Вейл — ролевая игра о путешествии во времени, где временная линия переписывает вас в Валентину

Вейл — ролевая игра о путешествии во времени, где временная линия переписывает вас в Валентину

Готовый продукт: «Вейл» — ролевая игра о Валентине

«Вейл» — играбельная нарративная ролевая игра для браузера о самом нежном виде апокалипсиса: просыпаешься собой, а потом — уже нет.

Вы построили машину в мастерской на Эш-стрит и отправились в 1995 год — год, когда познакомились ваши родители. Вы вернулись домой на улицу, которая знает ваши шаги лучше, чем вы сами. Машины нет. Её никогда не было. Выжженный прямоугольник на полу мастерской выцветает, почта в прихожей адресована Валентине Вейл, и миссис Окафор называет вас этим именем ещё до того, как вы дойдёте до двери. В зеркале в ванной ваше отражение опаздывает на полтакта, и на один кадр лицо — не ваше.

Здесь нет врага. Сила, исправляющая ошибку, — сам мир: путешествие затронуло встречу, на которой вы были зачаты, а ребёнок, которого эта встреча всегда должна была произвести, — дочь, инженер по имени Валентина, чьи опубликованные чертежи вы приняли за собственное вдохновение, чью машину построили ваши руки. Вы можете сопротивляться распаду и сделать его жестоким, исследовать его и сделать мягким, признаться в нём и быстрее потерять свидетелей — или сдаться и проживать воспоминания Валентины как сцены. То, что вы сознательно отдадите перед концом, решит, что от вас останется внутри неё.

Играть в «Вейл» → — начать бесплатно, ничего скачивать не нужно, и каждое напечатанное действие меняет следующий такт.

