«Гамбит Угольного холма» (煤山棋局) — ИИ-ролевая игра по истории поздней Мин | Играть онлайн

«Гамбит Угольного холма» (煤山棋局) — ИИ-ролевая игра по истории поздней Мин | Играть онлайн

Играйте в «Гамбит Угольного холма» (煤山棋局) — бесплатную браузерную ИИ-ролевую игру по истории последних лет династии Мин. Живое повествование на большой языковой модели, восемь играбельных исторических персонажей, четыре исследуемые линии и шесть живописных сцен, ведущих к Угольному холму. Скачивать ничего не нужно.

Итоговый продукт: «Гамбит Угольного холма» (煤山棋局)

«Гамбит Угольного холма» — играбельный симулятор истории поздней Мин: интерактивная ролевая игра, которую ИИ пишет и режиссирует в реальном времени и которая работает прямо в браузере без установки.

Фактически уже 1644 год. Во дворце Цяньцин молодой император Чунчжэнь сидит над столом с пограничными донесениями и неподписанными докладами, а нераскрытое тайное донесение придавлено сломанной киноварной печатью рядом с недоигранной партией вэйци. Вопреки ходу истории империя ещё не потеряна — последний ход не сделан. Всё разом натягивается: слух о Юань Чунхуане, что разносится быстрее, чем собственное донесение армии; казна, что «пуста», хотя гружёные телеги по-прежнему выезжают из знатных домов по ночам; Шаньхайгуань, хранящий последнюю карту, которую двор так и не решился разыграть; и голодная армия Ли Цзычэна, уже оттачивающая дисциплину, которая понадобится ей после того, как откроются ворота.

С первой же строки история принадлежит вам. Выберите одну из восьми реальных исторических фигур, отвечайте своими словами или нажимайте предложенное действие — и живой ИИ-агент напишет следующую сцену, сохранит голос каждого персонажа и позволит последствиям сбыться ход за ходом. Под придворной жизнью тянутся четыре исследуемые линии — шёпотная кампания против Юань Чунхуаня, пропавшее воинское жалованье, для кого откроется перевал и сколько ещё продержится гнев повстанцев, — у каждой свои улики, действия, открытия и развязки. Играть в «Гамбит Угольного холма» →

