Дом, который отвергает перспективу — детективное приключение с ИИ в усадьбе Вердигрис

Дом, который отвергает перспективу — детективное приключение с ИИ в усадьбе Вердигрис

Играйте в «Дом, который отвергает перспективу» — детективное приключение, созданное ИИ, которое работает прямо в браузере. Внутри усадьбы Вердигрис каждое прохождение заново отрисовывает жертву, убийцу, оружие, место преступления и скрытую личность. Сабрина, хранитель визуального облика усадьбы, должна удерживать дом в его строго фронтальном языке плоских бумажных кукол, пока невидимый злоумышленник прячется в реалистичных тенях и слишком отполированном подменном искусстве. У вас есть 12 действий, чтобы обыскать шесть комнат, собрать до пяти улик, допросить восемь подозреваемых и назвать убийцу, оружие, место и истинную личность, допустив не более трёх неверных версий, — а живой рассказчик на базе LLM пишет каждую сцену.

Готовый продукт: «Дом, который отвергает перспективу»

Старая английская усадьба, которая допускает только строго фронтальные рисунки в полный рост, обед, где шестого гостя никогда не было в комнате, и улика, что обретает смысл лишь под углом, который мир отказывается рисовать, — вот откуда открывается это расследование.

Дом, который отвергает перспективу — играбельное детективное приключение с ИИ, действие которого происходит в усадьбе Вердигрис. Каждое прохождение заново отрисовывает жертву, убийцу, оружие, место преступления и скрытую личность: у вас есть 12 действий, чтобы обыскать шесть комнат, собрать до пяти улик, допросить восемь подозреваемых и назвать убийцу, оружие, место и истинную личность, допустив не более 3 неверных версий. Сабрина — хранитель визуального облика усадьбы — должна удерживать дом читаемым в его плоском языке бумажных кукол, пока невидимый злоумышленник прячется в реалистичных тенях, профилях вполоборота и слишком отполированном подменном искусстве. Напишите любое действие своими словами — и живой рассказчик на базе ИИ напишет следующую сцену, сохранит голос всех восьми подозреваемых и незаметно отследит то, что вы узнали. Играть в «Дом, который отвергает перспективу» →

