Низкое рокотание — вертикальный формат | Кинематографичное видео с ИИ: полёт на драконе от первого лица

Смотрите «Низкое рокотание — вертикальный формат» — 15-секундный кинематографичный короткометражный фильм от первого лица, созданный ИИ: из-за правого плеча средневекового рыцаря, летящего на огромном фотореалистичном драконе, закованная в латную перчатку рука тянется вперёд и гладит дракона по шее, пока тот не отвечает низким рокотанием. Один непрерывный дубль, созданный от начала до конца в Neta Studio, воспроизводится в любом браузере.
Финальное видео: «Низкое рокотание — вертикальный формат»



«Низкое рокотание — вертикальный формат» — это 15-секундный фотореалистичный кинематографичный короткометражный фильм, созданный в студии полёта на драконе от первого лица. Камера парит над правым плечом средневекового рыцаря, летящего на огромном драконе на средней высоте над золотой речной долиной: поводья натянуты в одной закованной в латную перчатку руке, ветер хлещет по доспехам и плащу, а крылья мерно бьют с обеих сторон.
В середине полёта закованная в латную перчатку рука отпускает кожаные поводья, тянется вперёд и опускается плашмя на шею дракона в крепком, ласковом похлопывании. Дракон отвечает низким рокотанием, которое прокатывается вверх через его грудь и шею, — затем рука возвращается к поводьям, и кадр держится на широко распахнувшейся внизу долине. Один непрерывный дубль, только звуковые эффекты, без музыки.
Смотрите прямо сейчас: «Низкое рокотание — вертикальный формат» →
Видео
9:16 вертикально · 15 секунд — отрендерено в Seedance 2.0 из одного референсного кадра 9:16 и полного промпта для сцены.
Как это было создано
Разбор процесса производства
Короткометражка начинается с одного предложения: полёт от первого лица из-за правого плеча средневекового рыцаря, летящего на огромном фотореалистичном драконе, который тянется вперёд и гладит его по шее, пока тот не издаёт низкое рокотание. Студия превращает эту строчку в мир с закреплённым фотореалистичным стилем 3D-рендера и 15-секундной поэтапной раскадровкой — полёт, движение руки, похлопывание, рокотание, возврат.
Чтобы зафиксировать начальную композицию, были созданы два сцен-якоря — горизонтальный статичный кадр 16:9 и вертикальный статичный кадр 9:16 с идентичной композицией из-за плеча, — а также тёмный, богато украшенный питч-борд в виде страницы серии, который называет четыре бита: «В ВОЗДУХЕ», «ДВИЖЕНИЕ РУКИ», «ПОХЛОПЫВАНИЕ» и «ВОЗВРАТ».
Первый 15-секундный проход был отрендерен в 16:9 из горизонтального якоря: один непрерывный дубль из-за плеча, в котором закованная в латную перчатку рука поднимается с поводьев, опускается на шею дракона, отвечает низкое рокотание, и рука возвращается к коже, пока внизу проплывает долина.
Для мобильных устройств та же сцена была заново отрендерена вертикально из якоря 9:16, а мизансцена переработана под более высокий кадр: закованная в латную перчатку рука и поводья находятся внизу кадра, шея и рогатая голова дракона поднимаются через середину к небу, а речная долина раскрывается далеко внизу. Те же пять битов, та же модель, портретная композиция.
Готовый MP4 мгновенно публикуется по ссылке для обмена — он воспроизводится в любом браузере без скачивания и готов к переработке в новые сцены, новые монтажи или новое соотношение сторон.
Промпт генерации
15 секунд. Фотореалистичные кинематографичные живые съёмки, сверхдетализированные, поздний золотой день, открытое небо над широкой речной долиной, тёплое низкое солнце скользит по чешуе дракона, естественное размытие движения, зерно плёнки, без HDR, без фильтра красоты. Вертикальный мобильный кадр 9:16.
