Азерот: Соединение рун — головоломка на соединение плиток в мире Warcraft III | Играть онлайн

Азерот: Соединение рун — головоломка на соединение плиток в мире Warcraft III | Играть онлайн

Играйте в „Азерот: Соединение рун“ — бесплатную браузерную головоломку на соединение плиток в мире Warcraft III. Очищайте поле боя 8×8, соединяя одинаковые плитки героев и фракций — Артас, Тралл, Иллидан, Джайна, Орда, Плеть и другие — по путям, которые поворачивают не более двух раз. Таймер кампании, комбо-очки, подсказки разведчика и перемешивание поля. Скачивание не требуется.

Итоговый продукт: «Азерот: Соединение рун»

„Азерот: Соединение рун“ — играбельная головоломка на соединение пар, рождённая в мире Warcraft III. Состав героев Второй войны сходит с поля боя на сетку из 64 плиток: Артас, Джайна, Тралл, Гром, Тиранда, Малфурион, Иллидан, Кел’Тузад, Архимонд, Сильвана, Кель’тас и Майев — а вместе с ними эмблемы Альянса людей, Орды, Дозорных ночных эльфов и Плети.

По классическому правилу двух поворотов пара очищается только тогда, когда соединяющий её путь остаётся прямым либо изгибается по пустым клеткам не более двух раз. Каждое очищение подпитывает счётчик комбо, а таймер кампании продолжает отсчёт — то самое напряжение, что делало RTS-сражения захватывающими, теперь живёт на доске головоломки, выполненной в массивном, окрашенном в цвета фракций стиле RTS 3D Warcraft III с рисованными вручную текстурами и золотой линией соединения, отмечающей каждый ход.

Играть сейчас: Азерот: Соединение рун →

Особенности игры

  • Правило двух поворотов — одинаковые плитки можно очищать, когда они соединяются по прямой либо с одним или двумя поворотами через пустые клетки. Строка состояния объясняет каждое решение — заблокированные маршруты, очищенные пары и прерванные комбо, — чтобы классическая логика головоломки на соединение пар оставалась понятной с первого взгляда.
  • 12 героев и 4 фракции в роли плиток — каждая плитка — это настоящий арт с обложки из состава героев Warcraft III этого мира: двенадцать героев от Артаса до Майев, плюс эмблемы Альянса, Орды, Дозорных ночных эльфов и Плети. Шестнадцать ликов, шестьдесят четыре плитки, одно поле боя.
  • Боевой таймер и комбо-очки — каждая кампания длится 04:00. Очищенная пара приносит 100 × текущее комбо плюс очко за каждую оставшуюся на таймере секунду, так что быстрые и непрерывные цепочки решают всё. Шкала комбо растёт к x9 и сбрасывается в тот же миг, когда вы ошибаетесь кликом.
  • Подсказка разведчика и перемешивание поля — три подсказки разведчика показывают допустимую пару и прорисовывают её путь; три перемешивания поля перестраивают доску, когда расклад становится неблагоприятным. Если пар не остаётся вовсе, поле боя перемешивается автоматически.
  • Аутентичный облик RTS Warcraft III — утрированные героические пропорции лоу-поли, грузные силуэты, рисованные вручную текстуры и окрашенные в цвета фракций доспехи и знамёна — прямиком из визуального языка RTS этого мира. Очищенные плитки вспыхивают, а светящаяся линия пути повторяет ваш маршрут по доске.
  • Игра в браузере в один клик — лёгкое статичное веб-приложение, которое мгновенно запускается в любом современном браузере. Без установки и без аккаунта: откройте ссылку для шеринга, выберите новую кампанию, паузу, подсказку или перемешивание — и битва начинается.

