The Last Horizon: Echoes Above the World — интерактивная космическая фэнтези-игра

The Last Horizon: Echoes Above the World — интерактивная космическая фэнтези-игра

Финальный продукт: The Last Horizon: Echoes Above the World

The Last Horizon: Echoes Above the World — интерактивная игра в жанре тихого космического фэнтези, созданная в Neta Studio. Мир под облаками всё ещё жив — но его небо захватили невозможные цитадели.

Одинокий Странник поднимается на высокий скалистый уступ, когда в руинах впереди начинает пульсировать спящий сигнал. Это не сигнал бедствия: это зов, адресованный тому, кого не должно существовать. Рядом со Странником встаёт Мара — темноволосая небесная путница, которая следует за сигналом дольше, чем следовало бы кому-либо. Войдите в парящее святилище, чтобы обыскать его архив памяти, или идите за сигналом через разрушенный город к вратам крепости — оба пути открывают части одной и той же погребённой истории.

Каждая сцена пишется и разыгрывается вживую ИИ-режиссёром, пока вы играете: вводите собственные действия, выбирайте, кому доверять, — Голосу Архива, Стражу Врат или самой Маре, — и доберитесь до одного из трёх финалов: «Архив помнит», «Тишина внизу» или «Когда пробуждаются цитадели».

Разрушенные цитадели над морем облаков. Планета с кольцами за грозовыми облаками. Сигнал, который принял ваше появление за возвращение. Пять–десять минут, три финала, одно невозможное небо.

Играть сейчас: The Last Horizon: Echoes Above the World →

Возможности игры

  • Живое повествование языковой модели — Сигнал, святилища, Голос Архива и каждая последующая сцена создавались вживую ИИ-режиссёром по мере сборки игры; сама игра работает на конвейере ИИ реального времени от Neta Studio (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
  • Три разных финала — Восстановите архив памяти, оборвите сигнал или пробудите сеть цитаделей. Финал «Архив помнит», «Тишина внизу» и «Когда пробуждаются цитадели» — каждый завершает игровой отрезок особым фоном финального состояния и собственной судьбой неба.
  • Два пути — одна погребённая история — Войдите в парящее святилище и обыщите его архив памяти или следуйте за сигналом через разрушенный город к вратам крепости. Оба пути открывают фрагменты одного и того же прошлого — и выбор игрока решает, какие из фрагментов вообще всплывут на поверхность.
  • Живой состав голосов — У Странника и Мары по пять полноростовых спрайтов с эмоциями; Голос Архива говорит обрывками воспоминаний, а Страж Врат роняет предупреждения, которые могут быть и приказами, и мольбами. Каждый говорящий показан поверх арта сцены во весь кадр.
  • Свободное поле действий — Не нравится меню? В любой момент введите своё действие. Режиссёр считывает ваше намерение и отвечает от лица персонажа короткой атмосферной речью, которая сохраняет масштаб изображений.
  • Кинематографичный арт — мгновенный запуск — Семь фоновых сцен во весь кадр и три арта финальных состояний в живописном концепт-арте, вдохновлённом аниме: смотровой уступ, разрушенный город, парящее святилище, архив памяти, врата крепости, сердце сигнала — плюс зацикленная инструментальная тема. Отрезок на пять–десять минут мгновенно запускается в браузере — без скачивания.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
ИИ получает однострочный стартовый промпт и создаёт мир: небо, захваченное невозможными цитаделями, планету с кольцами за грозовыми облаками и погребённую сеть, древнее живого мира внизу. The Last Horizon: Echoes Above the World строилась из одной предпосылки: спящий сигнал пробуждается в руинах и зовёт того, кого не должно существовать.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
Исходя из этой предпосылки, ИИ проектирует игру: маршруты через святилище и врата крепости, три финала, свободное поле действий — и весь арт: ключевой арт обложки в формате 16:9, десять фонов сцен и финальных состояний во весь кадр, а также двух персонажей (Странника и Мару) — по пять полноростовых спрайтов с эмоциями у каждого, созданных на однотонном фоне и вырезанных в прозрачные PNG через BiRefNet, плюс зацикленную инструментальную тему.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна для распространения онлайн — запускается в браузере на компьютере и телефоне, без скачивания. Живой ИИ-конвейер разыгрывает каждую сцену в реальном времени: обрывочные воспоминания Голоса Архива, повреждённые предупреждения Стража Врат и прямодушную настороженность Мары — пока цитадели начинают пробуждаться.

