Skillbound — крошечная РПГ про долину: шесть навыков, никаких классов, экипировка — твой класс | Играй бесплатно онлайн

Skillbound — крошечная РПГ про долину: шесть навыков, никаких классов, экипировка — твой класс | Играй бесплатно онлайн

Итоговый продукт: Skillbound

Skillbound — это браузерная олдскульная РПГ с навыками, выросшая из одного предложения: долина в духе RuneScape с навыками и без классов, где характеристики зависят только от надетой экипировки. Здесь одна маленькая долина, один квест из пяти шагов, четыре уровня металла и шесть навыков, которые все начинаются с уровня 1 — и всё, что вы видите, работает прямо на странице, без установки и без загрузки.

Вы появляетесь в Хартсхоллоу с голым кулаком и полной шкалой здоровья. Рубите деревья на северной дороге, добывайте медь и олово на каменистой поляне, плавьте бронзу в кузнечном сарае, а затем отбивайте свой первый меч и броню на наковальне. Ловите рыбу в озере и готовьте улов перед боем; остальное продавайте в торговой лавке Олдрика ради железа и стали, которые вы пока не можете изготовить. Бронза → железо → сталь → огр: уровень вашей экипировки — это ваш класс, ваш уровень и вся ваша сборка. Перейдите лесную дорогу, зачистите деревню гоблинов, а затем найдите скрытую рощу за лилейным прудом и уложите Мшистого великана.

Игра с другими людьми встроена изначально, а не прикручена сверху. Направьте панель «Онлайн» на сервер Skillbound, и тот же движок возьмёт на себя аккаунты, присутствие, живые позиции, чат и двустороннее окно обмена с фиксацией предложения; оставайтесь офлайн — и долина работает в режиме «одиночная игра · демо», где рядом с вами по карте бродят ИИ-путники Мара, Брам и Пип.

Играть сейчас: Открыть живую долину Skillbound →  ·  сырая превью-сборка  ·  изучить мир, из которого она выросла

