
Сыграйте в «Распаковку — Коробки на переезд»: уютная браузерная интерактивная новелла, где вся жизнь одной женщины рассказана через вещи, которые она распаковывает: плюшевый лисёнок, стёганое одеяло, диплом в рамке, фотография лицом вниз. От детской спальни до семейного дома — каждая открытая коробка становится главой, которую языковая модель пишет в реальном времени, пока вы играете.
Финальный продукт: «Коробки на переезд»




«Распаковка — Коробки на переезд» — играбельная уютная интерактивная новелла, действие которой разворачивается в тихом домашнем мире «Распаковки». Ты — Клэр, и вся её жизнь рассказана через вещи: плюшевые игрушки, зачитанные книги, дипломы, полароидные снимки, непарные кружки и мебель становления.
Восемь переездов несут её из детской спальни, заставленной трофеями, через студенческую комнату и первую отдельную квартиру, любовь, которая заканчивается, любовь, которая остаётся, и наконец — в семейный дом, наполненный общей историей. Каждая коробка — глава, и то, что ты хранишь — или тихо отпускаешь, — определяет, кем она становится.
Играйте сейчас: «Распаковка — Коробки на переезд» →
Особенности игры
- Живое повествование LLM — Никаких блоков повествования: история Клэр пишется языковой моделью в реальном времени, пока ты играешь. Каждая комната, каждый предмет, каждое воспоминание раскрываются через живую прозу и диалоги, которые подстраиваются под твой выбор (deepseek-chat — повествование в реальном времени).
- История, рассказанная предметами — Ничего не говорится — всё показывается. Плюшевый лисёнок, одеяло ручной работы, фотография лицом вниз — каждая вещь, которую ты расставляешь, хранит воспоминание, и комнаты помнят, что ты решил оставить.
- Восемь переездов — восемь глав — От детской спальни, заставленной школьными трофеями, до семейного дома с игрушками на лестнице — каждый переезд переписывает мир Клэр, а то, что ты распаковываешь, решает, кем она станет.
- Осмысленный выбор — Поднять лисёнка или разгладить одеяло? Повесить диплом или оставить стоять у стены? Каждое решение учитывается историей и отзывается эхом в следующих комнатах.
- Герои, вписанные в комнаты — Мать Клэр Маргарет, бабушка Эдит, лучшая подруга Майя, партнёры Дэниел и Сэм и дочь Нора появляются не портретами, а вещами, которые они оставляют, дарят и забирают.
- Игра в браузере — Работает прямо в браузере, ничего скачивать не нужно. Живое повествование LLM на каждом повороте страницы, панель персонажей и журнал ходов во время игры.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает промпт «Создай жизнь, рассказанную через предметы — распакуй коробки на протяжении восьми переездов, охватывающих целую жизнь, историю без слов» и генерирует мир «Распаковки» — 26 карточек-атомов: персонажи (7), локации (6), события (6), сохранённые вещи (7). Каждая карточка содержит оригинальные описания, обложки и связи между элементами.
ИИ проектирует игру на основе карточек-атомов: пишет правила истории, продумывает поток сцен, генерирует все арт-ресурсы (фон титульного экрана + шесть фонов сцен) и спрайты Клэр на разных этапах её жизни. Каждый спрайт создан по промпту с полным телом персонажа, а затем фон удалён до прозрачного PNG через BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно становится доступна онлайн. Живая языковая модель (deepseek-chat) рассказывает историю Клэр и импровизирует голос каждого персонажа — Маргарет, Эдит, Майи, Дэниела, Сэма, Норы — пока ты распаковываешь коробки.
Фоны сцен







Промпты ассетов
«Мягкий цветной лайнарт, рисованная от руки заставка визуальной новеллы, 16:9. Залитая солнцем домашняя гостиная в разгар переезда: открытые картонные коробки, обёрточная бумага, полоска скотча, мягкий золотистый свет в пыльных лучах заката сквозь лёгкие шторы, тёплая пастельная палитра — кремовый, персиковый, шалфейный, пыльная роза, уютный обычный дом, без людей, чистая композиция для титульного экрана игры, без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса».
«Мягкий цветной лайнарт, рисованный от руки фон сцены визуальной новеллы, 16:9. Интерьер детской спальни: плакаты на пастельных стенах, плюшевые игрушки на кровати, письменный стол с маленькими трофеями и школьными учебниками, открытые картонные коробки на солнечном ковре, тёплый дневной свет, мягкая пастельная палитра — кремовый, персиковый, шалфейный, без людей, чистый игровой фон, без текста, без водяного знака, без интерфейса».
«Мягкий цветной лайнарт, рисованный от руки фон сцены визуальной новеллы, 16:9. Узкая студенческая комната в общежитии: полки из ящиков, тёплый свет настольной лампы, учебники, сложенные стопками, словно архитектура, полуоткрытый чемодан, мягкий вечерний свет из окна, пастельный кремовый и приглушённый серо-голубой, без людей, чистый игровой фон, без текста, без водяного знака».
«Тот же персонаж Клэр на протяжении жизни: мягкий цветной лайнарт, рисованный от руки стиль, мягкая пастельная палитра, светло-каштановые слегка волнистые волосы, добрые карие с ореховым оттенком глаза, мягкое округлое лицо, лёгкие тёплые веснушки, доброе внимательное выражение. Полноростовой спрайт персонажа визуальной новеллы: стоит прямо в естественной нейтральной позе, видно всё тело от головы до обуви, по центру с запасом по краям. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без градиента, без шахматной доски, без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса. Взрослая женщина около 27 лет, спокойное стойкое нейтральное выражение, мягкая блузка и простые брюки, скромный домашний наряд, мягкие чернильные контуры».
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — Облачная система поддерживает весь рабочий процесс — от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам при форке миров.
Сообщество превыше всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, а все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, бесплатно для старта.