Слишком велика для своих одежд

Готовый продукт: Слишком велика для своих одежд

Приключение-исследование, крафт и выживание, где каждое зелье делает волшебницу-ученицу больше — а каждый наряд рассчитан лишь до определённого роста. Растите, исследуйте, варите, сражайтесь и создавайте следующий размер, пока ваши одежды не лопнули.

Слишком велика для своих одежд — это играбельное браузерное приключение с видом сверху. Вы — Неттл, волшебница-ученица, одна в биолюминесцентной грибной долине с котлом, книгой заклинаний и гардеробом, который уже слишком мал. Собирайте ингредиенты, варите зелья роста и пейте их: вы становитесь выше, сильнее и тяжелее — и мир меняется вместе с вами.

Рост — ключ к карте. На 2,5 м вы разбиваете валун и попадаете в Скалогорье; на 4 м вы переходите топь и оказываетесь в Топи Шёпота; на 6,5 м вы пересекаете пропасть и достигаете Руин Небесной Выси; на 10 м вы обрушиваете Старую Стену и шагаете в Покой Титанов великаншей. Но некоторые узкие туннели подходят только маленькой вам — зелье уменьшения это инструмент, а не ошибка.

Следите за голодом и комфортом, отдыхайте у костров, изучайте тома Огня, Мороза и Роста и применяйте Всплеск роста, чтобы обратить собственный размер в оружие — за счёт швов. Каждый наряд рассчитан до определённого роста: перерастёте его, и он заметно натянется на вашей модели, а затем лопнет. Вовремя сварите следующий размер у котла. Одолейте Титана-Вирма и завладейте Короной Последнего Великана.

Играйте сейчас: Слишком велика для своих одежд →

Особенности игры

  • Живой дизайн игры с помощью языковой модели — вся долина была поставлена и построена вживую из одного предложения: цикл роста, высоты посадки нарядов, пять закрытых зон, варка, заклинания игрока, ИИ врагов, выживание с голодом и битва с боссом — всё спроектировано и закодировано в реальном времени ИИ (сборка вживую на deepseek-v4-flash). От стартового запроса до готовой браузерной игры.
  • Исследование, открываемое ростом — пять вручную созданных зон открываются по мере роста: разбейте валун в Скалогорье на 2,5 м, перейдите топь в Топь Шёпота на 4 м, пересеките пропасть в Руины Небесной Выси на 6,5 м и обрушьте Старую Стену в Покой Титанов на 10 м. Узкие туннели остаются доступны только маленькой вам, так что размер — это и выбор, и сила.
  • Гардероб, измеряемый ростом — у каждого наряда есть предельный рост: Одежды ученицы — 2,5 м, Одежда странницы — 4 м, Зачарованное боевое одеяние — 6,5 м, Одеяние Великанов — 12 м. Перерастёте наряд — он заметно натянется на модели персонажа и лопнет; создайте следующий уровень у котла, пока вам не стало зябко.
  • Вари, пей, расти — собирайте светогрибы, лунные лепестки, железную кору, паучий шёлк, звёздную нить, небесные кристаллы и чешую вирма, затем варите у любого котла. Зелья роста прибавляют настоящие метры (+0,6 м), а Великое зелье роста — +1,5 м, тогда как зелья уменьшения позволяют пройти туннели, недоступные великанше.
  • Заклинания, враги и босс — Искровая стрела доступна с самого начала; найдите тома Огня, Мороза и Роста для более мощных трюков. Сражайтесь со слизнями, пещерными летучими мышами, терновыми феями и каменными големами по всем зонам, а затем встретьте свёрнутого кольцами Титана-Вирма на его горной арене.
  • Выживание и игра в браузере — следите за здоровьем, маной, голодом и комфортом, отдыхайте у костров, собирайте ресурсы с возрождающихся точек, открывайте сундуки и проходите цепочку заданий, которая следует за вашим ростом. Прогресс сохраняется, так что можно закрыть вкладку и продолжить позже — без загрузок, игра запускается мгновенно в браузере.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираdeepseek-v4-flash
Из однострочного зерна ИИ построил мир: приключенческую игру-исследование, крафт и выживание, в которой волшебница-ученица Неттл растёт с каждым зельем, пока не становится великаншей, а также обзор, тон, эпоху и визуальный стиль сель-шейдинг, определяющий каждый объект в долине.
Этап 2: Арт персонажей и существgpt-image-2
Был сгенерирован полный набор спрайтов Неттл — базовое тело плюс четыре наряда от Одежд ученицы до Одеяния Великанов — вместе с пятью типами врагов, боссом Титаном-Вирмом и предметами (котёл, костёр), все — чистые иллюстрации в стиле сель-шейдинг с жёсткими тенями на простом белом фоне.
Этап 3: Зоны, предметы и ключевой артgpt-image-2
Были нарисованы пять карт зон с видом сверху (Гриболесье, Скалогорье, Топь Шёпота, Руины Небесной Выси, Покой Титанов), а также ряды иконок зелий, томов, ингредиентов и маркеров врат, и причудливый ключевой арт с Неттл, глядящей вверх на свою великанскую себя. Обложка 16:9 была сгенерирована в том же стиле сель-шейдинг.
Этап 4: Системы роста и код игрыdeepseek-v4-flash
Механики были закодированы вживую: уровни роста, предельные высоты для каждого наряда с отрисовкой натяжения и разрыва, рецепты варки, зелья роста и уменьшения, заклинания, ИИ врагов, врата с требованиями к росту, выживание с голодом и комфортом, отдых у костра, задания и постоянное сохранение.
Этап 5: Вырезание спрайтов и публикация в один кликbirefnet-general
Каждый спрайт был вырезан на прозрачный фон с помощью BiRefNet, чтобы персонажей, врагов и предметы можно было повторно использовать для карточек и арта для публикации, затем сборка была проверена от начала до конца — рост, врата, крафт, бой и босс — и опубликована в один клик как браузерная игра, которой можно поделиться.

