«Треугольная петля» — интерактивная психологическая игра ужасов о временной петле

«Треугольная петля» — интерактивная психологическая игра ужасов о временной петле

Итоговый продукт: «Треугольная петля»

«Треугольная петля» — играбельная интерактивная психологическая игра ужасов, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Обычный выход в море. Шторм, которого не должно было быть. Пустой океанский лайнер «Эол», ждущий в тумане. Вы — Джесс — и будете подниматься на его борт снова и снова, пока наконец не поймёте: тот, кто хочет вернуться домой, должен сначала убить всех. А дома не существовало вовсе.

Утренний свет серый. Ваше имя — Джесс. Ваш сын Томми — семь лет, аутизм — снова и снова вдавливает мелок в бумагу, будто пришпиливая что-то на место. Звонит дверной звонок. Это Грег, и обещанная им прогулка на лодке ждёт: Грег — шкипер, Виктор — матрос, супруги Салли и Дауни, а ещё Хизер, которая едет за компанию. Море спокойно. Почти слишком спокойно.

И тут радио ловит женский голос — прерывистый, дрожащий: «…помогите… здесь кого-то убивают…» — прежде чем сигнал обрывается. «Эол» вырастает из тумана, а кровь на зеркале складывается в надпись «ИДИТЕ В ТЕАТР». Каждая строка петли была написана вживую ИИ-режиссёром Neta Studio, пока строилась игра: вы отвечаете своими словами, история подстраивается под ваши решения, и четыре правды петли решают, какая Джесс сойдёт с этого корабля.

Играйте сейчас: «Треугольная петля» →

Особенности игры

  • Живое повествование на LLM — Всю петлю пишет ИИ-режиссёр: морская прогулка, команда, «Эол», сигнал бедствия и четыре правды петли создавались LLM вживую, пока строилась игра, а каждый ход обрабатывается ИИ-конвейером реального времени Neta Studio (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
  • Свободные решения — Никакого фиксированного сценария, который нужно просто прощёлкивать. В каждой сцене вы сами формулируете своё решение — наблюдать, вспоминать, предупреждать, идти напролом, доверять или отказываться, — и туман отвечает. Одна и та же сцена разыгрывается по-разному: предупредите ли вы команду или будете смотреть, как они снова идут в неё.
  • Правды петли и метки правил — Корабль выдаёт вам четыре правды, которые нужно проверить в циклах: 1·Сигнал бедствия — от Салли, 2·Идите в театр, 3·Вас больше одной, 4·Убей всех, чтобы перезапустить петлю. Помечайте каждую как «неизвестно», «правда», «ложь» или «подозрительно» — и улики закрепляются в ваших заметках о петле.
  • Шкалы ясности и доверия команды — Каждое решение сдвигает шкалу Ясности и шкалы доверия Грега, Салли, Виктора и Дауни. Держите Ясность достаточно высокой, чтобы увидеть закономерность, — и сохраняйте доверие команды, иначе они не послушают вас, когда вы закричите им бежать.
  • 12 спрайтов персонажей с вариантами настроения — Шесть персонажей с живыми состояниями эмоций: Джесс — в ужасе, опустошённая, в маске и решительная; Грег — тёплый и мрачный; Салли — мягкая и испуганная; Виктор — бесстрастный и угрожающий; Дауни — нервный; и стрелок в маске, который ждёт на верхней палубе.
  • Кинематографичные сцены и несколько концовок — Одиннадцать полноэкранных фонов сцен — серый утренний дом, причал во Флориде, парусник, шторм, перевернувший лодку, палуба «Эола», обеденный зал, коридор кают, театр, крабовый пляж и дорога, — и четыре концовки, которые нужно открыть: от «Следующей лодки» до «Вы знаете закономерность». Играется в браузере, без скачивания.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Создание мираclaude-opus-5
ИИ получает однострочный отправной промпт и генерирует мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов. «Треугольная петля» создана из одной предпосылки: обычный день в море, шторм, которого не должно было быть, пустой океанский лайнер в тумане — психологический хоррор-цикл, в котором Джесс должна убить всех, чтобы вернуться домой, а дома не существовало никогда.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
ИИ проектирует игру на основе этой предпосылки: команда из шести человек, четыре правды петли, шкалы Ясности и доверия команды, движок ввода свободных решений и набор ветвящихся концовок — плюс все арты: ключевой арт обложки 16:9, 11 полноэкранных фонов сцен и 6 полноростовых спрайтов персонажей с 12 эмоциональными состояниями, сгенерированные на однотонных фонах и вырезанные в прозрачные PNG.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн — играется в браузере на компьютере и телефоне, без скачивания. Живой ИИ-конвейер повествования сохраняет остроту каждого цикла — от первого серого утра до последнего раза, когда Джесс ступает на палубу «Эола».