Особенности игры

  • Живая нарративная режиссура на основе языковой модели — здесь нет фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает то, что вы печатаете, сохраняет голоса Эдриана и Валентины и пишет следующий такт, подтекст и тишину после него прямо во время игры. Этот же агент спланировал завязку, граф отношений, четыре исследуемые линии, шесть локаций и пять направлений истории из одного начального промпта мира.
  • Мир без злодея — антагонист — сама временная линия. Никто не охотится на Эдриана; город просто продолжает исправлять. Отражение запаздывает. Почерк дрейфует к более тонкой руке. На детской фотографии — девочка там, где он помнит себя. Ужас здесь канцелярский, интимный и совершенно не интересуется его мнением.
  • Четыре исследуемые линии — Кто такая Валентина Вейл? Куда исчезла машина? Что на самом деле произошло в 1995 году? И что будет помнить Валентина? У каждой линии свои улики, действия, открытия, раскрытие и последствия. Понимание ускоряет распад, но смягчает его; сопротивление приносит только боль и ничего больше.
  • Отвечайте своими словами — поле свободного действия и есть весь интерфейс. Откройте письмо, позвоните Кларе, изучите семейные фотографии, спросите миссис Окафор о женщине, которую она видит, или промолчите и позвольте коридору говорить за вас. История помнит ваш выбор — включая вопросы, для ответа на которые уже не осталось рамок.
  • Три выражения — одно тело — спрайт Валентины меняется между <strong>тёплым</strong>, <strong>напряжённым</strong> и <strong>тихим</strong>, когда поворачивается сцена, так что одна и та же женщина может пожелать спокойной ночи, сдержать что-то в себе или посмотреть на жизнь, которую только начинает вспоминать. Каждое выражение вырезано с помощью BiRefNet в настоящий прозрачный PNG.
  • Шесть нарисованных сцен, одна улица конца 1990-х — маршрут разыгрывается на улице в сумерках, в коридоре квартиры, в гостиной Клары со стеной фотографий, перед зеркалом в ванной, на кухне, накрытой на двоих, и на той же улице, остывшей ночью. Каждый фон — кадр визуальной новеллы 16:9, нижняя треть которого оставлена спокойной для диалогов.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираdeepseek-v4-flash
Стартовый мир «Мир без названия» был построен из одного начального промпта: мужчина тайно строит машину времени, отправляется в 1995 год, случайно встречает своих родителей, возвращается и обнаруживает, что машина исчезла, — и начинает превращаться в женщину по имени Валентина. Единый стиль был зафиксирован как полуреалистичная цифровая живопись с полными убедительными объёмами, контролируемыми жёсткими, мягкими и потерянными краями, связным локальным цветом и хроматическими тенями. Для этого маршрута палитра сузилась до приглушённой плёнки Kodak 1990-х: выцветшая бирюза сумерек, тёплый бежевый, пыльная роза и янтарный натриевый свет с мягким зерном.
Этап 2: Нарративный дизайнdeepseek-v4-flash
Агент превратил зерно в играбельный каркас: завязка, центральный конфликт без врага, граф отношений из восьми звеньев (Эдриан, Клара, Валентина, миссис Окафор, Прия, Дэниел), четыре исследуемые линии с уликами и последствиями, шесть локаций маршрута, четыре зацепки для начала, пять направлений истории и стандартная вступительная строка: «Вы стоите там, где была машина. Машины нет».
Этап 3: Каст и спрайт-артneta-studio
Валентина была нарисована в собственной студии мира в 896×1200: один референсный портрет личности, затем три варианта выражения — тёплое, напряжённое и тихое, — каждый на простом белом мате, с видимым телом целиком и щедрыми полями, чтобы вырезание выдержало волосы, руки и края обуви. Тот же портрет дал лицо для обложки.
Этап 4: Роспись сценneta-studio
Шесть фонов 16:9 были нарисованы в 1376×768, чтобы выстроить маршрут: улица в сумерках, коридор квартиры, гостиная Клары, ванная, кухня, накрытая на двоих, и улица ночью. На каждом из них нижняя треть остаётся спокойной и свободной для диалогового окна, а центр открыт для стоящего спрайта.
Этап 5: Прозрачное вырезаниеbirefnet-general
Каждый исходник спрайта прошёл удаление фона через BiRefNet, в результате получились настоящие прозрачные PNG без белого прямоугольника и без матовой каймы. Вырезания были дополнены до единого холста 900×1300, чтобы Валентина стояла в одном масштабе в каждой сцене и могла меняться между выражениями без сдвига фона.
Этап 6: Визуальная проверка и публикация в один кликneta-studio
Сборка была проверена в браузере в 1280×800 на трёх настоящих сценах — пустая мастерская, коридор квартиры и гостиная Клары — на кадрирование, масштаб спрайта, контраст текста и расположение выбора, а затем опубликована в один клик по ссылке для игры. Спрайты, сцены и промпты мира остаются доступными для повторного использования в любом форке.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт портрета Валентины для персонажа и обложкиneta-studio
«Портрет персонажа Валентины, женщины чуть за тридцать, для обложки истории. Она стоит на мокром от дождя городском тротуаре в сумерках, полуобернувшись и оглядываясь через плечо, словно кто-то позади окликнул её именем, которое не совсем её. Тёплые каштановые волосы небрежно собраны, несколько прядей выбились у виска; ореховые глаза с тихим внимательным умом и тенью печали под спокойствием; едва заметные веснушки; уверенная, практичная стать инженера. На ней поношенная оливково-зелёная холщовая куртка поверх кремового свитера, одна рука придерживает ремень сумки через плечо. Позади — тёпло освещённые витрины и фонарь, проливающий золотой свет на мокрый асфальт; впереди — тень. Композиция: три четверти, от пояса вверх, лицо наполовину в тёплом свете фонаря и наполовину в холодной сумеречной тени, атмосферная глубина позади. Стиль: полуреалистичная цифровая живопись, полные убедительные объёмы, контролируемые живописные края, связный локальный цвет со структурированными полутонами и хроматическими тенями, направленный свет, который лепит форму, сохраняя цвет среды, цельная работа кистью, атмосферное кинематографичное настроение. Без текста, без подписи, без водяного знака, без логотипа.»
