Фольклорное бюро — гонконгская мистическая отомэ-ролевая игра (Дело о вернувшейся душе 1978 года)

Готовый продукт: «Фольклорное бюро»

«Фольклорное бюро» — это играбельная гонконгская мистическая отомэ-ролевая игра: нераскрытое дело о вернувшейся душе, о женщине, которая вернулась из мёртвых ровно настолько, чтобы назвать своего убийцу, о профессоре, который умер, не успев закрыть папку, и о консультанте, который верит в старые истории так, как другие верят в гравитацию.

Через три дня после похорон вашего профессора фольклора приходит его последнее дело: папка 1978 года, всё ещё открытая, всё ещё нераскрытая. Женщина умерла, вернулась настолько, чтобы написать имя, и исчезла. На третьей странице, в папке жертвы, чернилами, которым сорок лет, — ваше имя, за три десятилетия до вашего рождения.

Шэнь Мо — консультант, которому поручено закрыть дело: около тридцати, прямоугольные очки, потёртый нефритовый кулон, учёный, который консультирует полицию по делам, отдающим старыми историями. Он не спрашивает, совпадение ли это. Он спрашивает, не держит ли кто-то вас живой. Вокруг вас — детектив Лау, не доверяющий его методам; приют «Нефритовая лампа», детский дом, закрытый в 1980 году, чьи архивы так и не были сданы; сама вернувшаяся женщина; и убийца, который всё ещё жив, всё ещё респектабелен и только что узнал, что папка всплыла снова. Сравните официальную запись с полевыми заметками. Найдите ушедшего на пенсию офицера, закрывшего дело. Решите, что вы должны мёртвым — и на что готовы пойти ради живых. Играть в «Фольклорное бюро» →

