Шань Юй Таун (山雨小镇) — Уютный браузерный симулятор фермерской жизни: двенадцать грядок, три культуры, одна старая ферма | Играть онлайн

Шань Юй Таун (山雨小镇) — Уютный браузерный симулятор фермерской жизни: двенадцать грядок, три культуры, одна старая ферма | Играть онлайн

Готовый продукт: Шань Юй Таун — уютный симулятор фермерской жизни (山雨小镇)

Шань Юй Таун (山雨小镇) — браузерный симулятор фермы и жизни, построенный вокруг тихой упрямой идеи: лучший способ познакомиться с деревней — возделывать её землю. Вы приходите в запущенный двор, оставшийся от деда, с двенадцатью грядками — четыре из них ещё мягкие после дождя, — мотыгой, лейкой и 120 медными монетами. Без загрузки, без установки, без магазина: ворота открываются в вашем браузере, а первый редис созревает за два дня.

Три культуры ведут календарь. Редис приносит 34 медяка через два дня, чайная почка нетороплива и ценна — 58 медяков через три дня, пшеница даёт 42 через два. Каждое действие расходует выносливость, каждая ночь двигает погоду вперёд — дождливый день бесплатно поливает всю ферму, — и каждое утро приносит новый заказ от одного из четырёх соседей, у каждого из которых есть любимая культура и память о том, поздоровались вы вчера или нет. Покупайте семена у А-Мэй, отправляйте урожай через ящик у двери, спите и наблюдайте, как долина меняется от сезона к сезону.

Играйте прямо сейчас: Открыть живую сборку Шань Юй Таун →

Возможности

  • Двенадцать грядок, один двор — вручную выстроенная сетка поля четыре на три перед старым фермерским домом. Четыре грядки уже вспаханы, последние четыре завалены сорняками, ветками и камнями, поэтому ваша первая задача всегда — отвоевать немного земли, прежде чем сажать.
  • Фермерство инструмент за инструментом — мотыга, лейка, три пакетика семян и корзина для урожая собраны на одной панели. Вспашка и расчистка стоят 2 единицы выносливости, полив и посадка — 1, а интерфейс считает каждую каплю из запаса энергии на 24 единицы, поэтому полный рабочий день — это план, который вы составляете, а не кнопка, которую вы давите.
  • Три культуры с настоящими сроками роста — редис созревает за два дня, пшеница — за два, чайная почка — за три. Каждая грядка показывает собственную изометрическую графику для каждой стадии — росток, рост, готово, — и только политая грядка (или дождливая ночь) развивается за ночь.
  • Сезоны, погода и цикл сна — внутриигровые часы идут с 06:20, сон сбрасывает их и разыгрывает прогноз: солнце, облака, туман и дождь, причём дождь бесплатно поливает каждую вспаханную грядку. Максимальная выносливость тихо растёт с 24 к 32 по мере накопления дней, и каждое новое утро печатает небольшую деревенскую зарисовку.
  • Экономика магазина и ящик отправки — универсальный магазин А-Мэй продаёт семена редиса, чая и пшеницы за 16, 26 и 20 медяков, а ящик отправки у двери обменивает собранный урожай по 34, 58 и 42 медяка за штуку. Монеты зачисляются за ночь, и ящик достаточно умён, чтобы придержать всё, что ещё нужно для сегодняшнего заказа.
  • Четыре соседа и сменяющиеся заказы — у старосты Линя, лавочницы А-Мэй, плотника А-Цина и собирательницы трав Сяо-Мань есть счётчик привязанности, любимая культура и три реплики. Разговор раз в день приносит дружбу, а выполнение дневного заказа платит 90–150 медяков плюс бонус за дружбу.
  • Браузерная среда без установки — чистые HTML, CSS и JavaScript с единственной кнопкой сохранения, которая записывает вашу ферму в локальное хранилище. Горячие клавиши (h, w, r, t, g, e) дублируют панель инструментов, так что можно играть одной рукой на компьютере или просто нажимать на планшете.

Интерфейс

Процесс производства

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
Одно предложение породило весь сеттинг: симулятор жизни о наследстве фермы деда. Оно развернулось в 74 атомарные карточки — 37 персонажей, 13 локаций, 10 событий, 10 записей лора и 4 секрета, — каждая со своей обложкой, а затем в нарисованное вручную художественное направление с туманными южными горами, домами под серой черепицей и омытой дождём землёй.
Этап 2: Генерация ассетовgpt-image-2
GPT Image 2 сгенерировал производственную графику для этого мира: главный визуал фермы 16:9, лист 4×4 из 16 иконок фермерских предметов, лист 4×4 из 16 изометрических состояний грядок с тремя стадиями роста для каждой культуры, лист 2×2 из четырёх портретов жителей и, наконец, ключевую обложку 16:9.
Этап 3: Вырезание и очистка спрайтовbirefnet-general
Каждый лист спрайтов прошёл через удаление фона BiRefNet, превратив плоские кремовые подложки в чистые прозрачные PNG — набор, готовый к работе во время выполнения, для иконок предметов, портретов жителей и плиток поля.
Этап 4: Игровая сборка и публикацияclaude-opus-5
Сетка фермы, панель инструментов, экономика, цикл погоды, заказы и модальное окно были собраны как статическая сборка на HTML, CSS и JavaScript, подключены к сохранениям в локальном хранилище и опубликованы по публичной ссылке для игры, которая открывается прямо во дворе.