Особенности игры

  • Живое повествование на большой языковой модели — здесь нет ничего застывшего. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, сохраняет голос каждого придворного и повстанца и пишет следующую сцену, подтекст и предлагаемые ходы прямо во время игры. Тот же агент спланировал завязку, центральный конфликт, сеть отношений из одиннадцати связей и четыре исследуемые линии из одного-единственного промпта мира.
  • Восемь играбельных исторических фигур — начните за императора Чунчжэня, верного евнуха Ван Чэнъэня, пограничного полководца Юань Чунхуаня, коменданта перевала У Саньгуя, предводителя повстанцев Ли Цзычэна, его стратега Ню Цзиньсина или правителей Поздней Цзинь Хун Тайцзи и Доргоня. От того, чьими глазами вы смотрите, меняется даже смысл «спасти династию».
  • Отвечайте своими словами — или выберите ход — введите любой приказ, доклад или сказанное наедине слово в поле свободного текста либо выберите одно из действий, которые история предлагает каждый ход. Форсируйте дело Юаня, проверьте обе книги учёта, проследите за обозами с жалованьем, напишите на перевал, обуздайте стан повстанцев — каждый выбор звучит по-своему и запоминается.
  • Четыре исследуемые линии, одна раскалывающаяся империя — Кто передаёт в чужие руки нож для казни? (слух против Юань Чунхуаня), Куда на самом деле ушло серебро? (казна пуста на бумаге, но не в знатных домах), Для кого откроется этот перевал? (У Саньгуй разрывается между семьёй, титулом и выживанием) и Сколько ещё продержится гнев повстанцев? (армия Ли Цзычэна вот-вот расколется между дисциплиной и грабежом). У каждой линии свои улики, действия, открытия, разоблачение и последствия, которые переписывают доступную вам концовку.
  • Живая карта шести точек напряжения — дворец Цяньцин как средоточие всего, Шаньхайгуань как последняя неразыгранная карта, обнесённый стенами город Нинъюань на ветреном рубеже, выжженное засухой северное плато, где родилось восстание, столица Поздней Цзинь Шэнцзин, пережидающая каждую ошибку Мин, и сам Угольный холм — ещё не написанный конец, нависающий над каждым ходом.
  • Восемь рисованных карточек, писаные сцены, никакой установки — восемь портретов персонажей во весь рост в тушной стилистике поздней Мин были вырезаны с помощью <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> в по-настоящему прозрачные PNG, так что каждая фигура чисто встаёт поверх написанных сцен дворца, кабинета, рубежа и рассвета. Вся история — это страница, ориентированная прежде всего на мобильные устройства: начать бесплатно, скачивать ничего не нужно.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Мир и визуальный канонdeepseek-v4-flash
Мир «世界模拟器» (Симулятор миров) установил главное правило этой истории: строго следовать историческим давлениям и практической логике правления Чунчжэня — без фэнтези, без современного тона и без легкомысленного повествования. Художественное направление было жёстко привязано к китайской живописи тушью — фактура рисовой бумаги, охра, киноварь, индиго-синий и холодный серый, сдержанный бледно-золотой акцент, торжественно и весомо, — а Угольный холм, дворец Цяньцин и Шаньхайгуань были названы тремя важнейшими сюжетными опорами.
Этап 2: Ролевая игра и разработка сюжетаdeepseek-v4-flash
Из завязки в одну строку агент написал игровой каркас: центральный конфликт (чужое спасение — для кого-то тупик), граф отношений из одиннадцати связей, соединяющий императора, евнуха, пограничного полководца, коменданта перевала, предводителя повстанцев и правителей Поздней Цзинь, четыре исследуемые линии со своими уликами → действиями → открытиями → разоблачением → последствиями, шесть локаций от дворца Цяньцин до Угольного холма, четыре вступительных крючка и пять разветвлённых сюжетных направлений.
Этап 3: Арт сцен и советаgpt-image-2
Фоны визуальной новеллы этой истории были написаны в тушной стилистике мира: дворец Цяньцин при свете свечей с нераскрытым тайным докладом, тот же зал в полной кинематографической панораме, напряжённый полуночный совет во внутренних покоях, кабинет, где старый евнух преклоняет колени с увещеванием, утренний двор, собравшийся у ворот Хуанцзи, и финальный Угольный холм в предрассветном тумане.
Этап 4: Карточки персонажейgpt-image-2
Восемь исторических фигур были выполнены как портреты-карточки во весь рост в той же сдержанной тушной палитре — император, евнух, пограничный полководец, комендант перевала, предводитель повстанцев, стратег повстанцев и двое правителей Поздней Цзинь, — каждый выстроен так, чтобы мгновенно читаться и в размере карточки, и в размере спрайта, с подлинной одеждой, знаками различия и фактурами той эпохи.
Этап 5: Прозрачная вырезкаbirefnet-general
У каждой карточки персонажа фон был удалён с помощью BiRefNet, и получился по-настоящему прозрачный PNG, так что каждая фигура чисто накладывается на любую написанную сцену — зал дворца, полуночный кабинет, рубеж, утренний двор или Угольный холм — без белого прямоугольника.
Этап 6: Визуальная проверка и публикация в один кликneta-studio
Сборка была проверена прямо в браузере — кадрирование сцен, масштаб спрайтов, контраст текста на тёмном и светлом, а также живой поток ходов, — после чего опубликована в один клик по доступной для обмена ссылке на игру, при этом локации мира, карточки персонажей и промпты остаются пригодными для повторного использования при любом форке.

