Спуск — прокрутите, чтобы пролететь по созданному ИИ подземному миру | Бесплатно в браузере

Спуск — это браузерный опыт, в котором вы летите, а не кликаете. Ваше колесо прокрутки — это акселератор: пока вы прокручиваете, камера падает от гномьих врат в свете бури в хрустальную пропасть, через светящийся грибной лес, над городом, подвешенным над бездонной пустотой, и наконец — к кладу пробуждающегося дракона. Ничего не склеивается — пять клипов погружения и четыре связки покадрово соединены от начала до конца, так что весь подземный мир читается как одно непрерывное падение.
Он был сгенерирован в Neta Studio из одного предложения, а затем отрендерен сцена за сценой. Позиция прокрутки напрямую управляет currentTime каждого клипа — видео именно прокручивается, а не просто воспроизводится, поэтому камера отзывается на вашу руку. Пролетите его в своём браузере →
Итоговый результат: «Спуск»




Спуск — это браузерный опыт, в котором вы летите, а не кликаете. Ваше колесо прокрутки — это акселератор: пока вы прокручиваете, камера падает от гномьих врат в свете бури в хрустальную пропасть, через светящийся грибной лес, над городом, подвешенным над бездонной пустотой, и наконец — к кладу пробуждающегося дракона. Ничего не склеивается — пять клипов погружения и четыре связки покадрово соединены от начала до конца, так что весь подземный мир читается как одно непрерывное падение.
Он был сгенерирован в Neta Studio из одного предложения, а затем отрендерен сцена за сценой. Позиция прокрутки напрямую управляет currentTime каждого клипа — видео именно прокручивается, а не просто воспроизводится, поэтому камера отзывается на вашу руку. Пролетите его в своём браузере →
Особенности полёта
- Камера, управляемая прокруткой — Позиция прокрутки напрямую отображается на таймлайн каждого клипа. Камера действительно движется через сцену; прокрутка — это акселератор, а не триггер воспроизведения.
- Пять связанных сцен — Заброшенные врата → Хрустальный спуск → Грибные дебри → Город в пропасти → Святилище дракона, каждая — вручную выстроенный статичный кадр и клип «погружения» камеры.
- Без склеек — Четыре связующих клипа соединяют последовательные погружения, сгенерированные из реальных отрендеренных кадров своих соседей, так что каждый стык покадрово идентичен. Результат — один непрерывный полёт.
- Портретная цепочка для мобильных — Опыт поставляется со вторым, более лёгким кодированием 640×360 для телефонов с более плотным GOP, чтобы прокрутка оставалась плавной на мобильном декодере, а не дёргалась.
- Построение мира с помощью LLM — Подземный мир, его пять глав и каждая строка текста при прокрутке были написаны LLM по мере генерации мира в Neta Studio.
- Из одного предложения — целый мир — Всё началось с промпта в Neta Studio. Мир, арт и полёты камеры были сгенерированы для этой страницы — вы можете запустить свой мир так же.
Сцены вдоль полёта





Разбор процесса производства
Одно предложение закладывает основу подземного мира в Neta Studio. Мир генерируется вместе с его замыслом, тоном и визуальной идентичностью ещё до того, как появится хоть одно изображение.
Для каждой сцены рендерится один статичный кадр — врата, хрустальная пропасть, грибные дебри, город в пропасти, святилище — и каждый выстроен как место, в которое камера может войти.
Каждый статичный кадр превращается в видео «погружения»: одно непрерывное движение камеры извне сцены внутрь неё. Используются только модели «изображение-в-видео» с фиксацией кадров, чтобы первый и последний кадры оставались точными.
Между каждыми двумя погружениями находится связующий клип, сгенерированный из реальных отрендеренных кадров своих соседей. Поскольку оба конца покадрово идентичны, стыки читаются как один полёт — без склеек, без рывков.
Портативный движок прокрутки связывает всю цепочку: прокрутка управляет currentTime каждого клипа, более лёгкая портретная цепочка загружается на телефонах, а запросы перемотки объединяются, чтобы быстрые рывки не могли заморозить декодер.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная среда выполняет весь рабочий процесс, от построения мира до публикации, со стабильным доступом к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, арт сцен, полёты камеры и упаковку в страницу с прокруткой. Включает форк мира и обмен ресурсами.
Сообщество прежде всего — Создавайте неограниченное число миров; любой публичный мир можно форкнуть, адаптировать или пересобрать на основе любой IP. Программирование не требуется, начать бесплатно.
Интерьер студии



Начните создавать
Этот подземный мир был создан в Neta Studio из одного предложения, а затем превращён в непрерывный полёт с прокруткой. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.