Поместье Вердигри: Шестой ужин — переигрываемый веб-детектив об убийстве | Neta Studio
Финальный продукт: «Поместье Вердигри: Шестой ужин»



На каждом ужине кто-то умирает — и на каждом ужине это кто-то другой.
«Поместье Вердигри: Шестой ужин» — переигрываемый веб-детектив об убийстве, действие которого разворачивается в старинном английском поместье, созданном в Neta Studio. Каждое дело раздаётся заново: жертва, убийца, оружие, место преступления и скрытые личности перетасовываются за кулисами, так что ни одно расследование не похоже на другое. Вы проходите шесть комнат, в которых можно вести обыск, — Кабинет, Бильярдную, Оранжерею, Вестибюль, Кухню и Гостиную, — осматриваете каждый подозрительный предмет, допрашиваете восьмерых гостей, оставшихся в поместье, и изучаете улики, пока не сможете заполнить вердикт.
Подозреваемые нарисованы в плоском рисованном от руки стиле браузерных игр начала 2000-х — жирные чернильные линии и позы бумажных кукол, — и каждый из них говорит так, будто что-то скрывает: потому что скрывает. Задавайте им вопросы своими словами, сравнивайте их истории и разоблачите скрытую личность, стоящую за убийством. Успейте до того, как кончатся действия и убийца ускользнёт. 5 слотов улик. 1 лгущий гость. Новое дело в каждом запуске.
Играйте в «Поместье Вердигри: Шестой ужин» прямо сейчас — оно мгновенно запускается в вашем браузере: без скачивания, без входа в аккаунт, без магазина приложений.
Возможности
- Новое убийство при каждом запуске — Движок дел каждый раз заново выбирает жертву, виновного, оружие, место преступления и все скрытые личности. В одном запуске садовника находят в гостиной, в следующем экономка умирает в кабинете. Переигрываемость здесь и есть суть: поместье никогда не рассказывает одну и ту же историю дважды.
- Шесть комнат — одно место преступления — Исследуйте Кабинет, Бильярдную, Оранжерею, Вестибюль, Кухню и Гостиную в любом порядке. Каждая комната — рисованная вручную сцена с кликабельными активными зонами: бумаги на письменном столе, зола в камине, бильярдный мел, кастрюля с горячим супом — и каждый обыск может записать одну улику в один из ваших 5 слотов.
- Допрашивайте восемь подозреваемых своими словами — Сабрина, Лексия, Рейнард, Пэтти, Джонатан, Нил, Амайя и Роланд остаются в поместье после каждого ужина. Подойдите к подозреваемому и спросите что угодно: каждый гость отвечает в образе — со своим голосом, ролью и выдающей его манерой, — но один из них лжёт о шестом ужине.
- Скрытые личности, которые нужно разоблачить — Помимо самого убийства, у каждого гостя есть тайная вторая жизнь: растратчик, шантажист, старый сообщник. Копаясь в диалогах и уликах, вы раскрываете эти скрытые личности, и правильно названная личность — обязательная часть верного вердикта.
- Вердикт под давлением — Вы ведёте расследование с ограниченным запасом действий. Когда будете готовы, откройте «Вердикт» и назовите виновного, оружие, место и настоящую личность — по всему, что вы нашли. Собрать дело вам дано всего пять слотов улик — тратьте их с умом.
- Автономный браузерный детектив — Всё поместье поставляется одним статичным веб-приложением: брифинг, обыск комнат, беседы с подозреваемыми, журнал улик и экран вердикта, а также фоновая музыка и кнопка нового дела. Откройте ссылку — и оно запустится мгновенно; а поскольку оно живёт в студии «Вердигри-мэнор», его можно в любой момент ремикшировать, расширять или переводить на 11 языков.
Интерфейс




