When the Land Shines — ИИ-кинематографичное видео из мира Cubaria | Neta Studio

When the Land Shines — ИИ-кинематографичное видео из мира Cubaria | Neta Studio

Смотрите When the Land Shines — 15-секундное кинематографичное видео, созданное ИИ, из мира Cubaria: Moss запечатывает зелье в своей кривой хижине на сваях, светогрибы пульсируют электрически-синим, и из болота Bramblehollow поднимается новая полоса чёрной земли. Отрендерено с помощью MiniMax-H3 на основе собственных референсов персонажа, сцены и реквизита мира. Воспроизводится в любом браузере, без скачивания.

Финальное видео: When the Land Shines

When the Land Shines — это 15-секундный кинематографичный ролик, созданный ИИ, действие которого разворачивается в болоте Bramblehollow, глубоко внутри построенного из блоков мира Cubaria. Moss, зельевар болота, запечатывает последнюю бутылку глубоко-синего зелья — и печать пробуждает болото. Светогрибы вспыхивают от тускло-зелёного до электрически-синего, в чёрной воде открывается шов, и из грязи поднимается новая полоса земли, разворачивая из ила тонкие тростники.

Сценарий, арт-дирекшн и рендер полностью выполнены ИИ внутри Neta Studio — сначала лист идентичности, референсы сцены и реквизита, затем один проход MiniMax-H3, — и готовый фильм мгновенно воспроизводится в любом браузере, скачивание не требуется.

Смотрите сейчас: When the Land Shines →

Видео

Вертикаль 9:16 · 15 секунд — отрендерено с помощью MiniMax-H3 (изображение-в-видео) на основе собственных референс-кадров мира: листа персонажа Moss, сцены хижины на сваях в Bramblehollow и фиксированного реквизита — бутылки с зельем.

Скачать MP4 →

Как это было сделано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Миростроениеclaude-opus-5
Cubaria — это континент-песочница из блоков, который всё ещё строится: новая местность продолжает подниматься по краям карты, пока четыре старых ориентира удерживают обжитой центр. Из этого мира берёт начало болото Bramblehollow — тёмная дубовая низина, где в кривой хижине на сваях варят странные зелья, а над чёрной водой парят светлячки. И его зельевар — Moss, чья хижина пахнет светогрибами и неприятностями.
Этап 2: Референс-кадрыgpt-image-2
Три производственных референса фиксируют вид ещё до создания единого кадра видео: чистый лист персонажа, закрепляющий идентичность Moss, — волосы цвета прудовой воды, халат с заплатками из кувшинок, пальцы со слабым синим налётом; вертикальный этюд сцены с кривой хижиной на сваях в синий час сумерек, где под полом пульсируют светогрибы; и студийный референс реквизита — маленькой прозрачной стеклянной бутылки с глубокой кобальтово-синей жидкостью и простой тёмной пробкой.
Этап 3: Питч-борд и согласованиеgpt-image-2
Вертикальный ключевой арт на пробковой доске — «WHEN THE LAND SHINES / THE SWAMP ANSWERS» — оформляет историю как три приколотые распечатки: «THE BREWER», «THE HUT» и «THE OMEN». Он согласует настроение, палитру и структуру битов до генерации, чтобы модель и команда смотрели на один и тот же фильм.
Этап 4: Финальный рендерminimax-h3
Ролик отрендерен за один проход MiniMax-H3: 15 секунд, вертикаль 9:16, тактильная ручная камера, нативный стереозвук. Одна запечатанная бутылка зелья, один чистый стеклянный щелчок, светогрибы, вспыхивающие электрически-синим, и новая полоса чёрной земли, поднимающаяся из болота. Готовый MP4 мгновенно публикуется по ссылке для шеринга и воспроизводится в любом браузере.

