«TEN METERS» — ИИ-видео: проход по неоновому инопланетному городу

«TEN METERS» — ИИ-видео: проход по неоновому инопланетному городу

Смотрите TEN METERS — 15-секундный вертикальный короткометражный фильм, созданный ИИ в Neta Studio: одинокий солдат в матово-чёрной камуфляжной броне проходит последние десять метров мокрой неоновой улицы инопланетного города навстречу зафиксированной камере, визор герметично закрыт всю дорогу. Создано с помощью Seedance 2.0 по собственным опорным кадрам мира. Бесплатно проигрывается в вашем браузере, без скачивания.

Итоговое видео: TEN METERS

TEN METERS — это 15-секундный вертикальный ИИ-ролик одним дублем, рождённый в мире Neta Studio, который начался с одного предложения о солдате в камуфляжной броне. Одна зафиксированная камера на уровне груди, одна мокрая улица инопланетного города, без склеек: солдат в капюшоне и матово-чёрной броне с жёсткими поверхностями проходит последние десять метров прямо на объектив — цифровой камуфляж угасает на его пластинах, за герметичным визором горит циановая прицельная сетка. Он никогда не проходит мимо камеры, и визор ни разу не поднимается.

Смотреть сейчас: TEN METERS →

Видео

1080×1920 (9:16) · 15 с · один зафиксированный дубль при 24 кадр/с — отрендерено с помощью Seedance 2.0 из собственного стартового кадра мира, в стилизованном полуреалистичном виде 3D-рендера игры: непрерывное объёмное затенение, без комиксных контуров, без тональных ступеней цел-анимации.

Скачать MP4 →

Как это было сделано

Разбор производственного процесса

Этап 1: создание мираgpt-image-2
Мир начался с одной строки, введённой в стартовый мир Neta Studio, — «Полный рост. Солдат-мужчина в футуристической броне…» — и первая карточка на доске, «Солдат с камуфляжным визором», зафиксировала всё, что было нужно фильму: матово-чёрные пластины с жёсткими поверхностями, капюшон поверх герметичного шлема, визор, который никогда не поднимается, цифровой камуфляж, растворяющийся в городе, и массивную лазерную винтовку с циановой направляющей и красным излучателем.
Этап 2: опорный арт и закрепление образаgpt-image-2
Ещё два кадра закрепили образ солдата, чтобы ни один рендер не отклонился: «Солдат в трёх ракурсах» — лист персонажа с видами спереди, в три четверти и со спины плюс крупный план визора на нейтральном фоне, и «Улица инопланетного города: подход» — вертикальный ночной стоп-кадр улицы 9:16 с солдатом на средней дистанции: та самая композиция, с которой начинается финальное видео.
Этап 3: раскадровки и пересборка визуального стиляgpt-image-2
Первая доска с режиссёрской разметкой вернулась как фотореалистичное кино с живой съёмкой, и автор отклонил это направление одной строкой: «видео должно быть как картинка, а не реалистичным». Доску пересобрали как контрастную неоновую цифровую живопись — четыре бита: дальний подход / броня замыкается / визор загорается / заполняет объектив — поверх звуковой цепочки «мокрые ботинки → гул визора → тишина». Эта нарисованная доска вместе со стоп-кадром улицы стала сидами для финального рендера.
Этап 4: финальный рендерseedance-2-0
Seedance 2.0 оживила стоп-кадр «Улица инопланетного города: подход» в единый 15-секундный зафиксированный дубль 9:16 на уровне груди: солдат проходит десять метров за пять битов, камуфляж с щелчком становится сплошным по мере приближения, прицельная сетка загорается на 6–9-й секунде, а герметичный визор заполняет объектив на 12–15-й секунде — так и не пройдя мимо камеры. Ранний реалистичный проход отбросили; этот проход сохранил рисованный полуреалистичный вид 3D-игры мира.
Этап 5: публикация и обменseedance-2-0
Готовый ролик мгновенно публикуется по ссылке для общего доступа — он проигрывается в любом браузере без скачивания и остаётся готовым к ремиксу в следующую сцену с тем же солдатом на той же улице.

