
Играй в Stormworks — Platform Bravo Blowout — бесплатную браузерную ИИ-визуальную новеллу, где ты командуешь спасательной операцией береговой охраны у горящей нефтяной платформы. Живые решения при сортировке, настоящие спрайты персонажей, шесть фонов сцен и ветвящиеся концовки. Загрузка не нужна.
Итоговый продукт: Stormworks — Platform Bravo Blowout






Stormworks — Platform Bravo Blowout — это играбельная ИИ-визуальная новелла в мире береговой охраны Stormworks. Взрыв прокатился по нефтяной платформе в Северной гавани: огонь на стали, выжившие в воде и погодное окно, которое портится и сжимается. Ты — Рук, строитель-пилот станции, и командир Хейл возлагает этот вызов на тебя — шесть человек на счету, одно готовое судно и решение, которое не может ждать.
История разворачивается в оперативной радиорубке, на причале штаба и на самой горящей платформе. Чини микроконтроллер буксира вместе со Спарксом, спорь о «золотом часе» с доком Бреннаном, читай беспорядочную зыбь с капитаном Холтом — а затем выбирай свой авангард: санитарный вертолёт, спасательную шлюпку или пожарный буксир. Каждое решение двигает четыре шкалы — Время, Выжившие, Целостность и Доверие — и каждый шаг решает, кто вернётся домой.
Играть сейчас: Stormworks — Platform Bravo Blowout →
Особенности игры
- Сюжет и диалоги, написанные ИИ — Каждая реплика диалога и каждая ветка истории «Platform Bravo Blowout» написаны языковой моделью на основе событийных карточек самого мира — параметры миссии Хейла, сухие шутки Спаркса про графы узлов, расчёты «золотого часа» Бреннана — всё в характере (deepseek-v4-flash повествование в реальном времени).
- Операционные шкалы сортировки — Время, Выжившие, Целостность и Доверие растут и падают с каждым твоим выбором. Интерфейс никогда не врёт: задержишься на отладке узлов — и погодное окно закроется; сожжёшь Доверие — и команда перестанет выполнять приказы.
- Строй, запускай, выбирай авангард — Санитарный вертолёт, самовосстанавливающаяся спасательная шлюпка или пожарный буксир — транспорт, с которым ты идёшь вперёд, меняет весь профиль миссии: от геометрии лебёдки до запаса пены.
- Команда береговой охраны — Командир Хейл, док Бреннан, Спаркс, капитан Холт и покрытая сажей выжившая Мика появляются с оригинальными полноростовыми спрайтами — вырезанными в прозрачные PNG — на фонах сцен, написанных в полуреалистичном стиле игровых обложек этого мира.
- Ветвящиеся концовки — Операция примерно на 15 минут с несколькими концовками, которые ранжируются по числу спасённых, которых ты привозишь домой. При повторном прохождении меняются ветер, выборы и цена каждой минуты.
- Игра в браузере — Работает прямо в браузере, загрузка не нужна. Нажимай, чтобы продолжать, выбирай, чтобы действовать, перезапускай, чтобы попробовать другой авангард.
Спрайты персонажей
Этапы производственного процесса
ИИ получает промпт «Создай мир спасательных операций береговой охраны Stormworks, где строители, пилоты и диспетчеры отвечают на сигналы бедствия в архипелаге, избитом штормами», и генерирует мир — 22 карточки атомов: 5 персонажей, 5 локаций, 4 события, 4 инженерные системы, 4 спасательных судна. Каждая карточка содержит оригинальные описания, обложки и связи — включая событие «Platform Bravo Blowout», на котором держится эта игра.
ИИ проектирует игру на основе карточек атомов: прописывает правила сюжета вокруг аварии на платформе «Браво», выстраивает последовательность сцен от оперативной радиорубки до горящей платформы и генерирует весь арт — сумеречный ключевой арт спасения, шесть фонов сцен и шесть полноростовых спрайтов персонажей. Каждый спрайт был создан по полноростовому промпту на чисто белом фоне, а затем фон удалён — получился прозрачный PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно готова к публикации онлайн. Ветвящийся граф сюжета, шкалы сортировки и ранжированные концовки работают в браузере в реальном времени — полная спасательная миссия примерно за пятнадцать минут, с возможностью перепрохождения с разными авангардами.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
Создай ключевой арт-постер мира для Stormworks Build and Rescue. Сцена: драматичный полуреалистичный игровой арт спасательной операции береговой охраны в сумерках — оранжево-синий вертолёт поднимает на лебёдке выжившего из бушующих серо-зелёных волн, пока самовосстанавливающаяся шлюпка рассекает брызги, направляясь к избитой штормом морской нефтяной платформе с факельными вышками. Композиция: кинематографичный широкий кадр 16:9, выразительные силуэты, динамичный свет моря, читаемость техники, эпический масштаб, акцент на спасательной операции в центре. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой арт. Текст: отсутствует. Ограничения: без логотипов, без водяных знаков, без элементов интерфейса, без искажённого текста, без фэнтези-элементов — современный индустриальный реализм спасательных операций.