Промпт тёплого спрайта Валентиныneta-studio
«Исходное изображение спрайта персонажа визуальной новеллы в полный рост для игрового движка. Та же молодая женщина, что на референсном изображении, стоит прямо в той же естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями. Простой чисто белый матовый фон для чистого вырезания; без пейзажа, без градиента, без затенённого окружения, без имитации прозрачного фона. Кинематографичный полуреалистичный живописный стиль, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х. Личность неизменна: женщина чуть за тридцать, мягкие каштановые волосы до плеч, объёмное поношенное мужское пальто угольного цвета поверх простого кремового платья, руки свободно сложены перед ней. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса. Выражение: мягкая тёплая искренняя улыбка, любящие добрые усталые глаза, расслабленные плечи, нежность и покой, словно она желает спокойной ночи тому, кого любит.»
Промпт напряжённого спрайта Валентиныneta-studio
«Исходное изображение спрайта персонажа визуальной новеллы в полный рост для игрового движка. Та же молодая женщина, что на референсном изображении, стоит прямо в той же естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями. Простой чисто белый матовый фон для чистого вырезания; без пейзажа, без градиента, без затенённого окружения, без имитации прозрачного фона. Кинематографичный полуреалистичный живописный стиль, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х. Личность неизменна: женщина чуть за тридцать, мягкие каштановые волосы до плеч, объёмное поношенное мужское пальто угольного цвета поверх простого кремового платья, руки свободно сложены перед ней. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса. Выражение: встревоженное и настороженное, брови слегка сведены, губы сжаты, беспокойные наблюдающие глаза, что-то сдерживает в себе.»
Промпт тихого спрайта Валентиныneta-studio
«Исходное изображение спрайта персонажа визуальной новеллы в полный рост для игрового движка. Та же молодая женщина, что на референсном изображении, стоит прямо в той же естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с щедрыми полями. Простой чисто белый матовый фон для чистого вырезания; без пейзажа, без градиента, без затенённого окружения, без имитации прозрачного фона. Кинематографичный полуреалистичный живописный стиль, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х. Личность неизменна: женщина чуть за тридцать, мягкие каштановые волосы до плеч, объёмное поношенное мужское пальто угольного цвета поверх простого кремового платья, руки свободно сложены перед ней. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса. Выражение: спокойное и далёкое, задумчивое, мягкий нейтральный рот, опущенные в раздумье глаза, меланхоличная неподвижность.»
Промпт фона «Улица в сумерках»neta-studio
«Кинематографичный полуреалистичный живописный фон визуальной новеллы, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х, мягкое плёночное зерно, нежная меланхолия. Тихая пригородная улица в осенних сумерках, с высоты стоящего пешехода: тёплые янтарные натриевые фонари только зажигаются на фоне блёклого бирюзового и пыльно-розового неба, падающие золотые листья, аккуратные дома с мягко светящимися окнами, маленькая цветочная лавка с зелёным навесом, простой столб с уличным указателем, один припаркованный автомобиль середины 1990-х, лёгкое сновидческое двоение по краям, намекающее на ту же улицу в другую эпоху, мир, который полупомнят и который тихо себя исправляет. Без людей, без персонажей, без читаемого текста, без букв на вывесках, без интерфейса, без водяного знака. Нижняя треть спокойна и не перегружена, с открытым пустым тротуаром, свободна для диалогового окна.»
Промпты фонов «Коридор и гостиная»neta-studio
Коридор: «Кинематографичный полуреалистичный живописный фон визуальной новеллы, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х, мягкое плёночное зерно, нежная меланхолия. Без людей, без персонажей, без читаемого текста, без букв, без вывесок, без интерфейса, без водяного знака. Нижняя треть спокойна и не перегружена, свободна для диалогового окна. Интерьер: узкий коридор из медового дерева в старом многоквартирном доме вечером, вешалка с женским плащом, дорожка с принтом мелких птиц, один тёплый настенный светильник, приоткрытая дверь квартиры в дальнем конце, мягкий янтарный свет льётся изнутри, тихо и обжито.» · Гостиная: «Кинематографичный полуреалистичный живописный фон визуальной новеллы, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х, мягкое плёночное зерно, нежная меланхолия. Без людей, без персонажей, без читаемого текста, без букв, без вывесок, без интерфейса, без водяного знака. Нижняя треть спокойна и не перегружена, свободна для диалогового окна. Интерьер: тёплая маленькая гостиная вечером, поношенный диван, стена, увешанная фотографиями в рамках, — девочка растёт, сервант со стопкой нераспечатанных писем, открытый деревянный гардероб с несколькими женскими вещами, ваза с белыми анемонами на маленьком столике, детский рисунок мелками с двумя палочными фигурками на дверце холодильника, тёплое сияние лампы, уютно и полно жизни.»
Промпты фонов «Ванная, кухня, ночная улица и крыльцо»neta-studio
