Университет Драэморы — Прогулка по кампусу — фэнтези-игра об исследовании кампуса, созданная ИИ в Нета Студио

Университет Драэморы — Прогулка по кампусу — фэнтези-игра об исследовании кампуса, созданная ИИ в Нета Студио

Играйте в «Университет Драэморы — Прогулка по кампусу» — созданную ИИ игру об исследовании кампуса от третьего лица, которая работает в браузере. Гуляйте по живописным территориям «Истории Велары» в роли юной Велары Эшторн, пересекая семнадцать нарисованных вручную экстерьеров — Большой двор, Великую библиотеку и архив, Обсерваторию, Сады и оранжерею и многое другое — и следуя за светящимися золотыми кругами от места к месту. Ходите с помощью WASD или стрелок, спешите с Shift, щёлкайте или касайтесь мостовой, чтобы проложить маршрут, открывайте карту кампуса клавишей M и слушайте персонажей, когда приближаетесь. Игра построена на мире из 20 атомов лора, с управлением с клавиатуры на компьютере и сенсорным на мобильных — без скачивания, играть бесплатно.

Готовый продукт: Университет Драэморы — Прогулка по кампусу

Семнадцать живописных экстерьеров. Один университет для прогулок.

Университет Драэморы — Прогулка по кампусу — это играбельное исследование кампуса от третьего лица, созданное ИИ из одного предложения: браузерная игра, в которой вы ведёте юную Велару Эшторн по живописным территориям престижного фэнтези-университета, следуя за светящимися золотыми кругами от сцены к сцене, пока однокурсники и преподаватели говорят, когда вы приближаетесь.

Ходите с помощью WASD или стрелок, удерживайте Shift, чтобы спешить, или щёлкайте / касайтесь мостовой, чтобы проложить маршрут. Открывайте карту кампуса клавишей M, читайте справку клавишей H, возвращайтесь в хаб сцены клавишей R и вставайте на золотой круг, чтобы перейти к следующему месту — Велара анимирована в восьми направлениях на каждом экстерьере.

