Университет Драэморы — Прогулка по кампусу — фэнтезийная игра-исследование кампуса, созданная ИИ в Нета Студио

Играйте в «Университет Драэморы — Прогулка по кампусу» — созданную ИИ игру-исследование кампуса от третьего лица, которая работает прямо в браузере. Бродите по живописным окрестностям «Истории Велары» юной Веларой Эшторн, пересекая семнадцать написанных вручную экстерьеров — Большой двор, Великую библиотеку и архивы, обсерваторию, сады и оранжерею и другие, — и следуя за светящимися золотыми кругами от места к месту. Ходите с помощью WASD или стрелок, ускоряйтесь с Shift, кликайте или касайтесь мостовой, чтобы проложить маршрут, открывайте карту кампуса клавишей M и слушайте, как персонажи заговаривают, стоит подойти ближе. Создано из мира с 20 атомами лора, управление клавиатурой на компьютере и сенсорное на мобильных — без скачивания, играть бесплатно.
Готовый продукт: Университет Драэморы — Прогулка по кампусу





Семнадцать живописных экстерьеров. Один университет, по которому можно бродить.
Университет Драэморы — Прогулка по кампусу — это играбельное исследование кампуса от третьего лица, созданное ИИ из одного предложения: браузерная игра, в которой вы ведёте юную Велару Эшторн по живописным окрестностям престижного фэнтезийного университета, следуя за светящимися золотыми кругами от сцены к сцене, пока однокурсники и преподаватели заговаривают с вами, стоит подойти ближе.
Ходите с помощью WASD или стрелок, удерживайте Shift, чтобы ускориться, или кликните / коснитесь мостовой, чтобы проложить маршрут. Открывайте карту кампуса клавишей M, читайте справку клавишей H, возвращайтесь в центр сцены клавишей R и вставайте на золотой круг, чтобы перейти в следующее место — Велара анимирована в восьми направлениях во всех экстерьерах.
Играйте сейчас: Университет Драэморы — Прогулка по кампусу →
Особенности игры
- Живой мир и повествование на основе языковой модели — вся игра была спроектирована и срежиссирована языковой моделью в реальном времени по мере построения мира: университет, его семнадцать экстерьеров, граф связей между ними, реплики диалогов и цикл «гуляй и исследуй» — всё сгенерировано в реальном времени из одного зерна (deepseek-v4-flash, сборка в реальном времени). Из предложения — в мир, по которому можно ходить.
- Исследование кампуса от третьего лица — без боёв и таймеров: гуляйте в своём темпе. Велара ходит в восьми направлениях, а плавная следящая камера сопровождает её; каждый экстерьер — широкое, хорошо читаемое живописное пространство в проекции 3/4, созданное для прогулок.
- Семнадцать живописных экстерьеров — Большой двор, Великая библиотека и архивы, академические залы, общая зала, общежитие, Большой атриум, сады и оранжерея, обсерватория, мастерские и лаборатории, а также связанное кольцо прогулочных дорожек кампуса — каждая сцена написана в своей живописной манере.
- Переходы между сценами по золотым кругам и карта кампуса — светящиеся золотые круги отмечают каждый выход; встаньте на один из них, и камера с плавным затемнением перенесёт вас в следующее место. В любой момент нажмите M, чтобы открыть живую карту связей кампуса, которая отслеживает ваш путь (счётчик посещений растёт к 10 проходимым территориям).
- Персонажи, которых вы встречаете на прогулке — подойдите к Дориану Тейварису, профессору Севрену Нхалу, Гимблу Тэтчу, Квирку, Ренару Эшторну и Марен Валкрест — и они поприветствуют вас, когда вы будете проходить мимо; кликните или коснитесь мостовой, чтобы проложить маршрут, или подойдите вплотную к кому-нибудь, чтобы услышать его.
- Мгновенная игра в браузере — на компьютере и мобильных — без скачивания и установки. Игроки на компьютере ходят с помощью WASD или стрелок и ускоряются с Shift; на сенсорных устройствах появляются экранный джойстик направления и кнопка ускорения, а клик по мостовой позволяет идти в любую точку.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Из одного зерна в студии миров ИИ определил «Историю Велары» как обжитой фэнтезийный мир — расы, дворянские дома, университет, — а затем разметил кампус Драэморы как связный граф из семнадцати экстерьеров: Большой двор в его сердце, окружённый библиотекой, залами, садами, обсерваторией и прогулочными дорожками, причём каждый выход с золотым кругом был нанесён на карту до того, как появилась хоть одна картина.
