Инцидент в Югасиме — окутанная туманом игра в жанре мистического хоррора
Итоговый продукт: Инцидент в Югасиме




Инцидент в Югасиме — играбельная интерактивная мистико-хоррорная визуальная новелла, созданная по миру «Тени Югасимы» в Neta Studio. Частный детектив Сатоши Судзусаки сходит с последнего автобуса в деревне, где семьи находят мёртвыми за обеденными столами — глаза на блюдцах, — а древние боги вновь шевелятся под землёй. Дело уже знает его: оно тянется на шесть лет назад, в прошлое, которого он не помнит.
Осматривайте места преступлений, допрашивайте свидетелей и балансируйте между доверием четырёх враждующих фракций — Деревенского совета, Ордена оммёдзи, торговцев Теневого рынка и Восстания, — справляясь с рассыпающимся рассудком. Каждая сцена пишется вживую, пока вы играете: отвечайте своими словами или выбирайте предложенный ход, и ИИ-режиссёр в тот же момент разрешает исход.
Играть сейчас: Инцидент в Югасиме →
Возможности игры
- Живое повествование на LLM — Каждая сцена, каждый свидетель и каждый сюжетный поворот пишутся LLM в реальном времени, пока вы играете. Введите любое действие в поле расследования — и ИИ-режиссёр разыграет следующий ход, обновит показатели и продвинет дело вперёд: ни одно прохождение не раскрывает тайну одинаково (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
- Свободное расследование — В ключевые моменты открывается свободное поле ввода: вы можете спросить свидетелей о чём угодно, обыскать комнату или последовать за интуицией. ИИ считывает ваше намерение и разрешает исход; честность укрепляет доверие, а безрассудство стоит вам рассудка.
- Шкалы доверия фракций и рассудка — Каждое решение меняет ваше положение среди Деревенского совета, Ордена оммёдзи, Теневого рынка и Восстания — и берёт своё с рассыпающегося разума Судзусаки. Доверие открывает двери; рассудок сохраняет его целостным.
- Ветвящаяся тайна — Осматривайте места преступлений, допрашивайте свидетелей, следуйте за уликами и встретьтесь лицом к лицу с правдой о забытой роли Судзусаки. Три семьи погибли за четыре месяца — и этот узор тянется на шесть лет назад.
- Кинематографичные сцены AVG — Десять пропитанных туманом фоновых сцен и десять полноростовых спрайтов персонажей в стиле Unreal Engine 5: деревенская улица, Теневой рынок, Святилище Древних и не только.
- Игра в браузере — Запускается прямо в браузере, ничего скачивать не нужно. Живой диалог на LLM на каждом ходу сцены.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный промпт-затравку — мистический детективный хоррор в окутанной туманом деревне Югасима в Японии — и за один сеанс генерирует целый мир «Тени Югасимы»: 10 персонажей, 10 локаций, 4 фракции, 6 систем правил и 12 записей лора.
ИИ проектирует игру на основе этого мира: цикл расследования, шкалы доверия фракций и рассудка, ветвящуюся тайну и весь арт — ключевой арт обложки 16:9, 10 фоновых сцен и 10 полноростовых спрайтов персонажей, сгенерированных на однотонном фоне и вырезанных в прозрачный PNG через BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик — ею можно мгновенно поделиться онлайн. Живая LLM (deepseek-v4-flash) исполняет каждую реплику свидетеля и каждый сюжетный поворот в реальном времени — дело читается по-разному при каждом прохождении.
Фоновые сцены










Промпты для ресурсов
«Тёмная кинематографичная сцена в духе японского нуар-хоррора, широкий формат 16:9. Окутанная туманом сельская японская деревня в сумерках, узкие улочки вьются между традиционными деревянными домами с черепичными крышами и несколькими современными зданиями. Красные ворота тории наполовину видны сквозь густую дымку вдали. Из нескольких окон струится тусклый янтарный свет фонарей, отбрасывая тёплые пятна на холодный сине-серый туман. Атмосфера тяжёлая, застывшая и тревожная — место, где пробуждается нечто древнее. Кинематографичный полуреализм, качество UE5, тёмная палитра графитово-серых тонов, туманных синих, теневых зелёных с тёплыми янтарными акцентами. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без людей, без элементов интерфейса. Чистый фон, подходящий для титульного экрана игры, с тёмными спокойными зонами для наложения текста.»