Фоновые сцены

Промпты ассетов

Промпт фона «Смотровой уступ»gpt-image-2
«Широкий кинематографичный фон фэнтези-игры, 16:9. Высокий скалистый уступ над бескрайней горной долиной и морем облаков; вдали — разрушенные чёрные цитадели и башни-иглы; над горизонтом — одна огромная парящая крепость; за грозовыми облаками — бледная планета с кольцами; холодный синий рассвет с узкой тёплой полосой света; плывущие светящиеся частицы. Нижнюю треть и центр оставьте свободными для диалога и спрайта персонажа. Без людей, без интерфейса, без текста, без водяных знаков, без логотипов, без рамок; живописный концепт-арт игры, вдохновлённый аниме.»
Промпт фона «Парящее святилище»gpt-image-2
«Используйте приложенный reference_image только как якорь стиля и архитектуры. Создайте новый оригинальный чистый фоновый арт окружения 16:9 для The Last Horizon: парящее святилище из бледных каменных арок, высокие соборные шпили, подвесные платформы, мягкое сине-серое небо, плывущие светящиеся частицы и тёплый свет, ложащийся на верхние стены. Без персонажей и людей на переднем плане, без интерфейса, без текста, без логотипов, без водяных знаков. Нижнюю треть и центр оставьте свободными для диалога и спрайта Странника. Живописный кинематографичный фэнтези-арт для игры.»
Промпт нейтрального спрайта Марыgpt-image-2
«Исходник полноростового спрайта персонажа для кинематографичной фэнтези-визуальной новеллы. Мара, молодая темноволосая небесная путница с длинными развевающимися каштановыми волосами, небольшой короной из кос, серо-шиферным дорожным плащом с капюшоном, многослойной рубашкой цвета слоновой кости, приталенным тёмным доспехом из кожи и ткани, тёмными наручами, поясом с инструментами, высокими тёмными сапогами, элегантный атлетичный силуэт. Нейтральное спокойное выражение лица, расслабленная поза стоя, фигура полностью видна с головы до ног, по центру, пропорции выдержаны, живописный аниме-концепт-арт в фэнтези-стиле, мягкий ровный студийный свет, чисто белый фон #ffffff, без декораций, без текста, без водяных знаков, без логотипов.»
Промпт ключевого арта обложки игрыgpt-image-2
«Кинематографичный живописный ключевой арт обложки фэнтези-игры „The Last Horizon: Echoes Above the World“, 16:9, без единого текста: одинокий юный странник со светлыми волосами до плеч в выцветшем коричневом плаще с капюшоном и тёмных дорожных доспехах стоит на высоком скалистом уступе рядом с темноволосой небесной путницей в серо-шиферном дорожном плаще с капюшоном; оба смотрят на невозможный горизонт — разрушенные чёрные цитадели и башни-иглы над морем облаков, огромную парящую крепость над горизонтом, бледную планету с кольцами за грозовыми облаками, холодный синий рассвет с узкой тёплой полосой света, плывущие светящиеся частицы. Спокойное космическое фэнтези-настроение, живописный концепт-арт игры, вдохновлённый аниме, выраженная глубина между скалой на переднем плане, морем облаков и структурами орбитального масштаба. Без текста, без логотипов, без водяных знаков, без рамок.»

Почему Neta Studio

Профессионально — облачная система поддержки охватывает весь рабочий процесс — от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: построение мира, дизайн персонажей, вырезка спрайтов, арт сцен и упаковка игры. Форк мира и общий доступ к ресурсам.

Приоритет сообществу — пользователи создают неограниченное количество миров; любой публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и пересоздать.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования — начать можно бесплатно.

Мир: The Last Horizon: Echoes Above the World · Тип: Интерактивная космическая фэнтези-игра · 2 персонажа · 10 спрайтов с эмоциями · 10 фоновых сцен
×