Фоны сцен

Промпты ассетов

Промпт обложки 16:9gpt-image-2
«Ключевой арт обложки игры «Треугольная петля» — интерактивной психологической игры ужасов о временной петле (мир AVG-cases). Кинематографичный фотореализм, 16:9. Одинокая бледная молодая женщина с мокрыми тёмными волосами и в серой майке стоит на омытой дождём ржавой палубе покинутого океанского лайнера, снятая со спины в три четверти, туман вьётся вокруг её лодыжек; далеко впереди сквозь туман дрейфует её перевёрнутая белая парусная лодка на неестественно гладком, неподвижном море. Позади неё, возвышаясь сквозь дымку, маячит огромный пустой силуэт заброшенного пассажирского лайнера («Эол»), в котором тускло светится единственное болезненно-янтарное окно. На мокрой палубе у её ног отражается едва заметный геометрический треугольник света. Приглушённая стально-голубая, бирюзовая и серая палитра, холодный бледный туман, зернистость плёнки, драматичная светотень, ощущение ужаса и неотвратимости. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Промпт фона титульного экрана с «Эолом»gpt-image-2
«Пустой внешний установочный кадр, без людей, без персонажей. Огромный заброшенный океанский лайнер «Эол», выступающий из плотного тумана на плоском сером море: возвышающийся корпус в потёках ржавчины, ряды тёмных пустых иллюминаторов, выветренная прогулочная палуба, тонкий туман, вьющийся у ватерлинии, бледный болезненный свет, рассеянный сквозь облачность, слабый след за кормой, словно лайнер всё ещё движется. Кинематографичный фотореалистичный рендеринг, холодная стально-голубая и бирюзовая палитра, плёночный туман, арт фона в жанре психологического хоррора для визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Промпт фона шторма с опрокидываниемgpt-image-2
«Пустой внешний установочный кадр, без людей, без персонажей. Перевёрнутая белая парусная лодка в жестоком шторме в открытом море: опрокинутый корпус вздымается на громадных серо-зелёных волнах, дождь хлещет наискось, с гребней волн срывает брызги, стена тёмных штормовых туч поглощает горизонт, глубоко в тучах вспыхивают слабые молнии, холодный сине-серый свет. Драматичный широкий кинематографичный кадр, плёночная вода и детализация брызг, арт фона в жанре психологического хоррора для визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Промпт фона обеденного зала корабляgpt-image-2
«Пустой внутренний установочный кадр, без людей, без персонажей. Заброшенный обеденный зал покинутого океанского лайнера: длинный полированный стол, сервированный тарелками, бокалами и супницами, еда, над которой всё ещё поднимается пар под тусклыми хрустальными люстрами, тёмные деревянные панели с позолоченной отделкой, высокие иллюминаторы, за которыми серый туман, пыль, плывущая в низком янтарном свете, единственный опрокинутый стул, глубокие тени по углам. Кинематографичный фотореалистичный рендеринг, тёплый свет свечей против холодного тумана, арт фона в жанре психологического хоррора для визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Промпт спрайта Джессgpt-image-2
«Полноростовое исходное изображение спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до ног, по центру, с достаточным запасом пространства вокруг волос, рук, одежды и ступней. Однотонный чисто белый матовый фон для чистого вырезания; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без декоративного заднего плана, без градиента. Персонаж: измождённая женщина лет под тридцать, бледная кожа, мокрые тёмные волосы, зачёсанные назад, промокшая серая майка, мокрые синие джинсы, босиком, тонкий серебряный медальон на шее, пустые затравленные глаза, смотрящие прямо перед собой. Кинематографичный фотореалистичный рендеринг, сырой холодный свет, художественный стиль психологического хоррора для визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без границы.»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная инфраструктура поддерживает весь рабочий процесс — от создания мира до публикации игры: всё выполняется в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация артов, сборка игры. Форки миров с общим доступом к ресурсам.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. На создание мира ушли минуты. На создание игры ушли минуты. Вы тоже сможете — форкните этот мир или начните с любой задумки. Код писать не нужно, старт бесплатный.

Мир: AVG-cases Тип: Интерактивная психологическая игра ужасов · 6 персонажей · 11 фонов сцен
×