
Играйте в Twilight 6:17 — школьную романтическую мистическую визуальную новеллу, где городок Юнаги каждый вечер в 6:17 перематывается назад. Завоёвывайте четырёх героинь на четырёх маршрутах, собирайте воспоминания рухнувших миров и разорвите петлю, чтобы добраться до истинной концовки 6:18. Бесплатно, прямо в браузере.
Финальный продукт: Twilight 6:17




Twilight 6:17 — играбельная школьная романтическая мистическая визуальная новелла. В приморском городке Юнаги каждый вечер ровно в 6:17 мир тихо перематывается назад. Обычные люди чувствуют лишь лёгкое дежавю — но некоторые, и вы среди них, помнят осколки миров, которые не состоялись.
В роли Харуто Мотидзуки из фотокружка вы ухаживаете за четырьмя героинями на четырёх маршрутах — отличница Мио, подруга детства Аой, тихая художница Рин и загадочная новенькая Махиру. Каждый пройденный маршрут спасает чьё-то счастье... и расшатывает остальные. Соберите четыре памятных предмета, восстановите первую удалённую фотографию и решите: можно ли сохранить память о более чем одном мире?
Играйте прямо сейчас: Twilight 6:17 →
Особенности игры
- Живое повествование на основе LLM — каждая сцена, каждая реплика и каждая ветка пишутся LLM в реальном времени, пока вы играете. Ни один проход петли 6:17 не читается одинаково (deepseek-chat — повествование в реальном времени).
- Четыре маршрута героинь + линия истины — «Противоречивый блокнот» Мио, «Обещание фейерверков» Аой, «Серия с крыши» Рин и «Прошлый протагонист» Махиру, плюс закрытая линия истины, которая открывается, когда собраны все четыре памятных предмета.
- Система памяти временной петли — перемотка в 6:17 каждый день переписывает город. Загрязнение памяти маршрутов означает, что спасение одной героини может стереть другую: доска маршрутов отслеживает, кого ещё помнят.
- Разветвлённые выборы, настоящие концовки — доверять или допытываться, признаться или промолчать, сжечь холсты или сохранить их. У каждого маршрута есть хорошая концовка, плохая концовка и последствия, которые отзываются в линии истины.
- Полноростовые спрайты персонажей — все четыре героини отрисованы как мягкие пастельные аниме-спрайты и вырезаны в прозрачные PNG с помощью BiRefNet для работы визуальной новеллы.
- Игра в браузере — запускается прямо в браузере с сохранением и загрузкой и прогрессом маршрутов, загрузка не нужна. Интерфейс на весь экран работает и на компьютере, и на телефоне.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает промпт из одной строки и генерирует мир Twilight 6:17: 43 атом-карты — 10 персонажей, 10 локаций, 9 событий, 5 маршрутов, 5 предметов, 2 правила и 2 загадки. Правило перемотки в 6:17, загрязнение памяти маршрутов и четыре маршрута героинь — всё это рождается из взаимосвязанных карт.
ИИ проектирует игру по атом-картам: пишет правила истории, сцены четырёх маршрутов и вход в линию истины, а затем генерирует все арт-ресурсы. Каждая героиня создана по полноростовому промпту в мягкой пастельной аниме-стилистике, после чего фон удалён до прозрачного PNG с помощью BiRefNet для работы визуальной новеллы.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна для публикации в сети. Живая LLM (deepseek-chat) поддерживает дыхание повествования, пока вы играете: спокойная решимость Мио, скрытая тревога Аой, меланхолия Рин и тревожащая улыбка Махиру — всё импровизируется вокруг ваших выборов.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
"Создайте изысканную полноростовую иллюстрацию стоящего персонажа в стиле аниме-визуальной новеллы для архива персонажей и спрайт-референса игры. Субъект: Хосима Мио, 17-летняя спокойная отличница и секретарь студсовета из старшей школы Юнаги, длинные серебристо-серые волосы, аккуратная синяя лента в волосах, холодные голубые глаза, прижимает к груди блокнот, который постоянно переписывается, одета в опрятную японскую школьную форму с тонкими синими акцентами, выражение лица сдержанное, но с едва заметной грустью... Стиль: изысканный 2D-арт аниме-визуальной новеллы, мягкая цветная обводка, качество ручной прорисовки, мягкая пастельная палитра, тёплый оранжевый контровой свет заката в сочетании с холодной синей тенью..."