Особенности игры

  • Живая повествовательная режиссура языковой модели — здесь ничего не зафиксировано сценарием. Агент deepseek-v4-flash читает введённое вами действие, удерживает Шэнь Мо в регистре учёного, который говорит точную вещь и затем замирает, и пишет следующий бит, подтекст и тишину после него прямо во время игры. Тот же агент спланировал посылку, открытие 1978 года, три исследуемые нити и четыре локации из однострочного промпта мира.
  • Консультант, который считает истории о призраках уликами — Шэнь Мо не объясняет сверхъестественное прочь и не изображает веру. Он читает вернувшуюся женщину так, как детектив читает свидетеля: что она выбрала сказать, что утаила и почему написала имя за тридцать лет до срока. Его первая реплика задаёт весь маршрут: «Либо это дело — мистификация, либо кто-то держит вас живой тридцать лет, не говоря вам об этом. Мне нужно знать, что именно».
  • Отвечайте своими словами — поле свободного действия и есть весь интерфейс. Попросите Шэнь Мо провести вас по папке 1978 года. Найдите офицера на пенсии, который её закрыл. Надавите на него насчёт фотографии, перевёрнутой лицом вниз в его кабинете. Промолчите и позвольте дождю сделать работу. Каждый введённый ход ложится по-своему, и дело запоминает, какие паузы вы решили нарушить.
  • Три исследуемые нити — Кем была вернувшаяся женщина? (главная нить: фотография с вашими глазами, имя и дата, совпадающие с вашим днём рождения, дело, закрытое как «неподтверждённое» офицером, который ушёл на пенсию на следующий год), Что такое приют «Нефритовая лампа»? (реестр, в котором детей больше, чем могло вместить здание, записи о переводах, ведущие в снесённую больницу, директор, награждённый в год закрытия приюта), и Почему Шэнь Мо верит настолько безоговорочно? (фотография, перевёрнутая лицом вниз, нефритовый кулон, который он отказывается объяснять, трёхлетний пробел в его публикациях). В каждой — улики, действия, открытия, разоблачение и последствия, меняющие финал.
  • Дело, которое переписывает само себя — вернувшаяся женщина была вашей двоюродной бабушкой, убитой за попытку раскрыть, чем на самом деле был приют. Присоединитесь к Шэнь Мо — и дело 1978 года столкнётся с сегодняшним днём синдиката; бросьте вызов учреждению — и его респектабельные фасады начнут рушиться; пойдите за правдой женщины — и вся история вашей семьи перестроится; уйдите — и сеть сомкнётся, ведь папка уже всплыла. Отказ, разоблачение и доверие написаны как настоящие исходы, а не как состояния провала.
  • Два вырезанных портрета, три нарисованные сцены, ноль установки — поясной и крупный портреты Шэнь Мо были сегментированы в настоящие прозрачные PNG с помощью isnet-general-use, так что он чисто ложится на три нарисованные локации — архив Фольклорного отдела, территорию «Нефритовой лампы» в сумерках и его собственный кабинет при свете лампы. Всё дело — страница, рассчитанная прежде всего на мобильные: бесплатный старт, ничего не нужно скачивать.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Основа мира и жанраdeepseek-v4-flash
Мир «Красавцы Галактики» задал общее художественное направление — изысканная полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные полутени, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Для этого маршрута ИИ сузил его до гонконгского нуара: дождь на мокром камне, красные фонари и бирюзовый неон, нефритовый зелёный, янтарные настольные лампы и тишина архива после полуночи.
Этап 2: Построение делаdeepseek-v4-flash
Из посылки — последнее дело профессора, в котором ваше имя написано за тридцать лет до срока, — агент построил играбельный каркас: граф отношений из четырёх звеньев (игрок, Шэнь Мо, детектив Лау, вернувшаяся женщина), три исследуемые нити с уликами, действиями, открытиями, разоблачениями и последствиями, четыре локации, четыре направления истории и стартовое открытие в день, когда приходит папка.
Этап 3: Ключевой арт и портреты персонажейgpt-image-2.5-sunburst
Ключевой арт 16:9 был написан как единая поставленная сцена — Шэнь Мо на залитой дождём набережной с папкой 1978 года, призрак вернувшейся женщины в отражении лужи — так что обложка буквально является первым изображением маршрута. Официальный ключевой арт 3:4 был перекадрирован из собственной карточки Шэнь Мо в мире с сохранением того же лица, пальто, очков и нефритового кулона.
Этап 4: Живопись сценgpt-image-2.5-sunburst
Три фона 16:9 были написаны в разрешении 1536×864, чтобы держать расследование: архив Фольклорного отдела с коробками 1978 года и зелёной банкирской лампой, заброшенный детский дом «Нефритовая лампа» в сумерках с одним всё ещё горящим красным фонарём у ворот и кабинет Шэнь Мо с пробковой доской, усеянной фотографиями, нефритовым кулоном и окном в дождевых потёках и неоне. На каждом нижняя треть остаётся спокойной и незагромождённой, чтобы диалоги и портреты ложились поверх, не споря с живописью.
Этап 5: Прозрачная вырезкаisnet-general-use
Оба портрета Шэнь Мо были сегментированы в настоящие прозрачные PNG, так что он чисто ложится поверх любой нарисованной сцены — без серого прямоугольника, без матовой кромки — и его можно менять посреди сцены, не переставляя свет на фоне.
Этап 6: Визуальная проверка и публикация в один кликneta-studio
Сборка была проверена в браузере при 1280×800 — масштаб портрета, контраст текста на тёмном и светлом, погружённый режим чтения, меню сессии и поток ходов со свободным текстом — а затем опубликована в один клик по общей игровой ссылке, причём портреты, сцены и промпты мира остались пригодными для повторного использования в любом форке.

