Десять лет стражи — отомэ-ролевая игра о дворцовом телохранителе (медленно тлеющая запретная клятва)
Готовый продукт: Десять лет стражи




«Десять лет стражи» — играбельная отомэ-ролевая игра о дворцовом телохранителе: медленно тлеющая история запретной клятвы о мужчине, который десять лет стоял между вами и каждым клинком, и о медальоне, доказывающем, что любить вас ему было запрещено. Постановка ведётся ИИ вживую, игра идёт в вашем браузере и ничего не требует устанавливать.
Вы — императрица. Кэйлен Эшфорд — страж, который десять лет следует за вами тенью: стена, дважды отданный приказ, человек, который говорит поступками и никогда ничего не просит. Сегодня ночью он останавливает вас в пустом коридоре, чтобы предупредить: лорд Целум расспрашивает о его семье. Позже, во время стычки у внешних ворот, медальон выскальзывает из-под его доспеха — с одной стороны портрет вашей матери, а с другой, её рукой, клятва охранять жизнь её ребёнка и никогда не посягать на её сердце.
То, что происходит дальше, — не сцена признания. Это расследование трёх молчаний: что в действительности случилось в мятеже, убившем ваших родителей, что медальон значит для него все эти десять лет и почему лорд Целум тихо собирает дело против единственного мужчины, которому вы доверяете. Сравните официальную хронику с личными дворцовыми записями. Спросите белошвейку, что она видела. Решите, открыть ли медальон вместе с ним — или позволить ему сохранить единственное, что он когда-либо себе позволял желать. Играть в «Десять лет стражи» →
Особенности игры
- Живое повествование под управлением языковой модели — здесь нет ничего по фиксированному сценарию. Агент deepseek-v4-flash читает действие, которое вы вводите, удерживает Кэйлена в регистре человека, который говорит одну честную фразу и замирает, и пишет следующий такт, подтекст и молчание после него прямо во время игры. Тот же агент спланировал завязку, стартовую сцену в коридоре, три нити для расследования и четыре локации из одного промпта мира.
- Страж, который любит вас в паузах — Кэйлен не объясняет себя абзацами. Он говорит одну правду и замолкает: «Миледи, лорд Целум расспрашивает о моей семье. Если он придёт к вам с тем, что найдёт, — мне нужно, чтобы вы узнали это раньше, чем он расскажет. Не после. Прошу вас». Лорд Целум слишком учтив, чтобы быть безобидным. Повествование никогда не говорит, что вы чувствуете; оно говорит, что делают его руки.
- Отвечайте своими словами — поле свободного ввода действия и есть весь интерфейс. Дождитесь, пока он закончит. Спросите, что хранит медальон. Прикажите ему открыть его. Промолчите и позвольте тишине сделать работу. Каждый набранный такт ложится по-разному, и история запоминает, какие молчания вы решили нарушить, а какие оставили стоять.
- Три нити для расследования — Что в действительности произошло в мятеже? (главная нить: хроника, написанная дедом лорда Целума, предводитель мятежников, захваченный живым и казнённый в течение дня, страж вашей матери, отставленный за неделю до нападения), Что в медальоне, который Кэйлен никогда не открывает? (застёжка, отполированная прикосновениями, белошвейка, однажды видевшая его слёзы, портрет и клятва рукой вашей матери) и Почему лорд Целум расследует Кэйлена? (запрошенные записи о казнях, агент возле старых казарм, офицеры, ненавидящие влияние стража). Каждая несёт улики, действия, находки, разоблачение и последствия, которые меняют финал.
- Клятва, которой не суждено было стать цепью — ваша мать пощадила Кэйлена на краю погребального костра и сказала, что клятву он волен хранить или нарушить. Десять лет спустя он всё ещё не знает, чтит ли он её, сохраняя клятву, или предаёт вас. Раскройте заговор Целума — и его имя будет очищено; откройте медальон вместе с ним — и клятва станет выбором; позвольте Целуму ударить первым — и последнего свидетеля заставят замолчать; защитите его тайну — и доверие станет глубже, пока Целумы сохраняют хватку. Отказ, признание и прощение написаны как настоящие исходы, а не как состояния поражения.
- Два вырезанных спрайта, четыре нарисованные сцены, ноль установки — серебристо-чёрные ростовые фигуры Кэйлена были вырезаны с помощью birefnet-general в настоящие прозрачные PNG, так что он чисто стоит на четырёх нарисованных декорациях — залитом свечами дворцовом коридоре, его собственных покоях, архиве мятежа и поместье лорда Целума. Вся история — страница, рассчитанная прежде всего на мобильные: начать бесплатно, скачивать ничего не нужно.
Спрайты персонажа
Разбор процесса производства
Мир «Красивые мужчины Галактики» задал общее художественное направление дома: утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Для этого маршрута ИИ сузил его до дворцового регистра: янтарь свечей, полуночный индиго, серебристо-чёрные доспехи и холодный мрамор, с тишиной коридора после того, как двор отошёл ко сну.
Из завязки в одну строку — страж, который любит вас десять лет по клятве никогда не посягать на ваше сердце — агент написал играбельный костяк: граф отношений из пяти звеньев, три нити для расследования с уликами и последствиями, четыре локации, четыре направления истории и стартовую сцену в ночь, когда падает медальон.
Ключевой арт 16:9 был нарисован с помощью GPT Image 2.5 Sunburst как одна постановочная сцена — Кэйлен на краю коридора, медальон у груди, тронный зал, пылающий золотом позади, — так что обложка буквально является первым изображением маршрута. Официальный ключевой арт 3:4 был перекадрирован из собственной карточки Кэйлена этого мира с сохранением того же лица, доспехов и света свечей.
Четыре фона 16:9 были нарисованы в разрешении 1536×864, чтобы вместить расследование: залитый свечами дворцовый коридор, покои стража с открытым медальоном на столе, архив мятежа под зелёной лампой и кабинет в поместье лорда Целума с семейным портретом, повёрнутым к стене. На каждом нижняя треть остаётся спокойной и незагромождённой, чтобы диалоги и спрайты ложились поверх, не споря с живописью.
Обе ростовые фигуры Кэйлена были освобождены от фона с помощью BiRefNet и стали настоящими прозрачными PNG, поэтому он чисто встраивается в любую нарисованную сцену — без серого прямоугольника, без матовой каймы — и его можно заменить посреди сцены, не пересвечивая фон.
Сборка была проверена в браузере при 1280×800 — масштаб портрета, контраст текста на тёмном и светлом, раскрытие завязки, чтение со скрытыми элементами управления и поток ходов со свободным вводом, — а затем опубликована в один клик по ссылке для игры, причём спрайты, сцены и промпты мира остаются доступными для любого форка.
Фоны сцен