"Создайте изысканную полноростовую иллюстрацию стоящего персонажа для спрайта героини аниме-визуальной новеллы. Субъект: Нанасэ Аой, энергичная подруга детства, 17-летняя старшеклассница, короткие живые волосы с маленькой оранжевой заколкой в форме звезды, тёплые карие глаза, жизнерадостная улыбка с оттенком скрытой тревоги, в летней форме школы Юнаги, одной рукой машет, в другой держит маленький пакетик с золотой рыбкой с фестиваля..."
"Создайте изысканную полноростовую иллюстрацию стоящего персонажа для спрайта героини аниме-визуальной новеллы. Субъект: Сираха Рин, тихая хрупкая девушка из художественного кружка, 16-летняя старшеклассница, бледные длинные светлые волосы, мягкие усталые глаза, хрупкая, но изящная осанка, в форме школы Юнаги с кардиганом, держит альбом для эскизов и тонкую кисть, на рукаве маленькое пятно краски, выражение лица нежное и меланхоличное..."
"Создайте изысканную полноростовую иллюстрацию стоящего персонажа для спрайта загадочной героини аниме-визуальной новеллы. Субъект: Куондзи Махиру, загадочная новенькая, на вид 17-летняя девушка с длинными чёрно-фиолетовыми волосами, красными глазами, едва заметной опасной улыбкой, в форме школы Юнаги, слегка нарушающей устав, одной рукой касается бумажного железнодорожного билета с отметкой 6:18, держится с элегантной тревожащей уверенностью..."
"Создайте премиальный ключевой визуал-постер аниме-визуальной новеллы для мира «Twilight 6:17». Сцена: четыре главные героини стоят вокруг старой камеры героя-парня на школьной крыше на закате, оранжевое небо ровно в 6:17, на заднем плане море и старшая школа Юнаги, тонкие визуальные эхо временной петли и едва заметные фрагменты фотографий парят в воздухе... Стиль: изысканный 2D-аниме ключевой визуал, мягкая цветная обводка, качество ручной прорисовки, мягкая пастельная палитра, светящийся контровой свет заката..."
"Создайте изысканную иллюстрацию предмета в стиле 2D-аниме визуальной новеллы для предмета «Семнадцатый блокнот Хосимы Мио» из мира Twilight 6:17. Субъект: блокнот глубокого тёмно-синего цвета с загнутыми потёртыми краями, между страницами заложены копии документов студсовета, на многих страницах видны плотные чёрные зачёркивания и противоречивые заметки о хронологии, тонкая синяя лента-закладка, едва заметный мотив часов 6:17, тонкие следы стёртых воспоминаний..."
Почему Neta Studio
Профессионально — облачная система-обвязка поддерживает весь рабочий процесс — от построения мира до публикации игры: всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
Генерация в один клик — официально откалиброванные навыки ведут каждый этап: построение мира, дизайн персонажей, генерация артов, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форки миров позволяет наследовать любой публичный мир — всех его персонажей, локации и события — а затем переписывать то, что хотите.
Сообщество прежде всего — пользователи создают безграничное число миров, любой публичный мир можно форкнуть, перемиксовать и переосмыслить. Обучающее сообщество в Discord проведёт вас от первого мира до первой игры.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создавался минуты. Игра создавалась минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля по мотивам любой вселенной. Кодить не нужно, начало бесплатно.