Фоны сцен

Промпты ассетов

Промпт ключевого арта 16:9gpt-image-2.5-sunburst
«Кинематографичный ключевой арт-обложка отомэ-детективной игры 16:9 для „Фольклорного бюро“, гонконгского фольклорного романа-расследования в мире „Красавцы Галактики“. Шэнь Мо, резкий, помятый исследователь фольклора около тридцати с прямоугольными очками и потёртым нефритовым кулоном, в тёмном пальто поверх мятой рубашки, стоит на дождливой улице Гонконга, залитой неоном, ночью, держа старую папку дела 1978 года; тёплый янтарный свет фонарей и бирюзовые неоновые отражения на мокром асфальте; позади него в луже — полупрозрачный силуэт женщины, вернувшейся из мёртвых. Изысканная полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные полутени, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Драматичная кинематографичная композиция с негативным пространством вверху, без текста, без водяных знаков, без логотипов, без рамки.»
Промпт портрета Шэнь Моgpt-image-2.5-sunburst
«Шэнь Мо, резкий, помятый исследователь фольклора около тридцати с прямоугольными очками и потёртым нефритовым кулоном, в тёмном пальто поверх мятой рубашки, стоит на дождливой улице Гонконга, залитой неоном, ночью, портрет. Без текста, без подписей, без букв, без каких-либо вывесок.» — промпт персонажа, сохранённый с этим маршрутом, использованный для портрета героя и перекадрирования ключевого арта.
Промпт перекадрирования ключевого арта 3:4gpt-image-2.5-sunburst
«Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержание референса: тот же персонаж, то же лицо, волосы, выражение, одежда, поза, фон, реквизит, освещение, цветокоррекция и художественный стиль. Измени только холст на соотношение сторон 3:4, естественно расширив сцену вверх и вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяных знаков, без рамки, без логотипов.»
Промпт фона сцены — архивgpt-image-2.5-sunburst
«Архив Фольклорного отдела ночью — тесный академический архив в старом здании гонконгского университета: высокие деревянные стеллажи рукописно переплетённых дел и фольклорных полевых заметок, длинный дубовый стол под банкирской лампой с зелёным абажуром, картонные коробки с надписью 1978, вентилятор, дождь, струящийся по высоким окнам, тёплые янтарные лужи света и глубокие бирюзовые тени. Изысканная полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные полутени, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Широкоэкранный фон визуальной новеллы 16:9, без текста, без водяных знаков, без людей, без интерфейса, нижняя треть спокойна и незагромождена.»
Промпт фона сцены — территория «Нефритовой лампы»gpt-image-2.5-sunburst
«Территория „Нефритовой лампы“ в сумерках — заброшенный детский дом 1970-х на гонконгском склоне, разрушающийся кремово-зелёный бетон, ржавый каркас детской площадки, заколоченные окна, поблёкшие настенные росписи с фонарями, сорняки, пробивающиеся сквозь треснувшую плитку, один красный бумажный фонарь, всё ещё висящий у ворот, влажная дымка и густая зелёная поросль, скайлайн города далеко внизу в синей дымке. Изысканная полуреалистичная живопись, контуры, определённые тоном, организованные теневые плоскости, тёплые полупрозрачные полутени, небольшие контролируемые блики, полуобъёмная айдол-живопись. Широкоэкранный фон визуальной новеллы 16:9, без текста, без водяных знаков, без людей, без интерфейса, нижняя треть спокойна и незагромождена.»
Прозрачная вырезкаisnet-general-use
Оба портрета Шэнь Мо были прогнаны через модель сегментации одиночных изображений в полном разрешении и сохранены как настоящие RGBA PNG, затем проверены на светлом и тёмном фоне на кромки волос, оправы очков и шнурок кулона, прежде чем их поместили поверх нарисованных сцен.

Почему стоит выбрать Нета Студио

Профессионально — облачная среда выполняет всё производство от построения мира до разработки дела и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2.5 · deepseek-v4-flash · isnet-general-use.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролевой игры, ключевой арт и живопись сцен, прозрачные вырезки, визуальная проверка в браузере и публикация в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — так что каждый портрет, сцена и промпт в этом деле пригодны для повторного использования в вашем мире.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с этой залитой дождём набережной или с нуля с любой идеи — достаточно промпта в одну строку.

Интерьер студии

Начните создавать

«Фольклорное бюро» было сгенерировано ИИ Нета Студио из одного промпта мира — мир занял минуты, дело и арт заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.

Мир: «Красавцы Галактики» · Тип: Играбельная гонконгская мистическая отомэ-ролевая игра · Сверхъестественное нераскрытое дело · 1 атом персонажа в этой работе · 1 979 атомов персонажей в мире · 2 прозрачных спрайта · 3 нарисованных фона сцен · 3 игровых вида · 1 обложка · Поделиться: Играть →
×