Платформа 9¾ — созданная ИИ ролевая игра в волшебном мире 1971 года (четверо мальчиков, одно купе)

Платформа 9¾ — созданная ИИ ролевая игра в волшебном мире 1971 года (четверо мальчиков, одно купе)

Готовый результат: Платформа 9¾

Платформа 9¾ — это играбельная ролевая история 1971 года о взрослении, о часе до того, как всё изменится: пятеро одиннадцатилетних в одном купе поезда и дружба, которая решит, кем все они станут.

1 сентября 1971 года. Вам одиннадцать, ваш сундук слишком тяжёл, а коридор экспресса оглушает чужими семьями. Через приоткрытую дверь слышен спор о драконах. Джеймс Поттер стоит на сиденье, руки полны сладостей, и абсолютно уверен, что прав. Сириус Блэк прислонился к окну со скучающим, острым взглядом мальчика, который уже решил кого-то разочаровать. Ремус Люпин спит в углу — бледный и измождённый, а Питер Петтигрю старается занимать меньше места, чем занимает. Джеймс замечает вас в коридоре и ухмыляется так, будто нашёл последнюю недостающую часть чего-то: «Ты! Как раз вовремя. Рассуди нас».

Игрок — незапланированный пятый. Не избранный, не приживала, а тот, кого группа не знала, что ей не хватает. Сядьте рядом с Джеймсом и позвольте себя принять в компанию ещё до Хогсмида. Тихо присядьте возле Ремуса и начните читать тайну, которую он умрёт, но не расскажет. Ответьте на проверку Сириуса и узнайте, почему от имени Блэков ему становится холодно. Ответьте Питеру честно и станьте первым человеком, который заставил его почувствовать, что его берегут. Каждый выбор пишет другой первый час: кому вы доверяете, что замечаете, за какую нить тянете и чего боитесь, что Распределяющая шляпа увидит в вас.

Под болтовнёй и сладостями тянутся три нити. Тайна бледного мальчика — почему Ремус выглядит больным, почему знает фазу луны, не выглядывая на улицу, почему говорит, что не уверен, что школа захочет его. Имя, от которого бежит Сириус — холодная старшая девочка в дверях, династия чистокровных, ждущая дома, бунт, о котором он не сказал вслух. Что решит шляпа — четверо мальчиков, уверенных в своих факультетах, один, боящийся, что его отвергнут вовсе, и публичный выбор, который задаст форму году. Улики, действия, открытия, разоблачения и последствия меняют финал, к которому вы можете прийти.

Сцена открывается в поезде и закрывается в Большом зале, и ИИ никогда не позволяет никому говорить как о легенде, которой они ещё не стали. Эти мальчики не знают своего будущего. Они знают сладости, споры на желание, ставки на факультеты и страшный вопрос о том, где их место. Играть в «Платформу 9¾» →

