СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ — эмерджентная 2D-симуляция жизни и симулятор бога

Играйте в «СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ» — созданную ИИ эмерджентную 2D-симуляцию жизни и симулятор бога от Neta Studio. Посадите Мировое Семя, вырастите живую клеточную карту 128×80, размещайте хижины, фермы, колодцы, стены, ворота, причалы, казармы и храмы, творите чудеса, переносите жителей божественной рукой и защищайтесь от волков и бандитов. Играйте в браузере, без загрузки.
Итоговый продукт: «СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ»




СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ — это играбельная эмерджентная 2D-симуляция жизни и симулятор бога, в которой сам мир жив. Вы начинаете с одного Мирового Семени: рождается клеточная сетка 128 × 80, которая непрерывно эволюционирует по живым правилам, вдохновлённым игрой «Жизнь» Конвея. На эту дышащую землю вы помещаете деревню автономных людей — жителей с потребностями, чертами характера, навыками, памятью и свободной волей.
Сетка меняет жителей. Жители меняют сетку. Рисуйте плодородную почву, воду и священную землю; размещайте хижины, фермы, колодцы, амбары, мастерские, причалы и храмы; возводите стены, ворота и сторожевые башни; вызывайте дождь, семя, солнечный свет, солнечный огонь, благословение и проклятие; или подхватывайте жителя божественной рукой и переносите его на новую работу. Волки охотятся ночью, бандиты грабят ваши склады, а поколения рождаются, трудятся и умирают, пока вы наблюдаете. Играйте мягким садовником, безжалостным богом или тихим наблюдателем.
Играйте прямо сейчас: СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ →
Особенности игры
- Живое эмерджентное повествование — В «СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ» ничто не запрограммировано. Каждый житель, рождение, трапеза, постройка, святилище, набег и смерть создаются симуляцией в реальном времени, а весь мир был спроектирован и запрограммирован ИИ-режиссёром Neta Studio (deepseek). Лента историй рассказывает каждую жизнь по мере её течения — «Семя пускает корни. Мир «крэдл-718» пробуждается.», «Жители шепчут: «малышам негде спать — нам нужны дома.»», «Приходит странный путник.», «Паломник просит благословения.» — так что две деревни никогда не расскажут одинаковую историю.
- Мир жив — Окружение — не просто фон. Клеточная карта 128 × 80 растёт, умирает, мутирует и реагирует по редактируемым правилам игры «Жизнь» и включает одиннадцать типов клеток: пустая земля, плодородная почва, вода, камень, биомасса, осквернённая земля, построенное сооружение, священные клетки, огонь, фермерские грядки и выжженный пепел. Биомасса распространяется, скверна дестабилизирует жизнь, огонь пожирает растительность, а священная земля питает веру.
- Жители со свободой воли — У каждого жителя семь убывающих потребностей (голод, энергия, общение, развлечение, гигиена, безопасность, цель), набор черт характера (Ленивый, Любопытный, Агрессивный, Заботливый, Артистичный, Выносливый, Набожный, Общительный), жизненный этап от ребёнка до взрослого и старика, а также навыки, растущие с применением. Они решают сами в порядке приоритета — опасность, голод, энергия, безопасность, назначенная задача, работа по роли, затем общественная жизнь — так что деревня продолжает жить, даже когда вы ничего не делаете.
- Божественные инструменты, инструменты садовника и чудеса — Панорама, Осмотр, Рука, Жизнь, Предметы и Чудеса находятся на одной панели инструментов. Осмотрите любого жителя, сооружение или участок земли, чтобы прочитать его полное состояние. Тратьте веру на Дождь, Семя, Солнечный свет, Солнечный огонь, Благословение и Проклятие; обозначайте зоны; или поднимите жителя божественной рукой и поставьте его на новую работу. Переключитесь в режим Наблюдателя для кинематографичного вида без ввода.
- Постройте деревню, затем цивилизацию — Восемнадцать сооружений от костра и хижины до коттеджа, дома, фермы, колодца, амбара, святилища, мастерской, стены, ворот, сторожевой башни, рыболовного причала, рафинировочной мастерской, казарм, стрельбища, храма и монумента — каждое можно осмотреть и улучшить до трёх уровней, а Мастерская III становится Кузницей, открывающей стальное оружие и более прочные ворота. Налоги, праздники, счастье и внушительность превращают лагерь в культуру.