Интерфейс

Разбивка производственного процесса

Этап 1: Построение мира
Мир начинается с одного предложения-зерна — «создай мир, который достоверно воссоздаёт Warcraft III с полностью сохранённым стилем графики RTS 3D» — и ИИ разворачивает его в полный мир Warcraft III: 41 карточка-атом, охватывающая 12 персонажей, 8 локаций, 8 событий, 7 фракций и 6 наборов правил RTS, — каждая со своим лором, обложкой и связями.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
Дизайн соединения пар выводится из самого мира: 12 героев и 4 эмблемы фракций становятся полем боя из 64 плиток, а арты персонажей и фракций генерируются в стиле RTS 3D Warcraft III. Ключевой арт 16:9 выстраивается вокруг горы Хиджал и золотой линии соединения, задающей тон всей игре.
Этап 3: Вырезание спрайтовrembg
Каждый исходный арт плитки проходит через конвейер удаления фона BiRefNet, чтобы получить чистые прозрачные PNG-спрайты — чёткие грузные силуэты, которые остаются читаемыми и на игровом поле, и на маркетинговой странице.
Этап 4: Сборка, тестирование и публикацияneta.art
Игра собирается как статичное браузерное приложение — движок SVG-путей, таймер кампании, логика подсказок и перемешивания, — затем проходит автоматическое браузерное тестирование на десктопных и мобильных разрешениях и публикуется в один клик по публичной ссылке для шеринга.

Промпты ассетов

Промпты ассетов

Промпт арта плитки героя — Артасgpt-image-2
«@Артас Менетил, создай продакшн-арт игрового персонажа для рантайм-спрайта браузерной игры. Объект: юный принц-паладин Альянса людей Артас Менетил до падения во тьму, пропорции героя-юнита RTS в духе Warcraft III, массивные доспехи, молот, сине-золотые цвета фракции, полный рост, вид в три четверти стоя, узнаваемый силуэт, рисованная вручную стилистика 3D-игрового арта, изолирован на простом нейтральном фоне с чистыми краями, без текста, без интерфейса, без логотипов, без SVG/векторного вида, без плоского иконочного стиля, без водяных знаков.»
Промпт арта плитки героя — Джайнаgpt-image-2
«@Джайна Праудмур, создай продакшн-арт игрового персонажа для рантайм-спрайта браузерной игры. Объект: юная волшебница Альянса и Кирин-Тора Джайна Праудмур, пропорции героя-юнита RTS в духе Warcraft III, синяя магическая мантия, посох, светлые волосы, полный рост, вид в три четверти стоя, узнаваемый силуэт, рисованная вручную стилистика 3D-игрового арта, изолирована на простом нейтральном фоне с чистыми краями, без текста, без интерфейса, без логотипов, без SVG/векторного вида, без плоского иконочного стиля, без водяных знаков.»
Промпт ключевого арта 16:9 — обложка игрыgpt-image-2
«Обложка игры в стиле RTS 3D Warcraft III в формате 16:9 для игры „Азерот: Соединение рун“: двенадцать героев и четыре эмблемы фракций парят орнаментальными рунными плитками вокруг светящейся золотой линии соединения, связывающей две совпавшие плитки Артаса. Фон: тёмное героическое фэнтези — гора Хиджал и Мировое древо под горящим зелёным небом; резной камень и потёртое золото в обрамлении интерфейса; утрированные героические пропорции лоу-поли; рисованные вручную текстуры. Без текста, без логотипов, без водяного знака.»
Промпт-зерно мира
«Создай мир, полностью воссоздающий сеттинг игры Warcraft III (Warcraft 3): у меня есть полные права, стиль и правила обязаны строго опираться на все установки оригинала, а особенно — полностью сохранить RTS 3D-стиль графики» — однострочное зерно мира, закрепившее всё визуальное направление: достоверная стилистика RTS 3D Warcraft III на каждой карточке, плитке и фоне.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная инфраструктура охватывает весь цикл: от построения мира до публикации играбельной веб-игры, — всё в браузере, без локальной настройки и со стабильным доступом к новейшим моделям.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, арт персонажей, компоновка обложки, вырезание спрайтов и упаковка игры. Форкните любой публичный мир, перепишите то, что нужно, и выпустите собственную игру на тех же ассетах.

Сообщество прежде всего — создавайте миры без ограничений и форкайте или ремикшируйте любой публичный мир — в том числе этот мир Warcraft III, — чтобы создать что-то новое. Учебное сообщество в Discord предлагает уроки и помощь в реальном времени — от первого предложения-зерна до первой опубликованной игры.

Интерьер студии

Начать игру

Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения-зерна. Мир занял минуты; игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любого сеттинга. Код не нужен, начало бесплатно.

Мир: Warcraft III

Тип: Интерактивная веб-головоломка (соединение пар)

Ассеты: 41 карточка-атом · 16 артов плиток · 16 прозрачных спрайтов · ключевой арт 16:9 · кадры живого геймплея

Поделиться: Играть в „Азерот: Соединение рун“ →

×