Цвет снизу — ИИ-видео от Neta Studio

Итоговое видео: «Цвет снизу»

Пятнадцать секунд. Щелчок на кухне. Фермер заглядывает в колодец. В воде открываются два белых глаза.

«Цвет снизу» — 15-секундный рисованный приключенческий фильм в жанре point-and-click, созданный ИИ в Neta Studio: спуск в стиле Rusty Lake по мотивам рассказа Г. Ф. Лавкрафта «Цвет из иных миров», действие которого разворачивается на ферме Гарднеров в холмах к западу от Аркхема, 1882 год. Зафиксированная фронтальная камера, тонкие чёрные контуры, плоские кремово-коричнево-серые заливки и неименуемый цвет, сочащийся из колодца.

Четыре резко склеенных кадра: пустая кухня, где пламя фонаря вздрагивает один раз, словно щелчок выбрал окно; фермер у каменного края колодца с пустым лицом; чёрная вода, в которой под поверхностью открываются два белых овальных глаза; и высокий чёрный силуэт, поднимающийся из колодца, с белыми глазами, устремлёнными на игрока, и капающим чёрным кубом в инвентаре.

Смотреть сейчас: «Цвет снизу» →

Видео

Горизонталь 16:9 · 15 с · изображение-в-видео — отрендерено на Seedance 2.0 (seedance-2-0) на основе пяти закреплённых референс-кадров: экран кухонной комнаты, экран колодца во дворе фермы, чёрный силуэт в колодце, а также листы персонажей фермера и силуэта.

Скачать MP4 →

Как это было сделано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Создание мираclaude-opus-5
Мир начался с одной однострочной идеи на китайском: «你先帮我挑一段HP Lovecraft 的故事 我要做成锈湖风格» — «выбери рассказ Г. Ф. Лавкрафта и сделай его в стиле Rusty Lake». Neta Studio превратила эту фразу в мир «Выжженная пустошь: Аркхем, 1882» — мир космического ужаса с двумя жёсткими правилами: у сущности нет ни формы, ни голоса — она проявляется только как неименуемый цвет и низкое влажное гудение в воде; а земля и её обитатели постепенно сереют и рассыпаются, оставляя полые силуэты с пустыми глазами.
Этап 2: Референс-арт и непрерывностьgpt-image-2
Пять референс-кадров закрепили непрерывность фильма: экран кухонной комнаты (кадр 1), экран колодца во дворе фермы с фермером (кадр 2), чёрный силуэт, стоящий в колодце (кадр 4), а также два листа персонажей — иссохший фермер из Новой Англии и безликий чёрный силуэт с белыми овальными глазами. Каждый кадр разделяет стиль Cube Escape: закруглённая чёрная рамка, как у планшета, тонкие чёрные контуры, плоские приглушённые кремово-коричнево-серые заливки и вертикальная панель инвентаря на пять слотов справа.
Этап 3: Одноэтапный рендер и доработкаseedance-2-0
Seedance 2.0 отрендерила фильм на основе закреплённых референс-кадров и полного 15-секундного промпта движения — щелчок на кухне, пустое лицо фермера у колодца, два белых глаза, открывающиеся в воде, и чёрная фигура, поднимающаяся в полный рост. Первая версия вышла только со звуковыми эффектами; финальный монтаж был перерендерен с меланхоличным, пыльным вальсом фортепианной музыкальной шкатулки поверх тех же четырёх тактов.
Этап 4: Публикация и общий доступseedance-2-0
Готовый фильм мгновенно публикуется по общей ссылке — он воспроизводится в любом браузере, скачивать ничего не нужно — и живёт в том же мире, что и интерактивная игра «Атлас фермы Гарднер» и десять иллюстрированных глав, готовый к ремиксам в новые эпизоды порчи.