Промпт генерации

«15 секунд. Кинематографичный 2.5D фэнтези-короткометражный фильм в вертикальном формате 9:16, болото Bramblehollow в синий час сумерек, внутри и вокруг кривой деревянной хижины на сваях, влажный туман над тёмной водой, практический свет фонаря в сочетании с естественным сине-зелёным светом светогрибов, сдержанная бирюзовая и тёплая медная палитра, естественное размытие движения и тактильные текстуры мокрого дерева. Контракт референсов: приложенный лист персонажа Moss является референсом идентичности и преемственности для Moss; сохраните ту же женщину без возраста, волосы цвета прудовой воды, халат с заплатками из кувшинок, пальцы со слабым синим налётом и озорное сдержанное присутствие. Приложенный референс сцены хижины на сваях в Bramblehollow является референсом окружения и пространства; сохраните кривую хижину, медный котёл, грубые полки, щель в полу, чёрную воду и сине-зелёный свет светогрибов. Приложенный референс реквизита — бутылки с зельем — является фиксированным референсом формы и материала реквизита; всякий раз, когда бутылка появляется, используйте ту же маленькую прозрачную стеклянную бутылку с узким горлышком, округлым дном, глубокой кобальтово-синей жидкостью и простой тёмной пробкой. Приложенные изображения — это только референсы; не используйте питч-борд как входные данные для видео. В сцене не должно быть текста, подписей, вывесок, надписей, логотипов или водяных знаков. Цель события: Moss запечатывает одно готовое зелье, и завершённая печать заставляет светогрибы под хижиной загореться; к концу из болотной воды поднимается новая полоса чёрной земли. Пространственная мизансцена: крупный план от третьего лица, в кадре нет других людей. Moss стоит внутри хижины у медного котла, лицом к грубой деревянной полке и щели в полу. Фиксированная бутылка с зельем находится между обеими её синими от налёта руками на уровне груди. Щель в полу под ней видна в нижней части композиции, под ней — тёмная болотная вода. Она остаётся в этом положении, пока камера не вернётся к ней у окна. Камера: тактильная ручная киносъёмка, крупный кадр, контролируемые наезды и наклоны, чёткая причинно-следственная связь, одно главное действие на кадр, жёсткие склейки между кадрами. Хронометраж битов: 0–3 секунды: камера наезжает от входа в хижину на низкой высоте. Подвешенные светогрибы пульсируют один за другим, болотная вода огибает деревянные сваи, а хижина поскрипывает, пока синие от налёта пальцы Moss вдавливают тёмную пробку в прозрачную бутылку с зельем. Жёсткая склейка. 3–7 секунд: крупный вид в три четверти на Moss у медного котла. Пробка садится полностью с одним чистым стеклянным щелчком; светогриб под полом переходит от тускло-зелёного к электрически-синему, и камера наклоняется вниз, следуя за синим светом к щели в полу. Жёсткая склейка. 7–11 секунд: вид через щель в полу на чёрную болотную воду. Синий свет растекается по поверхности, в иле открывается шов, и одна новая полоса чёрной земли медленно поднимается над водой; из неё разворачиваются тонкие тростники. Жёсткая склейка. 11–15 секунд: возврат к Moss у окна хижины, синий свет отражается на её лице и халате с заплатками из кувшинок. Она смотрит на новую землю с одним тихим, удивлённым чувством, ставит запечатанную бутылку на грубую деревянную полку, а снаружи замирает последняя рябь, когда один тростник встаёт прямо. Звук: без слов, без диалогов, без закадрового голоса. Для первых трёх битов используйте болотных насекомых, скрип мокрого дерева, далёкую воду, щелчок пробки, деликатное соприкосновение стекла, низкое гудение светогрибов, движение глубокой грязи, вибрацию поверхности и разрывание мокрой почвы. В финальном бите насекомые возвращаются на передний план, полка издаёт мягкий деревянный звук, и лишь в самом конце входит короткий тёплый музыкальный хвост. Нативный стереофонический звук окружения, чёткая синхронизация между щелчком пробки и сменой света светогрибов. Жёсткие ограничения: сохраняйте идентичность Moss, её одежду, пропорции тела и цвет пальцев стабильными в каждом кадре; сохраняйте форму бутылки с зельем и синюю жидкость; сохраняйте планировку хижины и освещение синего часа; никаких двойников персонажа, лишних конечностей, проскакивания рук, искажения лица, оплавленной бутылки, внезапной смены одежды, современных объектов, лишних людей, комедии, драк, стоп-кадров, медленных пустых пауз, текста или водяных знаков».

Модель: MiniMax-H3 — изображение-в-видео, один проход, 15 с в вертикальном формате 9:16, нативный стереофонический звук окружения.