Играйте сейчас: Университет Драэморы — Прогулка по кампусу →

Особенности игры

  • Живые мир и повествование языковой модели — вся игра была спроектирована и срежиссирована языковой моделью в реальном времени по мере построения мира: университет, его семнадцать экстерьеров, граф связей между ними, реплики диалогов и цикл «прогулка и открытие» — всё было сгенерировано в реальном времени из одного зерна (deepseek-v4-flash, сборка в реальном времени). От предложения до мира, по которому можно ходить.
  • Исследование кампуса от третьего лица — никаких боёв и таймеров: гуляйте в своём темпе. Велара ходит в восьми направлениях с плавной следящей камерой, и каждый экстерьер — это широкое, хорошо читаемое живописное пространство 3/4, созданное для неспешных прогулок.
  • Семнадцать живописных экстерьеров — Большой двор, Великая библиотека и архив, Академические залы, Общая зона, Резиденция, Большой атриум, Сады и оранжерея, Обсерватория, Мастерские и лаборатории и связанное кольцо прогулок по территории кампуса — каждая представляет собой отдельную живописную сцену.
  • Переходы между сценами по золотым кругам и карта кампуса — светящиеся золотые круги отмечают каждый выход; встаньте на один из них, и камера с плавным затемнением перенесёт вас к следующему месту. Нажмите M в любой момент, чтобы открыть живую карту связей кампуса, которая отслеживает, где вы уже были (счётчик посещений растёт до 10 проходимых территорий).
  • Персонажи, которых вы встречаете во время прогулки — приблизьтесь к Дориану Тейварису, профессору Севрену Нхалу, Гимблу Тэтчу, Квирку, Ренару Эшторну и Марен Валкрест, и они приветствуют вас, когда вы проходите мимо; щёлкайте или касайтесь мостовой, чтобы проложить маршрут, или подойдите прямо к кому-нибудь, чтобы услышать его.
  • Мгновенная игра в браузере, на компьютере и мобильных — без скачивания, без установки. Игроки на компьютере ходят с помощью WASD или стрелок и спешат с Shift; на сенсорных устройствах появляются экранный джойстик направления и кнопка «Спешить», а щелчок по любой точке мостовой задаёт движение.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Построение мира и проектирование кампусаclaude-opus-5
Из одного зерна в мировой студии ИИ определил «Историю Велары» как обжитой фэнтези-мир — расы, дворянские дома, университет — а затем развернул кампус Драэморы как связанный граф из семнадцати экстерьеров: Большой двор в его сердце, окружённый библиотекой, залами, садами, обсерваторией и прогулками по территории, при этом каждый выход-золотой круг был размечен до того, как была написана хоть одна картина.
Этап 2: Арт персонажей и сценgpt-image-2
ИИ нарисовал каждый экстерьер как живописное окружение 3/4 в стиле коммерческой игры — тёплый слоновий камень, бирюзовые каналы и водопады, глициния и ивы — и сгенерировал состав персонажей в виде оборотных листов, спрайт-листов и диалоговых портретов: от Велары и Дориана до профессора Севрена Нхала, Квирка, Гимбла и Марен.
Этап 3: Вырезание спрайтовbirefnetrembg
Хромакейные и студийные фоны удаляются, превращаясь в чистые прозрачные PNG-спрайты с помощью прохода вырезания класса BiRefNet, чтобы движок мог накладывать Велару и остальных персонажей поверх живописных экстерьеров и анимировать их независимо.
Этап 4: Программирование движка и проходимой картыdeepseek-v4-flash
Программируется движок на HTML5: анимация персонажей в восьми направлениях, проходимые коридоры с учётом столкновений, поиск пути по щелчку, следящая камера, переходы между сценами по золотым кругам, карта связей кампуса, диалоги при приближении и сохранение состояния.
Этап 5: Тестирование и публикация в один кликneta.art
Сборка проверяется на компьютере и мобильных по основным циклам — каждый экстерьер, выход и диалог — а затем публикуется одним кликом и становится мгновенно доступной для обмена: играйте прямо сейчас в браузере, а затем форкните мир и переделайте его в собственную игру.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Большой двор — мастер-промпт окруженияgpt-image-2
«Создай чистую полную производственную живопись окружения Большого двора Университета Драэморы для предварительно отрендеренного 2D-фона РПГ конца 1990-х. Это точное воссоздание приложенного референсного двора. Сохрани точную географию, архитектуру, перепады высот, дорожки, лестницы, воду, центральное дерево, выходы и ориентиры. Сцена: обширный многоуровневый университетский двор — тёплый слоновый и кремовый камень, синие и бирюзовые архитектурные инкрустации, сдержанная золотая отделка, глубокие тёмно-синие университетские знамёна, огромное древнее дерево с массивным корявым стволом точно в центре, посаженное в круглую каменную кадку, полная круглая проходимая мощёная площадь вокруг дерева, широкие лестницы на нескольких уровнях террас, интегрированные каналы, бирюзово-голубые пруды с лилиями и каскадные водопады. Композиция: высокий аэриальный вид окружения 3/4. Стиль: детализированное живописное предварительно отрендеренное окружение РПГ конца 1990-х. Текст: абсолютно никакого текста. Ограничения: без людей, персонажей, неигровых персонажей и спрайтов.»
Площадь Центрального дерева — промпт игрового участкаgpt-image-2
«Создай более близкую к масштабу персонажа живописную картину окружения для геймплея 3/4 ОДНОГО непрерывного участка Большого двора Университета Драэморы. Экран 7 — Площадь Центрального дерева: большая круглая проходимая мощёная площадь вокруг огромного древнего дерева; круглая кадка и ствол — твёрдое препятствие в середине, а полное мощёное кольцо вокруг него должно оставаться явно открытым и проходимым. Каскадные водопады и пруды находятся на северо-западном и южном краях; лестницы уходят с кольца в сторону академического запада, южной террасы и восточной террасы. Более близкая игровая камера РПГ 3/4, чтобы спрайт персонажа, идущего по кольцу, читался крупно. Стиль: детализированный живописный предварительно отрендеренный фон РПГ конца 1990-х. Текст: нет. Без людей, без спрайтов.»
