Веб-Слингеры: Денвер — командная игра-раскачивание на паутине, созданная ИИ в Neta Studio

Играйте в «Веб-Слингеры: Денвер» — созданную ИИ игру с командным раскачиванием на паутине, которая работает прямо в браузере. Гвен и Майлз делят одну панораму на трёх открываемых этапах в Денвере — «Забег по Шестнадцатой улице» днём, «Разборка у Юнион-Стейшн» в сумерках и «Вершина» ночью. Раскачивайтесь на ПРОБЕЛ, меняйте героя на SHIFT и уклоняйтесь от квик-тайм-событий клавишами со стрелками, заполняя шкалу FLOW, отбивая волны врагов и уходя от налётчиков на ховербордах. Комиксная графика с жирными контурами, управление с клавиатуры на компьютере и сенсорное на мобильном — без загрузок, играть бесплатно.
Итоговый продукт: Веб-Слингеры: Денвер





Гвен и Майлз. Одна панорама. Неприятности на высоте мили.
Веб-Слингеры: Денвер — играбельное командное раскачивание на паутине, созданное ИИ из одного предложения: HTML-игра, где два героя-паука по очереди летают на паутине по центру Денвера, выстраивают цепочки целей-якорей, сражаются с налётчиками на ховербордах и уклоняются от квик-тайм-событий — а весь город нарисован в комиксном стиле с жирными контурами.
Меняйте героев на лету: Гвен (белый костюм с капюшоном, розовая подкладка, балетные туфли) и Майлз (чёрный костюм, красный паутинный узор, большие белые линзы) делят один командный набор приёмов — раскачивайтесь на ПРОБЕЛ, меняйте героя на SHIFT, уклоняйтесь клавишами со стрелками и заполняйте шкалу FLOW, очищая улицу, вокзал и вершину.
Играйте прямо сейчас: Веб-Слингеры: Денвер →
Возможности игры
- Проектирование игры и нарратива в прямом эфире с LLM — всю игру вела LLM прямо во время создания: строка-затравка стала миром, двумя героями-напарниками, тремя этапами в Денвере, составом врагов и системой квик-тайм-событий — всё проектировалось и программировалось в реальном времени, пока не стало играбельным (deepseek-v4-flash, сборка в реальном времени). От одного предложения до готовой игры.
- Смена героев в тандеме — Гвен и Майлз делят одну панораму. Нажмите SHIFT (или кнопку смены героя), чтобы сменить активного героя прямо в полёте и сохранить комбо, используя два разных набора приёмов против одной и той же волны врагов.
- Квик-тайм-события и уклонения — входящие атаки запускают квик-тайм-подсказки УКЛОНЕНИЕ: совместите кольцо со стрелкой клавишами влево/вправо или коснитесь нужной стороны на мобильном, чтобы уйти от удара и превратить его в контратаку и очки.
- Три открываемых этапа в Денвере — проходите каждый этап, чтобы открыть следующий: «Забег по Шестнадцатой улице» через центр Денвера в полдень, «Разборка у Юнион-Стейшн» в золотых сумерках и «Вершина» на крыше башни ночью — у каждого свой параллаксный фон и набор врагов.
- Оригинальная комиксная графика с жирными контурами — каждый герой, приспешник и босс — оригинальный комиксный спрайт с жирными контурами: очень густые чернильные обводки, плоские, легко читаемые цвета и резкие тени; всё вырезано в прозрачные PNG, чтобы движок накладывал их поверх параллаксного города.
- Мгновенная игра в браузере, на компьютере и мобильном — без загрузок и установки: игра работает в любом браузере. На компьютере игроки раскачиваются на ПРОБЕЛ и меняют героя на SHIFT; на мобильном доступны экранные кнопки РАСКАЧИВАНИЕ и СМЕНА, а также уклонение касанием.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Из одной строки в студии мира — «анимационная игра о двух героях-пауках, раскачивающихся по Денверу с квик-тайм-событиями» — ИИ определил командное раскачивание: два играбельных героя, три этапа в Денвере, состав врагов, цикл «раскачивание/смена/уклонение» и систему квик-тайм-событий, прежде чем был нарисован хоть один спрайт.
ИИ создал графику на плоских хромакей-зелёных фонах: Гвен и Майлз в позах раскачивания и удара, парящий приспешник и бронированные боссы, а также широкие параллаксные полотна сцен — центр Денвера днём, вокзал Юнион-Стейшн в сумерках, вершина башни ночью и грозовая панорама.
Хромакей-фоны удаляются до чистых прозрачных PNG-спрайтов с помощью вырезания класса BiRefNet, чтобы движок мог накладывать героев и врагов поверх параллаксного города и анимировать их независимо.
Программируется движок HTML5 canvas: физика раскачивания на паутине и кольца-якоря, смена героев, волны врагов, шкала FLOW/комбо, здоровье, подсказки уклонения в квик-тайм, подсчёт очков и управление с клавиатуры и сенсорного экрана.
Игра проверяется на компьютере и мобильном в основных игровых циклах, затем публикуется в один клик и сразу доступна для обмена — играйте прямо сейчас в браузере, а потом скопируйте мир и переработайте его в свою игру.
Фоны сцен