Особенности игры

  • Живая долина — онлайн с другими или в одиночку с ИИ-путниками — направьте панель «Онлайн» на сервер Skillbound, и движок возьмёт на себя создание аккаунтов, вход, присутствие, живые позиции, чат и двустороннее окно обмена с фиксацией предложения; без сервера та же сборка переходит в режим «одиночная игра · демо» и создаёт ИИ-путников Мару, Брама и Пипа, которые ходят по карте рядом с вами. Весь онлайн-слой — это чистый JavaScript, написанный агентом DeepSeek от Neta Studio по промпту мира: ничего компилировать, ничего устанавливать.
  • Шесть навыков, никаких классов — рубка леса, горное дело, рыбалка, кулинария, кузнечное дело и бой: каждый навык прокачивается с уровня 1 до предела в 50 уровней по кривой 14·уровень^1.35 + 10 опыта. Ваш интерфейс покажет «Итого 6» в момент появления, и ничто не мешает вам быть рыбаком, который в тот же день куёт латы и охотится на великанов.
  • Экипировка — твой класс: бронза, железо, сталь, огр — боевые характеристики идут только от надетой экипировки. Бронзовый меч даёт Атаку 4 / Силу 6, а бронзовая броня — Защиту 5 / +8 здоровья; железо открывается на Бое 8, сталь на 18, а дубина огра и его шкура на 25. Снимите снаряжение — и вы снова с голым кулаком, так что каждое улучшение вы либо изготовили, либо добыли сами.
  • Работающая экономика навыков — медь вместе с оловом выплавляется в бронзовые слитки, железо с углём — в сталь, а кузнечный сарай превращает эти слитки в меч или кирасу, которые можно надеть. Рыбалка приносит креветок, форель и омаров с озёрных доков, готовка может сжечь улов в угольки, а торговая лавка Олдрика скупает каждую руду, слиток, рыбу, шкуру и кольцо, которые вы притащите к домику.
  • Квест из пяти шагов и Мшистый великан — поговорите с Олдриком, прокачайте навыки, добудьте железную экипировку, перейдите лесную дорогу и зачистите деревню гоблинов, а затем убейте Мшистого великана в скрытой роще за лилейным прудом. С 80 очками здоровья, дропом стального меча и снаряжения огра он настоящий босс долины — и смерть здесь не бесплатна: ваша добыча падает в могилу, к которой придётся вернуться и выкопать её.
  • Браузерная среда без установки с автосохранением — вся игра — это чистый JavaScript без фреймворка и без этапа сборки, работающий на одних и тех же нарисованных зонах-канвасах на компьютере и смартфоне. Прогресс сохраняется автоматически на вашем устройстве, M сворачивает мини-карту, B переключает плавающие маркеры навыков, а прервать любой бой можно просто уйдя прочь.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
Skillbound начался с одной строки — «Я хотел бы создать РПГ по мотивам runescape, с навыками и без классов, характеристики идут от экипировки и имеют уровни, и пока мы можем начать с совсем простого мира». Neta Studio превратила её в мир: жанр, тон и эпоху, закреплённую английскую локаль и визуальный стиль Commercial Game Painterly — высококачественная игровая живопись, крупные читаемые массы, глубокие цветные тени, узкие насыщенные акценты, — который наследует каждый последующий ассет.
Этап 2: Спрайты персонажей и предметовgpt-image-2
Шестнадцать спрайтов были сгенерированы в собственном живописном стиле мира: герой-игрок, Олдрик-старейшина, гоблин, скелет, чёрный медведь и мшистый великан, а также деревья, дубы, тисы, камни меди/олова/железа/угля, лодка, костёр и надгробный знак — каждый как отдельная фигура на простом фоне, готовая к вырезанию.
Этап 3: Листы иконок предметов 4×4gpt-image-2
Материалы и экипировка появились из двух детерминированных референсных листов 4×4 — одна сетка-разметка, по шестнадцать ячеек в каждом, построчно, — затем контентно-зависимый кроп с перецентровкой, запасом поиска и отступом по ограничивающей рамке до значков размером 256 пикселей для запуска. Именно оттуда берётся каждая руда, слиток, рыба, кольцо, осколок руны и клинок в панели сумки.
Этап 4: Проход вырезания (BiRefNet)birefnet-general
Каждый персонаж и предмет был проведён через BiRefNet, чтобы получить прозрачный PNG с настоящей нарисованной контактной тенью, так что спрайты правильно сидят на траве, песке, болотной грязи и полу пещеры, а не парят на белом прямоугольнике.
Этап 5: Карты мира и зоныgpt-image-2
Долина, её посёлок, леса Истрич и Глубокая шахта были нарисованы как зоны с видом сверху, а затем разбиты на проходимые карты столкновений — долина, посёлок, рудничная долина, восточная окраина и глубокая шахта — вместе с главной сеткой в 48 пикселей, которую движок читает, чтобы решить, где можно ходить, добывать руду, рубить или ловить рыбу.
Этап 6: Играбельная сборкаdeepseek-v4-flash
Движок, рендерер, ввод, интерфейс, цепочка квестов, кривые опыта, таблицы дропа, экономика, могилы, сохранение и весь онлайн-слой — аккаунты, присутствие, чат, обмен — были написаны как обычные модули JavaScript без фреймворка и без этапа сборки: данные, карта, движок, звук, интерфейс, сеть, рендер, ввод и главный модуль.
Этап 7: Визуальная проверка и публикацияclaude-opus-5
Затем автоматические проходы проверили сборку в настоящем браузере и на мобильных окнах: обзор требований к ассетам и их соответствия, семантический визуальный обзор, контроль игрового цикла и мобильного базового цикла, а также проверка рисков по исходной тематике, которая сканирует каждый файл разметки, таблиц стилей, скриптов и документации, чтобы подтвердить, что игра выходит с оригинальными названиями и графикой, прежде чем её опубликуют по ссылке для общего доступа.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Ключевой арт обложки (16:9)gpt-image-2
«Ключевой арт обложки видеоигры 16:9 для фэнтези-РПГ под названием “Skillbound”. Сцена: героический юный авантюрист с короткими каштановыми волосами, в коричневой кожаной тунике, зелёном плаще с капюшоном на одном плече, кожаных перчатках и крепких тёмных сапогах, держит простой бронзовый короткий меч и стоит на грунтовой тропе в самом сердце уютной стартовой долины. За ним: деревянный домик с красной черепичной крышей и каменной трубой, кольцо почерневших костровых камней, два обветшалых деревянных рыболовных дока, уходящих в широкое синее озеро, густой лес с округлыми кронами на севере и востоке, голая каменистая поляна с открытым кузнечным сараем, тепло светящимся на северо-западе, и небольшое тёмное болото с корявыми мёртвыми деревьями на северо-востоке. Вокруг него парят: шесть светящихся эмблем навыков — рубка леса, горное дело, рыбалка, кулинария, кузнечное дело и бой, — а также поблёскивающая ступенчатая бронзовая, железная и стальная экипировка. Композиция: герой в центре, сильный читаемый силуэт, эпичная широкая панорама долины, щедрое свободное пространство сверху. Стиль: высококачественная коммерческая игровая живописная фэнтези-иллюстрация, насыщенная палитра, глубокие цветные тени с узкими насыщенными акцентами, кинематографичный рисующий, контурный и отражённый свет, интегрированная видимая работа кистью, чёткие читаемые крупные формы, обаяние низкого фэнтези в духе RuneScape. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков, без интерфейса.»
Карта мира и стартовая долинаgpt-image-2
«Вид сверху, строго вниз, на маленькую уютную стартовую долину фэнтези-РПГ, нарисованный игровой арт окружения. Ровные зелёные луга заполняют центр. Вся северная и восточная границы — густой лес с округлыми кронами, а южная сторона — широкое синее озеро с бледной песчаной кромкой пляжа. Два небольших обветшалых деревянных рыболовных дока выдаются в озеро: один с западной стороны озера, один с восточной; каждый док заканчивается небольшим скоплением удочек. Грунтовая тропа идёт из середины карты на юг к пляжу и разветвляется на восток и запад. Центр карты: один небольшой деревенский деревянный домик с красной черепичной крышей и каменной трубой, а прямо рядом с ним пустое кольцо почерневших костровых камней (без пламени). Северо-западный угол: голая каменистая коричневая земляная поляна с разбросанными камешками (без валунов, без камней, торчащих над землёй) и небольшой открытый кузнечный сарай с каменным горном и наковальней внутри, тёплое свечение. Северо-восточный угол: небольшой тёмный болотистый участок из тёмной мокрой грязи с двумя корявыми мёртвыми деревьями и разбросанными старыми белыми костями. Между деревней и восточной кромкой леса: открытая луговая трава. Высококачественный коммерческий игровой живописный стиль, богатая насыщенная фэнтези-палитра, мягкий тёплый дневной свет, чистые читаемые крупные формы, плоский ровный рельеф без холмов и скал, без людей, без животных, без предметов на земле, без текста, без букв, без интерфейса, без сетки, без водяных знаков.»
Спрайт героя-игрокаgpt-image-2
«Игровой спрайт одного персонажа в полный рост на простом однотонном чисто белом фоне: юный фэнтези-авантюрист, дружелюбное решительное лицо, короткие каштановые волосы, простая коричневая кожаная туника с зелёным плащом с капюшоном, накинутым на одно плечо, крепкие тёмные сапоги, кожаные перчатки, в одной руке у бедра держит простой бронзовый короткий меч. Стоит лицом к зрителю, лёгкий фронтальный ракурс в три четверти, всё тело видно от головы до сапог, по центру с небольшим отступом, мягкая нарисованная контактная тень под ногами. Высококачественный коммерческий игровой живописный стиль, согласующийся с фэнтези в духе RuneScape, чёткий читаемый силуэт, тёплый рисующий свет, без текста, без водяных знаков, без других персонажей, без стойки с оружием, без фоновых декораций.»
Стилевой промпт мира — применяется к каждому ассетуcommercial-game-painterly
«Используй высококачественную коммерческую игровую живопись. 1. Формируй крупные читаемые трёхмерные массы с сильным структурным разделением. 2. Прорабатывай чередующиеся резкие фокусные края и теряющиеся атмосферные края без контуров. 3. Организуй крупные читаемые группы тона, глубокие цветные тени и узкие насыщенные акценты. 4. Применяй контролируемые отношения рисующего, контурного и отражённого света, сохраняющие форму и фокусную иерархию. 5. Завершай интегрированной видимой работой кистью с различной реакцией металла, кожи, ткани, кристалла и органики.» — базовый стилевой промпт мира, добавляемый перед каждым спрайтом, предметом, листом иконок, картой зоны и обложкой, сгенерированными для Skillbound.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда прогоняет весь конвейер от построения мира до генерации ассетов и публикации без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet и DeepSeek.

