Интро игры The Last Horizon — 8-секундное кинематографичное видео на ИИ

Итоговое видео: интро игры The Last Horizon

Последний ясный край мира — и сигнал, которого быть не должно.

Интро игры The Last Horizon — это 8-секундное кинематографичное игровое интро, сгенерированное ИИ внутри мира The Last Horizon: Echoes Above the World в Neta Studio.

Одинокий светловолосый странник поднимается на высокую обзорную скалу холодным синим рассветом. За долиной огромная планета с кольцами заполняет небо, а над облаками нависает колоссальная тёмная орбитальная крепость. Ветер усиливается, светящиеся частицы пересекают кадр, далёкие руины становятся всё величественнее — и кадр замирает на титре: THE LAST HORIZON.

Играйте прямо сейчас: The Last Horizon: Echoes Above the World →

Видео

16:9 · 8 секунд · изображение-в-видео — отрендерено с помощью Seedance 2.0 Fast из загруженного первого кадра и полного кинематографичного промпта.

Скачать MP4 →

Как это было создано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Создание мираneta-studio
The Last Horizon: Echoes Above the World родился из одной строки-затравки в Neta Studio и разросся в целый спокойный мир космического фэнтези: одинокий странник, планета с кольцами, разрушенный город, парящее святилище, врата крепости и сигнал, пробуждающийся под ними всеми.
Этап 2: Референсы и раскадровкаneta-studio
Раскадровка интро из четырёх кадров задала язык планов — обзорная скала, ветер поднимается, руины пробуждаются, перед квестом — а производственные ассеты определили облик: фон стартовой обзорной скалы и набор спрайтов Странника с пятью выражениями лица (нейтральное, тёплое, спокойное, напряжённое, драматичное).
Этап 3: Первые попытки и итерацииseedance-2-0-fast
В той же сессии были предприняты шесть 6-секундных обзоров локаций — Архив памяти, Запечатанная камера, Врата крепости, Сердце сигнала, Святилище и Разрушенный город. Все шесть провалились у провайдера с ошибками HTTP 400 при загрузке исходных изображений, поэтому конвейер был исправлен и запущен заново.
Этап 4: Финальная генерацияseedance-2-0-fast
8-секундное игровое интро было создано с помощью Seedance 2.0 Fast из загруженного первого кадра. Стартовый кадр остаётся узнаваемым, водяной знак не тронут, а в финале кадр замирает на появлении титра — от ветра к низкому хоровому крещендо и одному далёкому металлическому тону.
Этап 5: Продолжение и публикацияseedance-2-0-fast
Позже та же модель создала два 15-секундных сегмента от первого лица — «Зов» и «Зов — Часть 2». Итоговое интро и игра мгновенно публикуются по ссылкам для шеринга — играбельно в любом браузере, без скачивания, готово к ремиксам.

Промпт для генерации

8 секунд. Кинематографичное фэнтезийное игровое интро, широкоэкранный формат 16:9, синий рассвет над огромной горной долиной, стиль высококлассной анимированной игровой концепт-арт графики со сдержанными реалистичными движениями и атмосферной глубиной. Загруженное исходное изображение прикреплено как референс first_frame. Сохраните его композицию, светловолосого странника в плаще, обзорную скалу, горную долину, огромную планету с кольцами и колоссальную тёмную орбитальную крепость. Стартовый кадр должен оставаться узнаваемым, а исходный водяной знак — нетронутым. Цель события: одинокий странник достигает обзорной скалы, ветер и частицы поднимаются, далёкие орбитальные руины становятся величественнее, и кадр завершается удержанием титра THE LAST HORIZON. 0–2 секунды: общий план со спины, странник стоит у нижнего центра на обзорной скале, лицом к долине и орбитальной крепости; начинается медленный наезд камеры вперёд, ветер шевелит плащ. Звук: горный ветер и далёкий эмбиент. Жёсткий склей. 2–4 секунды: средне-общий план со спины и чуть снизу, плащ вздымается от более сильного порыва, светящиеся пылевые частицы пересекают кадр; камера плавно приближается, не меняя личность и позицию странника. Звук: к ветру присоединяется низкое хоровое крещендо. Жёсткий склей. 4–6 секунд: камера продолжает сдержанный наезд к горизонту; атмосферный параллакс делает орбитальную крепость и иглоподобные структуры чётче над облаками, пока странник остаётся неподвижным на переднем плане. Звук: глубокий далёкий металлический резонанс. Жёсткий склей. 6–8 секунд: медленный подъём камеры от силуэта странника к планете с кольцами и колоссальной орбитальной крепости, затем удержание на невозможном небе; появление чистого титра THE LAST HORIZON, звук затухает до одного финального кинематографичного тона. Только один странник, без дублирующихся персонажей, без лишних конечностей, без крупных планов лица, без новых логотипов, без лишнего читаемого текста, без стёртого или перекрытого исходного водяного знака, без резкой смены сцены, без битв, без выхваченного оружия. Сохраняйте исходную фэнтезийную цветовую палитру и живописную детализацию на протяжении всего ролика. Сгенерируйте синхронизированный кинематографичный звук.

Модель: Seedance 2.0 Fast — изображение-в-видео из загруженного первого кадра, 8 секунд в формате 16:9, синхронизированный кинематографичный звук.