Особенности игры

  • Живое повествование под управлением LLM — здесь нет ничего из фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash ведёт дело: он вытягивает жертву, убийцу, оружие, место преступления и скрытую личность, пишет каждую комнату и каждого подозреваемого в их голосе и превращает ваши слова в следующую сцену и предлагаемые ходы по ходу игры.
  • Убийство, которое можно переигрывать — заново отрисовывается при каждом прохождении — одна и та же усадьба каждый раз даёт другое дело: другое тело, другой убийца, другое оружие и другая скрытая личность, распределённые по шести комнатам для расследования и восьми подозреваемым, так что обеденный зал ни разу не станет одним и тем же обедом.
  • Отвечайте своими словами — или выбирайте ход — осмотрите активную точку, допросите подозреваемого или напишите что угодно. Сравните размазанный клош с правилом усадьбы о позах «анфас/со спины», заставьте сцену читаться строго фронтально или спросите, какие улики исчезают, когда перспективу убирают.
  • Четыре расследуемые линии — Запретный ракурс (след, указывающий по диагонали через ковёр), Цвет, которого не должно быть (развод, слишком насыщенный для пастельной палитры), Алиби бумажной куклы (свидетель, заявляющий о профиле в мире, где рисуют только анфас и со спины) и Подменённая комната (место, перерисованное на языке, на котором оно никогда не должно говорить).
  • Приговор под давлением — у вас есть 12 действий и не более 3 неверных версий. Назовите убийцу, оружие, место и истинную скрытую личность до того, как усадьба закрепит ложный канон и тайна станет неразрешимой.
  • Прозрачные спрайты, нарисованные комнаты, установка не нужна — восемь подозреваемых и шесть комнат усадьбы, а весь состав вырезан в настоящие прозрачные PNG с помощью birefnet-general, чтобы каждая фигура-бумажная кукла стояла чисто поверх арта. Всё приключение — это страница в браузере: начать бесплатно, ничего не скачивать.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Проектирование мира и сюжетаdeepseek-v4-flash
Мир начался с одного предложения и вырос в переигрываемую усадьбу. Из него ИИ определил это дело: жертву, убийцу, оружие, шесть комнат, восемь подозреваемых с их голосами и ролями и четыре расследуемые линии — запретный ракурс, цвет, которого не должно быть, алиби бумажной куклы и подменённую комнату, — всё спроектировано до того, как был нарисован хоть один образ.
Этап 2: Арт персонажей и сценgpt-image-2
Состав и места были нарисованы в собственном каноничном плоском детективном направлении мира: восемь подозреваемых-бумажных кукол, показанных только строго анфас или строго со спины, плюс комнаты усадьбы — Кабинет, Бильярдная, Оранжерея, Вестибюль, Кухня и Гостиная, — каждая поставлена строго фронтально, как плоская театральная декорация.
Этап 3: Вырезка спрайтовbirefnet-general
Портреты персонажей были обтравлены и вырезаны с помощью BiRefNet в чистые прозрачные PNG-спрайты, чтобы Сабрина, Роланд, Рейнард, Лексия, Амая и Джонатан могли стоять поверх любой нарисованной комнаты без жёсткого белого прямоугольника.
Этап 4: Детективный движокdeepseek-v4-flash
Был собран движок переигрываемых дел: рандомизатор для жертвы, убийцы, оружия, места преступления и скрытой личности, бюджет действий в 12, обработка улик и подсчёт версий, правила голоса каждого подозреваемого, действие свободным текстом плюс предлагаемые ходы и автосохранение, чтобы дело пережило перезагрузку.
Этап 5: Контроль качества и публикация в один кликneta.art
Приключение проверили, опубликовали одним кликом, и им сразу можно поделиться — играйте прямо сейчас в любом браузере, а затем шагните в остальную часть усадьбы Вердигрис из того же мира.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт обеденного залаgpt-image-2
"Игровой рантайм-ассет для усадьбы Вердигрис: фон пустого парадного обеденного зала, строго фронтальная симметричная комната, длинный обеденный стол, столовое серебро расставлено слишком идеально, одна пустая ячейка для ножа, зелёные портьеры, без персонажей. Стиль: плоская рисованная цифровая комиксная иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные контурные линии, плоские пастельные цвета, симметричный постановочный вид анфас, тихая сцена с уликами детективного дела, без кровавых сцен, без текста, без водяного знака, без логотипа, без перспективной камеры."
Промпт бального залаgpt-image-2
"Игровой рантайм-ассет для усадьбы Вердигрис: фон пустого бального зала усадьбы, строго фронтальная симметричная комната, полированный деревянный пол, зеркала, бледно-жёлтые занавеси, сломанный букет по центру пола, без персонажей. Стиль: плоская рисованная цифровая комиксная иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные контурные линии, плоские пастельные цвета, симметричный постановочный вид анфас, тихая сцена с уликами детективного дела, без кровавых сцен, без текста, без водяного знака, без логотипа, без перспективной камеры."
Промпт улики «Подсвечник»gpt-image-2
"Игровой рантайм-ассет для усадьбы Вердигрис: изолированный старинный латунный подсвечник с размазанным тёмным воском как улика, на кремовом фоне, по центру. Стиль: плоская рисованная цифровая комиксная иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные контурные линии, плоские пастельные цвета, симметричный постановочный вид анфас, тихая сцена с уликами детективного дела, без кровавых сцен, без текста, без водяного знака, без логотипа, без перспективной камеры."
Промпт улики «Осколок хрусталя»gpt-image-2
"Игровой рантайм-ассет для усадьбы Вердигрис: изолированный осколок разбитого хрустального бокала как улика, на кремовом фоне, по центру, читаемый силуэт. Стиль: плоская рисованная цифровая комиксная иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные контурные линии, плоские пастельные цвета, симметричный постановочный вид анфас, тихая сцена с уликами детективного дела, без кровавых сцен, без текста, без водяного знака, без логотипа, без перспективной камеры."
Канонический фиксатор стиляgpt-image-2
"Плоская рисованная детективная иллюстрация с ощущением ностальгического скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х. Толстые чёрные контурные линии, малодетализированные персонажи, мягкое пастельное небо, глубоко зелёные газоны, симметричная сценическая композиция, пропорции бумажных кукол… строгий вид анфас, персонажи показаны только строго анфас или строго со спины." — единственное стилевое ядро, повторно использованное для каждого спрайта персонажа и фона комнаты в этом мире.
Дом, который отвергает перспективу — промпт обложки 16:9gpt-image-2
"Ключевой арт-обложки игры для детективного приключения в усадьбе Вердигрис «Дом, который отвергает перспективу» — строго фронтальный симметричный викторианский кабинет в сумерках, одинокий детектив, обращённый вперёд, в мягком лавандовом платье бумажной куклы стоит идеально прямо перед тяжёлым зелёным письменным столом, единственная пропущенная страница в раскрытой книге, вычищенный камин, стена портретов в рамах, все жёстко обращены вперёд, один подозрительно пустой стул с высокой спинкой в центре сцены. ЯДРО СТИЛЯ: плоская рисованная цифровая комиксная иллюстрация, ностальгическая эстетика скриншота браузерной игры-переодевалки начала 2000-х, простые чёрные контурные линии, плоские пастельные цвета, малодетализированные лица, симметричная постановочная композиция, пропорции бумажных кукол, настроение тихой детективной сцены. ФИКСАЦИЯ КАМЕРЫ И ПОЗЫ: только строгий вид анфас, без профиля, без ракурса в три четверти. ФИКСАЦИЯ ЦВЕТА: приглушённый мятно-зелёный, глубокий садовый зелёный, бледно-жёлтый масляный, пыльно-персиковый, кремовый, вердигрисовый зелёный. НЕГАТИВНАЯ ФИКСАЦИЯ: фотореализм, 3D-рендер, аниме-рендеринг, кинематографический реализм, текст, логотип, водяной знак, кровавые сцены."

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до играбельной истории, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: DeepSeek V4 Flash GPT Image 2 BiRefNet

Генерация в один клик — официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, дизайн персонажей, арт сцен, вырезка спрайтов и упаковка приключения. Каждый промпт, спрайт, фон и сюжетная линия в этом проекте остаются в мире, готовые к ремиксу.

Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте своих персонажей, промпты и сцены и в любое время пересобирайте их в новые дела — программирование не требуется.

Интерьер студии

Начните создавать

Это приключение было создано ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Дело занимает минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.

Мир: Вердигрис-манор · Тип: Интерактивное ИИ-приключение — переигрываемое детективное дело в усадьбе · 18 атомов (8 персонажей · 7 локаций · 3 лора) · 8 спрайтов подозреваемых · 6 нарисованных комнат · 4 расследуемые линии · живое повествование LLM · Играть: Дом, который отвергает перспективу →

×