Фоны сцен

Промпты для объектов

Промпт ключевого арта обложкиgpt-image-2
«Мультипликационная обложка аниме-видеоигры в стиле сель-шейдинг для «Слишком велика для своих одежд», широкоэкранный формат 16:9. Жизнерадостная юная волшебница-ученица с короткими растрёпанными рыжевато-каштановыми волосами, янтарными глазами и лёгкими веснушками, в шалфейно-зелёных одеждах ученицы, которые заметно растянуты и трещат по швам, стоит в светящейся биолюминесцентной грибной лесной долине в тёплых сумерках; она с изумлением смотрит вверх на колоссальный дружелюбный силуэт своей великанской себя, возвышающийся над далёкими горами. Также: маленький розовый пузырящийся флакон зелья роста, железный котёл, парящие искры. Чистая иллюстрация в стиле сель-шейдинг с жёсткими тенями, чёткие аккуратные контролируемые контуры, широкие плоские локальные цвета, дискретные ступени тона, резкие графичные блики, простое направленное освещение с жёсткими краями теней. Жирная кремовая надпись-заголовок «СЛИШКОМ ВЕЛИКА ДЛЯ СВОИХ ОДЕЖД» вверху и меньшая строка-слоган «ОНА НИКОГДА НЕ ПЕРЕСТАЁТ РАСТИ». Без водяных знаков, без интерфейса, без лишнего текста.»
Промпт спрайта Одежд ученицыgpt-image-2
«Спрайт игрового персонажа в полный рост в стиле сель-шейдинг: молодая женщина-волшебница-ученица с короткими растрёпанными рыжевато-каштановыми волосами, янтарными глазами, лёгкими веснушками, в свободных шалфейно-зелёных одеждах волшебницы-ученицы с коричневым поясом и маленькой сумкой, капюшон опущен, вид спереди, стоит прямо, ступни вместе, руки слегка отведены от боков, всё тело видно от головы до сапог, по центру, изолирована на простом чисто белом фоне, без тени, без текста, чистая иллюстрация в стиле сель-шейдинг с жёсткими тенями, плоские цвета, стиль спрайта игрового персонажа»
Промпт спрайта Одеяния Великановgpt-image-2
«Спрайт игрового персонажа в полный рост в стиле сель-шейдинг: молодая женщина-волшебница-ученица с короткими растрёпанными рыжевато-каштановыми волосами, янтарными глазами, лёгкими веснушками, в величественном красно-золотом одеянии великанов с меховой отделкой, рунной вышивкой и широким узорным поясом, вид спереди, стоит прямо, ступни вместе, руки слегка отведены от боков, всё тело видно от головы до сапог, по центру, изолирована на простом чисто белом фоне, без тени, без текста, чистая иллюстрация в стиле сель-шейдинг с жёсткими тенями, плоские цвета, стиль спрайта игрового персонажа»
Промпт спрайта врага Каменный големgpt-image-2
«Крепкий монстр-голем из серого камня с пятнами мха и светящимся синим ядром, спрайт игрового врага, стиль сель-шейдинг, по центру, изолирован на простом чисто белом фоне, без тени, без текста, чистая иллюстрация в стиле сель-шейдинг с жёсткими тенями, плоские цвета»
Промпт ряда иконок зелийgpt-image-2
«Ровно 4 фэнтези-иконки игровых предметов — флаконов зелий, расположенных в горизонтальный ряд, равномерно распределённых, одного размера: розовый пузырящийся флакон зелья роста, золотой пузырящийся флакон великого зелья роста, синий пузырящийся флакон зелья уменьшения, красный флакон лечебного настоя, стиль игровых иконок в стиле сель-шейдинг, изолированы на простом чисто белом фоне, без текста, без тени, без подписей»
Промпты карт Гриболесья и Покоя Титановgpt-image-2
«Стилизованный игровой фон-карта с видом сверху: поляна светящегося грибного леса — биолюминесцентные бирюзовые и розовые грибы, мшистая земля, небольшие деревья по краям, открытая проходимая поляна в центре, мягкий нарисованный игровой фон в стиле сель-шейдинг, без текста, без сетки, без персонажей, без интерфейса» — а для финальной арены: «Стилизованный игровой фон-карта с видом сверху: огромное высокогорное поле битвы в сумерках — гигантская древняя каменная стена по верху, разбросанные кости великанов, высокая трава, открытая проходимая арена в центре, мягкий нарисованный игровой фон в стиле сель-шейдинг, без текста, без сетки, без персонажей, без интерфейса»
Проход вырезания спрайтовbirefnet-general
Спрайты персонажей, врагов и предметов были изолированы удалением фона с помощью BiRefNet, превратив простые белые фоны генерации в чистые прозрачные PNG для спрайт-листов, карточек и арта для публикации.

Почему выбирают Neta Studio

Профессионально — Облачная система-каркас поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей и существ, генерация арта в стиле сель-шейдинг, вырезание спрайтов и упаковка игры, со встроенным форком мира и обменом ресурсами.

Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное число миров; каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить силами сообщества.

Интерьер студии

Начните создавать

Эта долина и её растущая ученица были сгенерированы ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа на основе любой интеллектуальной собственности. Программирование не нужно, начать бесплатно.

Мир: Слишком велика для своих одежд — волшебница-ученица, которая не перестаёт расти · Тип: Интерактивная игра · 5 закрытых зон · 5 нарядов под рост · 24 сгенерированных объекта мира · Поделиться: Играть →

×