Промпт генерации

15 секунд. Двухмерная рисованная приключенческая игра point-and-click, тонкие чёрные контуры, плоские приглушённые кремово-коричнево-серые заливки, бумажная текстура, закруглённая чёрная рамка, как у планшета, вертикальная панель инвентаря из закруглённых квадратов справа. Пасмурная ферма в Новой Англии 1920-х, болезненный кремово-серый свет. Зафиксированная фронтальная игровая камера в каждом кадре. Референсные изображения, по порядку: 1. reference_image: экран кухонной комнаты — это кадр 1. 2. reference_image: экран колодца во дворе фермы с фермером — это кадр 2. Личность фермера совпадает с референсом 4. 3. reference_image: чёрный силуэт, стоящий в колодце — это кадр 4. Личность силуэта совпадает с референсом 5. 4. reference_image: лист персонажа фермера — тот же мужчина, что в кадре 2. 5. reference_image: персонаж чёрного силуэта — та же фигура в кадрах 3 и 4. Событие: щелчок на кухне выбирает окно; фермер заглядывает в колодец; в воде открываются два белых глаза; чёрная фигура поднимается в колодце. Пространственная мизансцена до начала движения: кадр 1 — пустая кухня, стол на переднем плане, окно на задней стене, инвентарь справа. Кадр 2 — двор, фермерский дом слева, колодец в центре, фермер у края. Кадр 3 — устье колодца заполняет кадр. Кадр 4 — колодец спереди, чёрная фигура в воде, инвентарь справа. Камера: зафиксирована, фронтально, без орбиты, без ручной съёмки, без 3D. 0–3 с: Кадр 1. Камера зафиксирована на кухне. Пламя фонаря на столе вздрагивает один раз, словно щелчок выбрал окно. Инвентарь: фонарь в верхнем слоте, четыре пустых. Резкая склейка. 3–7 с: Кадр 2. Камера зафиксирована на дворе. Руки фермера ложатся на каменный край колодца, и он смотрит вниз, в тёмную воду. Эмоция лица: пустота. Резкая склейка. 7–11 с: Кадр 3. Крупный план устья колодца. Чёрная вода. Под водой открываются два маленьких белых овальных глаза, смотрящие вверх. Резкая склейка. 11–15 с: Кадр 4. Камера зафиксирована на колодце. Высокий чёрный силуэт поднимается в полный рост в воде, белые овальные глаза устремлены на игрока. Во втором слоте инвентаря теперь лежит маленький капающий чёрный куб. Фигура не покидает колодец. Фоновая музыка на протяжении всего видео: меланхоличный разреженный вальс фортепианной музыкальной шкатулки, пыльный и медленный, словно поёт старая семейная фотография. Также звуковые эффекты: 0–3 с — один деревянный щелчок; 3–7 с — скрип цепи ведра; 7–11 с — низкое влажное гудение; 11–15 с — гудение обрывается, музыкальная шкатулка продолжает играть, затем затихает. Другого саундтрека нет. Жёсткие ограничения: сохраняй двухмерный рисованный игровой вид, никогда не фотореализм, никогда не живую съёмку, никогда не 3D. Панель инвентаря остаётся справа в каждом кадре. Никаких дублирующихся персонажей, лишних конечностей и пробивания рук. Никакого читаемого текста, субтитров и логотипов. Никаких щупалец. Одно ключевое слово эмоции для фермера: пустота.

