Вампир по соседству — Третья жизнь · Сосед: романтическое приключение с вампиром, созданное ИИ

Сыграй в «Третья жизнь · Сосед» — созданное ИИ приключение в жанре вампирской романтики, которое работает в твоём браузере. Ты встречаешь Ксавье в полуночной лестничной клетке в тот самый миг, когда его глаза переходят из красного в синий, и с этого момента ночь принадлежит тебе: отвечай своими словами или выбери предложенный ход, и живой рассказчик на основе языковой модели напишет следующий такт, сохранит голос каждого персонажа и незаметно сплетёт нити, решающие, насколько близки станете вы двое. Останься в коридоре и позволь ему отступить на полшага назад — или следуй за воспоминаниями о древнем поместье и Поместье Роуз, что всё ещё живут в его крови. Бесплатный старт, ничего не нужно скачивать.
Итоговый продукт: Третья жизнь · Сосед




Полночная лестничная клетка, сосед, который спит днём, и тысячелетняя любовь, которую ты не помнишь, — вот где начинается это приключение.
Третья жизнь · Сосед — современная глава Вампира по соседству, играбельной ИИ-ролевой истории, построенной вокруг Ксавье, вампира, чьё лицо остановилось на двадцати трёх годах и который живёт этажом ниже тебя. Он спит днём и выходит ночью, почти ничего не говорит и носит тёмный высокий воротник, словно стекло между ним и всем домом. Он помнит каждое когда-либо сказанное тобой слово — включая те, что давно стёрлись из твоей памяти.
Всё начинается в полночь, когда его глаза всё ещё наполовину красные и ещё не стали человеческими. Он не убегает. Он лишь говорит: «Не бойся. Я не причиню тебе вреда». Напиши любое действие своими словами или выбери один из предложенных ходов. Живой ИИ-рассказчик пишет следующий такт, сохраняет голос Ксавье, его холодного как лёд отца и проницательной служанки Элизы и незаметно отслеживает то, что ты узнаёшь за три жизни. Играть: Третья жизнь · Сосед →
Особенности игры
- Живое повествование на основе языковой модели — здесь нет фиксированного сценария. Агент <span class="ml-model-badge">deepseek-v4-pro</span> читает твоё действие, сохраняет голос каждого персонажа и пишет следующий такт, подтекст и предложенные ходы по ходу игры. Этот же агент создал завязку, главный конфликт и набор начальных зацепок из одного описания мира.
- Говори своими словами — или коснись хода — отвечай от себя, а не из меню. Пиши, что говоришь, что делаешь, куда ступаешь; рассказчик отвечает в образе, и история продолжается. Предпочитаешь подсказку? Предложенные ходы всегда в одном касании.
- Ксавье остаётся в образе — синий — это контроль; синий — это он, выбирающий быть мягким. Красный означает голод, проклятие, выходящее наружу. Когда его глаза вспыхивают красным, он первым отводит взгляд — не чтобы тебя напугать, а потому что ненавидит то, каким его делает этот красный цвет. Тысяча лет боли, запертая внутри мужчины, который не скажет «я не причиню тебе вреда», пока его не прижмут к стенке.
- Память трёх жизней — древнее родовое поместье и его незавершённое жертвоприношение, розы Поместья Роуз, вскормленные кровью, марка чёрного чая, названная тобой лишь один раз. Ксавье помнит всё это. Скажи нужное — и прошлое просочится в настоящее.
- Система медленно разгорающегося романа — отношения развиваются через затяжные взгляды, наэлектризованную близость, тихие признания, защитные инстинкты, память как форму близости и постепенное физическое сближение по мере роста доверия. Этой ночью ты приближаешься ровно настолько быстро, насколько позволяют сделанные тобой выборы.
- Игра в браузере, бесплатный старт — запускается прямо в браузере, без загрузки, на живой языковой модели, отвечающей на каждом ходу. Сыграй сцену на лестничной клетке, сохрани прохождение и храни тайну о том, что мужчина снизу — вампир.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Мир начался с одного предложения и вырос в три жизни. Из него ИИ определил эту главу: многоквартирный дом и лестничную клетку, где всё начинается, современную завязку и главный конфликт Ксавье, состав персонажей и воспоминания, связывающие эту ночь с поместьем и с Поместьем Роуз, — всё это было продумано ещё до того, как был нарисован хоть один образ.
Персонажи и места были нарисованы в собственной корейской эстетике тёмной академии манхвы: Ксавье как современный сосед с кровью в уголке рта, патриарх, проклявший его, служанка Элиза и три локации — древнее родовое поместье, Поместье Роуз и полуночная лестничная клетка многоквартирного дома.
Портреты персонажей были обработаны и вырезаны с помощью BiRefNet в чистые прозрачные PNG-спрайты, чтобы Ксавье, его отец и Элиза могли стоять на фоне любой нарисованной сцены без жёсткого белого прямоугольника.
Был собран живой слой повествования: правила голоса, чтобы Ксавье оставался сдержанным и оберегающим, вступительная сцена на лестничной клетке и набор зацепок, действие свободным текстом плюс предложенные ходы и автосохранение, чтобы ночь переживала обновление страницы.
Глава была проверена, опубликована одним нажатием и сразу стала доступной для обмена — играй прямо сейчас в любом браузере, а затем шагни в две другие жизни Ксавье из того же мира.
Фоны сцен



