The Backlot — интерактивная игра-загадка о временной петле

The Backlot — интерактивная игра-загадка о временной петле

Финальный продукт: The Backlot — интерактивная игра-загадка о временной петле

The Backlot — играбельная интерактивная игра-загадка, созданная на основе мира The Backlot в Neta Studio. Вы — звезда идеальной маленькой жизни: безупречные пригородные декорации, где каждый сосед — наёмный актёр, каждая улыбка прописана по сценарию, а скрытая аудитория наблюдает из-за нарисованного горизонта. У вас есть семь дней, чтобы прочитать изменения в петле, найти настоящий выход и сбежать, прежде чем Режиссёр сбросит вас обратно на День 1.

Каждая сцена пишется вживую, пока вы играете. Бродите по дому, разговаривайте со слишком слащавыми соседями, открывайте не те двери на Краю и следуйте за аномалиями в гудящие коридоры за декорациями — ответы немного смещаются с каждым сбросом, и одна из дверей — настоящая.

Играть сейчас: The Backlot →

Возможности игры

  • Живое повествование от LLM — Каждая сцена, каждая реплика соседа и каждый сброс пишутся LLM в реальном времени, пока вы играете. Погода Режиссёра, застывший взмах руки на бульваре и аномалия, переместившаяся за ночь, появляются в моменте — ни один побег из The Backlot не похож на другой (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
  • Загадка семидневной петли — Каждая попытка длится ровно семь внутриигровых дней. Провалитесь или выберите не ту дверь — и петля сбросится на День 1, а все будут улыбаться и называть это дурным сном.
  • Подсказки из дрейфа аномалий — Эффект Бэкрумс: каждый цикл перестраивает декорации чуть иначе. Продублированная одежда в шкафу, пустая фоторамка, дверь, которой вчера не было, — различия и есть подсказки.
  • Выберите свою звезду и партнёра — Выберите себе роль Оуэна или Рен Тру, затем подберите партнёра: тёплого и заботливого, спокойного и надёжного, игривого и поддразнивающего или тихого и наблюдательного. Ваш рейтинг исполнения решает, кого Режиссёр назначит в следующем цикле.
  • Постановочный арт визуальной новеллы — Полуреалистичные живописные сцены в ретро-эстетике вебкора Y2K, доведённой до жути: золотистый утренний свет, диваны в цветочек, ЭЛТ-телевизоры и жёлтые обои, подкрадывающиеся с краёв.
  • Запуск в браузере — Запускается прямо в браузере, ничего скачивать не нужно. Живой диалог от LLM на каждом повороте сцены.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Создание мираclaude-opus-5
ИИ получает однострочный стартовый промпт «создай новый мир» и генерирует мир The Backlot — 16 атом-карточек: 5 персонажей, 4 локации, 3 события, 4 правила. Каждая карточка содержит оригинальные описания и обложку в полуреалистичном живописном стиле игровых артов-заставок.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
ИИ проектирует игру на основе атом-карточек: пишет логику семидневной петли, выстраивает поток сцен и генерирует весь арт — титульный ключевой арт, 15 фоновых сцен и полноростовые спрайты персонажей. Каждый спрайт создавался по спрайт-промпту на чисто белом фоне, а затем вырезался в прозрачный PNG через BiRefNet.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно становится доступной онлайн. Живая LLM (deepseek-v4-flash) импровизирует повествование в реальном времени — реплики Режиссёра, выступления соседей и аномалии, дрейфующие с каждым циклом.

