Web-Slingers: Denver — созданная ИИ командная игра-свингер от Neta Studio

Играйте в Web-Slingers: Denver — созданную ИИ командную игру-свингер, которая работает прямо в браузере. Гвен и Майлз делят один городской горизонт на трёх открываемых этапах Денвера — «Спринт по Шестнадцатой улице» днём, «Схватка на вокзале Юнион-Стейшн» в сумерках и «Вершина» ночью. Раскачивайтесь на паутине клавишей пробел, переключайтесь клавишей Shift и уклоняйтесь от событий быстрого реагирования стрелками, накапливая шкалу FLOW, отбивая волны врагов и уходя от налётчиков на ховербордах. Комиксная графика с жирным контуром, управление с клавиатуры на компьютере и сенсорное на мобильных — без загрузки, играть бесплатно.
Итоговый продукт: Web-Slingers: Denver





Гвен и Майлз. Один городской горизонт. Неприятности на высоте мили.
Web-Slingers: Denver — это играбельный командный веб-свингер, созданный ИИ из одного предложения: HTML-игра, в которой два героя-паука по очереди раскачиваются на паутине над центром Денвера, цепляются за кольца-цели, сражаются с налётчиками на ховербордах и уклоняются от событий быстрого реагирования — а весь город выполнен в комиксном стиле с жирным контуром.
Переключайте героев на лету: Гвен (белый костюм с капюшоном, розовая подкладка, балетные туфли) и Майлз (чёрный костюм, красный паутинный узор, большие белые линзы) делят один командный набор приёмов — раскачивайтесь на пробел, переключайтесь по Shift, уклоняйтесь стрелками и накапливайте шкалу FLOW, очищая улицу, вокзал и вершину.
Играйте прямо сейчас: Web-Slingers: Denver →
Особенности игры
- Живой игровой дизайн и нарратив с помощью ИИ — вся игра создавалась под управлением ИИ в реальном времени: одна строка-затравка превратилась в мир, двух командных героев, три этапа Денвера, состав врагов и систему событий быстрого реагирования, которые проектировались и программировались в реальном времени, пока игра не стала играбельной (сборка в реальном времени deepseek-v4-flash). От одного предложения до готовой игры.
- Переключение между командными героями — Гвен и Майлз делят один горизонт. Нажмите Shift (или кнопку смены героя), чтобы сменить активного героя прямо во время раскачивания и сохранить комбо, используя два разных набора приёмов против одной волны врагов.
- События быстрого реагирования и уклонения — входящие атаки запускают подсказки «УКЛОНЕНИЕ» с ограничением по времени: совместите кольцо со стрелкой клавишами влево/вправо или КОСНИТЕСЬ нужной стороны на мобильном, чтобы уйти от удара и превратить его в контратаку и очки.
- Три открываемых этапа Денвера — проходите каждый этап, чтобы открыть следующий: «Спринт по Шестнадцатой улице» через центр Денвера в полдень, «Схватка на вокзале Юнион-Стейшн» в золотых сумерках и «Вершина» на крыше башни ночью — у каждого свой параллакс-фон и набор врагов.
- Оригинальная комиксная графика с жирным контуром — каждый герой, рядовой враг и босс — это оригинальный комиксный спрайт с жирным контуром: очень толстые чернильные обводки, плоские, легко читаемые цвета и резкие тени; всё вырезано в прозрачные PNG, чтобы движок накладывал их на параллакс-город.
- Мгновенная игра в браузере, на компьютере и мобильных — без загрузки и установки: игра работает в любом браузере. На компьютере игроки раскачиваются пробелом и переключаются клавишей Shift; на мобильных есть экранные кнопки «РАСКАЧИВАНИЕ» и «СМЕНА», а также уклонение касанием.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Из одной строки в студии мира — «анимационная игра о двух героях-пауках, раскачивающихся по Денверу, с событиями быстрого реагирования» — ИИ определил командный веб-свингер: двух играбельных героев, три этапа Денвера, состав врагов, цикл «раскачивание/смена/уклонение» и систему событий быстрого реагирования ещё до того, как был нарисован первый спрайт.
ИИ сгенерировал графику на плоских зелёных хромакей-фонах: Гвен и Майлз в позах раскачивания и удара, парящего рядового врага и бронированных боссов, а также широкие параллакс-фоны — центр Денвера днём, вокзал Юнион-Стейшн в сумерках, вершину башни ночью и грозовую панораму города.
Хромакей-фоны удаляются, превращаясь в чистые прозрачные PNG-спрайты с помощью вырезания класса BiRefNet, чтобы движок мог накладывать героев и врагов на параллакс-город и анимировать их независимо.
Программируется движок на HTML5 Canvas: физика раскачивания на паутине и кольца-якоря, смена героев, волны врагов, шкала FLOW/комбо, здоровье, подсказки уклонения с ограничением по времени, подсчёт очков и управление как с клавиатуры, так и сенсорное на мобильных.
Игра проверяется в основных игровых циклах на компьютере и мобильных, затем публикуется в один клик и сразу становится доступной для обмена — играйте прямо сейчас в браузере, а затем ответвляйте мир и переделывайте его в свою игру.
Фоны сцен