Промпты для ассетов
«@Ксавье, портрет в стиле корейской мрачной академической романтики манхва на основе Studio_ArtStyle OT-04. Оригинальный взрослый мужской герой-возлюбленный с короткими серебристо-белыми волосами стоит у тусклого окна квартиры ночью, глубоко посаженные усталые глаза, меланхоличное отстранённое выражение, бледная нарисованная кожа, тёмное пальто с высоким воротником поверх чёрной рубашки. Сохрани лицо красивым, элегантным, чистым и привлекательным в духе отомэ-романтики, а не ужаса. Прохладный сине-фиолетовый окружающий лунный свет, приглушённые бирюзовые и серо-синие городские отражения, небольшие тёплые блики оконного света на щеке и губах. Гладкая полуанимешная полуреалистичная отрисовка манхвы, чистая нарисованная кожа, скульптурный, но упрощённый нос, длинные веки, резкие брови, мягкая V-образная челюсть, изящные губы, полированная отделка обложки вебтуна или манхвы. Фон: размытая городская ночь за окном, тихое городское одиночество, тонкие тени, кинематографично, но иллюстративно. Композиция: вертикальный крупный портрет головы и плеч, лицо — явный визуальный центр, интимный диагональный кроп, без текста. Избегай фотореализма, пор, зернистой текстуры, измождённого лица мертвеца, жёсткой ужасной темноты, старого лица, реалистичного кинокадра, крови, расчленёнки, логотипа, водяного знака, деформированных рук.»
«Портрет персонажа Ксавье — короткие серебристо-белые волосы, бледная кожа, глубокие синие глаза, тёмное пальто с высоким воротником, мрачное присутствие под лунным светом.» Затем фон удаляется до прозрачного PNG для использования в качестве игрового спрайта (birefnet-general).
«@Элиза, мягкий акварельный портрет в стиле исторической романтики: юная служанка, около семнадцати лет, каштановые вьющиеся волосы, собранные в низкий пучок, несколько выбившихся прядей обрамляют круглое лицо, тёплые светло-карие глаза, светящиеся тихим умом, лёгкая улыбка с ямочками, простое кремовое льняное платье служанки с белым фартуком, стоит в залитом солнцем коридоре усадьбы, за арочным окном позади виден плющ. Мягкий послеполуденный свет, тёплая палитра цвета слоновой кости и шалфея, нежный рисованный акварельный стиль. Атмосфера усадьбы викторианской эпохи, чистая и нежная, без гламура. Вертикальный портрет в полроста, в фокусе лицо и выражение. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Полуночная лестничная клетка многоквартирного дома — тусклый коридор, мерцающий свет, Ксавье наполовину скрыт в тени, кровь в уголке его рта, зрачки ещё не до конца вернулись к человеческой форме.»
«Древнее родовое поместье — величественная каменная усадьба древнего рода, лианы, взбирающиеся по её высоким стенам, лунный свет сквозь разбитые витражи, жертвенный алтарь, скрытый внизу.»
«Поместье Роуз — элегантная европейская усадьба, белокаменные стены, розовый сад в полном цвету под луной, молчаливый садовник, скрытый среди цветов.»
«Ключевой арт-обложка игры 16:9: Ксавье, тысячелетний вампир с серебристо-белыми волосами, глубокими сапфирово-синими глазами с едва заметным багровым свечением, в тёмном пальто с высоким воротником, стоит в мерцающей лестничной клетке современного многоквартирного дома в полночь — за его спиной дождливая городская ночь и призрачные воспоминания о древнем поместье и залитом луной розовом саду. Прохладный сине-фиолетовый лунный свет, приглушённые серо-синие отражения, кинематографичное настроение мрачного романа, корейская отрисовка манхвы в эстетике тёмной академии, без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Почему выбирают Нета Студио
Профессионально — облачная платформа поддерживает весь рабочий процесс от создания мира до играбельной истории, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: DeepSeek V4 Pro GPT Image 2 BiRefNet
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, художественное оформление сцен, вырезание спрайтов и упаковку приключения. Каждый промпт, спрайт, фон и сюжет в этом проекте остаются в мире и готовы к переработке.
Сообщество и приоритет ИС — адаптируй любой мир или начни с нуля с одного предложения. Сохраняй своих персонажей, промпты и сцены и в любой момент перерабатывай их в новые главы — программирование не требуется.
Интерьер студии



Начать создание
Это приключение было создано ИИ «Нета Студио» из одного предложения. Мир занял минуты. История заняла минуты. Ты тоже можешь это сделать — адаптируй этот мир или начни с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, бесплатный старт.
Мир: Вампир по соседству · Тип: Интерактивное ИИ-приключение — ролевая игра в жанре вампирской мрачной романтики · 6 атомов (3 персонажа · 3 локации) · 3 спрайта персонажей · 3 нарисованные сцены · живое повествование языковой модели · Поделиться: Играть →