SEEDLIFE — 2D-игра-симулятор эмерджентной жизни

Играйте в SEEDLIFE — созданную ИИ 2D-симуляцию эмерджентной жизни от Neta Studio. Посадите Мировое семя, развивайте живой клеточный мир и ведите жителей, у которых есть потребности, черты характера, отношения, работа и свобода воли. Раскрашивайте ландшафт, переписывайте локальные правила, обрушивайте чудеса или гнев и наблюдайте, как в вашем браузере возникают деревни, легенды и поколения. Без загрузки.
Готовый продукт: SEEDLIFE




SEEDLIFE — это играбельная 2D-симуляция эмерджентной жизни, в которой сам мир живой. Вы начинаете с одного Мирового семени: рождается огромная клеточная сетка и продолжает развиваться по живым правилам, вдохновлённым «Игрой жизни» Конвея. На эту дышащую сетку вы помещаете автономных жителей — «симов» — у которых есть потребности, желания, отношения, работа и свобода воли.
Сетка меняет жителей. Жители меняют сетку. Раскрашивайте плодородную почву, воду и священную землю; переписывайте локальные правила; создавайте агентов, ресурсы или катастрофы; или просто наблюдайте, как образуются деревни, распространяются культуры, сменяются поколения и наследие вписывается в землю. Играйте мягким садовником, безжалостным богом или тихим наблюдателем.
Играйте прямо сейчас: SEEDLIFE →
Особенности игры
- Живое эмерджентное повествование — Ничто в SEEDLIFE не запрограммировано: каждый житель, рождение, дружба, вражда, открытие и катастрофа генерируются симуляцией в реальном времени, а весь мир был спроектирован и запрограммирован ИИ-режиссёром Neta Studio (deepseek). Лента историй рассказывает каждую жизнь по мере её развёртывания — «Семя пускает корни», «Обнаружена колония монстров», «жители шепчутся: нам нужны дома» — так что два мира никогда не рассказывают одну и ту же историю.
- Мир живой — Окружение — не просто фон. Большая клеточная сетка растёт, умирает, мутирует и реагирует по редактируемым правилам «Игры жизни», а типы ландшафта простираются от плодородной почвы, воды и биомассы до камня, осквернённой земли, священных клеток и построек игрока.
- Агенты со свободой действий — Жители оценивают собственные потребности, возможности, отношения, цели и угрозы, а затем едят, спят, общаются, строят, исследуют, сражаются или впадают в отчаяние без вашего участия. Черты характера, генетика и воспитание определяют, кем они станут.
- Инструменты бога и инструменты садовника — Раскрашивайте клетки и переписывайте локальные правила, создавайте или удаляйте агентов, сбрасывайте ресурсы или катастрофы, замораживайте время в регионе или возвращайтесь в режим наблюдателя. Или задавайте общие директивы — Процветание, Экспансия, Сохранение, Эксперимент — и позвольте жителям самим улучшать мир.
- Эмерджентность вместо сценариев — Отношения, романтика, соперничество и семья возникают и запоминаются. Жители хранят воспоминания, передают успешные модели поведения, растят детей и оставляют после себя могилы, руины и истории, пока мир проходит через свои эпохи.
- Играется в браузере и на мобильных — Работает прямо в вашем браузере без загрузки, с несколькими скоростями симуляции (Пауза, 1×, 2×, 4×), живой лентой историй, сменой дня и ночи и времён года, а также полным сохранением и обменом семенами, чтобы вы могли вернуться в любой мир или переделать его.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Из одного однострочного семени Neta Studio создала мир SEEDLIFE: живую клеточную сетку, вдохновлённую «Игрой жизни» Конвея, автономных жителей с потребностями и свободой воли, инструменты бога и садовника, смену эпох и ленту историй, которая рассказывает о каждом эмерджентном событии.
Игра была построена как 2D-симуляция в реальном времени на HTML5-канвасе: правила клеточной эволюции, распространение биомов, системы потребностей и автономии агентов, отношения и память, смена дня и ночи и времён года, катастрофы, управление скоростью, сохранение и загрузка, а также сенсорный ввод и ввод мышью.
Обложка в формате 16:9, титульный баннер, тайлы ландшафта, спрайты жителей, здания и существа были сгенерированы с помощью GPT Image 2. Затем у каждого спрайта с помощью BiRefNet был удалён фон до прозрачного PNG, чтобы он аккуратно ложился на живую сетку.
