Половина империи — ролевая игра об эпохе Западной Цзинь, созданная ИИ: шесть судеб и одна расколотая река
Готовый продукт: «Половина империи»




«Половина империи» — играбельная политическая ролевая драма последних лет Западной Цзинь, когда север уже пал, а юг всё ещё решал, какой страной он будет.
Лоян уничтожен. Император захвачен. На южных дорогах знатные семьи везут родословные, слуг и почти ничего больше. В Цзянькане Сыма Жуй — князь Ланъя, цзиньский отпрыск с лучшей южной опорой и без собственной армии — ждёт, когда кланы решат, стоит ли строить вокруг него трон. Ван Дао, глава Ланъяских Ван, — человек, способный заставить их решиться, и человек, точно знающий, во что обойдётся эта услуга. Цзу Ти уже ударил веслом о воду посреди реки и поклялся вернуть север; двор дал ему титул и ни зерна. Лю Кунь всё ещё держит Бинчжоу с тремя запечатанными письмами, на которые в Цзянькане никто не ответит. Ши Лэ, помнящий каждый голодный день своего рабства, учится править. А Сюнь Гуань, тринадцати лет, — единственная, кто достаточно мал, чтобы проскользнуть сквозь осаду Ваньчэна, и достаточно быстр, чтобы добраться до единственного генерала, который ещё может прийти.
Каждый выход построен на чьём-то тупике. Ролевая игра никогда не говорит, на какой стороне этого предложения вы находитесь, — она даёт перспективу, комнату, людей с собственными планами и два-четыре хода с видимой ценой. За вас ничего не решено, и ни один финал не предопределён.
Вес весов. Короткая сцена тушью из того же мира: на зерновом прилавке в Цзянькане князь в простых дорожных одеждах кладёт два пальца на коромысло старых весов и узнаёт, сколько на самом деле весит этот город.
Особенности игры
- Живая режиссура повествования с помощью ИИ — здесь нет ничего заранее написанного. Агент deepseek-v4-flash читает ваш ход, удерживает каждый исторический голос в его регистре и пишет следующий поворот, подтекст и два-четыре варианта действий с их ценой. Он знает, что Ван Дао не говорит напрямую, что донесения Лю Куня бодрее его положения и что услуга великого клана никогда не бывает подарком. Тот же агент придумал завязку, граф отношений, четыре исследуемые нити и правило внимания, запрещающее ему описывать ваши выборы, речь и чувства.
- Шесть жизней, шесть половин правды — выберите Сыма Жуя, Ван Дао, Цзу Ти, Лю Куня, Ши Лэ или Сюнь Гуань. Каждый начинает в своей комнате со своей разновидностью власти: знамя без армии, семья без трона, генерал без зерна, город без помощи, полководец без системы, ребёнок без разрешения. Одно и то же событие читается по-разному с каждой позиции, и то, что одна перспектива называет победой, другая называет началом конца.
- Четыре исследуемые нити — политическая геометрия здесь играбельна, а не декоративна. «Ван и Ма» — корона здесь партнёр или заложник; «Тот светильник в Бинчжоу» — почему три отчаянных письма остались без ответа; «Удар веслом на середине реки» — кто тихо морит голодом северный поход; «От раба до государя» — может ли Ши Лэ построить порядок, который переживёт его конницу. В каждой нити есть улики, действия, находки, разоблачение и последствия, меняющие то, в чём вам готовы признаться.
- Чей-то выход — всегда чей-то тупик — в графе отношений одиннадцать связей, и ни одна не чистая. Сыма Жуй зависит от Ван Дао и тяготится этой зависимостью; Ван Дао продвигает Цзу Ти и задерживает его снабжение; Цзу Ти нужен двор, который боится его успеха; Лю Кунь ждёт спасения, которое обойдётся Цзянькану слишком дорого; Ши Лэ уважает Цзу Ти как единственную переменную, которую не может предсказать; отец Сюнь Гуань скорее умрёт, чем пошлёт её, а она — единственный оставшийся путь. Доверие — ресурс, и у каждого обещания где-то за кадром есть цена.