Промпты для ассетов
«Широкое панорамное полотно-фон для видеоигры с боковой прокруткой: центр Денвера, Колорадо, яркий полдень. Длинный уходящий вдаль ряд стеклянно-стальных небоскрёбов и кирпичных зданий средней этажности с характерными силуэтами крыш и водонапорными башнями, сильная перспектива вдоль пустого уличного каньона, заснеженные Скалистые горы на дальнем горизонте за городом… Смелые уверенные чернильные контуры в стиле комикса, очень густые устойчивые обводки, плоский легко читаемый локальный цвет, несколько резких теней. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Широкое панорамное полотно-фон для видеоигры с боковой прокруткой: вокзал Юнион-Стейшн в Денвере и мост «Миллениум» в золотых сумерках. Исторический вокзал в стиле боз-ар с высокой часовой башней, белый вантовый пешеходный мост «Миллениум», изогнутый над путями, тёплое оранжево-фиолетовое небо, длинные тени, светящиеся гирлянды… разложено на слои для параллакса. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Широкое панорамное полотно-фон для видеоигры с боковой прокруткой: крыша небоскрёба в центре Денвера ночью. Огни города раскинулись далеко внизу и вокруг, светящиеся окна, глубокое синее ночное небо с россыпью звёзд, тёмный силуэт Скалистых гор на горизонте, вертолётная площадка, вентиляционные шахты на крыше, спутниковые тарелки и антенны на ближнем переднем плане… разложено на слои для параллакса. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Полнофигурный экшен-арт персонажа: юная героиня-паучиха в момент раскачивания: белый комбинезон с капюшоном, чёрными боковыми вставками и ярко-розовой внутренней подкладкой, капюшон надет, большие белые линзы глаз с розовой окантовкой, одна рука вскинута вверх и выпускает тонкую нить паутины, другая рука отведена назад, колени поджаты, короткие светлые волосы выбиваются из-под капюшона, чёрные балетные туфли… всё тело видно с головы до ног, изолировано по центру на плоском однотонном хромакей-зелёном фоне, без тени, без земли. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Полнофигурный экшен-арт персонажа: юный герой-паук наносит двуручный биоэлектрический удар: чёрный комбинезон с красным паутинным узором и крупной красной эмблемой паука на груди, чёрная маска с большими белыми линзами глаз, красные акценты на руках, оба кулака потрескивают красно-фиолетовой электрической энергией яда, выпад вперёд… изолировано по центру на плоском однотонном хромакей-зелёном фоне, без тени, без земли. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Полнофигурный арт злодея: огромный бронированный громила: матово-тёмная стальная силовая броня с толстыми пластинами, одна светящаяся янтарная щель визора, огромные рукавицы, компактный реактивный ранец-планер на спине, тяжёлые ботинки, стоит и угрожающе напрягает мускулы… изолировано по центру на плоском однотонном хромакей-зелёном фоне, без тени, без земли. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Широкое панорамное полотно-фон для видеоигры с боковой прокруткой: панорама Денвера ночью во время сильной грозы. Вздымающиеся тёмные грозовые тучи, подсвеченные изнутри, разветвлённые молнии, бьющие между небоскрёбами, стены косого дождя, мокрые улицы, светящиеся отражённым неоном далеко внизу… глубокая фиолетово-бирюзовая палитра со вспышками белого. Без людей. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная платформа поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, графика спрайтов, вырезание по хромакею и упаковка игры. Каждый промпт, спрайт и фон в этом проекте хранится в мире и готов к переработке.
Сообщество и приоритет прав ИС — адаптируйте любой мир или начните с нуля из одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент превращайте их в новые игры — программировать не нужно.
Интерьер студии



Начните создавать
Эту игру искусственный интеллект Neta Studio создал из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.