
Играйте в «Викинги — Поход на Запад» — бесплатную браузерную ИИ-визуальную новеллу в мире эпохи викингов Рагнара Лодброка. Живое повествование от LLM, настоящие спрайты персонажей и сага, где каждый выбор пишет поход на запад. Без загрузок.
Итоговый продукт: Викинги — Поход на Запад





Викинги — Поход на Запад — играбельная ИИ-визуальная новелла в мире эпохи викингов. Ночь перед первым походом на запад. Старый ярл Каттегата повелел драккарам грабить только на востоке — но земледелец Рагнар Лодброк стоит по ту сторону очага, устремив взгляд к морю. Вы — молодой свободный викинг в его доме: спор в длинном доме, корпус на верфи, совет на утёсе и миг отплытия — всё это предстоит решить вам.
Всё, что вы говорите, в реальном времени пишет ИИ-рассказчик. Каждый выбор сдвигает три шкалы — Славу, Верность и Веру — и каждый сдвиг поворачивает сагу к иному рассвету. Бросьте вызов старому ярлу рядом с Рагнаром. Сохраните верность клана с Лагертой. Прочтите волю богов с Флоки. Или сдержитесь вместе с Ролло — братом, который ждёт в тени.
Играть сейчас: Викинги — Поход на Запад →
Особенности игры
- Живое повествование от LLM — Каждая сцена, каждая реплика и каждый персонаж — Рагнар, Лагерта, Ролло и Флоки — пишутся LLM в реальном времени, пока вы играете. Ни один поход на запад не повторяется (deepseek-v4-flash повествование в реальном времени).
- Три шкалы, одна сага — Слава, Верность и Вера растут и падают с каждой вашей репликой. Финал не предопределён — он складывается из славы, к которой вы стремитесь, родичей, которых вы бережёте, и богов, которых вы решаете услышать.
- Свободный диалог — Пишите что угодно: бросьте вызов старому ярлу в длинном доме, расспросите Флоки о корпусе, поспорьте с Ролло у огня или промолчите и позвольте залу решить. ИИ понимает ваше намерение и отвечает в образе.
- Герои Каттегата — Рагнар, Лагерта, Ролло и Флоки появляются с оригинальными спрайтами в полный рост — вырезанными в прозрачные PNG — на фоне сцен, написанных в полуреалистичном стиле сплэш-арта этого мира.
- Ключевые повороты сюжета — Сага продвигается через настоящие вехи: ночь в длинном доме, корпус на верфи, совет на утёсе и отплытие — каждый шаг это решение, которое ведёт на запад.
- Игра в браузере — Работает прямо в вашем браузере, без загрузок. Живой диалог от LLM на каждом ходу.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает промпт «Создай мир викингов, где старый ярл Каттегата запрещает плыть на запад, земледелец по имени Рагнар слышит зов моря, а первое плавание на запад потрясёт Англию и Франкию» и генерирует мир — 20 атом-карточек: 6 персонажей, 5 локаций, 4 события, 3 фракции, 2 религии. Каждая карточка содержит оригинальные описания, обложку и связи с другими карточками.
ИИ проектирует игру на основе атом-карточек: пишет правила истории, выстраивает поток сцен вокруг ночи перед первым походом на запад и генерирует весь арт — сумеречный фон титульного экрана Каттегата, фоны сцен длинного дома, верфи, Северного моря и утёса, а также спрайты персонажей в полный рост. Каждый спрайт создавался по промпту для полноростового спрайта на чисто белом фоне, после чего фон удалялся и получался прозрачный PNG через BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн. Живая LLM (deepseek-v4-flash) импровизирует каждую реплику диалога голосом каждого персонажа — Рагнара, Лагерты, Ролло и Флоки — пока вы играете.
Фоны сцен





Промпты для ассетов
Создай кинематографичный фон титульного экрана 16:9 для исторической AVG о викингах. Сцена: сумеречный фьорд Каттегата, тёмная вода, деревянные драккары у берега готовы плыть на запад, холодное индиговое небо с последним золотым светом на вершинах, тёмный мало детализированный передний план слева для типографики заголовка, без крупных планов лиц, эпичное сдержанное настроение. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой сплэш-арт, скандинавская историческая драма, кинематографичный свет, высокая детализация, без текста, без водяных знаков, без логотипов, без интерфейса.
Создай чистый фон сцены 16:9 для AVG, БЕЗ персонажей, БЕЗ текста. Интерьер длинного дома викингов ночью: деревянные балки, свет очага, дымная дымка, щиты на стенах, земляной пол, свободное место в центре для стоящего спрайта, тёмная нижняя треть для панели диалога. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой сплэш-арт, скандинавская историческая драма, кинематографичный свет, высокая детализация, без текста, без водяных знаков, без логотипов, без интерфейса.
Создай чистый фон сцены 16:9 для AVG, БЕЗ персонажей, БЕЗ текста. Верфь у фьорда: деревянные леса, недостроенный корпус драккара, древесная стружка, холодный пасмурный дневной свет, позади горы и вода, открытое место в центре для спрайта, тёмная нижняя треть для диалога. Стиль: полуреализм, живописные мазки, игровой сплэш-арт, скандинавская историческая драма, кинематографичный свет, высокая детализация, без текста, без водяных знаков, без логотипов, без интерфейса.
@Рагнар Лодброк, спрайт-исходник персонажа визуальной новеллы в полный рост для AVG. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с достаточным запасом вокруг волос, рук, одежды и ступней. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без декоративного задника, без градиента, без теневого окружения, без шахматного узора прозрачности, без пиксельной сетки, без имитации прозрачного фона. Сохраняй согласованными лицо, наряд, силуэт и цветовую палитру. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, карточной окантовки и интерфейса. Персонаж: Рагнар Лодброк, викинг-земледелец-конунг, худощавое атлетическое телосложение, светлые каштановые волосы до плеч, острые голубые глаза, туника из кожи и меха, простое железное кольцо на руке, спокойное оценивающее выражение лица, историческая скандинавская одежда VIII века, без перегруза фэнтезийными доспехами.
@Лагерта, спрайт-исходник персонажа визуальной новеллы в полный рост для AVG. Один персонаж стоит прямо, всё тело видно от головы до обуви, по центру с достаточным запасом. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff); без декораций, без градиента, без шахматного узора, без имитации прозрачности. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки и интерфейса. Персонаж: Лагерта, легендарная дева-щитоносица, атлетичная женщина, длинные светлые волосы, заплетённые в косы, кожаный доспех и плащ, решительное спокойное выражение лица, скандинавка VIII века, исторический стиль, не аниме.
Почему Neta Studio
Профессионально — облачная система harness поддерживает весь рабочий процесс от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам при форке миров позволяет наследовать персонажей, локации и события из любого публичного мира, а затем переписывать их по своему желанию.
Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять. Обучающее сообщество в Discord предоставляет учебные материалы и поддержку в реальном времени — от вашего первого мира до вашей первой игры.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа, взяв за основу любую интеллектуальную собственность. Без программирования, начало бесплатно.