Sunbreak — Фотореалистичный игровой боевой ангел на грифоне (ИИ-видео)
Итоговое видео: Sunbreak








Боевой ангел на встающем на дыбы грифоне и единственный столб солнца, пробивающийся сквозь бурю — восемь секунд фотореалистичной игровой войны, отрендеренной ИИ.
Sunbreak — это восьмисекундный гиперреалистичный игровой кинематографичный кадр, сгенерированный внутри мира Neta Studio, который начался с одной набранной фразы. На огромном поле боя в дыму и огне в грозовых сумерках свирепый крылатый ангел, сидящий на колоссальном грифоне, останавливает своего скакуна, раскрывает большие белые крылья и поднимает длинный меч, когда луч золотого света разрезает облака. Один непрерывный широкий дубль, одна локация, один грейд — взрытая чёрная грязь, дрейфующие угли, тяжёлое плёночное зерно и полное отсутствие музыки: только ветер, потрескивающий огонь и низкий раскат грома. Из этого же мира вырос сиквел из двух кадров, который отправляет грифона в полный натиск в расширяющийся свет, и пятнадцатисекундный полёт от первого лица, который поднимает всадника к вражеской линии.
Смотреть сейчас: Sunbreak →
Видео
16:9 · 8 секунд · один непрерывный наезд с низкого ракурса — отрендерено с помощью Seedance 2.0 по собственному утверждённому листу персонажа ангела, референсу грифона и плите поля боя этого мира, при зафиксированном грейде грозовых сумерек.
Как это было сделано
Разбор производственного процесса
Мир открылся одной введённой фразой — боевой ангел с раскрытыми крыльями и поднятым мечом верхом на встающем на дыбы грифоне на поле боя в дыму и огне, освещённый столбом солнца сквозь грозовые облака. Эта одна строка задала весь облик: гиперреалистичное игровое кино, не CGI, одна локация, один грейд грозовых сумерек, общий для каждого кадра.
Три опоры были сгенерированы и утверждены до рендера любого видео: лист персонажа в четырёх ракурсах, который закрепляет лицо, доспехи и крылья ангела; чистый студийный референс грифона; и плита поля боя 16:9, которая фиксирует свет, грязь и дым. Каждый последующий рендер должен был точно совпадать с этими тремя изображениями.
Раскадровка из трёх кадров была нарисована на угольном производственном листе — поле пепла, подъём на дыбы, солнечный прорыв — размечая единый дубль эпизод за эпизодом и привязывая звуковую цепочку к ветер → огонь → гром. Она задала камеру как один непрерывный широкий наезд, а тайминг как 0–3 с накопление, 3–5 с подъём на дыбы, 5–8 с прорыв света.
Три утверждённых референса были поданы в Seedance 2.0 с явной разметочной схемой — где стоит грифон, где сидит ангел, где лежат павшие воины — плюс таймлайн эпизодов и жёсткие ограничения на крепление крыльев и хват меча. Вся разметка эпизодов, прорыв света и звук только из эффектов были созданы в одном восьмисекундном рендере.
Вместо того чтобы остановиться на одном кадре, мир был развёрнут в последовательность: второй эпизод, <strong>The Charge</strong>, был сгенерирован из финального кадра первого, чтобы грифон опустился с дыб и побежал в расширяющийся свет, а третий, <strong>Into the Light</strong>, был поставлен как пятнадцатисекундный полёт от первого лица из последнего кадра того дубля. Более ранние дубли, не попавшие в разметку, были отброшены и перерендерены, а готовые работы теперь публикуются по ссылке, которая воспроизводится в любом браузере без скачивания.