Промпты для ассетов

Раскадровка интроneta-studio
"Кинематографичная фэнтезийная доска РАСКАДРОВКИ ИНТРО игры на тёмном угольно-синем продакшн-листе с лёгкой текстурой, альбомный формат 16:9. НЕ скрапбук, без скотча, без заломов бумаги. Горизонтальная полоса из ЧЕТЫРЁХ кадров раскадровки, одинакового размера, с тонкими бледными рамками, слева направо в порядке сюжета, все в одном высококлассном кинематографичном стиле фэнтезийного игрового концепт-арта и в холодной синей рассветной гамме: 1. одинокий светловолосый странник в поношенном плаще стоит на высокой обзорной скале над огромной зелёной горной долиной, огромная планета с кольцами заполняет небо, а колоссальная тёмная орбитальная крепость нависает далеко справа 2. камера приближается за спиной странника, плащ вздымается на ветру, а мелкие светящиеся пылевые частицы пересекают кадр 3. далёкая орбитальная крепость и иглоподобные структуры становятся чётче над линией облаков, пока странник остаётся неподвижным на переднем плане 4. финальный широкий силуэт странника, обращённый к невозможной небесной структуре, кадр удерживается до начала любой битвы или титров Под каждым кадром — одна маленькая подпись от руки: «обзорная скала» / «ветер поднимается» / «руины пробуждаются» / «перед квестом» Под полосой — небольшая звуковая цепочка: «ветер → низкое хоровое крещендо → далёкий металлический тон». В углу — маленький заголовок: «THE LAST HORIZON». На изображении может появляться только перечисленный выше текст — чёткий и без орфографических ошибок, без лишних подписей, меток регионов, технических блоков, схем, слоганов или логотипов. Сохраняйте светлые волосы странника, коричневый плащ, обзорную скалу, горную долину, огромную планету с кольцами и тёмную орбитальную крепость неизменными в каждом кадре. Картинки внутри кадров — живые кинематографичные концепт-арт стоп-кадры игры, а не постеры. Без водяного знака."
Стартовая обзорная скала — фонneta-studio
"Широкий кинематографичный фэнтезийный игровой фон, 16:9. Высокая обзорная скала над огромной горной долиной и морем облаков, разрушенные чёрные цитадели и иглоподобные башни вдали, одна огромная парящая крепость над горизонтом, бледная планета с кольцами за грозовыми облаками, холодный синий рассвет с узким тёплым просветом света, дрейфующие светящиеся частицы. Нижнюю треть и центр оставьте свободными для диалогов и спрайта персонажа. Без людей, без интерфейса, без текста, без водяного знака, без логотипа, без рамок, живописный концепт-арт игры в аниме-стилистике."
Странник — нейтральный спрайтneta-studio
"Исходный спрайт персонажа в полный рост на чистом чисто-белом фоне, по центру с широкими полями. Одинокий юный странник с волосами до плеч, спокойным нейтральным выражением лица, поношенным коричневым плащом с капюшоном, многослойными тёмными дорожными доспехами, облегающими тёмными штанами, потёртыми кожаными сапогами, практичными перчатками и узкими ножнами меча сбоку, живописный кинематографичный фэнтезийный аниме-концепт-арт игры, вид спереди с лёгким поворотом в три четверти, чёткий силуэт, тень не касается краёв, без текста, без водяного знака, без логотипа."
Странник — тёплое выражениеneta-studio
"Прикреплённый reference_image — это утверждённый нейтральный Странник. Создайте производственный вариант спрайта персонажа на чисто-белом фоне: та же обрезка в полный рост, те же светлые волосы, коричневый плащ с капюшоном, тёмные дорожные доспехи, сапоги, пропорции и семейство поз. Тёплое выражение: смягчённый взгляд, расслабленные плечи, лёгкий оттенок доверия и сочувствия, едва заметная открытая поза. Без сцены, без добавленных предметов, без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамок."
Странник — спокойное выражениеneta-studio
"Прикреплённый reference_image — это утверждённый нейтральный Странник. Создайте производственный вариант спрайта персонажа на чисто-белом фоне: та же обрезка в полный рост, те же светлые волосы, коричневый плащ с капюшоном, тёмные дорожные доспехи, сапоги, пропорции и семейство поз. Спокойное выражение: опущенный взгляд, неподвижная поза, сдержанная задумчивость, расслабленные руки, внимание, обращённое внутрь. Без сцены, без добавленных предметов, без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамок."
Странник — напряжённое выражениеneta-studio
"Прикреплённый reference_image — это утверждённый нейтральный Странник. Создайте производственный вариант спрайта персонажа на чисто-белом фоне: та же обрезка в полный рост, те же светлые волосы, коричневый плащ с капюшоном, тёмные дорожные доспехи, сапоги, пропорции и семейство поз. Напряжённое выражение: настороженный взгляд, сжатые плечи, защитная стойка, одна рука у ножен, сдерживаемый страх под контролем. Без сцены, без добавленных предметов, без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамок."
Странник — драматичное выражениеneta-studio
"Прикреплённый reference_image — это утверждённый нейтральный Странник. Создайте производственный вариант спрайта персонажа на чисто-белом фоне: та же обрезка в полный рост, те же светлые волосы, коричневый плащ с капюшоном, тёмные дорожные доспехи, сапоги, пропорции и семейство поз. Драматичное выражение: приподнятый подбородок, сосредоточенный взгляд, решительная стойка, плащ слегка приподнят, встречает невозможное откровение с контролируемой решимостью. Без сцены, без добавленных предметов, без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамок."

Референсные кадры

Почему Neta Studio

Профессионально — Облачная инфраструктура поддерживает весь процесс — от создания мира до кинематографичного видео, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast · BiRefNet General

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, раскадровка, спрайты персонажей, генерация видео, удаление фона и мгновенная публикация по ссылке для шеринга.

Сообщество и приоритет IP — Адаптируйте любой мир или начните с чистого листа с одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и кадры — и в любой момент превращайте их в новые видео и игры.

Интерьер студии

Начать создавать

Это кинематографичное интро создано ИИ Neta Studio из одного загруженного первого кадра. Мир — за минуты. Видео — за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа с любой идеи. Без программирования, бесплатно для старта.

×