- История без сюжетной брони — действие происходит при цзиньском дворе IV века, а не в его фэнтезийной версии. Кланы, клиенты, зерно, титулы, брачные сети и степная конница делают работу, которую обычно делает магия. Правило внимания удерживает прозу сдержанной и уместной для эпохи: никакого горячечного фэнтези, никаких современных оборотов, никакой удобной армии в последний момент. Выбор предлагается вместе с ценой, а отказ принимается сразу.
- Прозрачные спрайты, нарисованные реки, без единой установки — все шесть главных героев вырезаны в настоящие прозрачные PNG сегментацией birefnet-general, поэтому они чисто стоят над речным причалом, разрушенным дворцом, стенами Цзянькана и снегами Бинчжоу. Каждый фон сцены — нарисованная подложка из собственного пространства ассетов этого мира, созданная в той же чернильно-тушевой стилистике gpt-image-2. Весь опыт — мобильная страница, которая работает в браузере: начинать можно бесплатно, устанавливать ничего не нужно, а испортить её перезагрузкой невозможно.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир начался как пустая сцена и был наполнен одним историческим вопросом: сколько стоит удержать половину империи и кто за это платит? ИИ написал эпоху, политическую геометрию цзиньского двора, устройство великих кланов и северный военный кризис, затем своды персонажей для Сыма Жуя, Ван Дао, Цзу Ти, Лю Куня, Ши Лэ и Сюнь Гуань, а также места, которые держат каждую жизнь, — руины Лояна, Цзянькан, переулок Уи, лагерь на северном берегу, Цзиньян в Бинчжоу и Ваньчэн. Правило с первой страницы: строгая историческая сдержанность, никакой фэнтези, никаких современных оборотов.
Из этого канона агент написал играбельный хребет «Половины империи»: завязку, главный конфликт, граф отношений из одиннадцати связей, четыре исследуемые нити с уликами, действиями, находками, разоблачениями и последствиями, шесть локаций и четыре стартовые зацепки. Он же написал правило внимания, на котором держится весь опыт: два-четыре выбора с видимой ценой, никогда не описывать выборы и чувства игрока, никогда не занимать политическую позицию, никогда не переносить персонажей из другой истории и держать прозу в регистре эпохи.
Каждый из шести главных героев был нарисован с опорой на установленные референсы мира с помощью GPT Image 2, с сохранением одного и того же лица, причёски, телосложения и гардероба на всех изображениях: чёрная шёлковая шапка и багровые придворные слои Сыма Жуя, серо-голубые одежды и кисть Ван Дао, бронзовая чешуя и сломанное весло Цзу Ти, меч и снег Лю Куня, мех и шрам Ши Лэ, лёгкие доспехи и запечатанное письмо Сюнь Гуань. Затем портреты были вырезаны сегментацией BiRefNet в прозрачные PNG с чистыми силуэтами, чтобы стоять в любой нарисованной комнате без ореола и обрезанного плеча.
Мир был нарисован как кинематографичные чернильно-тушевые полотна: паромный причал в сгущающихся сумерках с факелами, зажигающимися вдоль набережной, выгоревший скелет Лояна, серо-зелёная ширь Янцзы перед Цзяньканом, глубокие переулки Уи, где клан Ван ведёт свои тихие дела, осаждённые стены Цзиньяна и рынок, где князь взвешивает рис против щербатой чугунной гири. Каждое полотно держит одну палитру — чернильная чернота, тёплая рисовая бумага, сдержанная киноварь и селадон, — оставляет негативное пространство для диалога и сохраняет три ключевых визуальных узла — Лоян, Цзянькан и северную крепость — читаемыми с первого взгляда.
Для этой работы был создан ключевой арт 16:9 — князь на разрушенном причале, генерал с расщеплённым веслом, девушка с запечатанным письмом и горящий север за их спинами, — а затем готовый опыт был снят в настоящем браузере в разрешении 1280×800: начальный экран, выбор шести перспектив и состояние первого ввода Сюнь Гуань. Три разных вида студии (обзор мира, созвездие персонажей и карточка персонажа) были сняты из студии этого мира, и страница опубликована за один проход.