Создай чистый фон сцены для визуальной новеллы, без персонажей в кадре. Оперативная радиорубка береговой охраны ночью: табло статуса, экран штормового радара с оранжевыми отметками, металлические столы, стойки с гарнитурами, дождь на тёмных окнах с видом на причал, холодный синий свет приборов вперемешку с янтарными сигнальными лампами. Композиция: широкий кадр пустого помещения, подходящий для фона визуальной новеллы, левая и правая трети свободны для спрайтов персонажей, глубина в центре. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой арт. Текст: отсутствует. Ограничения: без людей, без водяных знаков, без логотипов, без наложений интерфейса, без читаемых фейковых текстовых блоков.
Создай чистый фон сцены для визуальной новеллы, без персонажей в кадре. Палуба пожарного буксира в сильный шторм, обращённая к горящей морской нефтяной платформе: мокрая стальная палуба, лафетные стволы для пены, леера, брызги и оранжевое зарево пожара на облаках, индустриальный реализм. Композиция: широкий кадр пустой палубы и окружения, подходящий для фона визуальной новеллы, с пространством по бокам для спрайтов. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой арт. Текст: отсутствует. Ограничения: без людей, без водяных знаков, без логотипов.
Создай полуреалистичную игровую сцену спасения санитарным вертолётом для Stormworks. Сцена: спасательный вертолёт с оранжевой маркировкой зависает над дымящейся вертолётной площадкой морской нефтяной платформы, пока пожарный буксир снизу бьёт водяными пушками; экипаж в лётных комбинезонах и сигнальном снаряжении. Композиция: динамичный ракурс с воздуха в три четверти, поток от винтов и брызги, стальная геометрия платформы, чёткие силуэты техники. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой арт. Текст: отсутствует. Ограничения: без водяных знаков, без логотипов, без фэнтези, индустриальный реализм поисково-спасательных операций.
Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для игрового движка. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру, с запасом вокруг волос, рук, одежды и ног. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без пейзажа, без интерьера, без экстерьера, без декоративного фона, без градиента, без затемнённого окружения, без шахматного узора прозрачности, без пиксельной сетки, без фейкового прозрачного фона. Персонаж: командир Хейл, немолодой начальник станции береговой охраны, короткие волосы с проседью, строгое собранное лицо, сигнальное оранжево-синее командное пальто поверх формы, радиомикрофон на воротнике, практичные ботинки, властная осанка. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой арт. Сохраняй лицо, одежду, силуэт и цветовую палитру согласованными. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, карточной окантовки или элементов интерфейса.
Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для игрового движка. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру, с запасом вокруг волос, рук, одежды и ног. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без пейзажа, без интерьера, без экстерьера, без декоративного фона, без градиента, без затемнённого окружения, без шахматного узора прозрачности, без пиксельной сетки, без фейкового прозрачного фона. Персонаж: оператор Рук, молодой строитель-пилот береговой охраны, решительное спокойное лицо, практичное оранжево-синее спасательное снаряжение, гарнитура на шее, замасленные рабочие перчатки, пояс с модульными инструментами, ботинки, стойка готовности. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой арт. Сохраняй лицо, одежду, силуэт и цветовую палитру согласованными. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, карточной окантовки или элементов интерфейса.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная платформа поддерживает полный рабочий процесс — от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к актуальным моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, сборка игры. Общий доступ к ресурсам при форке мира позволяет наследовать персонажей, локации и события из любого публичного мира, а затем переписывать всё, что нужно.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, любой публичный мир можно форкнуть, переосмыслить или переделать. Обучающее сообщество в Discord предлагает уроки и поддержку в реальном времени — от первого мира до первой игры.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создавался за минуты. Игра создавалась за минуты. У тебя тоже получится — адаптируй этот мир или начни с нуля на основе любой вселенной. Без программирования, бесплатно для старта.