Фоновые сцены

Промпты для ассетов

Промпт титульного ключевого артаgpt-image-2
«Титульный ключевой арт для жутковатой игры-загадки с временной петлёй под названием THE BACKLOT. Слишком идеальная пригородная гостиная 1990-х, залитая тёплым золотистым утренним светом, опрятный диван в цветочек, квадратный ЭЛТ-телевизор, светящийся цветными полосами, семейные фотографии на стене. Всё выглядит постановочно и слегка искусственно, как киносъёмочная площадка. Едва уловимая неправильность: в окне — нарисованное плоское небо, в углу поблёскивает едва заметный объектив скрытой камеры, края комнаты растворяются в тусклый жёлтый коридор Бэкрумс. Ретро-эстетика вебкора Y2K, доведённая до жути, полуреалистичный живописный игровой арт-сплэш, тревожное спокойствие. Без текста, без логотипа.»
Промпт фона Краяgpt-image-2
«Край мира киносъёмочной площадки в жутковатой игре-загадке с временной петлёй. Пригородная улица резко обрывается у гигантской стены с нарисованным небом, встречающейся с холодным бетоном. Несколько разномастных дверей стоят отдельно на фоне нарисованного горизонта: красная дверь, синяя дверь, простая белая дверь, резная деревянная дверь — каждая ведёт в никуда. Сквозь одну приоткрытую дверь виднеется тусклый жёлтый коридор Бэкрумс. Пасмурный постановочный свет, жуткая плоскостность. Ретро-эстетика вебкора Y2K, доведённая до жути, полуреалистичный живописный игровой фон, зловеще. Без людей, без текста.»
Промпт фона Бэкрумсgpt-image-2
«Бесконечный коридор Бэкрумс, жутковатая игра-загадка с временной петлёй. Жёлтые сырые обои, потёртый бежевый ковролин, гудящие люминесцентные потолочные лампы, без окон, коридоры ветвятся и повторяются до бесконечности. Гнетуще, гулко, пусто, жутко. На полу — слабые следы съёмочной площадки: упавшая бутафорская дверь, бухта кабеля. Ретро-эстетика вебкора, лиминальное пространство, полуреалистичный живописный игровой фон, ощущение страха. Без людей, без текста.»
Промпт фона бульвара Повторовgpt-image-2
«Создай кинематографичную фоновую сцену 16:9 для сюжетного приключения. Сцена: идеально пустой пригородный бульвар, застроенный одинаковыми пастельными домами, неестественно зелёные газоны, разбрызгиватели, застывшие в полёте дуги, слишком синее небо, без людей, улица тянется к точке схода, которая кажется чуть неправильной. Стиль: полуреалистичная живописная иллюстрация, приглушённая ностальгическая палитра, жутко-идеальный американский пригород конца 1980-х, который на самом деле является киносъёмочной площадкой, кинематографичный широкий установочный кадр, мягкий плоский дневной свет, едва уловимая неправильность съёмочной площадки. Ограничения: в кадре нет людей, если не указано иное, без текста, без подписей, без водяных знаков, без логотипа, без читаемых вывесок.»
Промпт спрайта (Мардж)gpt-image-2
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для жутковатой игры-загадки с временной петлёй. Жизнерадостная соседка 1990-х, женщина за сорок по имени Мардж, приторно-сладкая улыбка, кардиган в цветочек, жемчужные серёжки, аккуратные завитые волосы, держит тарелку с печеньем. Стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с запасом по краям. Улыбка чуть слишком широкая, глаза чуть слишком неподвижные, едва уловимо тревожная, как актёр, который никогда не выходит из роли. Простой чисто белый матовый фон, без окружения, без теней. Ретро-эстетика вебкора Y2K, доведённая до жути, полуреалистичная живописная отрисовка. Без текста, без логотипа, без рамки.»
Промпт спрайта (Партнёр)gpt-image-2
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для жутковатой игры-загадки с временной петлёй. Тёплый любящий супруг из пригорода 1990-х, лет тридцати, мягкая ласковая улыбка, мягкий кардиган и удобная домашняя одежда, держит кружку кофе, протянутую, будто в подарок. Стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с запасом по краям. Улыбка тёплая, но в глазах — лёгкая настороженность, едва уловимо тревожно, будто кто-то управляет вами с любовью. Простой чисто белый матовый фон, без окружения, без теней. Ретро-эстетика вебкора Y2K, доведённая до жути, полуреалистичная живописная отрисовка. Без текста, без логотипа, без рамки.»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессиональность — облачный инструментарий поддерживает весь процесс от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Генерация в один клик — официально настроенные скиллы ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форки миров.

Приоритет сообщества — пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмысливать.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создавался минуты. Игра создавалась минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Кодить не нужно, старт бесплатный.

Мир: The BacklotТип: Интерактивная игра-загадка16 атом-карточек · 3 спрайта · 15 фонов
×