Колокол разлома — интерактивная приключенческая игра в мире Stranger Things: Хокинс | Играть онлайн

Колокол разлома — интерактивная приключенческая игра в мире Stranger Things: Хокинс | Играть онлайн

Играйте в «Колокол разлома» — созданное ИИ сверхъестественное детективное приключение в мире Stranger Things: Хокинс. Выберите одного из десяти игровых персонажей, отвечайте на звонящие телефоны, несущие сигналы бедствия из Изнанки, и распутывайте четыре переплетённых расследования: сам сигнал, потерянная экспериментальная плёнка с меткой «Линия 8», сны, следующие за каждым звонком, и отключение электричества в аркаде в 11:08 — пока история откликается на всё, что вы печатаете. Живое повествование LLM, бесплатная игра в браузере.

Итоговый продукт: Колокол разлома

В полночь звонит телефон Уилеров, и детский голос в трубке говорит: не дай им найти Линию 8.

Колокол разлома — это игровое ИИ-приключение в мире Stranger Things: Хокинс — 47 атомов персонажей, локаций, событий, мифологии и фракций, сплетённых в одну ночь сверхъестественной тайны. Ночные телефонные линии Хокинса начали передавать записи сигналов бедствия из Изнанки, и каждый ответ вновь открывает старую рану в городе. Выберите, кто вы, — Одиннадцать, Майк, Уилл, Хоппер, Дастин, Нэнси, Макс, Стив или любой из десяти, — при желании добавьте свою вступительную реплику и позвольте движку истории работать.

Игра предлагает вам четыре переплетающихся расследования: кто зовёт на помощь (главная линия — почему разные телефоны Хокинса звонят в одно мгновение одним и тем же слабым голосом?), потерянная экспериментальная плёнка с меткой «Линия 8», за которой охотятся и остатки лаборатории, и неприметная машина, избранное воспоминание за снами, следующими за каждым звонком, и отключение электричества в аркаде в 11:08, превращающее аркаду «Пэлас» в случайную карту сети разломов. Каждая улика, за которой вы гонитесь, имеет свою цену: чем ближе вы подходите, тем больше самого невыносимого воспоминания каждого персонажа обнажается и тем сильнее дверь хочет открыться с другой стороны. Печатайте всё, что хотите, чтобы персонажи сделали, — фиксированных вариантов диалога нет.

