Оружие — интерактивная ролевая игра из мира Handsome Men in the Galaxy
Итоговый результат: «Оружие»




«Оружие» — играбельная романтическая история отомэ с ИИ, действие которой разворачивается в мире Handsome Men in the Galaxy. Майка Адейеми — метр девяносто три, лучший загонщик, какого школа видела за десять лет; британец нигерийского происхождения, восемнадцать лет, и весь замок обращается с ним как с предметом экипировки. Ты — первый человек, который когда-либо спросил его, всё ли с ним в порядке. Он не знал, что ответить.
Вторая мантия с гербом, который не гриффиндорский. Совы с адреса, которого не существует. Рубцы, каких не мог оставить ни один школьный матч. Майка был инструментом с одиннадцати лет — сначала для команды факультета, потом для подпольного тотализатора, который платит лучшему загонщику Гриффиндора за сдачу матчей и за удары, которые тот принимает на себя. Замок видит оружие, тотализатор видит прибыль, его семья видит будущее. Ты видишь парня, который вздрагивает, когда кто-то благодарит его за удар, который он принял. Тотализатор сжимает кольцо вокруг него, и его последний рычаг давления — та самая причина, по которой Майка вообще начал за них играть.
Играть сейчас: «Оружие» →
Особенности игры
- Живое повествование на языковой модели — Каждый взгляд, пауза и недоговорённая фраза рождаются вживую, пока ты играешь, с помощью deepseek-v4-flash. Майка не выходит из образа: отшучивается ли он от настоящего вопроса, замолкает ли при разговоре о тотализаторе или наконец рассказывает, чего ему стоили те рубцы. А рассказчик помнит, за какую нить ты потянул, какую ложь оставил в силе и что предпочёл увидеть.
- Три линии, которые можно расследовать — Кто заправляет подпольными матчами? Почему деньги Майки уходят частному целителю? Почему он вздрагивает от доброты? У каждой линии свои улики, действия, открытия и последствия: невозможный адрес для сов, счета на имя «миссис Адейеми», привычка благодарить тех, кто причинил ему боль. Займёшься одной — две другие продолжат двигаться без тебя.
- Граф отношений, который реагирует — Тепло и восхищение тянутся от тебя к Майке и обратно; тревога связывает тебя с тренером Олдриджем, страх связывает Майку с Маркусом, а любовь — с матерью, которую он удерживает живой. Этот граф не шкала — он решает, кому достанется следующая сцена. Тренер замечает, когда статистика перестаёт совпадать с синяками. Маркус замечает, когда броски прекращаются. Майка замечает, когда ты задаёшь вопрос не о квиддиче.
- Четыре сцены, привязанные к локациям — Поле для квиддича, арена подпольного тотализатора, частная палата Святого Мунго и уголок гостиной. Публичное представление на поле уступает место нелегальному меловому кругу в подвале хогсмидского паба, дежурству у постели в частной палате и парню, который спит лицом к двери, потому что не ждёт, что окажется в безопасности.
- Оружие, которое хочет быть человеком — Обаяние Майки настоящее, и заслон за ним тоже. Он ровно один раз отшучивается от искренности; не отступай — и он действительно ответит. Его маршрут — не отдельная романтическая линия, а медленный, трудный спор о том, что он стоит больше, чем платит за него тотализатор. Коронная фраза: «Спроси меня о чём-нибудь другом. Я подожду».
- Играется в браузере, сохраняется где угодно — Работает прямо в браузере, без загрузки. Сохраняй и загружай сессию, начинай ночь заново на другой линии и переключайся между тайной, деньгами и вздрагиванием, не теряя уже заработанные сцены. Вся история публикуется по одной ссылке, которая играется и на компьютере, и на телефоне.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
«Handsome Men in the Galaxy» начался с однострочной завязки мира и вырос в общую вселенную отомэ: империя, скреплённая браком, шесть мужчин вокруг одной императрицы и библиотека из 1979 персонажей. Сначала был зафиксирован единый стиль — изысканная полуреалистичная живопись, контуры, заданные тоном, упорядоченные планы теней, тёплые полупрозрачные полутона, небольшие контролируемые блики, живописная полу3D-манера в духе айдолов.
«Оружие» задумывалось как романтика доброты под принуждением, а не как прямой маршрут. Сборка написала завязку, основной конфликт, граф отношений из пяти связей, три исследуемые линии, четыре локации и набор сцен-крючков — а затем открыла действие через двадцать минут после матча, со второй мантией на полу и совой от частного целителя у окна.
Майка был написан в отомэ-регистре мира по своему атому персонажа, а затем вырезан с ключевого арта, редакционного портрета и пластины для гостиной в прозрачные PNG с помощью BiRefNet, чтобы стоять прямо в сцене. Три фоновые пластины 16:9 — мокрое от дождя поле, тотализатор и частная палата — написаны в той же холодно-синей и янтарной палитре.
Готовая ролевая игра работает на живой языковой модели: deepseek-v4-flash ведёт повествование каждого хода, озвучивает Майку, тренера Олдриджа и Маркуса и реагирует на улики, которые ты преследуешь, и на линию, к которой склоняешься. Сохранение, загрузка, перезапуск и выбор модели живут в меню сессии, а вся игра публикуется по одной ссылке, которая играется в любом браузере.
Фоны сцен