- Угрозы, оборона и офлайн-миры — Волки пробираются внутрь после первых дней, чтобы охотиться на жителей ночью, а позже бандиты совершают набеги, чтобы разорить ваши запасы еды и дерева. Ворота закрываются на ночь, сторожевые башни дают предупреждение, стены блокируют грабителей, а казармы и стрельбища готовят солдат и лучников. Три слота сохранения с автосохранением и ограниченным офлайн-прогрессом означают, что ваш мир продолжает жить, пока вас нет.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Из одного однострочного семени Neta Studio породила мир «СИДЛАЙФ»: живую клеточную сетку, вдохновлённую игрой «Жизнь» Конвея, автономных жителей с потребностями, чертами характера, навыками и свободной волей, систему чудес на основе веры, деревенскую экономику из восемнадцати сооружений, волков и бандитов, прогрессию эпох и Ленту историй, повествующую о каждом эмерджентном событии.
Игра работает как симуляция в реальном времени на HTML5 Canvas: клеточная эволюция 128 × 80 с одиннадцатью типами клеток, распространение биомов, системы потребностей и автономии агентов, системы взаимоотношений и памяти, день и ночь и времена года, чудеса и вера, улучшения сооружений, бои с волками и бандитами, три слота сохранения с автосохранением, офлайн-догон и полный ввод с сенсора и мыши.
Обложка 16:9, титульный баннер мира, шестнадцать тайлов местности, шестнадцать чиби-спрайтов жителей, тридцать два спрайта зданий и предметов, а также волки, олени, деревья и залежи руды были созданы с помощью GPT Image 2. Затем у каждого спрайта персонажа, существа и ресурса был удалён фон с помощью BiRefNet до прозрачного PNG, чтобы он аккуратно ложился на живую сетку.
Три короткометражки от первого лица «СИДЛАЙФ: вид от первого лица» — «Стены выстояли», «Никто не смотрел» и «Дозор лучника» — плюс быстрый рекламный монтаж игрового процесса и рекламу о назначении на работу создали с помощью Seedance, чтобы показать, каково это — быть внутри эмерджентной деревни.
Готовая симуляция была опубликована по публичной ссылке одним нажатием — играть можно в браузере на компьютере и на телефоне, без загрузки, без установки и с полным обменом сохранениями.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«Уютный пастельный ключевой арт игровой обложки в стиле рисованной сказки для 2D-симулятора жизни и игры в бога «СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ», широкоэкранный формат 16:9. На переднем плане одно светящееся золотое семя прорастает из тёмной почвы; из него вверх вырастает живой парящий остров-мир, показанный чуть сверху. Поверхность острова — дышащая клеточная сетка: мягкая зелёная растительность, возделанные фермерские грядки, извилистая бледная грунтовая тропа, небольшое синее озеро, деревянная стена-частокол с воротами, маленькие соломенные хижины и деревянная сторожевая башня, а крошечные милые чиби-жители работают, собирают припасы и собираются вокруг костра. По краям острова дневное небо перетекает в звёздную ночь. Тёплое, полное чуда настроение, мягкие живописные текстуры в стиле пиксель-арта, приглушённая природная палитра, мягкие пастельные цвета, чистые простые формы, тонкие мягкие контуры. Крупная чистая дружелюбная округлая надпись «СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ» вверху по центру, никакого другого текста нигде, без водяных знаков, без логотипов.»
«Широкий игровой титульный баннер для уютного симулятора жизни и игры в бога под названием «СИДЛАЙФ». Одно светящееся семя внизу по центру прорастает вверх в небольшой парящий остров-мир: живой пейзаж из мягкой зелёной растительности, распространяющейся органичными клеточными узорами, крошечные милые чиби-жители строят маленькие соломенные хижины вокруг костра, небольшое синее озеро, дневное небо перетекает в звёздную ночь по краям, мягкий пастельный стиль плоской иллюстрации, тёплый тон, полный чуда. Слово «СИДЛАЙФ» появляется крупными чистыми дружелюбными округлыми буквами вверху по центру, никакого другого текста нигде.»