Прикреплённое изображение first_frame показывает точную начальную композицию: из-за плеча, позади правого плеча рыцаря, закованная в латную перчатку рука держит поводья внизу кадра, шея и голова дракона поднимаются через середину к верху, речная долина видна далеко внизу. Точно совпадите с ним для начального кадра.
Цель события: закованная в латную перчатку рука рыцаря поднимается с поводьев, тянется вперёд и гладит шею дракона; дракон отвечает низким рокотанием; рука возвращается к поводьям.
Пространственная мизансцена: камера закреплена позади и чуть правее правого плеча рыцаря. Защищённое доспехами правое плечо рыцаря в потёртой стальной пластине и тёмном дорожном плаще занимают низ кадра; закованная в латную перчатку правая рука держит две кожаные поводья, натянутые вверх к сбруе из кожи и бронзы вокруг шеи дракона. Длинная шея и покрытая чешуёй голова дракона поднимаются через середину кадра к верху; его крылья мерно бьют с обеих сторон. Речная долина видна далеко внизу под телом дракона. Лицо рыцаря никогда не видно.
Камера: плавная устойчивая камера, мягко покачивающаяся в такт взмахам крыльев, парящая из-за плеча; один непрерывный дубль, без склеек.
Таймлайн битов:
0-3 с: полёт продолжается; закованная в латную перчатку рука держит поводья внизу кадра, шея дракона вытягивается вверх, крылья мерно бьют, долина проплывает внизу, плащ развевается на ветру.
3-6 с: пальцы перчатки ослабляют хватку; рука поднимается с кожаных поводьев и движется вперёд, поднимаясь в кадр к шее дракона.
6-9 с: закованная в латную перчатку рука опускается плашмя на шею дракона в крепком ласковом похлопывании, контакт завершён.
9-12 с: дракон отвечает низким рокотанием, прокатывающимся вверх через его грудь и шею; огромная голова слегка опускается; рука лежит на чешуе.
12-15 с: рука поднимается и возвращается к поводьям; крылья продолжают бить; золотая долина широко раскрывается внизу, и кадр держится.
Звук: только звуковые эффекты, без фоновой музыки. Рёв ветра, хлопки плаща, тяжёлые мерные взмахи крыльев, скрип кожи, когда рука покидает поводья, глухое похлопывание перчатки по чешуе, низкое глубокое рокочущее мурлыканье дракона, ветер и взмахи крыльев продолжаются, пока рокотание затихает.
Жёсткие ограничения: без произносимых слов, без диалогов, без закадрового голоса. Без дублирующихся персонажей, без лишних конечностей, без наложения руки, без текста в кадре, без водяных знаков.
Модель: Seedance 2.0 — изображение в видео, один проход, 15 с при 9:16 вертикально.
Промпты для ассетов
«Фотореалистичный кинематографичный статичный кадр, вертикальный формат 9:16. Вид от первого лица из-за плеча, позади правого плеча средневекового рыцаря, летящего на огромном драконе, камера парит чуть позади и правее плеча рыцаря. Внизу кадра: защищённое доспехами правое плечо рыцаря в потёртой стальной пластине, тёмный дорожный плащ, развевающийся назад на ветру, и закованная в латную перчатку правая рука, держащая две кожаные поводья. Поводья идут вверх, натянутые, к сбруе из кожи и бронзы, затянутой вокруг шеи дракона. Лицо рыцаря не видно. Поднимаясь через середину кадра к верху: длинная мощная шея и покрытая чешуёй голова дракона, огромная перекрывающаяся чешуя глубокого угольного, аспидно-серого и масляно-тёмно-зелёного цвета, тёплый золотой свет позднего дня скользит по каждой грани чешуи и ловит блики. Одно огромное крыло бьёт по дальней стороне тела, кожистая перепонка ловит свет. Голова дракона обращена вперёд, один спокойный глаз едва виден. Под телом дракона, видимая у нижнего края кадра: широкая речная долина далеко внизу на средней высоте, лоскутные зелёные и золотые поля, извилистая серебряная река с широким изгибом, группы деревьев, отбрасывающих длинные тени, дымчатые синие горы на горизонте. Сверхреалистичные детали, кинематографичное естественное освещение, тепло золотого часа, лёгкая атмосферная дымка, зерно плёнки, естественное размытие движения. Без текста, без водяных знаков, без рамок.»
