Интерактивный атлас

Интерактивная карта «Сверхъестественного» — американская охотничья дорога с 20 иллюстрированными локациями

20 локаций · 60 точек интереса · EN / 中文 / 日本語
Интерактивная карта «Сверхъестественного» — американская охотничья дорога с 20 иллюстрированными локациями
Атлас американской охотничьей дороги из «Сверхъестественного», написанный от руки. Рай — чердак Бога: коридор личных Раёв на дороге Оси Мира, ангельские гарнизоны у врат и Сад в сердцевине, который когда-то служил центром управления всем космосом. Ад — яма, порождающая демонов: дыбы и бритвы, бесконечная приёмная Кроули, войны за трон и дым, а ещё глубже — Клетка, до которой не достигает никакое обычное проклятие. Клетка Люцифера — самый глубокий замок Ада, созданный, чтобы удержать Дьявола. Её открывают шестьдесят шесть печатей или кольца четырёх Всадников — а кладбищенская дуэль в Сталле закрыла её на Сэме и Майкле. Перемещайте карту, открывайте любую локацию и читайте о местах, которые её создали — одна непрерывная карта, а не список статей.
20
Иллюстрированных локаций
60
Точек интереса
3
Языка
1
Непрерывная карта

Что это за атлас

Это не статичное изображение и не страница вики. Это единая иллюстрированная карта мира с 20 кликабельными локациями, каждая из которых нарисована как отдельная сцена. Откройте Рай — и получите чердак Бога: коридор личных Раёв на дороге Оси Мира, ангельские гарнизоны у врат и Сад в сердцевине, который когда-то служил центром управления всем космосом.

Откройте Ад — и вид полностью меняется: яма, порождающая демонов: дыбы и бритвы, бесконечная приёмная Кроули, войны за трон и дым, а ещё глубже — Клетка, до которой не достигает никакое обычное проклятие. На той же карте находится Клетка Люцифера — самый глубокий замок Ада, созданный, чтобы удержать Дьявола. Её открывают шестьдесят шесть печатей или кольца четырёх Всадников — а кладбищенская дуэль в Сталле закрыла её на Сэме и Майкле.

Все 20 локаций

  • Рай Чердак Бога: коридор личных Раёв на дороге Оси Мира, ангельские гарнизоны у врат и Сад в сердцевине, который когда-то служил центром управления всем космосом.
  • Ад Яма, порождающая демонов: дыбы и бритвы, бесконечная приёмная Кроули, войны за трон и дым, а ещё глубже — Клетка, до которой не достигает никакое обычное проклятие.
  • Клетка Люцифера Самый глубокий замок Ада, созданный, чтобы удержать Дьявола. Её открывают шестьдесят шесть печатей или кольца четырёх Всадников — а кладбищенская дуэль в Сталле закрыла её на Сэме и Майкле.
  • Чистилище Свалка монстров Бога — бесконечный серо-зелёный лес, где каждая убитая душа монстра продолжает охотиться и где впервые были заперты Левиафаны.
  • Пустота Старше Бога и Тьмы: чёрное ничто, где спят мёртвые ангелы и демоны — пока что-то не разбудит Тень.
  • Мир Апокалипсиса Другая Земля, где Мэри сказала «нет» — нет Сэма, нет Дина, Майкл победил, и небо научилось красным молниям.
  • Бункер Людей Письма Крепость-библиотека в Ливане, Канзас, которая становится настоящим домом братьев — защищённый стол-карта, латунные перила и каждый свиток, который когда-либо копили Люди Письма.
  • Свалка Синджера Юнкерс Бобби Синджера в Южной Дакоте — груды мёртвых машин, сарай с погребённым секретом и единственный дом, которому братья доверяли до Бункера.
  • Дом Бобби Захламлённый дом в Су-Фолсе внутри свалки Синджера — телефоны с ярлыками для каждого агентства, книги от пола до потолка и приёмный дом, куда Джон когда-то привозил своих мальчиков.
  • Паник-комната Бобби Железо, соль и дьявольская ловушка на весь пол под домом Бобби — построена за свободные выходные, чтобы удержать то, с чем не справится свалка.
  • Дорожный бар Харвелл Охотничий бар Эллен и Джо в Небраске — перевалочный пункт ранних сезонов, пепел к концу второго сезона и всё ещё стоит в лучшем финале Рая.
  • Лоуренс, Канзас Где начинается история Винчестеров и где, как говорят, заканчивается первый Апокалипсис — пожар Мэри, родной город мальчиков и гравитационное притяжение дома.
  • Кладбище Сталл Маленькие могилы за Лоуренсом, где, по словам Чака, заканчивается история — дуэльная площадка Майкла и Люцифера и уста, забравшие Сэма в Клетку.
  • Перекрёсток Любой одинокий перекрёсток, где коробка кладбищенской земли, кость чёрной кошки и фотография могут купить десять лет неприятностей.
  • Врата Дьявола (Вайоминг) Адская дверь Сэмюэла Кольта под стомильной дьявольской ловушкой в Вайоминге, открытая Кольтом и оплаченная демонической кровью. То, что вышло, не вернулось тихо.
  • Монастырь Святой Марии Монастырь в Илчестере, скрывавший уста тюрьмы Люцифера, пока кровь Лилит не окрасила пол часовни. Его детская до сих пор самая опасная комната в Мэриленде.
  • Дом Джоди Миллс Дом шерифа в Су-Фолсе, который постоянно принимает бродяг: Клэр, Алекс и всё, что подбросят Винчестеры. Холодильник полон, правила ясны, и дверь всегда открыта.
  • Дорога Настоящая карта «Сверхъестественного»: ночные межштатные шоссе, городки с делами и фары Импалы, сшивающие Америку в одну долгую охоту. Дорога — единственное место, где братья согласны.
  • Мотели охоты Тусклые комнаты с жужжащим неоном, табличками «Не беспокоить» и стенами газетных вырезок. Две кровати, один ноутбук и детство, проведённое в переездах до рассвета.
  • Колд-Оук Заброшенный городок в Южной Дакоте, настолько населённый призраками, что живые просто ушли. Азазель превратил его в арену для своих особенных детей, и вышел оттуда только один.