«Чистый кинематографичный фон сцены для визуальной новеллы, широкий формат 16:9. Интерьер традиционного японского дома, тусклый и притихший. В центре комнаты — низкий обеденный стол, накрытый для семейной трапезы: миски, палочки, чашки с чаем, — но расставлено всё с пугающей точностью. Татами, чуть приоткрытые раздвижные двери сёдзи, единственный бумажный фонарь, отбрасывающий слабый янтарный свет. Тёмные тона дерева, приглушённые тени, тишина после чего-то ужасного. Кинематографичный полуреализм, тёмный японский нуар-хоррор, качество UE5. Без текста, без персонажей, без видимой крови, без элементов интерфейса, без водяного знака.»
«Чистый кинематографичный фон сцены для визуальной новеллы, широкий формат 16:9. Подземные тоннели под японской деревней — Теневой рынок. Узкие каменные проходы, освещённые редкими красными бумажными фонарями и свечением диковинных артефактов на импровизированных деревянных прилавках. Запретные фолианты, проклятые талисманы, предметы, завёрнутые в тёмную ткань. Атмосфера клаустрофобная, опасная, тайная — место, где можно купить всё и где у всего есть цена. Глубокий чёрный, кроваво-красные акценты, низкий пульсирующий янтарный свет. Кинематографичный полуреализм, тёмный японский нуар-хоррор. Без текста, без персонажей, без интерфейса, без водяного знака.»
«Чистый кинематографичный фон сцены для визуальной новеллы, широкий формат 16:9. Густой древний японский лес — Лес Курай. Искривлённые чёрные стволы, узловатые ветви, колючий подлесок, глубокие зелёно-чёрные тени между деревьями. На уровне земли стелется слабый туман. Тропы нет — лес не хочет, чтобы вы здесь были. Свет ведёт себя неправильно, угасая до непроглядной тьмы за ближайшими стволами. Кинематографичный полуреализм, тёмный японский нуар-хоррор. Без текста, без персонажей, без интерфейса, без водяного знака.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для рантайма AVG. Один персонаж — красивая восточноазиатская женщина лет тридцати, загадочная хозяйка гостиницы с экзотической, всё понимающей аурой. Длинные тёмные волосы небрежно уложены в пучок, на ней элегантное тёмное кимоно с тонким узором. Стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до традиционных сандалий, по центру с достаточным запасом вокруг волос, рук, одежды и ног. Выражение лица спокойное, но нечитаемое — лёгкий намёк на понимающую улыбку, глаза, повидавшие слишком многое. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без декоративного фона, без градиента. Кинематографичный полуреализм, тёмная японская нуар-эстетика, приглушённая холодная палитра. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для рантайма AVG. Один персонаж — японский мужчина лет сорока пяти, замкнутый маг-оммёдзи. Худощавое телосложение, бледная кожа от долгих лет за оккультными текстами, жутковатые зелёные глаза, которые, кажется, видят за пределами физического мира. Длинные тёмные волосы свободно собраны сзади, на нём традиционные одеяния оммёдзи тёмно-индигового и чёрного цветов с тонкими защитными символами. Стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до традиционных сандалий, по центру с достаточным запасом. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без градиента. Кинематографичный полуреализм, тёмный японский нуар. Без текста, логотипа, водяного знака.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная система поддерживает весь процесс: от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Обмен ресурсами через форк миров.
Сообщество прежде всего — пользователи создают безграничное количество миров, а все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой вселенной. Без программирования, бесплатно для старта.