
Играйте во «Встречу Томана» — бесплатную браузерную фанатскую ИИ-игру по миру «Токийских мстителей». Живое повествование от языковой модели, настоящие спрайты персонажей и встреча у святилища Мусаси, где каждое слово меняет ночь. Скачивать ничего не нужно.
Финальный продукт: «Встреча Томана» — визуальная новелла по «Токийским мстителям»




«Встреча Томана» — играбельная ИИ-визуальная новелла в самом сердце мира «Токийских мстителей». Вы — Такэмити Ханагаки на встрече капитанов Токийской банды Мандзи на ступенях святилища Мусаси: Майки и Дракен держат круг, Чифую стоит рядом с вами, а Киссаки улыбается где-то в рядах.
Каждое ваше слово пишется в реальном времени ИИ-рассказчиком. Каждый выбор двигает три шкалы — Верность, Подозрение и Смелость — и каждое изменение склоняет ночь к другому будущему. Высокая верность и смелость могут удержать братство вместе. Высокое подозрение без смелости оставит вас одного на ступенях.
Играть сейчас: «Встреча Томана» — визуальная новелла по «Токийским мстителям» →
Особенности игры
- Живое повествование от языковой модели — Каждая сцена, каждая реплика и каждый персонаж — Майки, Дракен, Чифую и Киссаки — пишутся в реальном времени языковой моделью, пока вы играете. Ни одна встреча у святилища не проходит одинаково (deepseek-chat повествование в реальном времени).
- Три шкалы, одна ночь — Верность, Подозрение и Смелость растут и падают с каждой произнесённой вами репликой. Финал не предопределён — он складывается из братства, которое вы сохранили, или трещин, которые вы оставили открытыми.
- Свободный диалог — Пишите что угодно: задайте вопрос Майки, предупредите Чифую о Киссаки или промолчите и наблюдайте за капитанами. ИИ считывает ваше намерение и отвечает в образе персонажа.
- Состав Томана — Такэмити, Майки, Дракен, Чифую и Киссаки появляются с оригинальными спрайтами в технике сел-шейдинга и фонами сцен — ступени святилища, круг капитанов и ночные улицы хулиганского Токио.
- Ключевые сюжетные вехи — Ночь движется вперёд через настоящие сюжетные вехи: ступени, круг, улыбка Майки, улыбка в рядах, произнесённое вслух предупреждение — и клятва, которая решает будущее Томана.
- Играется в браузере — Работает прямо в браузере, скачивать ничего не нужно. Живые диалоги от языковой модели на каждом ходу.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает запрос «Создай мир «Токийских мстителей» с прыжками во времени, бандитскими конфликтами и Токийской бандой Мандзи» и генерирует мир «Токийских мстителей» — 38 атом-карточек: 9 персонажей, 11 локаций, 10 событий, 4 фракции, 4 правила времени. Каждая карточка содержит оригинальные описания, обложку и связи с другими карточками.
ИИ проектирует игру на основе атом-карточек: пишет правила истории, выстраивает поток сцен вокруг одной ночи у святилища Мусаси и создаёт весь арт — фон титульного экрана, фоны сцен и спрайты персонажей. Каждый спрайт создан по полноростовому промпту на чисто белом фоне, а затем фон удалён до прозрачного PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно становится доступной онлайн. Живая языковая модель (deepseek-chat) импровизирует каждую реплику диалога голосом каждого персонажа — Такэмити, Майки, Дракена, Чифую и Киссаки — пока вы играете.
Фоны сцен






Промпты ассетов
«Кинематографичный аниме-фон титульного экрана визуальной новеллы, 16:9, святилище Мусаси ночью в хулиганском Токио 2005 года, каменные лестницы и дорожка тории, тёплые бумажные фонари, энергия чёрно-красной Токийской банды Мандзи, силуэты подростков-хулиганов на ступенях, облака в лунном свете, стиль сёнэн-манги с сел-шейдингом, контрастная городская ночь, атмосферно, БЕЗ текста, БЕЗ логотипа, БЕЗ водяного знака, БЕЗ интерфейса, пустая спокойная зона слева для текста заголовка»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для игрового движка. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с запасом вокруг волос, рук, одежды и ног. Простой чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки... Стиль аниме «Токийских мстителей», сел-шейдинг, резкие тени, плоский цвет, эстетика уличных хулиганов из манги, жирные чернильные контуры. Подросток Такэмити Ханагаки, растрёпанные светлые волосы, плаксивые глаза, чёрная куртка униформы Токийской банды Мандзи с белым воротником, тревожное, но искреннее нейтральное выражение лица»
«Аниме-фон сцены визуальной новеллы 16:9, святилище Мусаси ночью, Токио 2005, каменные лестницы, фонари, деревья святилища, священное место встреч хулиганов, лунная атмосфера, пустой передний план для персонажей, стиль сёнэн с сел-шейдингом, БЕЗ текста, БЕЗ логотипа, БЕЗ интерфейса»
«Аниме-фон сцены визуальной новеллы 16:9, современное Токио 2017 года ночью, одинокий неоновый город, пустая улица, свет круглосуточного магазина, современные офисные кварталы, пустая меланхоличная атмосфера, сел-шейдинг, без людей крупным планом, БЕЗ текста, БЕЗ логотипа, БЕЗ интерфейса»
Почему Neta Studio
Профессионально — Облачная система поддерживает весь процесс от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке, локальная настройка не нужна. Стабильный доступ к свежим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Генерация в один клик — Официально отлаженные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, сборка игры. Общий доступ к ресурсам через форк мира позволяет наследовать персонажей, локации и события из любого публичного мира, а затем переписывать то, что нужно.
Сообщество на первом месте — Пользователи создают сколько угодно миров, любой публичный мир можно форкнуть, переработать, переосмыслить. Обучающее сообщество в Discord проводит уроки и оказывает поддержку в реальном времени — от первого мира до первой игры.
Интерьер студии



Начать творить
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля по любой вселенной. Кодить не нужно, старт бесплатный.