Ванная: «Кинематографичный полуреалистичный живописный фон визуальной новеллы, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х, мягкое плёночное зерно, нежная меланхолия. Без людей, без персонажей, без читаемого текста, без букв, без вывесок, без интерфейса, без водяного знака. Нижняя треть спокойна и не перегружена, свободна для диалогового окна. Интерьер: маленькая чистая ванная вечером, зеркало над белой раковиной, полотенце на кольце, зубная щётка в стакане, тёпло-холодные кафельные стены, мягкий свет из маленького окна, тихо и интимно, зеркало отражает только пустую комнату.» · Кухня: «Кинематографичный полуреалистичный живописный фон визуальной новеллы, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х, мягкое плёночное зерно, нежная меланхолия. Без людей, без персонажей, без читаемого текста, без букв, без вывесок, без интерфейса, без водяного знака. Нижняя треть спокойна и не перегружена, свободна для диалогового окна. Интерьер: скромная кухня вечером, маленький стол, накрытый на двоих, с открытыми контейнерами еды на вынос и двумя тарелками, ваза с белыми анемонами, тёплая подвесная лампа над столом, очки пожилого мужчины, сложенные у его тарелки, лёгкий пар, интимная и нежная атмосфера ужина.» · Ночная улица: «Кинематографичный полуреалистичный живописный фон визуальной новеллы, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х, мягкое плёночное зерно, нежная меланхолия. Без людей, без персонажей, без читаемого текста, без букв, без вывесок, без интерфейса, без водяного знака. Нижняя треть спокойна и не перегружена, свободна для диалогового окна. Экстерьер: та же тихая пригородная улица, теперь совсем тёмная и холодная ночью, пустой тротуар, натриевые фонари, отбрасывающие бледные пятна света, голые осенние деревья, закрытая лавка с зелёным навесом, одно одинокое светящееся окно в одном доме, одиноко и зябко, приглушённая сине-чёрная палитра.» · Крыльцо: «Кинематографичный полуреалистичный живописный фон визуальной новеллы, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х, мягкое плёночное зерно, нежная меланхолия. Без людей, без персонажей, без читаемого текста, без букв, без вывесок, без интерфейса, без водяного знака. Нижняя треть спокойна и не перегружена, свободна для диалогового окна. Экстерьер: маленькое крыльцо ночью, вид изнутри дверного проёма, тёплый свет крыльца горит над головой, края дверной рамы по сторонам, ступени, ведущие вниз в прохладную синюю тьму, растение в горшке, свет тепло льётся на доски, нежная атмосфера пожелания спокойной ночи.»
Промпт ключевого арта обложки 16:9gpt-image-2
«Ключевой арт обложки видеоигры 16:9 для нарративной ролевой игры «Вейл», действие которой происходит в мире «Мир без названия». Кинематографичная полуреалистичная живописная иллюстрация визуальной новеллы, приглушённая палитра плёнки Kodak 1990-х — выцветшая бирюза сумерек, тёплый бежевый, пыльная роза, янтарный натриевый свет, — мягкое плёночное зерно, нежная меланхолия, полные убедительные объёмы, контролируемые живописные края, связный локальный цвет со структурированными полутонами и хроматическими тенями, цельная работа кистью. Композиция: мокрая от дождя пригородная улица в сумерках поздней осенью, с высоты стоящего человека. Женщина чуть за тридцать — Валентина, мягкие каштановые волосы до плеч, добрые усталые ореховые глаза, едва заметные веснушки, объёмное поношенное мужское пальто угольного цвета поверх простого кремового платья — стоит в правой трети, полуобернувшись и глядя через плечо на зрителя, одной рукой свободно придерживая ремень сумки через плечо. Её отражение в тёмном стекле витрины рядом запаздывает на полтакта и едва заметно принадлежит другому человеку: мужчина того же роста в том же пальто, его лицо уже растворяется в её лице. Позади неё: тёпло освещённые окна, цветочная лавка с зелёным навесом, один натриевый фонарь, проливающий золото на мокрый асфальт, падающие золотые листья, один припаркованный автомобиль середины 1990-х, голые осенние деревья, улица с лёгким двоением — та же улица в 1995 году. Настроение: личность нежно распадается, прощание и прибытие в одном кадре. Кинематографичный постер-ключевой арт, персонаж в правой трети, щедрое открытое негативное пространство слева для заголовка, сильная атмосферная глубина, малая глубина резкости, тонкое зерно, горизонтальный формат 16:9. Живописно, не фотореалистично, не мультяшно. Без текста, без букв, без вывесок, без водяного знака, без логотипа, без интерфейса, без рамки.»
Шаг прозрачного вырезанияbirefnet-general
Все три исходника спрайтов прошли удаление фона с помощью BiRefNet на полную высоту тела, в результате получились прозрачные PNG с настоящей альфой; затем они были дополнены до холста 900×1300, чтобы фигура оставалась по центру и в едином масштабе в каждой сцене.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры истории и публикации: без локальной настройки и без конвейера, за которым нужно следить. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролевой игры, каст и арт сцен, прозрачные вырезания, визуальная проверка в браузере и публикация в один клик. Форк мира и обмен ресурсами встроены, поэтому каждый спрайт, фон и промпт на этом маршруте можно использовать в своём мире.

Сообщество — миры созданы для того, чтобы из них делали форки. Возьмите улицу 1995 года, стену фотографий или три выражения Валентины и постройте другое исправление: другой год, другого ребёнка, другое то, что Эдриан отдаст перед концом. Ссылка для обмена и студия остаются открытыми; здесь ничего не заперто за экспортом.

Интерьер студии

Шагните в исправленную временную линию

«Вейл» был создан искусственным интеллектом Neta Studio из одного начального промпта мира — мир, ролевой каркас и каст заняли минуты; обложка, вырезания и страница — одну сессию. Вы тоже можете это сделать — сыграйте на этом маршруте, создайте форк мира или начните с чистого листа из любой идеи. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.

Мир: Мир без названия · Тип: Нарративная ролевая игра · Исправление личности в путешествии во времени · Атомы: 0 канонических зёрен (построено из 1 начального промпта) · 1 играбельный протагонист (Эдриан Вейл → Валентина) · 6 локаций маршрута · 4 исследуемые линии · 3 прозрачных выражения спрайта · 6 нарисованных фонов сцен · 3 игровых вида · 1 обложка · Поделиться: Играть →
×