Этапы производственного процесса
От однострочного зерна — «Поместье Вердигри — это переигрываемый детектив об убийстве, действие которого разворачивается за подозрительным ужином в старинном английском поместье…» — Neta Studio выращивает мир «Вердигри-мэнор»: восемь персонажей-подозреваемых (Сабрина, Лексия, Рейнард, Пэтти, Джонатан, Нил, Амайя, Роланд), шесть комнат поместья, в которых можно вести обыск, движок рандомизированных дел об убийстве и канонический атом визуального стиля, закрепляющий каждое изображение за плоским рисованным обликом браузерных игр начала 2000-х.
Студия проектирует логику переигрываемых дел — каждый запуск заново выбирает жертву, убийцу, оружие, место преступления и скрытые личности, — а затем генерирует фоны комнат, портреты подозреваемых и предметы-улики в каноническом чернильном стиле. Каждый портрет подозреваемого вырезается в прозрачный PNG-спрайт с помощью конвейера удаления фона BiRefNet — для слоя картонных фигур и сцены диалогов.
Арт и движок дел компилируются в одно автономное браузерное веб-приложение: рандомизированный экран брифинга, обыск комнат кликами по активным зонам, допросы подозреваемых свободным текстом, журнал улик на пять слотов и финальная форма вердикта. Один клик публикует всё на публичной странице, которая запускается мгновенно, — без установки и без сервера.
Промпты ассетов
Реальные промпты генерации
«Поместье Вердигри — это переигрываемый детектив об убийстве, действие которого разворачивается за подозрительным ужином в старинном английском поместье. Каждое дело заново перетасовывает жертву, убийцу, оружие, место преступления и скрытые личности, пока игрок обыскивает комнаты, допрашивает подозреваемых, изучает улики и выносит окончательное решение, прежде чем время истечёт». — однострочное зерно, создавшее весь мир «Вердигри-мэнор».
«Плоская рисованная от руки детективная иллюстрация в духе ностальгического скриншота браузерной игры-одевалки начала 2000-х. Жирные чёрные чернильные линии, персонажи с низкой детализацией, мягкие пастельные небеса, густо-зелёные газоны, симметричная композиция, как на сцене, пропорции бумажных кукол и тихое ощущение детективной сцены, за которой наблюдают. Строго прямой ракурс; персонажи показаны только в полный фас или строго со спины». — закреплённый стиль-атом мира для каждой комнаты, портрета и предмета.
«Игровой ассет для „Поместья Вердигри“: фон пустой парадной столовой, строго прямой симметричный вид комнаты, длинный обеденный стол, столовое серебро разложено слишком идеально, в одном приборе не хватает ножа, зелёные портьеры, без персонажей. Стиль: плоская рисованная цифровая комикс-иллюстрация, эстетика ностальгического скриншота браузерной игры-одевалки начала 2000-х, простые чёрные чернильные контуры, плоские пастельные цвета, симметричная постановочная фронтальная композиция, тихая сцена улик в духе детектива об убийстве, без крови, без текста, без водяного знака, без логотипа, без перспективной камеры».
«Игровой ассет для „Поместья Вердигри“: отдельно стоящий старинный латунный подсвечник с размазанным тёмным воском — предмет-улика — на кремовом фоне, по центру. Стиль: плоская рисованная цифровая комикс-иллюстрация, эстетика ностальгического скриншота браузерной игры-одевалки начала 2000-х, простые чёрные чернильные контуры, плоские пастельные цвета, симметричная постановочная фронтальная композиция, тихая сцена улик в духе детектива об убийстве, без крови, без текста, без водяного знака, без логотипа, без перспективной камеры».
«Плоская рисованная иллюстрация-обложка детективной игры… строгий прямой симметричный вид длинного обеденного зала поместья после подозрительного ужина: длинный стол из красного дерева с восемью приборами, подсвечники с зелёной патиной, один опрокинутый бокал, один пустой стул, предметы-улики, разложенные как в играбельном деле… Стиль: плоская рисованная цифровая комикс-иллюстрация, эстетика ностальгического скриншота браузерной игры-одевалки начала 2000-х… без текста, без логотипа, без водяного знака, без фотореализма». — промпт GPT Image 2, создавший обложку 16:9 этой страницы.
Почему Neta Studio
Профессионально — Облачная среда охватывает весь конвейер: построение мира, атомы персонажей и локаций, генерация арта, игровая логика и публикация в один клик — без локальной настройки и без программирования.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: от исходной фразы до комнатного арта в чернильном стиле, портретов подозреваемых, прозрачных спрайтов и готового браузерного детектива.
Всё в одном месте — Персонажи, комнаты, движок дел и все ассеты живут вместе на доске студии, а каждая работа публикуется со ссылкой для просмотра, которая запускается мгновенно.
Создано для рассказчиков — Превращайте любой мир — свой собственный или любимую интеллектуальную собственность — в играбельные игры, визуальные новеллы и интерактивные веб-проекты за считанные минуты, а затем переводите результат на 11 языков.
Интерьер студии



Разгадайте загадку Шестого ужина
Этот переигрываемый веб-детектив об убийстве создан ИИ Neta Studio из одного предложения — мир занял минуты, и игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте это поместье или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, бесплатный старт.