Фоны сцен






Промпты ассетов
«Китайская живопись тушью (шуймо) с приглушёнными минеральными глазурями, массы кисти выявляют формы через опущение и негативное пространство. Эпический кинематографичный широкий план, глубокие сумерки, паромная переправа у Цзянькана эпохи поздней Цзинь. В центре справа на переднем плане: большая деревянная речная баржа скользит носом к изношенным деревянным сваям причала; неподвижно на носу — достойный князь средних лет, чьи черты и одежда взяты с приложенного референса @Сыма Жуй: чёрная шёлковая шапка учёного-князя, многослойные чёрные и густо-багровые парадные придворные одежды с широкими рукавами, руки сложены в рукавах, спокойный твёрдый взгляд направлен к берегу. Он обращён в четверть оборота спиной, так что его черты читаются в изящном чернильном силуэте. У подножия мокрых каменных ступеней придворный глашатай в серо-зелёных чиновничьих одеждах и чёрной шапке футоу низко кланяется барже. Тесные сходни полны северных беженцев из знатных семей, прижимающих свёрнутые свитки и седельные сумки, на верёвке ведут исхудавшую лошадь. Носильщики зажигают факелы вдоль набережной один за другим, тёплые янтарно-оранжевые языки пламени разгораются, отблески рассыпаются по серо-зелёной нефритовой воде. В дальнем конце причала ждёт полускрытая тенью простая повозка с серо-голубым полотняным пологом, занавеска приподнята на щель. Дальше: силуэты черепичных крыш и городской стены Цзянькана, бумажные фонари зажигаются вдоль извилистого переулка, далеко вверх по течению горизонт тлеет слабым оранжевым под низкой полосой дыма. Высокое индиговое сумеречное небо, чернильно-чёрные горы растворяются в размытом тумане, бледное негативное пространство между дальним берегом и небом. Выразительная фактура сухой кисти, тональность разбрызганной туши, сдержанная палитра чернильной черноты, серо-нефритовой зелени, сумеречного индиго, редкие киноварно-золотые акценты на пламени и фонарях. Без текста, без подписи, без водяных знаков, без рамки.»
«@Ван Дао, китайская живопись тушью: напряжённый ночной лагерь за окутанными туманом стенами Цзянькана. Царский гонец в одеждах склоняется близко, на полуслове, его лицо наполовину освещено потрескивающим факелом, который он держит высоко, искры разлетаются, как киноварные крапины сухой кисти. Рядом собранный молодой князь в бледных шёлковых одеждах слушает со спокойным непроницаемым выражением, глаза сужены в раздумье; позади них согбенная старая женщина-беженка медлит в тени, протягивая дымящуюся чашу кипятка. Городские стены и тёмные сосны растворяются в слоистой размывке мокрой туши и щедром негативном пространстве, ночь передана глубокой чернильной чернотой и концентрацией туши, намекающей на слабый свет факелов. Лишь сдержанные минеральные акценты: тёплая киноварь на пламени, селадоновая зелень в складках шёлка. Каллиграфические линии с переменным нажимом, контролируемые края сухой кисти, растекание мокрой туши, зерно впитывающей рисовой бумаги; созерцательная, тихо заряженная атмосфера ночной политической интриги, без текста.»