Промпт генерации

15 секунд. Стилизованный полуреалистичный 3D-рендер ночного инопланетного города в духе игры: мокрая улица с жёстким покрытием между башнями, циановый и пурпурный неон, объёмная дымка. Явная настоящая 3D-графика с полуреалистичными формами, непрерывным объёмом и контролируемыми нефотореалистичными материалами. Грани образуются геометрией, глубиной резкости и границами материалов; без комиксного контура. Непрерывное объёмное затенение и контролируемый локальный цвет; без тональных ступеней цел-анимации. Согласованный непрерывный 3D-прямой свет, отражённый свет и контактные тени; сохраняй нефотореалистичный контроль. Точно сохрани солдата из прикреплённого первого кадра: матово-чёрная броня с жёсткими поверхностями, капюшон поверх герметичного шлема, визор, полностью закрывающий лицо, с циановой голографической прицельной сеткой, массивная футуристическая лазерная винтовка с циановой меткой на направляющей и красным дульным излучателем, цифровой камуфляж, который может растворять пластины брони в улице. Референс: прикреплённый first_frame — это начальный кадр. Тот же солдат, та же улица, тот же визор, та же винтовка. Не пересказывай то, что этот кадр уже показывает. Сохраняй этот образ во всём клипе. Событие: солдат в герметичном визоре идёт прямо на камеру, пока визор почти не заполнит кадр. Он не проходит мимо объектива. Камуфляж угасает по мере его приближения. Визор ни разу не поднимается. Мизансцена: до начала любых движений солдат стоит на средней дистанции на мокрой улице лицом к камере, винтовка удерживается поперёк корпуса. Камера зафиксирована на уровне груди и смотрит вдоль улицы. Слева и справа — башни. Он идёт по центральной линии к объективу. Больше никого нет. Камера: зафиксирована, на уровне груди, вертикальный формат 9:16. Без панорамирования, без наклона, без склеек. Один цельный дубль. Тайминг по битам: 0–3 с: солдат далеко в конце улицы, в полный рост, камуфляж растворяет его среди зданий. Он делает первые шаги к нам. 3–6 с: он подходит ближе. Пятна камуфляжа с щелчком возвращаются в сплошную матово-чёрную броню. Винтовка удерживается поперёк корпуса. 6–9 с: средний план. Ходьба продолжается. На герметичном визоре загорается циановая прицельная сетка. Красный излучатель на дуле винтовки. 9–12 с: средне-крупный план. Он продолжает идти. Броня полностью сплошная. Плечи заполняют кадр. 12–15 с: крупный план. Визор и ствол винтовки почти у объектива. Он не проходит мимо камеры. Звук: удары ботинок о мокрый камень, оседание пластин брони, гул визора, далёкий гул города. Только звуковые эффекты, без фоновой музыки. Без произнесённых слов, без диалогов, без закадрового текста. Жёсткие ограничения: один солдат; визор полностью закрывает лицо все 15 секунд; капюшон надет; та же массивная винтовка; без дополнительных персонажей; без дублирующихся конечностей; без деформированных кистей; без читаемого текста, заголовков, логотипов, водяных знаков и элементов интерфейса; не фотография, не живая съёмка, не фотореалистичная кожа, не PBR, не комиксные контуры, не тональные ступени цел-анимации; не поднимай визор; не кадрируй винтовку до финального крупного плана.

Модель: Seedance 2.0 — анимация изображения в видео из стартового кадра «Улица инопланетного города: подход», один зафиксированный дубль 15 с при 1080×1920 (9:16).