Как это исследовать

1

Перемещайте карту

Перетаскивайте атлас или прокручивайте для масштабирования. Весь мир — одна поверхность.

2

Откройте локацию

Нажмите на любой маркер. Подробный вид — это полноценная иллюстрированная сцена, а не миниатюра.

3

Читайте точки интереса

У каждого места есть три своих. Нажмите на одну, чтобы узнать её название и что там произошло.

Три языка, одна карта

Атлас поставляется с интерфейсом на английском, упрощённом китайском и японском. Переключение языка меняет подписи маркеров, названия и вступления локаций, все шестьдесят названий и описаний точек интереса, а также элементы управления. Выбор запоминается при следующем визите.

Чем он отличается

  • Иллюстрирован, а не обведён.Каждая из 20 локаций — нарисованная миниатюра со своей палитрой и силуэтом, затем вырезанная и размещённая на карте.
  • Детальные виды — это места.Экран деталей — полноценная сцена 16:9 с тремя внутренними точками интереса, а не увеличенная иконка.
  • Создан для телефонов.Маркеры остаются нажимаемыми, подписи перестраиваются, а текст деталей уходит с пути на маленьких экранах.
  • Без установки, без аккаунта.Это веб-страница. Откройте ссылку — и карта на месте.

Вопросы

  • Это канон? Локации и описания следуют «Сверхъестественному». Иллюстрации — оригинальная художественная интерпретация, а не скриншот или официальная карта.
  • Сколько там мест? 20 локаций, в каждой по три точки интереса — всего 60.
  • Работает ли это офлайн? Для первой загрузки нужно соединение. После этого страница лёгкая: одна базовая карта, двадцать вырезок и двадцать детальных изображений.
  • Можно ли пользоваться на телефоне? Да. Карта и детальные виды адаптивны, а переключатель языка остаётся доступным без открытия меню.

Начните исследовать

Откройте атлас или создайте свою иллюстрированную карту американской охотничьей дороги.

Создайте свою карту

Начните с мира, который вы любите. Навык атласа строит базовую карту, маркеры локаций и детальные сцены.

✦Опыт карты мира
Используйте навык world-map-experience, чтобы построить иллюстрированный интерактивный атлас для например, One Piece — 20 локаций, по 3 точки интереса в каждой, на английском, китайском и японском.
×