Особенности игры

  • Живое повествование под управлением языковой модели — здесь нет фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, сохраняет голос каждого из четырёх очень разных одиннадцатилетних и пишет следующий такт, подтекст и доступные ходы по ходу игры. Тот же агент создал завязку, граф отношений, три исследуемые нити и правило «никогда не позволять им говорить как легендам» из одного запроса мира.
  • Четверо друзей, четыре желания, ни одного взаимозаменяемого голоса — Джеймс громкий, тёплый и не переносит проигрышей; Сириус острый, безрассудный и уже в ярости на свою семью; Ремус мягкий, наблюдательный и хранит тайну, которая может лишить его места в школе; Питер рвётся услужить, тревожится и панически боится быть тем, кто никому не нужен. Агент держит каждый голос отдельно, поэтому мальчик, который вас утешит, никогда не тот, кто вас проверяет.
  • Три исследуемые нити — <em>Тайна бледного мальчика</em> (усталость, шрам у воротника, луна, на которую ему не нужно смотреть), <em>Имя, от которого бежит Сириус</em> (старшая девочка в дверях, ожидания чистокровных, бунт, в котором он не признался) и <em>Что решит шляпа</em> (четыре уверенности, один страх и публичный выбор, который связывает группу или раскалывает её). У каждой свои улики, действия, открытия, разоблачения и последствия.
  • Отвечайте своими словами — или примите предложенный такт — введите любое действие в поле свободного текста или примите предложенный ход «Продолжить». Отдайте Джеймсу последнюю шоколадную жабу, спросите Ремуса, всё ли с ним в порядке, скажите Сириусу, что место у окна занято, или признайтесь Питеру, что тоже нервничаете. Каждый выбор звучит по-разному, и группа запоминает, что вы выбрали, — включая каждую доверенную вам тайну.
  • Первый час с настоящими ставками — с кем вы сядете, изменит, кто с вами заговорит; что вы заметите, изменит, что вы сможете доказать; что вы скажете на Распределении, изменит, какие дружбы переживут зал. Здесь нет обратного отсчёта и принудительных признаний — только малая, необратимая физика одиннадцатилетних, решающих на глазах друг у друга, кто они.
  • Мир 1971 года, который хранит собственные тайны — никакого знания будущего, никаких понимающих подмигиваний, никаких заимствованных легенд. История остаётся внутри поезда, коридора, купе и Большого зала — со сладостями той эпохи, ставками на факультеты, паром, нервами и замком, всё ещё огромным и необъяснённым. Игрока здесь искренне ждут, и каждая тайна, спор и вопрос должны что-то отнимать или приносить.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираdeepseek-v4-flash
Мир «Безымянный мир» начался с одной строки — «Джеймс Поттер, Ремус Люпин, Сириус Блэк и Питер Петтигрю встречаются в «Хогвартс-экспрессе» впервые, на первом курсе» — и ИИ построил из неё художественное направление проекта: полуреалистичная живопись, стиль цифровой живописи с непрерывным объёмом, насыщенными средними тонами, контролируемыми мягкими и жёсткими краями, атмосферными земляными цветами, драматическим светом и видимыми мазками. Четыре атома персонажей были записаны как канон: Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Ремус Люпин и Питер Петтигрю — у каждого описание с первого взгляда, предыстория, желания и роль в поезде.
Этап 2: Черновик ролевой игры и сюжетаdeepseek-v4-flash
Из этой завязки агент написал играбельный костяк: открытие 1 сентября 1971 года, основной конфликт четверых мальчиков, становящихся друзьями за час до того, как жизнь разведёт их в стороны, граф отношений (мгновенное притязание Джеймса на игрока, вызов Сириуса, наблюдательность Ремуса, зависимость Питера), три исследуемые нити с уликами, действиями, открытиями, разоблачениями и последствиями, четыре локации истории — Платформа 9¾, коридор, купе и Большой зал во время Распределения — плюс четыре завязки и пять сюжетных направлений. Правило направления было прямым: никогда не позволять им говорить как персонажам легенды; дать сладостям, спорам и болтовне дышать.
Этап 3: Портретная графика персонажейgpt-image-2
Четверо мальчиков были написаны как карточки персонажей в собственной полуреалистичной живописной манере мира — Джеймс с руками, полными сладостей, и ухмылкой, которая уже решила, что вы друзья; Сириус в тёмном трикотаже с фамильными чертами Блэков; Ремус залатанный, усталый и настороженный; Питер маленький, круглолицый и нетерпеливый. Каждый портрет сохраняет одно последовательное, убедительное лицо, чтобы тот же мальчик мог появиться в коридоре, купе и зале.
Этап 4: Референсные листы в трёх ракурсахgpt-image-2
Затем каждый персонаж был закреплён в профессиональном листе с тремя ракурсами на простом белом студийном фоне — спереди, в три четверти и сзади, плюс крупный портрет лица, — с возрастом, волосами, телосложением, одеждой и характерным реквизитом, описанными в промпте. Эти листы — визуальный договор: очки и непослушные волосы Джеймса, чёрные волосы до плеч и острые черты Сириуса, шрамы и залатанный кардиган Ремуса, круглое лицо и тесноватый свитер Питера.
Этап 5: Сцены и ключевой артgpt-image-2
Поезд был написан как место, в котором можно стоять: пустое купе с окном, полным английских полей, коридор с деревянными панелями, паром и совой в латунной клетке, скрытая платформа за кирпичной аркой и залитый свечами Большой зал во время Распределения. Затем обложка 16:9 поставила камеру в коридор — зритель за приоткрытой дверью, четверо мальчиков уже внутри, — чтобы ключевой арт передавал завязку без единого слова текста.
Этап 6: Вырезание, проверка и публикацияbirefnet-general