Промпты ассетов

Солдат с камуфляжным визором — сид-арт мираgpt-image-2
"Создай полноростовую иллюстрацию персонажа — одинокого солдата-мужчину. Сцена: он стоит в инопланетном городе из башен с жёсткими поверхностями; футуристическая матово-чёрная броня с герметичным шлемом и визором, полностью закрывающим лицо; капюшон ниспадает на часть шлема; на визоре — голографический прицельный дисплей с абстрактными сетками, дальномерными рисками и локальным свечением (без читаемых букв, цифр, логотипов и текста интерфейса); участки брони оптически растворяются в фоне как активный камуфляж, исчезая в мокрых тёмных плоскостях и инопланетной архитектуре; в руках он держит массивную, детально проработанную футуристическую лазерную винтовку с несколькими модулями выбора режима, вентиляционными прорезями и корпусами излучателей. Композиция: полноростовой кадр, ступни в кадре, солдат — чёткий главный объект, сдержанный фон из инопланетных зданий, камера на уровне глаз, винтовка удерживается поперёк корпуса. Стиль: контрастная неоновая цифровая живопись окружения, организующая технологичные сцены структурой жёстких поверхностей, локальным свечением и мокрыми тёмными плоскостями. Строй персонаж из чётких плоскостей жёстких поверхностей и структуры тела; техническая детализация служит функции и образу. Структурные грани и фокусные точки — жёсткие; дальние и атмосферные слои могут слегка смягчаться. Тёмные тональные группы оттеняют несколько высоконасыщенных светящихся цветов, а цветовой подписью служат контрастные сочетания дополнительных цветов (циан×оранжевый, маджента×зелёный, синий×жёлтый), без фиксации на цианово-фиолетовой неоновой палитре. Техника: киберпанк-цифровая живопись. Линия: чёткие архитектурные линии с технологичными деталями. Рендеринг: атмосферный рендеринг в неоновом освещении. Свет: неоновое свечение и объёмная дымка подсвечивают визор, излучатель винтовки и края камуфляжного растворения. Текстура: мокрые тёмные плоскости, матовый чёрный металл, голографические поверхности визора. Палитра: неоновый циан, маджента, глубокий тёмно-синий, тёплый янтарь. Текст: без текста. Ограничения: только один солдат; визор полностью закрывает лицо; капюшон поверх шлема; полный рост, включая ступни и винтовку; без дополнительных персонажей; без дублирующихся конечностей; без деформированных кистей; без кадрирования значимых для образа элементов брони или винтовки. Избегай: фотографии, PBR, тяжёлой живописи, комиксного рендера, видимых мазков кисти, грубого незаконченного наброска, шаблонной «красивости», читаемого текста, заголовков, подписей, шрифтов, логотипов, водяных знаков и элементов интерфейса."
Солдат в трёх ракурсах — лист идентичностиgpt-image-2
"Используй прикреплённый референс как закрепление образа: тот же солдат-мужчина в капюшоне и матово-чёрной футуристической броне, визор полностью закрывает лицо и несёт циановую голографическую прицельную сетку, капюшон поверх шлема, массивная футуристическая лазерная винтовка с циановой подсветкой направляющей и красным дульным излучателем, пиксельное растворение цифрового камуфляжа на пластинах брони, оранжевая потёртость на коленях. Создай лист персонажа в трёх ракурсах. Слева направо на чистом белом фоне: полноростовой вид спереди, полноростовой вид в три четверти, полноростовой вид со спины и крупный план визора. В каждом виде — тот же костюм, та же винтовка, тот же визор. Без текста, без рамок, без подписей, без водяных знаков. Без дополнительных персонажей. Сохрани контрастный неоновый стиль цифровой живописи референса. Не переделывай броню."
Улица инопланетного города: подход — стартовый кадр (исходник для видео)gpt-image-2
"Используй прикреплённый референс как закрепление образа солдата и инопланетного города. Вертикальный кинематографичный стоп-кадр 9:16 той же ночной улицы. Мокрое тёмное жёсткое покрытие между инопланетными башнями с циановым и пурпурным неоном, объёмная дымка, отражения в лужах. Тот же солдат в капюшоне и визоре стоит дальше по улице, в полный рост, мельче в кадре, на средней дистанции, идёт к камере, винтовка удерживается поперёк корпуса, визор светится цианом. Камера на уровне груди смотрит прямо вдоль улицы на него. Контрастная неоновая цифровая живопись в духе референса. Только один солдат. Без текста, без логотипов, без водяных знаков."
Доска TEN METERS — вариант с живой съёмкой (отклонён)gpt-image-2
"Кинематографичная доска-раскадровка научно-фантастического фильма на тёмной угольной продакшен-доске с едва заметным зерном мокрого металла, горизонталь 16:9. Это не скрапбук, никакого скотча васи, никаких загибов бумаги. Общий мир, описанный один раз: ночной инопланетный город из мокрых башен с жёсткими поверхностями, циановый и пурпурный неон на дальних фасадах, тротуары в лужах. Сквозной персонаж, описанный один раз: солдат-мужчина в матово-чёрной футуристической броне с жёсткими поверхностями, капюшон закрывает часть герметичного шлема, визор полностью закрывает лицо и несёт циановую голографическую прицельную сетку, массивная футуристическая лазерная винтовка с циановой меткой на направляющей и красным дульным излучателем, цифровой камуфляж, способный растворять пластины брони в улице. Каждая фотография на этой доске — тот же город и тот же солдат. Изображение внутри каждого