Фоновые сцены

Промпты ассетов

Промпт ночного совета во дворце Цяньцинgpt-image-2
«@Чжу Юцзянь, @Ван Чэнъэнь. Историческая иллюстрация сцены эпохи поздней Мин. Сцена: ночь, вторая стража, тёплый покой дворца Цяньцин в Запретном городе. Молодой император Чунчжэнь сидит за императорским столом в ярко-жёлтом халате с обвившимся драконом, худой и усталый, но упрямый; киноварная кисть застыла в воздухе, когда его взгляд падает на нераскрытый тайный доклад с тёмно-красной восковой печатью Управления церемониала, придавленный рядом с ещё влажным донесением Ляодунской армии. Под возвышением старый евнух Ван Чэнъэнь в тёмно-синем халате придворного евнуха падает ниц, прижавшись головой низко, спина выгнута, как фитиль свечи на ветру, половина тела утоплена в свете лампы и тени. Композиция: горизонтальный формат 16:9, вид из-за спины и сверху, стол и император как световой центр в правой средней части, евнух в поклоне на переднем плане слева внизу; тепло и холод в напряжении, тяжёлое пустое пространство. Стиль: китайская живопись кистью и тушью, фактура рисовой бумаги, настроение исторического свитка с низкой насыщенностью, охра, киноварь, индиго-синий и холодный серый, сдержанно и гнетуще. Без текста, без водяных знаков, без интерфейса, без речевых пузырей, без современных предметов.»
Промпт панорамы дворца Цяньцинgpt-image-2
«Историческая иллюстрация эпохи поздней Мин, китайская живопись кистью и тушью с фактурой рисовой бумаги, настроение свитка с низкой насыщенностью, кинематографическая интерьерная панорама 16:9. Главный зал дворца Цяньцин глубокой ночью, освещённый только свечами, гнетущий и неподвижный. На переднем плане справа, за императорским столом, император Чунчжэнь в ярко-жёлтом халате с обвившимся драконом поверх чёрной атласной куртки и в чёрной шапке с крылышками, бледное измученное лицо освещено настольной свечой, между бровями тяжкое сомнение; одна рука зависла в воздухе, другая только что раскрыла тайный доклад, пальцы сжимают сломанную тёмно-красную восковую печать с тонкими царапинами. На столе ещё влажное ляодунское донесение, поверх него положена киноварная кисть, стопки сложенных докладов. В средней части на ступенях старый евнух Ван Чэнъэнь в простом синем халате и чёрной шапочке низко преклоняет колени в земном поклоне, лоб почти касается пола, спина выгнута, как согнутый фитиль. Золочёные колонны с драконами растворяются в глубокой чёрной тени; за дверями холодная синева ранней весенней ночи, а на горизонте — тонкий чёрный силуэт Угольного холма в тумане. Палитра: охра, киноварь, холодный серый, индиго-синий, точечный свет свечи, сильный светотеневой контраст. Без текста, без водяных знаков, без современных элементов.»
Промпт утреннего двора у ворот Хуанцзиgpt-image-2
«@Ван Чэнъэнь, @Юань Чунхуань. Используй китайскую живопись кистью и тушью. Рассвет у ворот Хуанцзи императорского дворца, утренний туман растворяется в бледной пустоте над вздымающимися стенами ворот, переданными весомыми тушными массами с многослойными размывами. На огромных каменных ступенях плотное поле коленопреклонённых придворных в киноварных и приглушённо-селадоновых халатах — малые островки сдержанного минерального цвета на фоне монохромной туши — головы склонены, один-два украдкой смотрят вверх. Наверху ступеней молодой император, показанный со спины в три четверти, обводит взглядом собрание; рядом с ним пожилой евнух-прислужник прижимает к груди запечатанный доклад обеими руками, поза напряжена, слабый багровый след сломанной печати ловит единственный киноварный акцент. Над сценой висит напряжённая, безмолвная политическая тяжесть — подозрение и молчание, вдавленные во влажные потёки и фактуру сухой кисти на впитывающей зернистой рисовой бумаге.»
Промпт «Угольный холм на рассвете»gpt-image-2
«Император Чунчжэнь стоит один под кривым деревом на Угольном холме, предрассветный Запретный город тонет в тумане за его спиной — китайская живопись тушью в сочетании с тонкой линией гунби, мрачная и скорбная историческая атмосфера, холодные тона, кинематографический свет.»