Четыре портрета были вырезаны с помощью BiRefNet в настоящие прозрачные PNG и проверены на фонах коридора, купе и зала. Живая страница публикации была снята в 1280×800 на стартовом экране, селекторе «Действовать как» и необязательном поле первого ввода; студия была снята в трёх разных видах. Всё было собрано на этой странице с собственными промптами мира, настоящей сценической графикой и правильной ссылкой для публикации.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Исходный запрос мира и стиль проектаdeepseek-v4-flash
«Джеймс Поттер, Ремус Люпин, Сириус Блэк и Питер Петтигрю встречаются в «Хогвартс-экспрессе» впервые, на первом курсе» — точный исходный запрос мира. Стиль проекта, прикреплённый к каждой генерации: «Полуреалистичная цифровая живопись, формирующая убедительную форму непрерывным объёмом, средними тонами цвета и контролируемыми мягкими и жёсткими краями. Строить форму полным непрерывным объёмом, весом, контактом и ясными поворотами плоскостей… Сохранять насыщенные средние тона, цветную тень и полные, но контролируемые светотеневые шаги. Сохранять заданный возраст, телосложение, черты лица, причёску, структуру одежды, характерные цвета и реквизит».
Джеймс Поттер — промпт в трёх ракурсахgpt-image-2
«Профессиональный референсный лист персонажа на простом бесшовном белом студийном фоне, мягкий ровный свет: три изображения в полный рост одного и того же мальчика, расположенные рядом слева направо — вид спереди, вид в три четверти, вид сзади — и один крупный портрет лица крайним справа. Мальчик — одиннадцатилетний британский школьник с очень непослушными угольно-чёрными волосами, торчащими сзади, карими глазами за круглыми очками в проволочной оправе, уверенной дерзкой ухмылкой, в помятом тёмно-синем вязаном свитере поверх белой рубашки с воротником и серых школьных брюках. Фотореализм, детализированная текстура кожи и ткани, резкий фокус. Без текста, без подписей, без рамок, без водяных знаков».
Сириус Блэк — промпт в трёх ракурсахgpt-image-2
«Профессиональный референсный лист персонажа на простом бесшовном белом студийном фоне, мягкий ровный свет: три изображения в полный рост одного и того же мальчика, расположенные рядом слева направо — вид спереди, вид в три четверти, вид сзади — и один крупный портрет лица крайним справа. Мальчик — одиннадцатилетний британский школьник с поразительно острыми аристократическими чертами, блестящими чёрными волосами до плеч, бледной кожей, светло-серыми глазами, понимающей полуулыбкой, в тёмном угольном свитере с высоким воротом и чёрных брюках. Фотореализм, детализированная текстура кожи и ткани, резкий фокус. Без текста, без подписей, без рамок, без водяных знаков».
Ремус Люпин — промпт в трёх ракурсахgpt-image-2
«Профессиональный референсный лист персонажа на простом бесшовном белом студийном фоне, мягкий ровный свет: три изображения в полный рост одного и того же мальчика, расположенные рядом слева направо — вид спереди, вид в три четверти, вид сзади — и один крупный портрет лица крайним справа. Мальчик — худой бледный одиннадцатилетний британский школьник со светло-каштановыми волосами, усталыми добрыми глазами, слабыми старыми шрамами по лицу, застенчивым настороженным выражением, в залатанном великоватом коричневом шерстяном кардигане поверх потёртой рубашки с воротником. Фотореализм, детализированная текстура кожи и ткани, резкий фокус. Без текста, без подписей, без рамок, без водяных знаков».
Питер Петтигрю — промпт в трёх ракурсахgpt-image-2
«Профессиональный референсный лист персонажа на простом бесшовном белом студийном фоне, мягкий ровный свет: три изображения в полный рост одного и того же мальчика, расположенные рядом слева направо — вид спереди, вид в три четверти, вид сзади — и один крупный портрет лица крайним справа. Мальчик — небольшой пухлощёкий одиннадцатилетний британский школьник с круглым лицом, мышино-каштановыми волосами, маленькими круглыми глазами, нетерпеливой нервной ухмылкой, в чуть тесноватом сером вязаном свитере. Фотореализм, детализированная текстура кожи и ткани, резкий фокус. Без текста, без подписей, без рамок, без водяных знаков».
Промпт сцены коридораgpt-image-2
«Кинематографичный снимок внутри британского парового поезда 1970-х: вид вдоль узкого коридора с деревянными панелями к открытому дверному проёму купе, тёплый золотой свет позднего дня льётся из купе на потёртые изумрудно-зелёные сиденья и пол коридора; латунная багажная полка с потрёпанным кожаным сундуком; серая сова моргает в латунной клетке, подвешенной у потолка; следы пара проносятся за окном. Мягкое плёночное зерно, тёплые ностальгические тона, фотореализм, без людей, без текста».

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры ролевой игры и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролевой игры, портреты персонажей и сцены, прозрачные вырезки, визуальная проверка в браузере и публикация в один клик, а также форк мира и обмен ресурсами встроены — поэтому каждый портрет, сцена и промпт в этой истории можно заново использовать в вашем собственном мире.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с этого поезда или начните с нуля с любой идеи — достаточно запроса в одну строку.

Интерьер студии

Начните создавать

«Платформа 9¾» была создана ИИ Neta Studio из одного запроса мира — мир занял минуты, ролевая игра и графика заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — войдите в это купе или начните с нуля с любой идеи. Кодить не нужно, начать бесплатно.

Мир: Безымянный мир · Тип: ИИ-ролевая игра · интерактивная дружба и взросление в волшебном мире 1971 года · 4 атома мира (4 человека · 0 мест · 0 фракций · 0 преданий · 0 событий) · 12 работ (1 ролевая игра · 11 визуальных работ) · 4 прозрачных спрайта · 4 нарисованных фона сцен · 1 ключевой арт-обложка · Поделиться: Играть →
×