кадра — фотография живой съёмки. Лист вокруг кадров — плоская печать на тёмной продакшен-доске, а не занавес, не театральная сцена, не скрапбук. Горизонтальная лента из ЧЕТЫРЁХ кадров раскадровки одинакового размера с тонкими бледными рамками, слева направо в порядке сюжета, вся в едином мокром неоново-ночном грейде, фотореалистичные стоп-кадры живой съёмки: 1. солдат далеко в конце мокрой улицы, в полный рост, маленький в кадре, части брони оптически растворяются в башнях, идёт к камере 2. он ближе — пятна камуфляжа снова стали сплошными пластинами брони; винтовка удерживается поперёк корпуса 3. средний план: на герметичном визоре горит циановая голографическая прицельная сетка; красный излучатель на дуле винтовки 4. очень крупный план: визор и ствол винтовки почти у объектива — затаённое дыхание ДО того, как он дойдёт до камеры, но не дальше Под каждым кадром — одна маленькая рукописная подпись: «дальний подход» / «броня замыкается» / «визор загорается» / «заполняет объектив» Под лентой — одна маленькая звуковая цепочка: «мокрые ботинки -> гул визора -> тишина». В углу — маленький заголовок: «TEN METERS». На изображении может быть только перечисленный выше текст — чёткий, без орфографических ошибок, без абракадабры, без лишних подписей, без названий регионов, без блоков технических характеристик, без схем, без слоганов. Фотореалистичные стоп-кадры, реализм живой съёмки: без аниме, без иллюстрации."
Доска TEN METERS — финальная доска с режиссёрской разметкойgpt-image-2
"Кинематографичная доска-раскадровка научно-фантастического фильма на тёмной угольной продакшен-доске с едва заметным зерном мокрого металла, горизонталь 16:9. Это не скрапбук, никакого скотча васи, никаких загибов бумаги. Общий мир, описанный один раз: ночной инопланетный город из мокрых башен с жёсткими поверхностями, циановый и пурпурный неон на дальних фасадах, тёмный тротуар в лужах, контрастная неоновая цифровая живопись — плоскости жёстких поверхностей, локальное свечение, мокрые тёмные плоскости, контрастные сочетания дополнительных цветов: циан против оранжевого и маджента против зелёного. Сквозной персонаж, описанный один раз: солдат-мужчина в матово-чёрной футуристической броне с жёсткими поверхностями, капюшон закрывает часть герметичного шлема, визор ПОЛНОСТЬЮ закрывает лицо, на нём циановая голографическая прицельная сетка и не видно кожи, массивная футуристическая лазерная винтовка с циановой меткой на направляющей и красным дульным излучателем, цифровой камуфляж, растворяющий пластины брони в улице. Каждое изображение на этой доске — тот же город и тот же солдат в герметичном визоре. Изображение внутри каждого кадра — контрастная неоновая цифровая живопись, соответствующая этому солдату и городу: не фотография, не живая съёмка, не фотореализм, не PBR. Лист вокруг кадров — плоская печать на тёмной продакшен-доске. Горизонтальная лента из ЧЕТЫРЁХ кадров раскадровки одинакового размера с тонкими бледными рамками, слева направо в порядке сюжета, вся в едином мокром неоново-ночном грейде цифровой живописи: 1. солдат в герметичном визоре далеко в конце мокрой улицы, в полный рост, маленький в кадре, части брони оптически растворяются в башнях, идёт к камере 2. он ближе — пятна камуфляжа снова стали сплошными пластинами брони; винтовка удерживается поперёк корпуса; визор по-прежнему полностью закрывает лицо 3. средний план: на герметичном визоре горит циановая голографическая прицельная сетка; красный излучатель на дуле винтовки; ни кожи, ни глаз 4. очень крупный план: герметичный визор и ствол винтовки почти у объектива — затаённое дыхание ДО того, как он дойдёт до камеры, но не дальше; визор по-прежнему закрывает всё лицо Под каждым кадром — одна маленькая рукописная подпись: «дальний подход» / «броня замыкается» / «визор загорается» / «заполняет объектив» Под лентой — одна маленькая звуковая цепочка: «мокрые ботинки -> гул визора -> тишина». В углу — маленький заголовок: «TEN METERS». На изображении может быть только перечисленный выше текст — чёткий, без орфографических ошибок, без абракадабры, без лишних подписей, без названий регионов, без блоков технических характеристик, без схем, без слоганов, без надписи «16:9». Стоп-кадры в стиле контрастной неоновой цифровой живописи — не фотореализм, не живая съёмка, не аниме-целл, не фотография."

Опорные кадры

Почему стоит выбрать Neta Studio

Neta Studio превращает одно предложение в кинематографичный ролик. Начните с любой идеи, соберите визуальный облик мира с помощью моделей изображений, закрепите персонажа референс-листами и режиссёрскими досками, а затем рендерите видео на таких индустриальных моделях, как Seedance 2.0, Kling и Veo, — каждый кадр будет соответствовать утверждённому вами арту.

От доски до публикации — за минуты. Отклоняйте и переснимайте столько дублей, сколько нужно: отброшенный выше проход с живой съёмкой — это обычный путь к кадру, который вы оставляете. Затем поделитесь ссылкой, которая проигрывается где угодно, без скачивания.

Интерьер студии

Начать создавать

TEN METERS создан ИИ Neta Studio из одного предложения — мир занял минуты, фильм занял минуты. У вас тоже получится: пройдитесь по той же неоновой улице или начните с чистого листа с любой идеи. Без программирования, бесплатно для старта.

×