Промпты для ассетов
«Майка Адейеми, молодой добродушный великан с тёмной кожей, добрыми усталыми глазами и атлетичным телосложением, в потёртом школьном свитере поверх рубашки, стоит в светлой гостиной у окна в тёплом послеполуденном свете, портрет. Без текста, без подписей, без букв, без каких-либо вывесок.»
«Портрет персонажа Майки Адейеми. Сохрани этого же персонажа: то же лицо, волосы, телосложение и пол. Не переделывай, не заменяй и не переснимай его заново. Чистый простой фон, портрет в три четверти, глаза открыты и смотрят на зрителя. Только перенос стиля с ПОСЛЕДНЕГО приложенного референсного изображения: перепиши эту сцену в точной визуальной манере референса — его форме рендеринга, качестве линий, структуре тона, направлении света, цветокоррекции и финальной отделке.»
«Воссоздай референсное изображение как вертикальный портрет 3:4. Полностью сохрани содержание референса: тот же персонаж, то же лицо, волосы, выражение, одежда, поза, фон, предметы, освещение, цветокоррекция и художественный стиль. Измени только холст до соотношения сторон 3:4, естественно продолжая сцену вверх и вниз, чтобы заполнить более высокий кадр. Без текста, без водяных знаков, без рамки, без логотипа.»
«Кинематографичный ключевой арт обложки игры 16:9 для интерактивной романтической истории отомэ „Оружие“… Майка Адейеми: восемнадцатилетний темнокожий британец нигерийского происхождения, загонщик на седьмом курсе, метр девяносто три, широкие плечи и предплечья, насыщенная тёмно-коричневая кожа, короткий точный фейд, высокие скулы, тёплые тёмно-карие глаза… в ало-золотой форме для квиддича поверх белой рубашки с ослабленным галстуком и потёртыми кожаными наручами загонщика. Он стоит на краю мокрого от дождя школьного поля для квиддича в синих сумерках, бита прислонена к плечу… вторая мантия с незнакомым гербом выскальзывает из его спортивной сумки на переднем плане… Холодные сине-бирюзовые тени с тёплым янтарным контровым светом, изысканная полуреалистичная живопись… Без текста, без букв, без водяных знаков, без логотипа, без рамки.»
«Кинематографичная фоновая пластина сцены визуальной новеллы 16:9: пустое школьное поле для квиддича в синих сумерках после дождя, мокрая трава ловит холодный свет прожекторов, три высоких золотых кольца, пустые ало-золотые знамёна шевелятся на трибунах, башни замка растворяются в тумане, на краю поля скамья с кожаной битой загонщика и сложенной тёмной мантией с незнакомым серебряным гербом. Без людей, без персонажей. Напряжённая, выжидающая, слегка одинокая атмосфера.»
«Кинематографичная фоновая пластина сцены визуальной новеллы 16:9: подпольная волшебная арена для ставок в сводчатом каменном подвале под деревенским пабом, очерченный мелом бойцовский круг на утоптанной земле, ярусы затенённых деревянных скамей, подвесные железные фонари с тёплым дымным светом, рассыпанные золотые монеты и сложенные квитки ставок на складном столе, тяжёлый гроссбух и перо, сырые каменные стены, без людей, без персонажей. Опасная, нелегальная, клаустрофобная атмосфера.»
«Кинематографичная фоновая пластина сцены визуальной новеллы 16:9: частная палата в волшебной больнице ночью, узкая железная кровать с хрустящим белым бельём и вязаным пледом, прикроватный столик со стаканом воды, маленькая латунная лампа светит тепло, потёртая фотография в рамке лежит лицом вниз, высокое стрельчатое окно показывает глубокое синее лондонское небо, выцветшие цветочные обои и отполированный деревянный пол, один пустой стул для посетителей, без людей, без персонажей. Тихая, нежная, душераздирающая атмосфера.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная среда проводит весь конвейер от построения мира до публикации, со стабильным доступом к новейшим моделям: GPT Image 2, BiRefNet General и DeepSeek V4 Flash. Никакой локальной настройки, никакой видеокарты, никакой цепочки сборки.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерацию арта, вырезку спрайтов, фоны сцен, упаковку игры и живое повествование. Общий доступ к ресурсам при форке мира означает, что каждого персонажа, локацию и обложку можно использовать в новой истории.
Сообщество прежде всего — Создавайте неограниченное количество миров, форкайте любой публичный мир и пересобирайте его атомы в собственные маршруты. Само «Оружие» готово к форку: сохраните тотализатор Майки, смените того, кто держит контракт, или позвольте ему уйти с поля ради совершенно другой концовки.
Интерьер студии



Начните создавать
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете так — адаптируйте этот мир или начните с нуля в любой вселенной. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.