«Используйте приложенное бледное изображение сетки 4x4 строго как пространственный ориентир для компоновки. Разместите по одному целому ассету в каждой ячейке, по центру, внутри безопасных отступов. Не воспроизводите линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Текстовый запасной вариант компоновки не допускается. Создайте квадратный лист ассетов 1024x1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 слотов. Тема: тайлы местности для уютного симулятора жизни и игры в бога с видом сверху. Семейство ассетов: 16 квадратных бесшовных текстур земли, вид строго сверху, как тайлы карты. Каждый слот содержит одну квадратную текстуру местности, которая заполняет центральную область своей ячейки ровными чистыми краями и с небольшим равномерным белым полем, отделяющим её от соседних слотов; сама текстура идёт от края до края своего квадрата без рамки, без обрамления, без скруглённых углов. Стиль: мягкий живописный пиксель-арт, приглушённая природная палитра, тонкая детализация, единый масштаб тайлов, освещение и плотность текстуры во всех слотах. Порядок слотов слева направо, сверху вниз: слот 1 сухая потрескавшаяся бледно-песчаная пустая земля; слот 2 богатая тёмная плодородная почва с органичными крапинками; слот 3 чистая синяя поверхность воды с мягкой рябью; слот 4 грубый серый каменистый камень; слот 5 тёмная почва с редкими молодыми зелёными ростками; слот 6 пышная густая зелёная трава и низкая растительность; слот 7 цветущий луговой разнотравный покров с крошечными белыми и розовыми цветками; слот 8 токсичная осквернённая земля, пятнистая фиолетово-болезненно-зелёная; слот 9 обугленная чёрная выжженная пепельная земля со слабыми угольками; слот 10 аккуратный деревянный дощатый пол поселения, построенный жителями; слот 11 вспаханная коричневая фермерская грядка с крошечными зелёными рядами посевов; слот 12 бледная светящаяся бирюзовая священная земля с мягким кристаллическим светом; слот 13 выветренные древние руины, разбитые камни и мох на земле; слот 14 свежий белый снег со слабыми голубыми тенями; слот 15 протоптанная бледная грунтовая тропа; слот 16 тёмная каменная аномальная земля со слабо светящимися геометрическими рунами. Одна текстура на слот, без лишних объектов, без пропущенных слотов, без текста, без подписей, без интерфейса, без водяных знаков, без логотипов.»
«Используйте приложенное бледное изображение сетки 4x4 строго как пространственный ориентир для компоновки. Разместите по одному целому ассету в каждой ячейке, по центру, внутри безопасных отступов. Не воспроизводите линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Текстовый запасной вариант компоновки не допускается. Создайте квадратный лист ассетов 1024x1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 слотов. Тема: жители крошечного уютного симулятора жизни и игры в бога с видом сверху. Семейство ассетов: 16 милых чиби-жителей, каждый — персонаж в полный рост, показанный чуть сверху в ракурсе три четверти, ступни полностью видны, как у персонажей, идущих по игровой карте. Стиль: мягкий живописный пиксель-арт, чистые читаемые силуэты, тёплые цвета, выразительные, но простые лица, каждый персонаж примерно 70% высоты слота, строго единый масштаб, ракурс камеры и пропорции во всех 16 слотах. Порядок слотов слева направо, сверху вниз: слот 1 фермер, соломенная шляпа, оливковая туника, мотыга на плече; слот 2 женщина-собирательница, зелёное платье, небольшая корзина с красными ягодами; слот 3 мужчина-строитель, коричневый фартук, деревянная киянка в руке; слот 4 жизнерадостный маленький ребёнок, жёлтая туника, руки расслаблены; слот 5 сгорбленный седой старейшина, опирается на трость; слот 6 стражник, простая кожаная броня, копьё держит вертикально; слот 7 лекарь, бледно-голубая мантия, кожаная сумка; слот 8 учёный, тёмно-красная мантия, раскрытая книга в руках; слот 9 рыбак, бирюзовая рубаха, удочка на плече; слот 10 шахтёр, пыльная серая одежда, кирка на плече; слот 11 гончар-ремесленник, терракотовый фартук, небольшой глиняный горшок в руках; слот 12 музыкант, фиолетовая одежда, небольшая лютня; слот 13 повар, белый фартук и высокий колпак, деревянная ложка; слот 14 жрец, бело-золотая церемониальная мантия, спокойная поза; слот 15 странник, пыльный красный дорожный плащ с капюшоном; слот 16 разведчик, тёмно-зелёный капюшон и плащ, лук держит низко. Один персонаж на слот, по центру, ничто не пересекает границы ячеек, на каждый слот только персонаж и его предмет, ровно чисто белый фон, без эллипса тени на земле, без текста, без подписей, без интерфейса, без водяных знаков, без логотипов.»
