«Огонь и стены: Одиссей» — играбельная ИИ-визуальная новелла от Neta Studio

Играйте в «Огонь и стены: Одиссей» — ИИ-визуальную новеллу из мира «Одиссей avg». Проведите Одиссея через десятый год Троянской войны, расследуйте дело о бронзовой табличке пропавшего гонца и решите судьбу осады — история пишется языковой моделью в реальном времени, пока вы играете.
Итоговый продукт: «Огонь и стены: Одиссей»




Огонь и стены: Одиссей — играбельная ИИ-визуальная новелла, действие которой разворачивается в десятый год Троянской войны; история рассказана от лица Одиссея в ночь перед Троянским конём. Пропавший гонец оставляет после себя половину бронзовой таблички с выгравированными вражескими донесениями; к рассвету Агамемнон прикажет начать дорогостоящую лобовую атаку. Вам предстоит обыскать лагерь, берег и разрушенную сторожевую башню, решить, каким союзникам можно доверять, и убедить разобщённый военный совет в том, что победа не достигается одной лишь силой.
Каждая сцена сопровождается живым повествованием от языковой модели. Введите собственное следующее действие — осмотрите бронзовый осколок, проследуйте по следам на мокром песке, поднимитесь на сторожевую башню, солгите военачальнику — и Троя ответит в реальном времени: улики появляются или исчезают, союзники меняют сторону, и цена каждой интриги ложится на кого-то. История пишется, пока вы в неё играете.
Играть сейчас: Огонь и стены: Одиссей →
Возможности игры
- Живое повествование от языковой модели — без заранее прописанных страниц. Каждая сцена, каждая строка и каждое последствие пишутся языковой моделью в реальном времени, пока вы играете (deepseek-chat — живое повествование). Введите любое действие — и война ответит: лагерь, побережье, военачальники и сам Одиссей реагируют на ваши поступки.
- Система расследования и улик — обыщите потушенное кострище, где гонец останавливался в последний раз, проследите за двумя цепочками следов через обнажившийся при отливе пляж, поднимитесь на заброшенную сторожевую башню и прочитайте факельный сигнал, изучите половинку бронзовой таблички. Найденные улики открывают пути; пропущенные — закрывают двери.
- Свободный ввод + сгенерированные варианты — введите своё следующее действие в поле диалога или выберите один из сгенерированных ИИ вариантов. Повествование динамически ветвится вокруг ваших слов — от улик у костра до ночного налёта на сторожевую башню и личного разговора с Диомедом.
- Три ветвящиеся концовки — план с Троянским конём обретает форму, утренний штурм приносит победу страшной ценой или союз рушится из-за подозрений. Концовки вычисляются на основе ваших улик и выборов — ветки провала продолжают игру, а не возвращают на титульный экран.
- Кинематографичная живописная графика — пять нарисованных фонов сцен 16:9 и четыре полноростовых спрайта эмоций Одиссея в едином кинематографичном стиле с приглушённой насыщенностью: глубокая синяя ночь, железно-серое море, угольный свет факелов, старая бронза и тёмно-красный плащ. Тёмно-бронзовый интерфейс военного свитка держит чтение и принятие решений в центре внимания.
- Игра в браузере с полным функционалом — запускается мгновенно в вашем браузере, без скачивания. Сохраняйтесь в любой момент, открывайте журнал ходов, пропускайте уже прочитанный текст, перезапускайте главу и включайте или выключайте живое написание — полный текст локальных веток воспроизводится целиком, даже когда сервис модели отключён.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Мир начинается с одного начального запроса — «Хочу сделать приключенческую игру, в которую реально можно играть — осада Трои, взгляд Одиссея» — и разрастается в «Одиссей avg»: короткое ветвящееся приключение в десятый год Троянской войны, от лица Одиссея, с пропавшим гонцом и половинкой бронзовой таблички как стержнем главы-расследования.
Концепт-превью «Стены Трои» закрепляет компоновку и стилевые якоря: ночная сцена на всю страницу, тонкая верхняя панель управления, широкая нижняя панель диалога и три кнопки выбора цвета слоновой кости — тёмно-бронзовый интерфейс визуальной новеллы в стиле военного свитка, который использован в финальной игре.
Для игры сгенерированы пять живописных фонов 16:9 — каменистое побережье ночью перед Троей, греческий военный лагерь, пляж во время отлива, разрушенная сторожевая башня и шатёр военного совета; нижняя треть каждого фона оставлена спокойной под панель диалога.
Четыре полноростовых выражения Одиссея — нейтральное, тёплое, напряжённое и спокойное — сгенерированы на чисто белом фоне, в тех же бронзовых доспехах и тёмно-красном плаще, затем вырезаны в прозрачные PNG с помощью BiRefNet и совмещены с каждой сценой.
Два зацикленных инструментальных трека сгенерированы с помощью suno_music_chirp_fenix: 45-секундный цикл расследования для сцен на побережье, в лагере и у башни и 43-секундный цикл у костра совета для финального решения в военном шатре.
Игра собирается как браузерная визуальная новелла на стандартной платформе — локальные правила обрабатывают улики, флаги, переключения сцен, запасные выражения и концовки, а живое повествование от языковой модели отвечает на свободный ввод в этих рамках — и публикуется в один клик по ссылке для распространения.
Фоны сцен