Нижняя западная дорожка — промпт игрового участкаgpt-image-2
«Создай более близкую к масштабу персонажа живописную картину окружения для геймплея 3/4 ОДНОГО непрерывного участка Большого двора Университета Драэморы. Экран 3 — Нижняя западная дорожка: западный/нижний маршрут двора, ведущий к территории кампуса — нижняя каменная дорожка, арочный мост над бирюзовым каналом с лилиями, кипарисы, тёмно-синие знамёна и лестницы, соединяющие вверх к западным каскадам и в сторону южной террасы, с тёплым слоновым камнем, лозами и цветущими кадками. Камера: более близкий игровой вид РПГ 3/4, чтобы спрайт персонажа читался крупно, а дорожки оставались широкими и незагромождёнными. Текст: нет. Без людей, без спрайтов.»
Велара Эшторн — промпт канонического спрайтаgpt-image-2
«Велара Эшторн в университетскую эпоху, вид спереди в полный рост — длинные волнистые рыжевато-каштановые волосы, лозные отметины, тёмно-лесное зелёное асимметричное платье, сумка, ботинки на каблуке. Канонический вид спереди. Поставляется как ОДИН одиночный полнофигурный игровой спрайт для отполированной пиксельно-нарисованной университетской РПГ конца 1990-х, ровно одна фигура, полный силуэт с щедрыми полями, на однотонном хромакейном фоне, чтобы его можно было вырезать в прозрачный PNG. Без текста.»
Дориан Тейварис — промпт игрового спрайтаgpt-image-2
«Создай ОДИН одиночный полнофигурный игровой спрайт Дориана Тейвариса университетской эпохи для той же игры, что и Велара. Ровно ОДНА фигура, не лист, без текста. Идентичность: высокий стройный элегантный молодой взрослый мужчина-тален; прохладная серебристо-лиловая кожа; короткие аккуратно уложенные серебристо-белые волосы; бледно-фиалковые глаза с серповидными зрачками; слабые созвездные отметины под кожей у виска и на щеке; красивый, обаятельный, собранный. Гардероб: тёмно-синий/угольный сшитый на заказ сюртук средней длины с тонкой небесной вышивкой и серповидной фурнитурой, слоновая рубашка с узором, угольный жилет, облегающие тёмные брюки, начищенные тёмные ботинки с пряжками. Стиль: отполированный пиксельно-нарисованный фэнтези-спрайт — тот же вес контура, шаги затенения и масштаб холста, что и у спрайтов кампуса. Стоит в покое, вид спереди лицом к камере, обе ступни видны. Фон должен быть сплошным однотонным чистым пурпурно-розовым хромакеем #FF00FF.»
Квирк — промпт спрайта неигрового персонажаgpt-image-2
«Создай ОДИН одиночный полнофигурный игровой спрайт в пиксель-арте фэнтезийной РПГ конца 1990-х для Квирка, для той же игры, что и юная Велара. Ровно ОДНА фигура — не референсный лист, не несколько видов, без текста. Идентичность: коренастая взрослая женщина-тинкерел, заметно ниже Велары, никогда не ребёнок; буйная объёмная оранжево-рыжая колючая корона волос; веснушки; круглые механические очки с оранжевыми линзами на глазах; уши человеческой формы с крупными серьгами-шестерёнками; укороченная синяя куртка с оранжевыми ремнями и сумками, кремовая нижняя рубашка, перчатки без пальцев, пыльные лилово-серые латаные штаны с синей заплатой и тяжёлые потёртые ботинки. Подлинный пиксель-арт конца 90-х. Стоит в покое, вид спереди, обе ступни видны. Фон: сплошной однотонный тёмно-угольный в тон спрайту Велары.»
Профессор Севрен Нхал — промпт листа преподавателяgpt-image-2
«Референсный лист дизайна персонажа в пиксель-арте фэнтезийной РПГ конца 1990-х для профессора Севрена Нхала, преподавателя-мужчины-миркая средних лет из университета Драэморы. Стиль: подлинный пиксель-арт ручной работы конца 90-х — видимые пиксельные кластеры, жёсткие края, ограниченное ступенчатое затенение. Идентичность: высокие стройные слегка вытянутые пропорции; суровая учёная осанка; глубоко почерневшая угольная кожа со слабым сверхъестественным свечением при слабом свете; почти чёрные глаза с едва отражающими зрачками, ловящими бирюзово-голубой свет; зачёсанные назад тёмные волосы с серебром на висках. Одежда: многослойные академические одеяния из теневого плетения, частично полупрозрачные внешние панели, узкие бирюзовые светящиеся акценты, сдержанные серебряные застёжки, запертый угольный фолиант с серебряной угловой фурнитурой. Компоновка листа на чистом бледно-тёплом сером фоне: полная фигура спереди, три четверти, вид сбоку и сзади, а также крупный план лица. Без письменных подписей и интерфейса.»

Почему стоит выбрать Нета Студио

Профессионально — облачная обвязка поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, планировка карты, живопись окружения, дизайн персонажей, вырезание спрайтов и упаковка игры. Каждый промпт, спрайт и живописный экстерьер в этом проекте сохраняются в мире и готовы к ремиксу.

Сообщество и приоритет ИС — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент переделывайте их в новые игры — программирование не требуется.

Интерьер студии

Начните создавать

Эта игра была создана ИИ Нета Студио из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.

Мир: История Велары · Тип: Интерактивная игра — фэнтезийное исследование кампуса от третьего лица · 17 живописных экстерьеров (10 проходимых территорий) · играбельная героиня Велара Эшторн · 6 спрайтов персонажей · 8 фонов сцен · 20 атомов лора и персонажей · переходы между сценами по золотым кругам · карта кампуса · живая сборка языковой модели · Поделиться: Играть →
×