ИИ написал каждый экстерьер как живописное окружение в стиле коммерческой игры в проекции 3/4 — тёплый слоновый камень, бирюзовые каналы и водопады, глициния и ивы — и сгенерировал состав персонажей в виде оборотных листов, спрайт-листов и диалоговых портретов: от Велары и Дориана до профессора Севрена Нхала, Квирка, Гимбла и Марен.
Хромакей и студийные фоны удаляются, превращаясь в чистые прозрачные PNG-спрайты с помощью прохода вырезания класса BiRefNet, чтобы движок мог накладывать Велару и остальных персонажей поверх живописных экстерьеров и анимировать их независимо.
Программируется движок на HTML5-канвасе: анимация персонажей в восьми направлениях, проходимые коридоры с учётом столкновений, прокладка маршрута по клику, следящая камера, переходы между сценами по золотым кругам, карта связей кампуса, диалоги при приближении и сохранение состояния.
Сборка проверяется на настольных и мобильных основных циклах — каждый экстерьер, выход и диалог, — а затем публикуется в один клик и сразу становится доступной для обмена: играйте прямо сейчас в браузере, а после ответвите мир и переработайте его в собственную игру.
Фоны сцен








Промпты для ассетов
«Создай чистую полную производственную картину окружения Большого двора Университета Драэморы для предварительно отрендеренного фона 2D-РПГ конца 1990-х. Это точное воссоздание приложенного референсного двора. Сохрани в точности географию, архитектуру, перепады высот, дорожки, лестницы, воду, центральное дерево, выходы и ориентиры. Сцена: обширный многоуровневый университетский двор — тёплый слоновый и кремовый камень, синие и бирюзовые архитектурные инкрустации, сдержанная золотая отделка, глубокие тёмно-синие университетские знамёна, огромное древнее дерево с массивным узловатым стволом точно в центре, посаженное в круглую каменную кадку, полная круглая проходимая мощёная площадь вокруг дерева, широкие лестницы на нескольких уровнях террас, встроенные каналы, бирюзово-синие пруды с лилиями и каскадные водопады. Композиция: высокий обзор окружения 3/4 с высоты. Стиль: детализированное живописное предварительно отрендеренное окружение РПГ конца 1990-х. Текст: абсолютно никакого текста. Ограничения: без людей, персонажей, неигровых персонажей и спрайтов.»
«Создай более близкую к масштабу персонажа живописную картину окружения для геймплея 3/4 ОДНОГО непрерывного участка Большого двора Университета Драэморы. Экран 7 — площадь Центрального дерева: большая круглая проходимая мощёная площадь, окружающая огромное древнее дерево; круглая кадка и ствол — твёрдое препятствие в середине, а полное мощёное кольцо вокруг них должно оставаться явно открытым и проходимым. Каскадные водопады и пруды расположены на северо-западном и южном краях; лестницы уходят с кольца в сторону академического запада, южной террасы и восточной террасы. Более близкая игровая камера РПГ 3/4, чтобы спрайт персонажа, идущего по кольцу, читался крупно. Стиль: детализированный живописный предварительно отрендеренный фон РПГ конца 1990-х. Текст: нет. Без людей, без спрайтов.»
«Создай более близкую к масштабу персонажа живописную картину окружения для геймплея 3/4 ОДНОГО непрерывного участка Большого двора Университета Драэморы. Экран 3 — нижняя западная дорожка: западный/нижний маршрут двора, ведущий к территории кампуса — нижняя каменная дорожка, арочный мост над бирюзовым каналом с лилиями, кипарисы, тёмно-синие знамёна и лестницы, соединяющие путь вверх к западным каскадам и в сторону южной террасы, с тёплым слоновым камнем, лозами и цветущими кадками. Камера: более близкий игровой вид РПГ 3/4, чтобы спрайт персонажа читался крупно, а дорожки оставались широкими и незагромождёнными. Текст: нет. Без людей, без спрайтов.»