Промпты для ассетов
«Кинематографичный живописный полноростовый спрайт персонажа на чистом белом фоне: Одиссей как закалённый греческий стратег в бронзовых доспехах, тёмно-красном плаще, кожаных сапогах, с короткими тёмными волосами и умным осторожным выражением лица, стоит прямо, полностью виден с головы до ног, по центру, с достаточным пространством вокруг; без реквизита, без текста, без водяного знака.»
«Кинематографичный живописный чистый фон визуальной новеллы, широкая панорама 16:9: каменистый греческий пляж ночью напротив далёких освещённых факелами стен Трои, тёмное море, корабли на якоре, разносимый ветром дым, холодный синий лунный свет и сдержанный бронзовый свет огней. Центр и нижняя треть открыты и спокойны для диалога, без персонажей на переднем плане, без интерфейса, без текста, без водяного знака.»
«Кинематографичный живописный чистый фон визуальной новеллы, широкая панорама 16:9: греческий военный лагерь ночью перед Троей, низкие полотняные шатры, контролируемый костёр, сложенные бронзовые щиты, плывущий дым, далёкие освещённые факелами стены, палитра глубокого синего и угольных огней. Без людей, без персонажей, без интерфейса, без текста, без водяного знака. Центр и нижняя треть открыты для диалога.»
«Кинематографичный живописный чистый фон визуальной новеллы, широкая панорама 16:9: заброшенная каменная сторожевая башня над побережьем у Трои, разрушенные ступени, развевающиеся на ветру знамёна, далёкие городские стены с повторяющимся факельным сигналом, залитое лунным светом море внизу, холодный синий камень и тёплые точки огней. Без людей, без персонажей, без интерфейса, без текста, без водяного знака. Центр и нижняя треть открыты для диалога.»
«Кинематографичный живописный чистый фон визуальной новеллы, широкая панорама 16:9: интерьер шатра греческого военного совета ночью, грубый деревянный стол с картами и половинкой бронзовой таблички, масляные лампы, полотняные стены, тёмно-красная ткань и старая бронза, напряжённые тени, без видимых людей. Без интерфейса, без текста, без водяного знака. Нижняя треть спокойна и читаема для диалога.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная платформа поддерживает весь процесс — от миростроения до публикации игры; всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: миростроение, дизайн истории, фоновую графику, вырезание спрайтов, музыку и упаковку игры. Общий доступ к ресурсам миров позволяет наследовать персонажей, сцены и промпты из любого публичного мира и переписывать их по своему желанию.
Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одной фразы. Храните свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент пересобирайте их в новые истории.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была сгенерирована ИИ Neta Studio из одной фразы. Мир был создан за минуты. Игра — за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.
Мир: Одиссей avg
Тип: ИИ-интерактивная визуальная новелла
Ассеты: 4 спрайта персонажей · 5 фонов сцен · 2 музыкальных трека · 3 концовки
Поделиться: Играть в «Огонь и стены: Одиссей» →