Промпты ассетов

Moss — производственный лист персонажаgpt-image-2
«Используйте приложенное референс-изображение как референс идентичности для Moss. Создайте чистый производственный референс-лист персонажа на чисто-белом фоне с четырьмя равными видами слева направо: вид спереди в полный рост, вид в три четверти в полный рост, вид сзади в полный рост и крупный план лица. Та же женщина без возраста появляется на каждом виде. Сохраните из референса её волосы цвета прудовой воды, халат с заплатками из кувшинок, пальцы со слабым синим налётом, озорное выражение лица и слегка обветренный облик зельевара. Одежда должна быть точно такой же на всех видах. Добавьте только одну маленькую прозрачную стеклянную бутылку с зельем — глубокой кобальтово-синей жидкостью и тёмной пробкой — на видах спереди и в три четверти; это единственный реквизит, изменённый для видео. Нейтральные позы, ровный студийный свет, читаемый силуэт, без текста, без подписей, без рамок, без водяных знаков».
Хижина на сваях в Bramblehollow — референс сценыgpt-image-2
«Вертикальный 9:16 кинематографичный 2.5D фэнтези-референс окружения для болота Bramblehollow в синий час сумерек. Кривая деревянная хижина на сваях нависает над чёрной неподвижной водой, видны её неровные половицы и сваи, под хижиной пульсируют слабым сине-зелёным светом подвешенные светогрибы. Внутри хижины: медный котёл, грубые полки, заплатки из кувшинок, стеклянная посуда, влажный туман и чёткая линия обзора через щель в полу на болото внизу. Мрачно, но читаемо, богатые текстуры мокрого дерева и мха, сдержанная бирюзовая и тёплая медная палитра, практический свет фонаря в сочетании с естественным светом светогрибов, без людей, без текста, без подписей, без рамок, без водяных знаков».
Бутылка Moss с зельем — референс реквизитаgpt-image-2
«Одна маленькая прозрачная стеклянная бутылка с зельем как производственный референс реквизита, вид спереди в три четверти на нейтральной тёмной каменной поверхности. У бутылки узкое горлышко, округлое дно, глубокая кобальтово-синяя жидкость и одна простая тёмная пробка; стекло ловит слабый синий отсвет. Точная форма должна легко воспроизводиться, реалистичный масштаб, чистое студийное освещение, без рук, без этикетки, без текста, без лишних объектов, без рамок, без водяных знаков».
When the Land Shines — питч-борд на пробковой доскеgpt-image-2
«Вертикальный промо-ключевой арт, оформленный как физическая доска объявлений: глубокая бордовая пробковая доска с заметной волокнистой поверхностью, сфотографированная строго спереди, с приколотыми и приклеенными скотчем фотопечатями. Каждая фотография — это фотореалистичный кадр из живого фильма в полном цвете: настоящая текстура кожи, настоящая ткань, плёночное зерно, настоящая фотографическая глубина резкости. Никаких иллюстраций, живописи, рисунков или мультяшного вида внутри фотографий. Доска, скотч, кнопки и мелкий реквизит — реальные физические объекты, освещённые одним мягким скользящим светом. Мир на каждой фотографии один и тот же: болото Bramblehollow в синий час, внутри и вокруг кривой хижины на сваях, влажный туман над тёмной водой, один холодный практический фонарь и естественный сине-зелёный свет светогрибов. Moss — та же женщина без возраста на каждой фотографии: волосы цвета прудовой воды, халат с заплатками из кувшинок и пальцы со слабым синим налётом; она держит маленькую прозрачную стеклянную бутылку с зельем, запечатанную тёмной пробкой. На доску закреплены три большие фотопечати с толстыми белыми полями и мягкими падающими тенями, каждая заметно перекошена и наклонена по-своему — в верхнем правом углу, с наклоном влево, фотография Moss в халате с заплатками из кувшинок, склонившейся над медным котлом в кривой хижине, а к верхнему углу этой фотографии скотчем приклеена небольшая рукописная бумажная бирка с надписью "THE BREWER"; слева, с наклоном вправо, фотография кривой хижины на сваях над чёрной болотной водой, под полом которой пульсируют светогрибы, а к верхнему углу этой фотографии скотчем приклеена небольшая рукописная бумажная бирка с надписью "THE HUT"; в нижнем правом углу, почти ровно, фотография маленькой прозрачной стеклянной бутылки с зельем — синей жидкостью и тёмной пробкой, — поднятой над швом поднимающейся чёрной земли, а к верхнему углу этой фотографии скотчем приклеена небольшая рукописная бумажная бирка с надписью "THE OMEN". Каждая бирка называет ровно то, что показано на фотографии, к которой она приклеена. В центре доски, в свободном промежутке между тремя фотографиями, крупно набран заголовок — выцветшие костяные прописные буквы состаренного узкого шрифта с засечками, а прямо под ним — одна короткая строка гораздо более мелким шрифтом в той же гарнитуре. По свободной поверхности доски вокруг них разбросаны: медная мешалка, заплатка из кувшинки, тёмная пробка и стеклянная пипетка с синим налётом. Никаких мультяшных наклеек, смайликов, животных, грибов и забавных фигур — ничего милого и ничего современного. Единственные слова во всём изображении — заголовок "WHEN THE LAND SHINES", строка "THE SWAMP ANSWERS" под ним и три бирки "THE BREWER", "THE HUT" и "THE OMEN", написанные именно так, каждая — один раз и никогда не повторяясь. Никакого другого текста любого рода — без подписей, без других надписей, без цифр, без размеров, без подписи автора, без водяных знаков, без бессмысленных букв».

Референс-кадры

Почему Neta Studio

Профессионально — облачная платформа поддерживает полный рабочий процесс — от миростроения до кинематографичного видео, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · MiniMax-H3 · Kling · Seedance 2.0

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: миростроение, листы персонажей, референсы сцены и реквизита, ключевой арт, генерация видео и мгновенная публикация по ссылке для шеринга.

Сообщество и IP прежде всего — адаптируйте любой мир или начинайте с чистого листа с одного предложения. Храните свои кадры, промпты и спрайты — и ремикшируйте их в новые видео в любой момент.

Интерьер студии

Начать создавать

Это видео было создано ИИ Neta Studio из одного предложения о мире, который постоянно достраивает сам себя. На мир ушли минуты. На фильм ушли минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа на основе любой IP. Программировать не нужно, старт бесплатный.

×