Три короткометражки от первого лица «SEEDLIFE POV» — «Стены выстояли», «Никто не смотрел» и «Дозор лучницы» — а также рекламная нарезка геймплея были сгенерированы с помощью Seedance, чтобы показать, каково это — находиться внутри эмерджентного мира.
Готовая симуляция была опубликована по публичной ссылке одним кликом — она играется в браузере на компьютере и мобильных устройствах без загрузки и установки, с полным обменом сохранениями.
Фоны сцен





Промпты для ресурсов
«Уютный ключевой арт обложки игры в стиле пастельного флэт-дизайна со сказочными мотивами для 2D-симуляции жизни от лица бога «SEEDLIFE», широкоэкранный 16:9. На переднем плане прорастает одно светящееся семя и растёт вверх, превращаясь в живой парящий островной мир: мягкая зелёная растительность распространяется органичными клеточными узорами, как клетки «Игры жизни» Конвея, крошечные милые чиби-жители строят маленькие соломенные хижины вокруг костра, небольшое синее озеро, возделанное поле, деревянная сторожевая башня. Дневное небо по краям переходит в звёздную ночь, тёплое настроение удивления, мягкие живописные пиксель-арт текстуры, приглушённая природная палитра. Слово SEEDLIFE крупными чистыми дружелюбными округлыми буквами вверху по центру, больше нигде нет текста, нет водяного знака, нет логотипа.»
«Широкий игровой баннер с названием для уютной симуляции жизни от лица бога под названием SEEDLIFE. Одно светящееся семя внизу по центру прорастает вверх в небольшой парящий островной мир: живой ландшафт из мягкой зелёной растительности, распространяющейся органичными клеточными узорами, крошечные милые чиби-жители строят маленькие соломенные хижины вокруг костра, небольшое синее озеро, дневное небо по краям растворяется в звёздной ночи, мягкий пастельный стиль флэт-дизайна, тёплый тон удивления. Слово SEEDLIFE появляется крупными чистыми дружелюбными округлыми буквами вверху по центру, больше нигде нет текста.»
«Используйте прикреплённое бледное изображение сетки 4×4 строго как референс пространственной компоновки. Поместите по одному целому ассету в каждую ячейку, по центру в пределах безопасных отступов. Не воспроизводите линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Резервный вариант только с текстовой компоновкой не допускается. Создайте квадратный лист ассетов 1024×1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 ячеек. Тема: тайлы ландшафта для уютной симуляции жизни от лица бога с видом сверху. Семейство ассетов: 16 квадратных бесшовных текстур земли, вид строго сверху, как тайлы карты. Каждая ячейка содержит одну квадратную текстуру ландшафта, которая заполняет центральную область ячейки с ровными чистыми краями и небольшим равномерным белым отступом, отделяющим её от соседних ячеек; сама текстура идёт от края до края своего квадрата без рамки, без обрамления, без скруглённых углов. Стиль: мягкий живописный пиксель-арт, приглушённая природная палитра, тонкая детализация, единый масштаб тайлов, освещение и плотность текстуры во всех ячейках. Порядок ячеек, слева направо, сверху вниз: ячейка 1 сухая потрескавшаяся бледная песчаная пустая земля; ячейка 2 богатая тёмная плодородная почва с органическими вкраплениями; ячейка 3 чистая синяя водная поверхность с лёгкой рябью; ячейка 4 грубый серый каменистый камень; ячейка 5 тёмная почва с редкими молодыми зелёными ростками; ячейка 6 пышная густая зелёная трава и низкая растительность; ячейка 7 цветущий луговой травостой с крошечными белыми и розовыми цветками; ячейка 8 токсичная осквернённая земля, пятнистая пурпурная и болезненно-зелёная; ячейка 9 обугленная чёрная выгоревшая зола с едва тлеющими углями; ячейка 10 аккуратный деревянный дощатый пол поселения, построенный жителями; ячейка 11 вспаханный коричневый фермерский участок с крошечными рядами зелёных культур; ячейка 12 бледная светящаяся голубая священная земля с мягким кристаллическим светом; ячейка 13 выветренные древние руины, разбитые камни и мох на земле; ячейка 14 свежий белый снег с едва заметными синими тенями; ячейка 15 вытоптанная бледная земляная тропа; ячейка 16 тёмная каменная аномальная земля с едва светящимися геометрическими рунами. Одна текстура на ячейку, без лишних объектов, без пропущенных ячеек, без текста, без подписей, без интерфейса, без водяного знака, без логотипа.»