«Используйте приложенное бледное изображение сетки 4x4 строго как пространственный ориентир для компоновки. Разместите по одному целому ассету в каждой ячейке, по центру, внутри безопасных отступов. Не воспроизводите линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Текстовый запасной вариант компоновки не допускается. Создайте лист ассетов 1024x1024 из 16 милых игровых спрайтов зданий и предметов для уютной деревенской игры-симулятора жизни. Стиль: игровые здания в стиле плоского дизайна с мягкими пастельными цветами, чистыми простыми формами, мягким ракурсом три четверти сверху, тёплым уютным ощущением рисованной сказки, единым масштабом и освещением во всех слотах. Порядок слотов слева направо, сверху вниз: слот 1 маленькая круглая хижина с соломенной крышей; слот 2 уютный деревянный коттедж с красной дверью; слот 3 двухэтажный деревенский дом с балконом; слот 4 вспаханная фермерская грядка с зелёными ростками; слот 5 каменный колодец с крошечной деревянной крышей; слот 6 костёр с поленьями и маленьким пламенем; слот 7 амбар для хранения с мешками зерна; слот 8 рыночный лоток с полосатым навесом; слот 9 деревянная сторожевая башня; слот 10 небольшое каменное святилище со светящимся синим кристаллом; слот 11 высокая резная статуя-монумент; слот 12 изящный небольшой храм с колоннами; слот 13 мастерская с трубой и наковальней; слот 14 надгробие с цветами; слот 15 короткий сегмент каменной стены; слот 16 разрушающиеся древние замшелые руины. Один объект на слот, по центру, единый визуальный масштаб, объекты не пересекают границы ячеек, без текста, без подписей, без водяных знаков.»
«Используйте приложенное бледное изображение сетки 4x4 строго как пространственный ориентир для компоновки. Разместите по одному целому ассету в каждой ячейке, по центру, внутри безопасных отступов. Не воспроизводите линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Текстовый запасной вариант компоновки не допускается. Создайте лист ассетов 1024x1024 из 16 милых игровых спрайтов зданий для уютной деревенской игры-симулятора жизни. Стиль: игровые здания в стиле плоского дизайна с мягкими пастельными цветами, чистыми простыми формами, мягким ракурсом три четверти сверху, тёплым уютным ощущением рисованной сказки, единым масштабом и освещением во всех слотах. Порядок слотов слева направо, сверху вниз: слот 1 деревянный рыболовный причал, уходящий над водой, с пришвартованной небольшой лодкой; слот 2 каменная рафинировочная мастерская с трубой, тиглем и светящимися углями; слот 3 деревянное здание казарм со знаменем и тренировочными чучелами; слот 4 стрельбище с соломенной мишенью на деревянной стойке и стрелами; слот 5 крепкие деревянные ворота с двойными створками в стене-частоколе; слот 6 небольшой деревянный сарай для хранения с ящиками; слот 7 четырёхколёсная деревянная повозка с тканевым пологом; слот 8 будка караульного поста с небольшим колоколом; слот 9 небольшой сегмент каменного моста; слот 10 вход в шахту с деревянными опорными балками и вагонеткой; слот 11 участок цветочного сада с цветами; слот 12 фонарный столб с тёплым фонарём; слот 13 деревянная скамья; слот 14 рыночная тележка с товарами; слот 15 водопойное корыто; слот 16 бронзовый сигнальный колокол на стойке. Один объект на слот, по центру, единый визуальный масштаб, объекты не пересекают границы ячеек, без текста, без подписей, без водяных знаков.»