Промпты ассетов

Сидовый референс — экран комнаты «Кухня фермерского дома» (кадр 1)gpt-image-2
Соответствуй двухмерному игровому интерфейсу и арту Cube Escape из референса: закруглённая чёрная внешняя рамка, как у планшета, кремовая стена с пятнами, тонкие чёрные контуры, плоские цветные заливки, бумажная текстура и вертикальная панель инвентаря на ПРАВОМ краю ровно с пятью расположенными друг над другом закруглённо-квадратными слотами с пустой кремовой внутренней частью. Не копируй коленопреклонённого мужчину, гигантскую муху и свечу. Новая сцена: кухня фермерского дома 1920-х годов, фронтальная комната приключенческой игры point-and-click. В центре задней стены — прямоугольное окно, выходящее на круглый каменный колодец в сером мёртвом дворе с бумажно-серыми деревьями. На деревянном столе на переднем плане стоят заржавевший фонарь, небольшой семейный тинтайп и маленький заржавевший металлический куб. В комнате нет людей. В верхнем слоте инвентаря лежит заржавевший фонарь; остальные четыре слота пусты. Маленькая иконка шестерёнки вверху справа внутри рамки. Нигде никаких читаемых букв или цифр. Приглушённая кремовая, коричневая и серая палитра.
Сидовый референс — экран «Колодец во дворе фермы» (кадр 2)gpt-image-2
Соответствуй двухмерному игровому интерфейсу и арту Cube Escape из референса: закруглённая чёрная внешняя рамка, тонкие чёрные контуры, плоские приглушённые заливки, кремово-серая бумажная текстура и вертикальная панель инвентаря справа ровно с пятью расположенными друг над другом закруглённо-квадратными слотами. Не копируй коленопреклонённого мужчину, гигантскую муху и свечу. Новая сцена: открытый земляной двор фермы в пасмурном болезненном серо-кремовом свете. Поношенный деревянный фермерский дом слева, круглый каменный колодец в центре, серые умирающие деревья, тёмный неподвижный пруд позади. Иссохший фермер стоит у колодца, обеими руками опершись на каменный край, и смотрит вниз, в тёмную воду. Его лицо в стиле Cube Escape: бледно-бежевая кожа, отступающие серо-каштановые волосы, маленькие глаза-точки, тонкий рот, выцветшее коричневое пальто, рубашка без воротника небелого цвета. В верхнем слоте инвентаря лежит заржавевший фонарь; четыре слота пусты. Маленькая иконка шестерёнки вверху справа. Никаких читаемых букв или цифр.
Сидовый референс — экран «Чёрная фигура в колодце» (кадр 4)gpt-image-2
Соответствуй двухмерному игровому интерфейсу и арту Cube Escape из референса: закруглённая чёрная внешняя рамка, тонкие чёрные контуры, плоские приглушённые заливки и вертикальная панель инвентаря справа ровно с пятью расположенными друг над другом закруглённо-квадратными слотами. Не копируй коленопреклонённого мужчину, гигантскую муху и свечу. Новая сцена: фронтальный вид point-and-click, взгляд внутрь круглого каменного колодца, заполняющего центр экрана, каменный край на переднем плане. Из чёрной воды внутри колодца поднимается высокий стройный безликий ЧЁРНЫЙ СИЛУЭТ: вытянутое тело, как длинная чёрная колонна, круглая чёрная голова, только ДВА маленьких белых овальных глаза, без рта, без носа, без рук. Фигура стоит в колодце, белые глаза смотрят прямо на игрока. За колодцем — бледно-серое озеро и далёкие холмы, словно колодец открывается в эту воду. В верхнем слоте инвентаря — заржавевший фонарь, во втором слоте — маленький капающий чёрный куб, три слота пусты. Маленькая иконка шестерёнки вверху справа. Никаких читаемых букв или цифр. Приглушённые серые и кремовый тона.
Сидовый референс — лист персонажа фермераgpt-image-2
Используй референс только для двухмерного стиля иллюстрации point-and-click: тонкие чёрные контуры, плоские приглушённые цвета, бледные простые лица, кремовая бумажная текстура. Не копируй мужчину в костюме, гигантскую муху, куб, свечу и инвентарь. Создай лист персонажа-референса на однотонном кремовом фоне. Четыре вида одного и того же фермера, расположенные слева направо: полный рост спереди, полный рост в три четверти, полный рост со спины и крупный план лица. Без текста, без подписей, без рамок, без инвентаря, без обрамления. В каждом виде тот же мужчина: фермер из Новой Англии лет пятидесяти с небольшим, иссохший, бледно-бежевая кожа, отступающие серо-каштановые волосы, маленькие простые глаза-точки, тонкий рот-линия, выцветшее коричневое пальто, рубашка без воротника небелого цвета, тёмные брюки, стоптанные сапоги. Дизайн персонажа Cube Escape. Руки свисают вдоль тела.
Сидовый референс — персонаж чёрного силуэтаgpt-image-2
Двухмерный иллюстрированный персонаж в стиле приключенческих игр Cube Escape и Rusty Lake. Вид в полный рост спереди: высокий стройный безликий чёрный силуэт, вытянутое тело, как длинная чёрная колонна или платье до земли, круглая чёрная голова, только два маленьких белых овальных глаза, без рта, без носа, без видимых рук. Однотонный светло-серый фон. Плоская графика, тонкие чёрные контуры, приглушённая палитра. Без текста, без подписей, без инвентаря, без декораций, без занавесок, без рамки.

Референс-кадры

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — весь процесс — от создания мира до кинематографичного видео — работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, референс-арт, генерация видео и мгновенная публикация по общей ссылке.

Сообщество и интеллектуальная собственность прежде всего — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одной фразы. Сохраняйте свои кадры, промпты и референсы — и в любой момент ремикшируйте их в новые видео.

Интерьер студии

Смотреть и исследовать

Этот 15-секундный фильм был создан с помощью ИИ Neta Studio из одной фразы и пяти закреплённых референс-кадров. Мир создавался минуты. Видео создавалось минуты. У вас получится так же — исследуйте «Выжженную пустошь: Аркхем, 1882» или начните с нуля с любой идеи. Код не требуется, начать можно бесплатно.

×