«Используйте прикреплённое бледное изображение сетки 4×4 строго как референс пространственной компоновки. Поместите по одному целому ассету в каждую ячейку, по центру в пределах безопасных отступов. Не воспроизводите линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Резервный вариант только с текстовой компоновкой не допускается. Создайте квадратный лист ассетов 1024×1024 на белом фоне ровно с 4 столбцами и 4 строками, всего 16 ячеек. Тема: жители крошечной уютной симуляции жизни от лица бога с видом сверху. Семейство ассетов: 16 милых чиби-жителей, каждый — стоящий персонаж в полный рост, показанный с чуть приподнятого ракурса три четверти сверху, ступни полностью видны, как персонажи, идущие по игровой карте. Стиль: мягкий живописный пиксель-арт, чистые читаемые силуэты, тёплые цвета, выразительные, но простые лица, каждый персонаж примерно 70% высоты ячейки, строго единый масштаб, угол камеры и пропорции во всех 16 ячейках. Порядок ячеек, слева направо, сверху вниз: ячейка 1 фермер, соломенная шляпа, оливковая туника, мотыга на плече; ячейка 2 женщина-собирательница, зелёное платье, небольшая корзина красных ягод; ячейка 3 мужчина-строитель, коричневый фартук, деревянная колотушка в руке; ячейка 4 жизнерадостный маленький ребёнок, жёлтая туника, руки расслаблены; ячейка 5 сгорбленный седой старейшина, опирающийся на трость; ячейка 6 страж, простая кожаная броня, копьё держит вертикально; ячейка 7 целитель, бледно-голубое одеяние, кожаная сумка; ячейка 8 учёный, тёмно-красное одеяние, раскрытая книга в руках; ячейка 9 рыбак, бирюзовая рубаха, удочка на плече; ячейка 10 шахтёр, пыльная серая одежда, кирка на плече; ячейка 11 гончар-ремесленник, терракотовый фартук, небольшой глиняный горшок в руках; ячейка 12 музыкант, пурпурная одежда, небольшая лютня; ячейка 13 повар, белый фартук и высокий колпак, деревянная ложка; ячейка 14 жрец, бело-золотое церемониальное одеяние, спокойная поза; ячейка 15 странник, пыльный красный плащ с капюшоном; ячейка 16 разведчик, тёмно-зелёный капюшон и плащ, лук опущен. Один персонаж на ячейку, по центру, ничто не пересекает границы ячеек, только персонаж и его предмет в руках на каждую ячейку, чистый белый фон, без эллипса тени на земле, без текста, без подписей, без интерфейса, без водяного знака, без логотипа.»
«Используйте прикреплённое бледное изображение сетки 4×4 строго как референс пространственной компоновки. Поместите по одному целому ассету в каждую ячейку, по центру в пределах безопасных отступов. Не воспроизводите линии сетки, безопасные рамки, подписи, границы или направляющие метки. Резервный вариант только с текстовой компоновкой не допускается. Создайте лист ассетов 1024×1024 из 16 милых спрайтов зданий и реквизита для уютной игры-симуляции жизни в деревне. Стиль: здания в стиле флэт-дизайна с мягкими пастельными цветами, чистыми простыми формами, мягким ракурсом три четверти сверху, тёплым уютным сказочным ощущением, единым масштабом и освещением во всех ячейках. Порядок ячеек слева направо, сверху вниз: ячейка 1 маленькая круглая хижина с соломенной крышей; ячейка 2 уютный деревянный домик с красной дверью; ячейка 3 двухэтажный деревенский дом с балконом; ячейка 4 вспаханный фермерский участок с зелёными ростками; ячейка 5 каменный колодец с крошечной деревянной крышей; ячейка 6 костёр с брёвнами и небольшим пламенем; ячейка 7 амбар для хранения с мешками зерна; ячейка 8 рыночный прилавок с полосатым навесом; ячейка 9 деревянная сторожевая башня; ячейка 10 небольшое каменное святилище со светящимся синим кристаллом; ячейка 11 высокая резная статуя-монумент; ячейка 12 изящный небольшой храм с колоннами; ячейка 13 мастерская с трубой и наковальней; ячейка 14 надгробие с цветами; ячейка 15 короткий сегмент каменной стены; ячейка 16 разрушающиеся древние мшистые руины. Один объект на ячейку, по центру, единый визуальный масштаб, никакие объекты не пересекают границы ячеек, без текста, без подписей, без водяного знака.»