Промпты для ассетов

Промпты для ассетов

Промпт обложки (ключевая иллюстрация 16:9)gpt-image-2
«Ключевая иллюстрация обложки видеоигры 16:9 для уютного симулятора фермерской жизни о китайской горной деревне и восстановлении старой дедовской фермы. Сцена: нарисованная вручную деревушка на юге Китая у подножия слоистых зелёных гор сразу после весеннего дождя — обветшалый деревянный фермерский дом под серой черепичной крышей и тонкая струйка дыма из трубы, двенадцать аккуратных овощных грядок с ростками редиса и чая, бамбуковая изгородь, чистый ручей со старым каменным мостом, террасные рисовые поля и плывущий туман, бумажные фонарики, тепло светящиеся под карнизами. Передний план: молодой фермер в простой одежде цвета индиго на коленях среди ростков, плетёная корзина с морковью, снопами пшеницы, чайными листьями и глиняным чайником рядом; приветливый старый житель в соломенной шляпе и лесоруб с рубанком стоят чуть дальше, деревенский лавочник и собирающая травы девушка с цветочной косой — на среднем плане. Композиция: широкая кинематографичная панорама, тёплый манящий свет золотого часа, мягкая дождевая дымка, чёткие читаемые силуэты, щедрое пустое негативное пространство сверху для заголовка. Стиль: тёплая ручная иллюстрация гуашью и акварелью в духе книжки-сказки, мягкая селл-шейдинговая штриховка, свежие приглушённые зелёные, землисто-коричневые тона и мягкая голубая дымка, нежная уютная эстетика фермерского симулятора, чистая двухмерная ключевая графика. Ограничения: без текста, без букв, без логотипа, без водяного знака, без элементов интерфейса, не пиксель-арт, не фотореализм.»
Главный визуал (16:9)gpt-image-2
«Главный визуал оригинальной нежной игры-симулятора жизни и хозяйства в горной деревне, сочетание вида сверху с лёгким изометрическим ощущением, старый двор-ферма у подножия южных гор, 12 обрабатываемых грядок, маленький деревянный домик, деревянная вывеска в сторону лавки, вдали зелёные горы и ручей, воздух после весеннего дождя, нарисованная вручную игровая графика, тёплый уютный фермерский симулятор жизни, без текста, без логотипов, не пиксель-арт, без отсылок к существующим игровым IP»
Иконки фермерских предметов (лист 1:1)gpt-image-2
«16 маленьких иконок фермерских предметов для оригинальной игры-симулятора жизни, сетка 4x4, включает пакетик семян, редис, чайную почку, пшеницу, лейку, мотыгу, древесину, полевые цветы, дождевую тучу, мешочек с монетами, доску заказов, рыбу, грибы, ягоды, яйцо, маленький фонарик, единый нежный нарисованный вручную стиль игрового интерфейса, изолированные иконки, чистая сетка 4 на 4, без текста, без логотипов, не пиксель-арт, без отсылок к существующим IP»
Плитки фермерских грядок (лист 1:1)gpt-image-2
«Ассеты состояний фермерских грядок для оригинальной игры-симулятора жизни, сетка 4x4, изометрические квадратные игровые иконки, включают траву, сухую пашню, влажную пашню, ростки редиса, стадию роста редиса, созревший редис, ростки чайной почки, молодой чайный куст, созревшие чайные листья, ростки пшеницы, стадию роста пшеницы, созревшую пшеницу, сорняки, камни, ветки, пустую корзину, единый нежный нарисованный вручную стиль игровых ассетов, чистые изолированные квадратные плитки, без текста, без логотипов, не пиксель-арт, без отсылок к существующим IP»
Портреты жителей (лист 1:1)gpt-image-2
«4 портрета городских жителей для оригинальной нежной игры-симулятора жизни в горной деревне, сетка 2x2, староста дядюшка Линь, лавочница А-Мэй, плотник А-Цин, бродячая собирательница трав Сяо-Мань, поясные портреты, дружелюбные и естественные, одежда южной горной деревни, единый нарисованный вручную стиль портретов игрового интерфейса, изолированные портреты, чистая сетка, без текста, без логотипов, не пиксель-арт, без отсылок к существующим IP»
Проход вырезания спрайтовbirefnet-general
Промпт удаления фона — каждая иконка, портрет и лист плиток проходят через BiRefNet General, чтобы срезать плоскую подложку и вернуть прозрачный PNG: «удалить фон».

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда проводит весь конвейер от построения мира до генерации ассетов и публикации без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2 и BiRefNet.

Генерация в один клик — настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, карточки персонажей, листы спрайтов, генерация графики, вырезание фона и упаковка. Общие ресурсы мира встроены, поэтому спрайт, созданный один раз, можно переиспользовать везде.

Сообщество прежде всего — создавайте неограниченное число миров и ремикшируйте любой публичный. Каждый фанатский проект, как этот, начинается с одного предложения, и следующий автор может форкнуть его, изменить стиль и переосмыслить.

Внутри студии

Начать создавать

Эта игра была создана искусственным интеллектом Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты, спрайты заняли минуты, и сборка заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте эту ферму или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Программировать не нужно, начать бесплатно.

Мир: Фермерский мир Stardew Valley (星露谷物语 世界)Тип: Симулятор фермерской жизни · играбельная веб-игра74 атомарные карточки · 37 персонажей · 13 локаций · 12 грядок · 3 культуры · 4 соседаПоделиться: Открыть →
×