Промпт портретной карточки персонажаgpt-image-2
«Портрет Сунь Лянчэня для ролевой игры «Гамбит Угольного холма» — письмоводителя Ханьлиньской академии, ставшего чиновником Восточного депо в правление Чунчжэня: худой и настороженный, с внимательными глазами, в синевато-сером халате с круглым воротом из грубого шёлка, с чёрной головной повязкой, эбеновым поясом и чёрными сапогами, держит тайное донесение в боковом зале в Чжанцзяване. Строго китайская живопись кистью и тушью с фактурой рисовой бумаги, охра, киноварь, индиго-синий и холодный серый, сдержанный бледно-золотой акцент, торжественно и весомо, исторический портрет-карточка персонажа в ясной поясной композиции. Без текста, без заголовка, без интерфейса, без водяных знаков.»
Этап прозрачной вырезкиbirefnet-general
Каждая карточка персонажа на белом фоне проходит удаление фона с помощью BiRefNet, и получается по-настоящему прозрачный PNG высотой примерно 1000 пикселей — без рваных краёв, без белого прямоугольника, готовый к наложению на любой написанный фон от дворца Цяньцин до Угольного холма.
Промпт ключевого арта-обложки 16:9gpt-image-2
«Ключевой арт-обложка видеоигры 16:9 для интерактивной исторической ролевой игры под названием «Гамбит Угольного холма» (煤山棋局), действие которой происходит в последние годы династии Мин. Сцена: молодой император Чунчжэнь Чжу Юцзянь — худой, бледный, измученный, но упрямый, в ярко-жёлтом драконьем халате и чёрной шапке с крылышками — сидит за киноварным столом дворца Цяньцин в полночь, в одной руке нераскрытый тайный доклад, в другой застыла кисть с красной тушью; единственная тонкая свеча — это весь тёплый свет. Рядом с ним верный старый евнух Ван Чэнъэнь преклоняет колени, опустив голову, в тени. На столе лежат пограничные донесения под сломанными киноварными восковыми печатями и недоигранная доска для вэйци с чёрными и белыми камнями. Сквозь решётчатое окно тёмный силуэт Угольного холма поднимается на фоне холодной синей ночи. Стиль: утончённая китайская живопись кистью и тушью с фактурой рисовой бумаги, сдержанные минеральные пигменты охры, киновари, индиго-синего и холодного серого, сдержанные бледно-золотые акценты, настроение исторического свитка с низкой насыщенностью, мягкий кинематографический свет свечей, формы решены весомыми тушными массами и пустым пространством. Композиция: кинематографический постер-ключевой арт, фигуры в правой трети, щедрое тёмное пустое пространство слева для заголовка, горизонтальный формат 16:9. Без текста, без водяных знаков, без интерфейса, без современных предметов, без фэнтезийных элементов.»

Почему выбирают «Нета Студио»

Профессионально — облачная система ведёт всё производство от создания мира до режиссуры истории и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, разработку ролевой игры, генерацию сцен и карточек персонажей, прозрачные вырезки, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик, а встроенные форк мира и обмен ресурсами означают, что каждая локация, карточка персонажа и промпт в этой истории пригодны для повторного использования в вашем собственном мире.

Сообщество превыше всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переосмыслить и перепридумать. Начните с этой доски эпохи поздней Мин или начните заново с любой идеи — достаточно промпта в одну строку.

Интерьер студии

Начать создавать

«Гамбит Угольного холма» был создан ИИ «Нета Студио» из одного промпта мира — мир занял считаные минуты, история и арт тоже заняли считаные минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не нужно, начать можно бесплатно.

Мир: 世界模拟器 (Симулятор миров) · Тип: Интерактивная историческая ролевая игра эпохи поздней Мин · ИИ-симулятор · 80 атомов мира (49 персонажей · 31 локация) · 1 ролевая работа · 6 написанных фоновых сцен · 8 спрайтов-карточек персонажей · 1 обложка · Поделиться: Играть →
×