Играть сейчас: Колокол разлома →

Особенности игры

  • Живое повествование LLM — весь мир и эта ночь были направлены ИИ: мир Stranger Things: Хокинс, его 47 атомов, сеть связей между детьми и взрослыми и приключение, реагирующее на каждую введённую вами строку, — всё повествование ведёт вживую LLM (deepseek-flash, повествование в реальном времени).
  • Играйте за любого из десяти — выберите точку зрения Одиннадцать, Майка, Уилла, Джима Хоппера, Дастина, Лукаса, Макс, Нэнси, Джонатана, Джойс или Стива до того, как будет отвечено на первый звонок; то, кто вы, меняет то, как город вас слушает и что сигнал может из вас вытянуть.
  • Четыре исследуемые нити — главная нить сигнала и три второстепенных расследования (экспериментальная плёнка «Линия 8», сны об избранном воспоминании и отключение электричества в аркаде в 11:08) сплетаются в одно дело, каждое со своими уликами, действиями и развязками.
  • Свобода текстовых действий — печатайте всё, что хотите, чтобы персонажи сделали: сравните журналы звонков по домам, отследите частоту с помощью радиоустановки Дастина, спросите Уилла, где холод сильнее всего, или позвольте Одиннадцать прикоснуться к памяти телефона. История отвечает прозой, а не меню.
  • Психический ужас с честным предупреждением — атаки Векны всегда предупреждают о себе: заплесневелые обои, тускнеющие лампочки, мелодия из детства, от которой не избавиться. Музыка, крепкие реальные связи и вмешательство спутников — настоящая защита, и ни одну атаку нельзя назвать неизбежной.
  • Играется в любом браузере — запускается прямо в браузере без загрузки и установки, на компьютере или телефоне, и каждый проход начинается заново из собственных атомов мира и его живого движка повествования.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираdeepseek-flash
Мир разворачивается из одной предпосылки — городок 1980-х, где правительственные психические эксперименты истончили стену в враждебное зеркальное измерение, — в 47 атомов: 15 персонажей, 12 локаций, 5 событий, 9 правил мифологии и 6 фракций, от водонапорной башни Хокинса до Изнанки.
Этап 2: Визуальное направление и арт сценgpt-image-2
Визуальный язык фиксируется на полуреалистичном живописном сплэш-арте, и каждый атом получает обложку — 15 портретов персонажей, 12 сцен локаций, а также доски событий, мифологии и фракций — вместе с тремя кинематографичными ключевыми сценами, созданными для медианабора мира.
Этап 3: Спрайты персонажей и вырезкиgpt-image-2birefnet-general
Восемь главных персонажей вырезаются со своих нарисованных обложек в прозрачный PNG с помощью BiRefNet, чтобы один и тот же набор спрайтов можно было переиспользовать в приключении, на досках мира и в будущих ремиксах.
Этап 4: Дизайн приключения и движок повествованияdeepseek-flash
Завязка, граф отношений из восьми связей, четыре исследуемые нити с их уликами, действиями и развязками, вступительные крючки, направления истории и правила миссии закладываются в живой движок повествования, который откликается на всё, что вы печатаете.
Этап 5: Проверка качества и публикация в один кликdeepseek-flashgpt-image-2
Полный цикл проходится и проверяется на компьютере и телефоне — выбор роли, первый звонок, каждое расследование и его развязки, — после чего готовое приключение публикуется одним кликом по ссылке, которую может открыть любой желающий.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт ключевого арта «Подвал»gpt-image-2
«@Одиннадцать / Джейн Хоппер, @Майк Уилер, создайте кинематографичную ключевую сцену для изображения мира Stranger Things: Хокинс. Сцена: Одиннадцать / Джейн Хоппер и Майк Уилер сидят рядом в подвале Майка Уилера ночью, вокруг бумаги для «Подземелий и драконов», рации, настольная лампа, кассеты и нарисованные от руки карты; Одиннадцать выглядит настороженной, но доверяющей, Майк — верным и обеспокоенным, оба слушают помехи из рации, будто Хокинс вот-вот пойдёт наперекос. Композиция: средне-широкий план, тёплый свет подвала на переднем плане, глубокие синие тени позади, эмоциональный акцент на их лицах и руках возле радио. Стиль: полуреалистичный, живописные мазки, сплэш-арт для игры, сверхъестественное настроение городка 1980-х. Текст: без текста. Ограничения: только Одиннадцать / Джейн Хоппер и Майк Уилер как человеческие персонажи, никаких современных телефонов, логотипов, водяных знаков и бессмысленного текста.»
Промпт ключевого арта «Бег через Мирквуд»gpt-image-2