«Используйте два приложенных портретных референса: референс 1 — молодой князь Сыма Жуй (чёрная шёлковая шапка учёного, многослойные тёмные и багровые придворные одежды), референс 2 — старший министр Ван Дао (серо-голубые чиновничьи одежды, высокая чёрная шёлковая шапка, тонкая седая борода). Сохраните оба лица, причёски и гардероб точно в соответствии с референсами. Китайская живопись тушью на тёплой рисовой бумаге, весомые каллиграфические массы кисти, растекание туши и контролируемые края сухой кисти, монохромная палитра суми со сдержанными киноварными и селадоновыми акцентами, зерно рисовой бумаги. Сцена: поздний южный рынок Цзянькана, князь-беженец в простых дорожных одеждах останавливается у зернового прилавка. Передний план: старые деревянные весы на низкой стойке, тёмная чугунная подвижная гиря в выщербинах, коромысло наклонено; бледный веер риса высыпается из наклонённой бамбуковой мерки доу на стойку, меловой белый на чернильно-чёрной тени. Князь стоит в три четверти со спины, один широкий белый рукав тянется к коромыслу весов, спокойный и зоркий; за ним министр Ван Дао в серо-голубых чиновничьих одеждах смотрит глубоким непроницаемым взглядом, руки сложены в рукавах. Вокруг них туманная толпа торговцев и покупателей растворяется в силуэтах мокрой туши, низкие свесы крыш и полотняный навес обрамляют верх, косой послеполуденный свет передан глубиной слоистой размывки и щедрым негативным пространством в небе. Тихая, напряжённая, созерцательная политическая атмосфера взвешивания и меры. Широкая кинематографичная композиция 16:9, ясный фокус на весах. Без текста, без подписи, без водяных знаков, без рамки.»
«@Ван Дао, китайская живопись тушью на тёплой рисовой бумаге: речной паромный причал в сгущающихся сумерках, южное переселение эпохи Цзинь. Весомые каллиграфические массы кисти выявляют изношенный деревянный эстакадный причал, протянувшийся над тёмной широкой водой, его сваи намечены смелыми мазками сухой кисти. Вдоль причала только что зажжённые факелы цветут сдержанными киноварными акцентами, их пламя рассыпает дробные золотисто-оранжевые крапины по чернильному течению. В дальнем конце низкая дорожная повозка под приглушённым селадоновым пологом тихо катится к туманному силуэту обнесённого стеной города на горизонте, занавеска опущена, лишь выцветший старый родовой герб едва угадывается бледной тушью. На ближних ступенях стоит молодой изгнанный князь в потёртых дорогой знатной одежде, собранный и неподвижный, а его слуга склоняется близко и шепчет у плеча, наполовину растворённый в размывке; ниже ждущий посланник держит маленький фонарь, его лицо оставлено незаконченной пустотой. За ними плотная толпа беженцев теснится размытыми силуэтами мокрой туши, несколько голов повернулись с настороженным вниманием. Атмосферная пустота господствует в верхнем небе, глубина слоистой размывки передаёт удаление; растекание туши, сырой туман над водой, разломы сухой кисти в камышах по берегу, тонкое зерно рисовой бумаги повсюду. Монохромная палитра суми с минимальным киноварным светом огня и селадоновым акцентом передаёт скрытое политическое напряжение, тихий расчёт и вес первого шага, который вот-вот будет сделан.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда ведёт всё производство от построения мира до режиссуры ролевой игры, браузерной проверки и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · birefnet-general.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, разработку ролевой игры, генерацию портретов и сцен, прозрачную вырезку, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик. Ответвьте мир, перезапустите одну карточку, замените модель или перегенерируйте обложку, не перестраивая всё остальное производство.
Создано для историй, которые не выходят из образа — свод мира здесь не промпт, который вставляют один раз. Сыма Жуй, Ван Дао, Цзу Ти, Лю Кунь, Ши Лэ и Сюнь Гуань живут как атомы персонажей со своей графикой, историей, желаниями и слабостями, и агент ролевой игры читает один и тот же канон каждый ход. Поэтому Ван Дао может быть великодушным в одной сцене и безжалостным в следующей, не становясь другим человеком, и поэтому возраст Сюнь Гуань никогда не служит поводом отнять у неё решение.
Сообщество миров — публикуйте играбельную ссылку, которую может открыть кто угодно, сохраняйте мир редактируемым в основе и позволяйте другим авторам пересобирать то, что работает. «Половина империи» живёт внутри «Симулятора мира» рядом с родственными историями, разделяя визуальный язык туши, бумаги и сдержанного цвета, но сохраняя свой состав, свою реку и свой счёт того, во что обошёлся юг.
Интерьер студии



Играть в «Половину империи»
Лоян пал, река широка, и шесть человек ждут, когда вы решите, для чего нужен юг. Выберите перспективу и ступите на причал. Без программирования, начать бесплатно, ничего не устанавливать.