«Фотореалистичный кинематографичный статичный кадр, формат 16:9. Вид от первого лица из-за плеча, позади правого плеча средневекового рыцаря, летящего на огромном драконе, камера парит чуть позади и правее плеча рыцаря. В правом нижнем углу кадра: защищённое доспехами правое плечо рыцаря в потёртой стальной пластине, тёмный дорожный плащ, развевающийся назад на ветру, и закованная в латную перчатку правая рука, держащая две кожаные поводья низко в кадре. Поводья идут вперёд, натянутые, к широкой сбруе из кожи и бронзы, затянутой вокруг шеи дракона. Лицо рыцаря не видно. Перед камерой, заполняя середину кадра: длинная мощная шея и покрытая чешуёй голова дракона, огромная перекрывающаяся чешуя глубокого угольного, аспидно-серого и масляно-тёмно-зелёного цвета, тёплый золотой свет позднего дня скользит по каждой грани чешуи и ловит блики. Одно огромное крыло в середине взмаха вниз по дальней стороне тела, кожистая перепонка ловит свет. Голова дракона обращена вперёд, один спокойный глаз едва виден. Далеко внизу на средней высоте: широкая речная долина поздним днём, лоскутные зелёные и золотые поля, извилистая серебряная река с широким изгибом, группы деревьев, отбрасывающих длинные тени, дымчатые синие горы на горизонте. Полная форма долины видна, но отдельные деревья всё ещё различимы. Сверхреалистичные детали, кинематографичное естественное освещение, тепло золотого часа, лёгкая атмосферная дымка, зерно плёнки, естественное размытие движения, малая глубина резкости на дальнем пейзаже. Без текста, без водяных знаков, без рамок.»
«Вертикальная страница-питч серии для экранной истории, свёрстанная как одна тёмная богато украшенная печатная страница. Вся страница почти чёрная, глубокого сине-чёрного цвета, окантована тонкой двойной линией с небольшими орнаментальными завитками по каждому углу. Основной текст — тёплого кремового цвета; заголовки и орнаменты — состаренного золотого. Три фотографических изображения на этой странице — фотореалистичные кадры из игрового фильма в полном цвете: настоящая текстура кожи, настоящая ткань, зерно плёнки, истинная фотографическая глубина резкости. Внутри них нет ни иллюстрации, ни живописи, ни рисованного или мультяшного вида. Оформление страницы — линии, орнаменты, панели, шрифт — это плоская печать поверх тёмного фона. Мир на каждом изображении один и тот же: поздний золотой день, открытое небо над широкой речной долиной, одно и то же низкое тёплое солнце скользит по чешуе дракона на каждом изображении. Один и тот же рыцарь на каждом изображении — потёртая стальная пластина, тёмный дорожный плащ, руки в латных перчатках — виден только со спины и со стороны рук; лицо никогда не показывается. В левом верхнем углу заголовок набран очень крупно в три составленные строки элегантным высококонтрастным акцидентным шрифтом с высокими прописными буквами, глася: «НИЗКОЕ», затем «РОКОТАНИЕ», затем «НАД ДОЛИНОЙ». Непосредственно под ним небольшая строка с широкими межбуквенными интервалами состаренного золотого цвета гласит «ВЫСОКОЕ ФЭНТЕЗИ». Под ней, в обрамлении двух крошечных орнаментальных флеронов, строка гласит «Один непрерывный полёт». В правом верхнем углу — одна крупная атмосферная фотография огромного дракона в полном полёте над извилистой серебряной речной долиной, крылья широко распахнуты, свет золотого часа, весь пейзаж далеко внизу. Она большая: заполняет весь верхний правый угол страницы, по высоте равна всему блоку заголовка рядом с ней и занимает почти половину ширины страницы. У неё нет ни рамки, ни границы вообще: её края темнеют и мягко растворяются в чёрной странице, так что видимой границы нет. Нижняя половина страницы содержит две панели с рамками, расположенные