«@Одиннадцать / Джейн Хоппер, @Майк Уилер, создайте кинематографичную ключевую сцену для изображения мира Stranger Things: Хокинс. Сцена: Одиннадцать / Джейн Хоппер и Майк Уилер бегут вместе по тёмной лесистой дороге возле Хокинса, штат Индиана, рядом упавшие велосипеды, фонарики прорезают туман, парящие споры и далёкие красно-синие молнии намекают на Изнанку; Одиннадцать тянется вперёд с психической сосредоточенностью и лёгкой кровью из носа, Майк держится рядом с фонариком и защитной решимостью. Композиция: динамичный широкий план, нижний ракурс, размытие движения на листьях и куртках, дорога уходит во тьму, два персонажа в центре как верная пара. Стиль: полуреалистичный, живописные мазки, сплэш-арт для игры, сверхъестественный приключенческий хоррор 1980-х. Текст: без текста. Ограничения: только Одиннадцать / Джейн Хоппер и Майк Уилер как человеческие персонажи, детали, соответствующие эпохе 1980-х, никаких современных телефонов, логотипов, водяных знаков и бессмысленного текста.»
Промпт ключевого арта «Коридор с разломом»gpt-image-2
«@Одиннадцать / Джейн Хоппер, @Майк Уилер, создайте драматичную кинематографичную ключевую сцену для изображения мира Stranger Things: Хокинс. Сцена: Одиннадцать / Джейн Хоппер и Майк Уилер стоят в заброшенном школьном коридоре Хокинса ночью перед пульсирующим органическим разломом в Изнанку; лозы ползут по шкафчикам, в воздухе парят похожие на пепел частицы, Одиннадцать стоит впереди с поднятой рукой, используя телекинез, Майк стоит близко позади и рядом, в ужасе, но непоколебим, держа рацию и фонарик. Композиция: героический силуэт двух персонажей, свечение разлома позади них, сильный красный и голубой контурный свет, средне-широкая симметричная композиция плаката, эмоциональный акцент на смелости и доверии. Стиль: полуреалистичный, живописные мазки, сплэш-арт для игры, сверхъестественное приключение-хоррор. Текст: без текста. Ограничения: только Одиннадцать / Джейн Хоппер и Майк Уилер как человеческие персонажи, никаких лишних персонажей или существ на переднем плане, никаких современных телефонов, логотипов, водяных знаков и бессмысленного текста.»
Промпт обложки «Колокол разлома»gpt-image-2
«Ключевой арт обложки кинематографичной игры 16:9. Стиль: полуреалистичный, живописные мазки, сплэш-арт для игры. Сверхъестественное хоррор-приключение в городке 1980-х в Хокинсе, штат Индиана. Композиция: тихая пригородная американская улица ночью 1985 года разверзается светящимся органическим разломом в тёмное, гниющее зеркальное измерение — наружу вырываются толстые чёрные лозы, парящие похожие на пепел споры и красные молнии. На переднем плане решительная группа подростков 1980-х — девочка с бритым затылком и слабым следом крови из носа поднимает одну руку, парни в ветровках держат фонарики и рации — стоят в контровом свете холодного голубого разлома на фоне тёплых янтарных уличных фонарей. Винтажный дисковый телефон парит в воздухе и звонит, а волны-колебания от его колокольчика расходятся по телефонным проводам к разлому. Атмосферный объёмный туман, глубокие сине-чёрные тени, драматичный контурный свет, высокая детализация, живописная манера, симметричная кинематографичная композиция плаката. Крупный жирный текст заголовка: "THE RIFT BELL" ретро-шрифтом с засечками 1980-х, написанный точно. Без водяного знака, без логотипов, без бессмысленного текста, без современных телефонов.»
Базовый промпт для спрайта персонажаgpt-image-2birefnet-general
«Изолированный ассет спрайта для сверхъестественного приключения 1980-х. Один персонаж, по центру на простом фоне, без текста, без водяного знака, без лишних персонажей. Полуреалистичный, живописные мазки, сплэш-арт для игры. Достоверный портрет подростка из городка 1980-х, используемый как переиспользуемый спрайт персонажа.»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда охватывает весь рабочий процесс от построения мира до публикации приключения, работая полностью в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: gpt-image-2 deepseek-flash birefnet-general

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, арт сцен, вырезка спрайтов и упаковка повествования. Каждый промпт, спрайт и сцена в этом проекте остаются в мире, готовые к ремиксу.

Сообщество и приоритет ИС — форкните любой публичный мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте своих персонажей, промпты и сцены и в любой момент превращайте их в новые приключения — программировать не нужно.

Интерьер студии

Начните создавать

Это приключение было создано ИИ Neta Studio из собственных атомов мира. Мир занял минуты. Приключение заняло минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.

Мир: Stranger Things: Хокинс · Тип: Интерактивная игра — сверхъестественное детективное приключение с ИИ · 10 игровых персонажей · четыре исследуемые нити · живое повествование LLM · 47 атомов мира (15 персонажей, 12 локаций, 5 событий, 9 мифов, 6 фракций) · 8 спрайтов персонажей · Поделиться: Играть →
×