«Велара Эшторн в университетскую эпоху, вид спереди в полный рост — длинные волнистые рыжевато-каштановые волосы, лозные отметины, тёмно-зелёное асимметричное платье, сумка, сапоги на каблуке. Канонический вид спереди. Поставляется как ОДИН одинокий полнофигурный игровой спрайт для отточенной пиксельно-живописной РПГ кампуса конца 1990-х, ровно одна фигура, полный силуэт с щедрым запасом по краям, на однотонном хромакейном фоне, чтобы его можно было вырезать в прозрачный PNG. Без текста.»
«Создай ОДИН одинокий полнофигурный игровой спрайт Дориана Тейвариса в университетскую эпоху для той же игры, что и Велара. Ровно ОДНА фигура, не лист, без текста. Личность: высокий стройный элегантный молодой человек-тален; прохладная серебристо-лиловая кожа; короткие аккуратно уложенные серебристо-белые волосы; бледно-фиолетовые глаза с полулунными зрачками; слабые созвездные отметины под кожей на виске и щеке; красивый, обаятельный, сдержанный. Одежда: тёмно-синий/угольный сшитый на заказ сюртук средней длины с едва заметной небесной вышивкой и фурнитурой в виде полумесяцев, слоновая рубашка с узором, угольный жилет, облегающие тёмные брюки, начищенные тёмные сапоги с пряжками. Стиль: отточенный пиксельно-живописный фэнтезийный спрайт — та же толщина контура, шаги затенения и масштаб холста, что у спрайтов кампуса. Стоя в покое, вид спереди лицом к камере, обе ступни видны. Фон должен быть однотонным чистым пурпурно-розовым хромакеем #FF00FF.»
«Создай ОДИН одинокий полнофигурный игровой спрайт в пиксель-арт стиле фэнтезийной РПГ конца 1990-х для Квирка из той же игры, что и юная Велара. Ровно ОДНА фигура — не референсный лист, не множество видов, без текста. Личность: невысокая взрослая женщина-тинкерел, заметно ниже Велары, никогда не ребёнок; буйная объёмная копна оранжево-рыжих колючих волос; веснушки; оранжевые круглые механические очки на глазах; уши человеческой формы с крупными серьгами-шестерёнками; укороченная синяя куртка с оранжевыми ремнями и карманами, кремовая рубашка, перчатки без пальцев, пыльные лилово-серые латаные брюки с синей заплатой и тяжёлые потёртые сапоги. Подлинный пиксель-арт конца 1990-х. Стоя в покое, вид спереди, обе ступни видны. Фон: однотонный тёмный угольный, совпадающий со спрайтом Велары.»
«Референсный лист дизайна персонажа в пиксель-арт стиле фэнтезийной РПГ конца 1990-х — профессор Севрен Нхал, мужчина-миркай средних лет, преподаватель Университета Драэморы. Стиль: подлинный пиксель-арт ручной работы конца 1990-х — видимые скопления пикселей, жёсткие края, ограниченное ступенчатое затенение. Личность: высокие стройные, слегка удлинённые пропорции; суровая учёная осанка; глубоко чернённая угольная кожа со слабым сверхъестественным свечением при тусклом свете; почти чёрные глаза с едва отражающими зрачками, ловящими бирюзово-циановый свет; зачёсанные назад тёмные волосы с серебром на висках. Одежда: многослойные сотканные из тени академические одеяния, частично полупрозрачные внешние панели, узкие бирюзовые светящиеся акценты, сдержанные серебряные застёжки, запертый угольный фолиант с серебряными уголками. Раскладка листа на чистом бледном тёплом сером фоне: вид спереди в полный рост, три четверти, сбоку и сзади, а также крупный план лица. Без письменных подписей и интерфейса.»
Почему стоит выбрать Нета Студио
Профессионально — облачная оснастка поддерживает весь конвейер от построения мира до публикации игры, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, планировка карты, живопись окружения, дизайн персонажей, вырезание спрайтов и упаковка игры. Каждый промпт, спрайт и живописный экстерьер в этом проекте хранятся в мире и готовы к переработке.
Сообщество и интеллектуальная собственность прежде всего — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент перерабатывайте их в новые игры — программирование не требуется.
Интерьер студии



Начните создавать
Эта игра была создана ИИ Нета Студио из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.