«Единый милый олень в стиле плоского дизайна, игровой спрайт, вид сбоку, стоит насторожившись, мягкая тёплая коричневая шерсть с белыми пятнами, большие добрые тёмные глаза, маленькие рога, пастельный стиль рисованной сказки в духе уютных деревенских игр, всё животное полностью видно и по центру, щедрые поля, чисто белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Единый серый волк, игровой спрайт, вид сбоку, в позе шага, настороженный и слегка угрожающий, с бледно-жёлтыми глазами, мягкая серо-серебристая шерсть, стиль плоского дизайна рисованной сказки в духе уютных деревенских игр, всё животное полностью видно и по центру, щедрые поля, чисто белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Единое круглое раскидистое дерево, игровой спрайт для уютной деревенской игры, толстый коричневый ствол, пышная округлая зелёная крона с несколькими крошечными красными плодами, милый пастельный стиль плоского дизайна рисованной сказки, всё дерево полностью видно и по центру, щедрые поля, чисто белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Единая залежь глины, игровой спрайт для уютной деревенской игры, красновато-коричневый глиняный холм с влажными глянцевыми участками и небольшой лужицей, милый стиль плоского дизайна рисованной сказки, весь объект полностью виден и по центру, щедрые поля, чисто белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Единая залежь железной руды, игровой спрайт для уютной деревенской игры, скопление серых каменистых валунов с поблёскивающими серебристо-оранжевыми прожилками металлической руды, милый стиль плоского дизайна рисованной сказки, весь объект полностью виден и по центру, щедрые поля, чисто белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Вертикальное видео от первого лица в уютном мире рисованной деревенской игры в стиле плоского пастельного дизайна (СИДЛАЙФ). Ночь. Глазами Миры, юной деревенской женщины внутри поселения за стеной: рядом стоят деревянные стены-частокол и сторожевая башня с горящим факелом. Кадр 1 (0-3 с): со сторожевой башни трубит низкий рог, вспыхивает свет факелов, она притягивает испуганного младшего брата за деревянную стену, жители спешат в хижины, тёплое свечение костра. Кадр 2 (3-8 с): за стеной сквозь тьму приближаются силуэты бандитов в капюшонах с факелами, они колотят кулаками в деревянные ворота, взлетает пыль, воин с изготовленным мечом готов стоит на стене сверху. Кадр 3 (8-12 с): стук прекращается; тени бандитов бредут вдоль стены, не находят щели и поворачивают в темноту; она шепчет «они уходят». Кадр 4 (12-15 с): мягкий золотой рассвет разливается над спасённой деревней, пение птиц, дым от костра, её брат улыбается. Звук: трубный рёв с башни, далёкие крики, кулаки, бьющие по дереву, ветер, тихий женский шёпот, утреннее пение птиц. Стабильная камера от первого лица, лёгкое ощущение ручной съёмки.»
«Быстрый рекламный монтаж игрового процесса для браузерной игры «СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ». Начните с оживлённой 2D-деревни в стиле плоского пастельного пиксель-арта, затем переходите через видимые игровые яркие моменты: жители строят дома и фермы, сбор еды с ягодными кустами, дети растут рядом с деревней, казармы готовят солдат, стрельбище готовит лучников, и короткий набег на враждебную локацию с добычей и золотом. Держите камеру динамичной, но читаемой, с быстрыми склейками, приятным прогрессом и сильным нарастанием от уютного к стратегическому. Сосредоточьтесь на игровом процессе и росте деревни, а не на лоре. Закончите процветающим поселением с множеством домов, работников и боевых единиц наготове.»
Из промпта-семени мира: «СИДЛАЙФ — это 2D-симуляция жизни, в которой сам мир жив. Вы начинаете с одного Мирового Семени. Из этого семени рождается огромная клеточная сетка и непрерывно эволюционирует по живым правилам (вдохновлённым игрой «Жизнь» Конвея). На эту дышащую сетку вы вводите автономных агентов — «симов» — у которых есть потребности, желания, отношения, работа и свободная воля. Сетка меняет симов. Симы меняют сетку. Цивилизация, культура, трагедия и красота возникают без фиксированного сценария.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда ведёт весь рабочий процесс от создания мира до публикации симуляции, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas.
Генерация одним нажатием — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн местности и персонажей, генерация листов спрайтов, удаление фона, кинематографичное видео и упаковка игры. Обмен ресурсами через форк мира означает, что каждый тайл, житель, здание и существо можно использовать повторно.
В первую очередь сообщество — Пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и переработать. Начните с «СИДЛАЙФ: ВОЗРОЖДЕНИЕ» или начните с нуля из любой идеи — программировать не нужно, начать бесплатно.
Интерьер студии



Начните создавать
Этот мир был создан ИИ Neta Studio из одного предложения. Симуляция заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте мир «СИДЛАЙФ» или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.