Промпты для ресурсов
«Широкий панорамный фоновый рисунок для видеоигры с боковым скроллингом: центр Денвера, Колорадо, в яркий полдень. Длинный уходящий вдаль ряд стеклянно-стальных небоскрёбов и кирпичных зданий средней высоты с характерными линиями крыш и водонапорными башнями на них, сильная перспектива вдоль пустого улицы-каньона, заснеженные Скалистые горы на дальнем горизонте за городом… Смелые уверенные комиксные чернильные контуры, очень толстые устойчивые обводки, плоский, хорошо читаемый локальный цвет, несколько резких теней. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Широкий панорамный фоновый рисунок для видеоигры с боковым скроллингом: вокзал Денвер-Юнион-Стейшн и мост Миллениум в золотых сумерках. Исторический вокзал в стиле боз-ар с высокой часовой башней, белый вантовый пешеходный мост Миллениум, выгнутый над железнодорожными путями, тёплое оранжево-фиолетовое небо, длинные тени, светящиеся гирлянды… разложено на слои для параллакса. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Широкий панорамный фоновый рисунок для видеоигры с боковым скроллингом: крыша небоскрёба в центре Денвера ночью. Огни города раскинулись далеко внизу и вокруг, светящиеся окна, глубокое синее ночное небо с рассыпанными звёздами, тёмный силуэт Скалистых гор на горизонте, вертолётная площадка, вентиляционные трубы, спутниковые тарелки и антенны на ближнем переднем плане… разложено на слои для параллакса. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Полноростовой экшен-арт персонажа: юная героиня-паучиха в разгар раскачивания: белый комбинезон с капюшоном, чёрными боковыми панелями и ярко-розовой подкладкой, капюшон надет, большие белые линзы глаз с розовой окантовкой, одна рука вскинута вверх и выпускает тонкую паутину, другая рука отведена назад, колени поджаты, короткие светлые волосы выбиваются из-под капюшона, чёрные туфли в балетном стиле… всё тело видно с головы до ног, изолировано по центру на плоском однотонном зелёном хромакей-фоне, без тени, без земли. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Полноростовой экшен-арт персонажа: юный герой-паук наносит биоэлектрический удар двумя руками: чёрный комбинезон с красным паутинным узором и крупной красной эмблемой паука на груди, чёрная маска с большими белыми линзами глаз, красные акценты на руках, оба кулака потрескивают красно-фиолетовой электрической ядовитой энергией, выпад вперёд… изолировано по центру на плоском однотонном зелёном хромакей-фоне, без тени, без земли. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Полноростовой арт персонажа-злодея: огромный бронированный громила: матово-тёмная стальная силовая броня с толстыми пластинами, одна светящаяся янтарная прорезь визора, огромные рукавицы, компактный реактивный ранец-планер на спине, тяжёлые ботинки, стоит и угрожающе напрягает мышцы… изолировано по центру на плоском однотонном зелёном хромакей-фоне, без тени, без земли. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
«Широкий панорамный фоновый рисунок для видеоигры с боковым скроллингом: панорама Денвера ночью во время сильной грозы. Вздымающиеся тёмные грозовые тучи, подсвеченные изнутри, ветвящиеся молнии, бьющие между небоскрёбами, косые струи дождя, мокрые улицы, светящиеся отражённым неоном далеко внизу… палитра глубокого фиолетового и бирюзового с белыми вспышками. Без людей. Без текста, без букв, без логотипов, без водяных знаков.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, спрайтовая графика, вырезание хромакея и упаковка игры. Каждый промпт, спрайт и фон в этом проекте хранится в мире и готов к переработке.
Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля из одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любое время переделывайте их в новые игры — программировать не нужно.
Интерьер студии



Начните создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля из любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.