Промпт генерации
8 секунд. Гиперреалистичное игровое кинематографичное видео, фотореалистичный плёночный вид с естественным плёночным зерном, слегка уведённая фокусировка по краям, лёгкая компрессия, естественное размытие в движении, без HDR, без фильтра красоты — не CGI, не игровой рендер. Окружение: огромное поле боя в дыму и огне в грозовых сумерках; взрытая чёрная грязь, усеянная павшими вражескими солдатами в помятых доспехах; столбы дыма и разрозненные пожары; тяжёлые грозовые облака над головой. Три прикреплённых референсных изображения — это лист персонажа ангела, грифон и сцена поля боя; ангел, грифон и поле боя точно совпадают с ними. Цель события: грифон встаёт на дыбы, а ангел раскрывает крылья и поднимает меч, когда единственный столб солнца пробивается сквозь грозовые облака к ней. Разметка до того, как что-либо двинется: грифон стоит в центре кадра, фронтально, передние лапы увязли в грязи; ангел сидит на его спине, большие белые крылья сложены; павшие солдаты разбросаны в грязи на переднем плане; грозовые облака заполняют небо. Камера: один непрерывный широкий кадр, медленный наезд с низкого ракурса, удерживаемый весь дубль. Таймлайн эпизодов: 0–3 секунды грифон ставит передние лапы и собирается, дым дрейфует через поле; 3–5 секунд он встаёт на дыбы, передние лапы рассекают воздух, пыль и угли взлетают вокруг его крупа, ангел широко раскрывает большие белые крылья, её лицо свирепо; 5–8 секунд она поднимает длинный меч высоко над головой, и единственный столб солнца пробивается сквозь грозовые облака, падая на неё, пока крылья остаются широко раскрытыми. Звук: только звуковые эффекты, без фоновой музыки — ветер, потрескивающий огонь, тяжёлые взмахи крыльев, низкий раскат грома в момент прорыва света. Жёсткие ограничения: один ангел, один грифон, крылья остаются прикреплёнными к её спине, меч остаётся в её хвате, никаких дублирующихся персонажей, никаких лишних конечностей, без пересечения рук.
Модель: Seedance 2.0 — преобразование референсного изображения в видео по утверждённому листу персонажа ангела, референсу грифона и плите поля боя этого мира; 8 с, 16:9, один непрерывный широкий кадр с тремя внутренними эпизодами на 0–3 с / 3–5 с / 5–8 с и звуком только из эффектов.
Промпты для ассетов
«видео боевого ангела с раскрытыми крыльями и высоко поднятым мечом верхом на грифоне, встающем на дыбы на поле боя в дыму и огне, вокруг неё разбросаны павшие вражеские солдаты, драматичное освещение, словно столб солнца пробивается сквозь грозовые облака, кинематографичный широкий кадр, гиперреалистично, не похоже на CGI».
«Фотореалистичный референс-лист персонажа на чистом белом фоне: один и тот же боевой ангел показан четыре раза, слева направо в один ряд — вид спереди, вид три четверти, вид сзади и крупный портрет лица. Свирепая воительница около тридцати лет с обветренным лицом, тёмные волосы в свободной, растрёпанной ветром косе, суровые серые глаза, тонкий шрам на одной щеке, богатые серебристо-золотые пластинчатые доспехи с крылатыми наплечниками и эмблемой солнца на нагруднике, большие белые перьевые крылья сложены за спиной, держит длинный обоюдоострый меч с позолоченной крестовиной. Ровное мягкое студийное освещение, без теней на фоне, без текста, без подписей, без рамок, без водяного знака, фотографический реализм.»
«Фотореалистичный референсный снимок колоссального боевого грифона в полный рост в профиль на чистом белом студийном фоне: орлиная голова и изогнутый клюв, свирепые янтарные глаза, золотисто-коричневые перьевые крылья, сложенные у боков, мощное золотисто-палевое львиное тело с тёмной гривой, спадающей по шее, покрытая шрамами шкура, тяжёлые когти. Ровное мягкое освещение, без текста, без подписей, без водяного знака, фотографический реализм.»
«Фотореалистичный кинематографичный широкий кадр огромного поля боя в дыму и огне в грозовых сумерках, 16:9: взрытая чёрная грязь, усеянная павшими вражескими солдатами в помятых доспехах, горящие обломки, столбы густого дыма, поднимающиеся к тяжёлым грозовым облакам над головой, далёкие пожары на горизонте, слабый первый проблеск бледного света в облаках, пепел, дрейфующий в воздухе. Гиперреалистичный игровой киношный кадр, естественное плёночное зерно, без текста, без водяного знака.»
