Stardew Valley — Joja After Hours: мистическая визуальная новелла о ночной смене

Сыграйте в Joja After Hours — мистическую визуальную новеллу в браузере, действие которой разворачивается в мире Stardew Valley. Вы — ночной кладовщик супермаркета Joja: менеджер Моррис вручает вам контракт и инвентарный лист без штрих-кода. Шкалы улик, нервов и репутации в городе формируют три концовки до рассвета.
Итоговый продукт: Joja After Hours




Joja After Hours («Джоджа после закрытия») — играбельная мистическая визуальная новелла из 5 раундов в мире Stardew Valley. Вы — ночной кладовщик супермаркета Joja, и инвентарный лист на закрытие в ваших руках не должен был существовать.
Под холодным светом люминесцентных ламп менеджер Моррис испытывает вас контрактом, а проходы шепчут: ценники, переписанные за ночь, служебный коридор без имён, второй список на складе и объявление на закрытие не для покупателей. Улики, нервы и репутация в городе решают, что произойдёт до рассвета.
Играть сейчас: Joja After Hours →
Возможности игры
- Живое повествование языковой модели — Каждая сцена, каждая реплика и каждая концовка импровизируются в реальном времени живой языковой моделью, пока вы играете. Моррис замечает ваши выборы, и ни одна ночная смена в Joja не проходит одинаково (повествование deepseek в реальном времени).
- Тайна после закрытия — Расследование из пяти раундов по закрытому супермаркету: акционный проход, служебный коридор, склад, трансляция у кассы — каждый шаг это маленькое открытие с большими последствиями.
- Выборы под контролем шкал — Улики, нервы и репутация в городе отслеживают каждое решение. Больше улик — яснее, что на самом деле перечислено в инвентарном листе; нервы решают, рискнёте ли вы продолжить; репутация в городе решает, на чьей стороне вы останетесь.
- Три концовки — Вынесите улики из магазина, оставьте улики и защитите себя или примите ночной контракт. Каждое прохождение заканчивается по-своему.
- Официальный пиксельный стиль — 16-битный пиксель-арт в духе ConcernedApe: холодные флуоресцентные синие тона, корпоративные вывески Joja и чёткие пиксельные контуры, созданные GPT Image 2 под стиль Stardew Valley.
- Игра в браузере — Запускается прямо в браузере, ничего скачивать не нужно. Локальные главы на основе правил играются мгновенно; живой диалог языковой модели оживает при каждом переходе к следующей странице.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает промпт «создай мир, полностью воспроизводящий сеттинг и стиль Stardew Valley» и генерирует мир Stardew Valley — 38 атомных карточек: персонажи (17), локации (8), события (5), лор (4), фракции (4). Каждая карточка содержит оригинальные описания, обложки и связи между элементами.
ИИ проектирует игру на основе атомных карточек: пишет правила 5 раундов, систему шкал улик/нервов/репутации в городе и последовательность сцен, затем генерирует ночной фон супермаркета Joja и состояния спрайта Морриса. Каждый спрайт был создан по промпту полноростового спрайта, а затем фон удалён до прозрачного PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна для публикации в сети. Живая языковая модель (deepseek) импровизирует диалоги голосом Морриса и реагирует на ваши выборы, пока вы играете.
Фоны сцен




Промпты ассетов
«Фон сцены производственной визуальной новеллы для фанатской визуальной новеллы по Stardew Valley, действие которой происходит ночью внутри закрытого супермаркета Joja. Широкий интерьерный вид 16:9 от главного входа: длинные пустые проходы, синие корпоративные вывески Joja без читаемого текста, холодные люминесцентные потолочные лампы, полированный бледный пол с тонкими отражениями света, кассовые зоны вдалеке, тёмная служебная дверь и складской коридор в дальнем правом углу, едва уловимая тревожная неподвижность, приземлённый иллюстрированный игровой фон, чистая композиция, без персонажей, без интерфейса, без слов, без логотипов, левая треть слегка затемнена и без деталей — под титульный текст».
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для рантайма визуальной новеллы. Моррис, менеджер супермаркета Joja из Stardew Valley, стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ступней. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без декоративного задника, без градиента, без затемнённого окружения, без шахматного узора прозрачности, без пиксельной сетки, без имитации прозрачного фона. Корпоративный наряд менеджера супермаркета: аккуратный синий жилет поверх белой рубашки, тёмные брюки, бейдж без читаемого текста, сдержанная профессиональная осанка, слегка уставшее лицо человека средних лет, узнаваемый чистый иллюстрированный игровой стиль, выдержанные пропорции полного тела. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса».
«Создайте альтернативный полноростовой спрайт визуальной новеллы для того же персонажа Морриса в соответствии с референсом. Сохраните точную форму головы, причёску, одежду, узор жилета, пропорции тела, позу, ракурс камеры, масштаб, поля и однотонный белый матовый фон с референса. Измените только выражение лица и напряжение: натянутая профессиональная улыбка исчезла, брови сведены, взгляд настороженный, челюсть сжата, одна рука прижимает планшет ближе к груди. Всё тело видно, без обрезки, без декораций, без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без интерфейса — только однотонный белый исходный фон».
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная инфраструктура поддерживает весь рабочий процесс от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам миров через форки.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмысливать.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир был создан за минуты. Игра была создана за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, начало бесплатно.