«Один милый спрайт оленя в стиле флэт-дизайна, вид сбоку, стоит настороже, мягкая тёплая коричневая шерсть с белыми пятнами, большие добрые тёмные глаза, маленькие рожки, пастельный сказочный стиль, соответствующий уютным деревенским играм, всё животное полностью видно и по центру, щедрые поля, чистый белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Один серый спрайт волка, вид сбоку, поза идущего, настороженный и слегка угрожающий, с бледно-жёлтыми глазами, мягкая серо-серебристая шерсть, стиль флэт-дизайна со сказочными мотивами, соответствующий уютным деревенским играм, всё животное полностью видно и по центру, щедрые поля, чистый белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Один круглый раскидистый спрайт дерева для уютной деревенской игры, толстый коричневый ствол, пышная округлая зелёная крона с несколькими крошечными красными плодами, милый пастельный стиль флэт-дизайна со сказочными мотивами, всё дерево полностью видно и по центру, щедрые поля, чистый белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Один спрайт залежи глины для уютной деревенской игры, красновато-коричневый глиняный холм с влажными глянцевыми участками и небольшой лужицей, милый стиль флэт-дизайна со сказочными мотивами, весь объект полностью виден и по центру, щедрые поля, чистый белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Один спрайт залежи железной руды для уютной деревенской игры, скопление серых каменистых валунов с поблёскивающими серебристо-оранжевыми металлическими прожилками руды, милый стиль флэт-дизайна со сказочными мотивами, весь объект полностью виден и по центру, щедрые поля, чистый белый фон, без текста, без тени, без земли»
«Вертикальное видео от первого лица (POV) в уютном мире деревенской игры в стиле пастельного флэт-дизайна со сказочными мотивами (SEEDLIFE). Ночь. Глазами Миры, юной жительницы внутри деревни за стеной: рядом стоят деревянный частокол и сторожевая башня с горящим факелом. Кадр 1 (0–3 с): с башни звучит глубокий рог, вспыхивает свет факела, она притягивает испуганного младшего брата за деревянную стену, жители спешат в хижины, тёплое свечение костра. Кадр 2 (3–8 с): за стеной сквозь темноту приближаются силуэты разбойников в капюшонах с факелами, они бьют кулаками в деревянные ворота, пыль осыпается, воин с выкованным мечом стоит наготове на стене сверху. Кадр 3 (8–12 с): стук прекращается; тени разбойников ходят вдоль стены, не находят прохода и поворачивают обратно в темноту; она шепчет: «Они уходят». Кадр 4 (12–15 с): над безопасной деревней разливается мягкий золотой рассвет, птичье пение, дым от костра, её брат улыбается. Стабильная камера от первого лица, лёгкое ощущение ручной съёмки.»
Из промпта-семени мира: «SEEDLIFE — это 2D-симуляция жизни, в которой сам мир живой. Вы начинаете с одного Мирового семени. Из этого семени рождается огромная клеточная сетка и непрерывно развивается по живым правилам (вдохновлённым «Игрой жизни» Конвея). На эту дышащую сетку вы помещаете автономных агентов — «симов» — у которых есть потребности, желания, отношения, работа и свобода воли. Сетка меняет симов. Симы меняют сетку. Цивилизация, культура, трагедия и красота возникают без фиксированного сценария.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионализм — Облачная среда ведёт весь рабочий процесс от создания мира до публикации симуляции, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн ландшафта и персонажей, генерация спрайтов, удаление фона, кинематографичное видео и упаковка игры. Обмен ресурсами через форк мира означает, что каждый тайл, житель и существо многоразовы.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с SEEDLIFE или создайте с нуля по любой идее — программирование не требуется, начать можно бесплатно.
Внутри студии



Начните создавать
Этот мир был создан ИИ Neta Studio из одного предложения. Симуляция заняла считаные минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте мир SEEDLIFE или начните с нуля по любой идее. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.