Генерация в один клик — настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, спрайты персонажей и предметов, детерминированные листы иконок 4×4, нарисованные карты зон, вырезание фона через BiRefNet и упаковка. Общие ресурсы мира встроены, так что спрайт или иконка, созданные один раз, переиспользуются движком, интерфейсом и маркетинговой страницей одинаково.

Сообщество прежде всего — создавайте неограниченное число миров и ремиксьте любой публичный. Сам Skillbound начался с одного предложения; долина, квест, таблицы дропа и онлайн-слой были сгенерированы из него, и следующий создатель может форкнуть мир и увести его совсем в другую сторону.

Интерьер студии

Начните создавать

Эта долина была сгенерирована ИИ Neta Studio из одного предложения — мир занял минуты, шестнадцать спрайтов заняли минуты, и играбельная сборка заняла минуты. Вы тоже можете это — ремиксьте эту долину или начните с нуля на любую ИС, которой владеете. Программировать не нужно, старт бесплатный.

Мир: Skillbound — крошечная долина с большими планами · Тип: браузерная РПГ на навыках · играбельная веб-игра · 0 атомов (построено прямо из промпта в одну строку) · 6 навыков · 4 уровня экипировки · предел 50 уровней · 16 спрайтов персонажей и предметов · 30+ иконок предметов · 4 нарисованные зоны · квест из 5 шагов · 4 типа существ · Поделиться: Играть →
×