рядом, каждая окантована тонкой линией с небольшими угловыми орнаментами. Левая панель — вертикальный список из четырёх очень коротких пунктов. У каждого пункта слева небольшой линейный орнамент состаренного золотого цвета и рядом одна короткая строка мелкого кремового текста, никогда не длиннее примерно восьми слов, и каждый пункт отделён от следующего тонкой горизонтальной линией с крошечным ромбом в центре. Четыре пункта гласят по порядку: «Рыцарь летит на драконе над долиной» / «Ветер хлещет по доспехам и плащу» / «Поводья натянуты в одной перчатке» / «Затем рука покидает кожу». Правая панель озаглавлена небольшой строкой с широкими межбуквенными интервалами состаренного золотого цвета, гласящей «ПОЛЁТ», с небольшим орнаментом под ней. Под этим заголовком — четыре составленных пункта. У каждого пункта слева небольшой ромбовидный значок с цифрой, затем крупная прямоугольная фотография, занимающая около половины ширины панели и явно являющаяся самым большим элементом в своём ряду, а справа от них — заголовок мелким прописным акцидентным шрифтом с одной очень короткой строкой мелкого кремового текста под ним. Четыре пункта таковы: значок один — фотография вида из-за плеча в начале полёта, рука в латной перчатке держит поводья, длинная шея дракона впереди, долина далеко внизу, заголовок «В ВОЗДУХЕ», текст «Долина проплывает внизу»; значок два — фотография, как рука в латной перчатке поднимается с поводьев и тянется вперёд к шее дракона, плащ развевается, заголовок «ДВИЖЕНИЕ РУКИ», текст «Одна рука покидает поводья»; значок три — фотография, как рука в латной перчатке гладит шею дракона, огромная голова слегка опускается и начинается низкое рокотание, заголовок «ПОХЛОПЫВАНИЕ», текст «Низкое рокотание в ответ»; значок четыре — фотография, как рука возвращается к поводьям, крылья дракона продолжают бить и золотая долина широко раскрывается внизу, заголовок «ВОЗВРАТ», текст «Крылья бьют, одно небо». Каждый заголовок и каждая фотография принадлежат одному пункту и точно соответствуют друг другу. Вдоль низа, по центру, одна строка с широкими межбуквенными интервалами гласит «ВСАДНИК И ЗВЕРЬ, ОДНО НЕБО», а под ней одна короткая строка мелкого курсивного кремового текста гласит «Ветер и взмахи крыльев, скрип кожи, мягкое похлопывание, низкое рокочущее мурлыканье — только звук, без музыки». В левом нижнем углу крупная тёмная иллюстрация одиночного драконьего крыла сворачивается в поле, а в правом нижнем углу богато украшенный картуш-монограмма содержит единственную букву «R». Каждый фрагмент текста, перечисленный выше, написан точно так, как указано, и только один раз. Больше нигде на странице нет текста — ни номеров страниц, ни подписей сверх данных, ни подписи, ни водяного знака, ни бессмысленных букв, ни придуманных слов.»
Референсные кадры







Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда поддерживает полный рабочий процесс: от брифа в одну строку до готового кинематографичного видео, и всё это работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · Seedance 2.0
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, референсная графика, генерация видео из изображения, перекадрирование той же сцены под новое соотношение сторон и мгновенная публикация по ссылке для обмена.
Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои промпты, кадры и клипы — перерабатывайте их в новые видео в любое время.
Интерфейс студии



Начните создавать
Этот короткометражный фильм был создан Neta Studio AI из одного предложения. Мир занял минуты. Видео заняло минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой интеллектуальной собственности. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.