Особняк Вердигрис: Шестой ужин — интерактивная детективная игра-расследование от Neta Studio
Итоговый продукт: Особняк Вердигрис: Шестой ужин




Особняк Вердигрис: Шестой ужин — играбельная интерактивная детективная игра-расследование, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Гость найден бездыханным в особняке — и жертва, оружие, комната преступления и скрытая личность убийцы заново определяются в каждой партии. Внутри остаются четверо гостей. Один из них лжёт.
Обыщите шесть комнат — Кабинет, Бильярдную, Оранжерею, Вестибюль, Кухню и Гостиную — в поисках скрытых улик, откройте дело и допросите оставшихся подозреваемых в свободной форме. Введите обвинение, сомнение или мимолётное наблюдение: ИИ-режиссёр отвечает мгновенно, голосом каждого персонажа. Каждый ужин — новое дело. Каждое дело — новая ложь, которую предстоит распутать.
Играть сейчас: Особняк Вердигрис →
Возможности игры
- Живой сюжет от языковой модели — Показания каждого подозреваемого и каждый ответ на ваши вопросы в реальном времени пишет языковая модель, пока вы играете. Введите уточнение, обвинение или наблюдение — и персонаж отреагирует мгновенно: два допроса одного и того же подозреваемого никогда не звучат одинаково (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
- Новое дело за каждым ужином — Жертва, убийца, оружие, комната преступления и тайная личность убийцы случайны в каждой партии: один из восьми гостей, одно из восьми орудий, одна из шести комнат, одна из шести скрытых личностей — растратчик, шантажист, поддельный наследник, страховой мошенник, лишённый наследства наследник или двойной агент.
- Допрос подозреваемых в свободной форме — Спрашивайте что угодно своими словами. Игра считывает намерение — вопрос, сомнение, доверие, обвинение — и каждый подозреваемый отвечает своим голосом: медленные, испытанные лезвием слова Сабрины; тревожное предвкушение Рейнарда; осторожные полуправды Джонатана.
- Шесть комнат, скрытые улики — Кабинет, Бильярдная, Оранжерея, Вестибюль, Кухня и Гостиная — каждая выполнена в единой винтажной палитре и скрывает интерактивные зоны: протёртую раму картины, след мела на сукне, влажное волокно под горшком, всё ещё тёплую суповую кастрюлю.
- Улики, ложные следы и дело — Настоящие улики указывают на орудие, место преступления и след убийцы; вводящие в заблуждение улики — нервное алиби, ложный след, остановившиеся часы — подброшены, чтобы сбить вас с толку. В деле фиксируются все улики и показания, которые вы собираете.
- Приговор, концовки и игра в браузере — Обвиняйте, когда будете готовы: соберите правду по кусочкам, чтобы разоблачить убийцу с полным изложением мотива и способа — или дайте делу остыть. Игра запускается прямо в браузере с оригинальной фоновой музыкой, скачивать ничего не нужно.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный стартовый промпт и генерирует мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов. «Особняк Вердигрис: Шестой ужин» был создан из одной предпосылки: гость ужина умирает в запертом особняке, и один из выживших лжёт.
ИИ проектирует игру на основе этой предпосылки: процедурный движок дел, который рандомизирует жертву, убийцу, оружие, комнату преступления и скрытую личность; шесть фонов комнат, восемь полноростовых спрайтов персонажей, вырезанных в прозрачное PNG через BiRefNet, ключевой арт места преступления, а также иллюстрации оружия и улик — всё в единой винтажной детективной палитре.
Игра собрана и опубликована в один клик, мгновенно доступна для публикации в сети. Живая языковая модель (deepseek-v4-flash) проводит каждый допрос в реальном времени — голос каждого подозреваемого, его уклончивость и полуправды, и то, как заполняется дело по мере ваших вопросов.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для среды выполнения AVG. Сабрина, женщина в белом платье со светло-голубым фартуком, стоит в винтажной кухне: мягкая пастельная палитра, утончённый иллюстративный стиль начала XX века. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру кадра с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ног. Однотонный чисто-белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без декоративного фона, без градиента, без тёмного окружения. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границы.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для среды выполнения AVG. Джонатан, мужчина в белой рубашке и чёрных брюках классического покроя, стоит в коридоре особняка: мягкая пастельная палитра, утончённый иллюстративный стиль начала XX века. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру кадра с щедрыми полями. Однотонный чисто-белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без декоративного фона, без градиента, без тёмного окружения. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границы.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для среды выполнения AVG. Лексия, женщина в светло-голубом макси-платье, стоит в залитой солнцем оранжерее: мягкая пастельная палитра, утончённый иллюстративный стиль начала XX века. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру кадра с щедрыми полями. Однотонный чисто-белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без декоративного фона, без градиента, без тёмного окружения. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса, без рамки, без границы.»
«Пустой интерьер, установочный кадр, без людей. Парадный кабинет особняка ночью: тёмно-зелёный камин с портретом в раме над полкой, книжные шкафы от пола до потолка, зелёный кожаный стол с бумагами, люстра, тёплый свет свечей с глубокими тенями. Единая винтажная детективная палитра зелёных, жёлтых и тёплых нейтральных тонов, живописный иллюстрированный фон визуальной новеллы. Без людей, без текста, без водяного знака, без интерфейса.»
«Пустой интерьер, установочный кадр, без людей. Бильярдная особняка ночью: большой деревянный бильярдный стол с зелёным сукном, два кия и биток, тёмно-зелёные деревянные панели стен с золотой отделкой, камин с портретом дома в раме над ним, окна с зелёными шторами. Единая винтажная детективная палитра зелёных, жёлтых и тёплых нейтральных тонов, живописный иллюстрированный фон визуальной новеллы. Без людей, без текста, без водяного знака, без интерфейса.»
«Винтажная иллюстрированная обложка детективной игры в стиле 1950-х для кейса AVG-cases «Особняк Вердигрис: Шестой ужин». Большая столовая особняка, освещённая свечами, ночью: длинный стол из красного дерева, сервированный на шесть персон с хрустальными бокалами и серебряными канделябрами, восемь элегантных гостей ужина в парадных нарядах 1950-х собрались вокруг него, один пустой стул, смутный силуэт детектива в дверях, глубокая изумрудно-зелёная и золотая палитра с тёплым светом свечей и драматичными нуарными тенями, живописный книжно-иллюстративный стиль, богатая детализация, без текста, без водяного знака, без логотипа.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная система поддержки охватывает весь рабочий процесс — от миростроения до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: миростроение, дизайн персонажей, генерация арта, сборка игры. Общий доступ к ресурсам через форк миров.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создавался минуты. Игра создавалась минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, начало бесплатно.