«Фотореалистичный вид с воздуха на огромное поле боя в дыму и огне в грозовых сумерках, снятый с большой высоты, 16:9: взрытые чёрные грязевые поля, усеянные разрозненными пожарами и столбами густого дыма, далёкая вражеская боевая линия с тёмными знамёнами и рядами копий, протянувшаяся по дальнему горизонту, широкий столб бледного золотого света, пробивающийся сквозь тяжёлые грозовые облака и падающий на поле, пепел и угли, дрейфующие в воздухе. Гиперреалистичный игровой киношный кадр, естественное плёночное зерно, без текста, без водяного знака.»
«Кинематографичная доска раскадровки фэнтезийного военного фильма на тёмном угольном производственном листе со слабой зернистой текстурой дыма, горизонтально 16:9. НЕ скрапбук, без клейкой ленты, без складок бумаги. Горизонтальная полоса из ТРЁХ кадров раскадровки, одинакового размера, тонкие бледные рамки, слева направо в порядке истории, все в одном и том же штормовом дымном грейде, фотореалистичные игровые кадры из одного непрерывного широкого плана. Ангел — одна и та же женщина в каждом кадре: свирепая воительница около тридцати лет с обветренным лицом, тёмные волосы в растрёпанной ветром косе, богатые серебристо-золотые пластинчатые доспехи с крылатыми наплечниками и эмблемой солнца на нагруднике, большие белые перьевые крылья: 1. огромное поле боя в дыму и огне в грозовых сумерках, увиденное с низкого широкого ракурса; взрытая чёрная грязь, усеянная павшими вражескими солдатами в помятых доспехах; столбы дыма и разрозненные пожары; тяжёлые грозовые облака над головой; огромный грифон с ангелом на спине стоит в центре кадра, маленький на фоне разрушения; 2. грифон встаёт на дыбы, передние лапы рассекают воздух, пыль и угли взлетают вокруг его крупа; ангел на его спине широко раскрывает большие белые крылья, её коса хлещет на ветру; 3. ангел поднимает длинный меч высоко над головой, его позолоченная крестовина ловит первый край света; прямо над ней единственный столб солнца только начинает разрезать грозовые облака, свет льётся вниз к её поднятому клинку — момент перед полным прорывом, небо всё ещё по большей части тёмное. Под каждым кадром одна маленькая рукописная пометка: «поле пепла» / «подъём на дыбы» / «солнечный прорыв». Под полосой одна маленькая звуковая цепочка: «ветер -> огонь -> гром». Маленькое название в углу: «SUNBREAK». Может появляться только перечисленный выше текст — чёткий, написанный без ошибок, без бессмыслицы, без лишних подписей, без меток регионов, без блоков характеристик, без диаграмм, без слоганов. Фотореалистичные кадры, реализм живого действия, без аниме, без иллюстрации.»
Референсные кадры





Почему стоит выбрать Neta Studio
Neta Studio превращает одно предложение в готовый кадр. Начните с любой идеи, зафиксируйте облик мира с помощью имиджевых моделей вроде GPT Image 2, утвердите лист персонажа, референс существа и плиту локации, а затем отрендерите видео с помощью отраслевых моделей, таких как Seedance 2.0, Seedance 2.5, Kling, Veo и MiniMax H3 — сохраняя каждое лицо, скакуна и локацию в соответствии с утверждёнными вами референсами.
Итерируйте, пока всё не начнёт выглядеть по-настоящему. Отбросьте дубль, не попавший в разметку, продлите кадр из его собственного последнего фрейма, оставьте тот, что вам нравится: именно так были сделаны эта восьмисекундная сцена и два её продолжения. Опубликуйте ссылку, которая воспроизводится где угодно, без скачивания, и растите тот же мир в его следующий эпизод.
Интерьер студии



Начать создание
Sunbreak был сгенерирован ИИ Neta Studio из одного предложения — мир занял минуты, кадр занял минуты. Вы тоже можете это сделать: поставьте то же поле боя или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.