Промпты ассетов
«Кинематографичный ключевой арт-обложка отомэ-игры в формате 16:9 для „Десяти лет стражи“, дворцового романа в мире „Красивые мужчины Галактики“. Красивый дисциплинированный императорский стражник немного за тридцать, тёмные волосы собраны назад, руки в шрамах, серьёзные преданные глаза, в серебристо-чёрных доспехах стражи поверх тёмной одежды, защитно стоит в залитом свечами дворцовом коридоре ночью, одна рука на навершии меча, неоткрытый серебряный медальон ловит свет у его груди. Позади него высокие арочные окна, янтарный свет свечей, глубокие полуночно-синие тени, далёкое свечение тронного зала. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Драматичная кинематографичная композиция с негативным пространством вверху, без текста, без водяного знака, без логотипа, без рамки.»
«Кэйлен Эшфорд, дисциплинированный императорский стражник с тёмными волосами, собранными назад, и руками в шрамах, серьёзными преданными глазами, в серебристо-чёрных доспехах стражи поверх тёмной одежды, стоит в залитом свечами дворцовом коридоре ночью, портрет. Никакого текста, никаких подписей, никаких букв, никаких вывесок нигде.» — промпт персонажа, сохранённый с этим маршрутом; он использован для портрета состава и перекадрирования ключевого арта.
«Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержание референса: тот же персонаж, то же лицо, волосы, выражение, наряд, поза, фон, реквизит, освещение, цветокоррекция и художественный стиль. Измени только холст на соотношение сторон 3:4, естественно продолжив сцену вверх или вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяного знака, без рамки, без логотипа.»
«Дворцовые коридоры ночью — длинная каменная галерея со свечами, высокие арочные окна, серебряные бра, тёмно-алые знамёна, полированный мраморный пол, отражающий тёплое пламя, за ним глубокие полуночно-синие тени, далёкое свечение тронного зала. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Широкоэкранный фон визуальной новеллы 16:9, без текста, без водяного знака, без людей, без интерфейса, нижняя треть спокойна и незагромождена.»
«Покои стража ночью — суровая каменная комната с узким арочным окном, узкая кровать, потёртый стол с точильным камнем и открытым серебряным медальоном, стойка с серебристо-чёрными доспехами, одна свеча, сложенное письмо, тихо и обжито. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Широкоэкранный фон визуальной новеллы 16:9, без текста, без водяного знака, без людей, без интерфейса, нижняя треть спокойна и незагромождена.»
«Архив мятежа ночью — сводчатая дворцовая комната для записей с высокими стеллажами кожаных книг, запечатанными свитками, длинным дубовым столом под лампой с зелёным абажуром, пылью в свете лампы, железными картотечными шкафами, одним высоким узким окном с лунным светом. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Широкоэкранный фон визуальной новеллы 16:9, без текста, без водяного знака, без людей, без интерфейса, нижняя треть спокойна и незагромождена.»
«Кабинет в поместье лорда Целума — роскошная комната аристократа с тёмными деревянными панелями, массивным столом, заваленным книгами, мраморным камином с низким огнём, тяжёлыми бархатными шторами, семейным портретом, повёрнутым к стене, холодным лунным светом в высоких окнах, позолоченными деталями, опасной тишиной. Утончённая полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, идол-полу-3D живопись. Широкоэкранный фон визуальной новеллы 16:9, без текста, без водяного знака, без людей, без интерфейса, нижняя треть спокойна и незагромождена.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры истории и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные инструменты ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролевой игры, ключевой арт и живопись сцен, прозрачные вырезания, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик, а форк мира и обмен ресурсами встроены — так что каждый спрайт, каждая сцена и каждый промпт этого маршрута годятся для вашего собственного мира.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, пересобрать и переосмыслить. Начните с этого залитого свечами коридора или начните с нуля на любой идее — достаточно промпта в одну строку.
Интерьер студии



Начать создавать
«Десять лет стражи» сгенерировал ИИ Neta Studio из одного промпта мира — мир занял минуты, маршрут и арт заняли минуты. Вы тоже можете так — адаптируйте этот мир или начните с нуля на любой идее. Кодить не нужно, начать бесплатно.