Ущипни её за щёчки: цундере наносит ответный удар — короткометражное ИИ-аниме от Neta Studio

Смотрите «Ущипни её за щёчки: цундере наносит ответный удар» — 15-секундное вертикальное ИИ-аниме в формате 9:16, сгенерированное с помощью Seedance 2.5. Из одной фразы Neta Studio собрала мир, девочку-дракона-цундере, её минималистичную спальню с видом сверху и каждый бит сцены со щипком: удивление, протест, хватку за запястье и робкое «в следующий раз — нежнее». Воспроизводится в любом браузере, скачивание не требуется.
Финальное видео: «Ущипни её за щёчки: цундере наносит ответный удар»




Ущипни её за щёчки: цундере наносит ответный удар — это 15-секундный вертикальный аниме-ролик в формате 9:16, снятый с верхней точки от первого лица в реалистичной минималистичной спальне поздним днём. Вы — невидимый носитель камеры — протягиваете руку в чёрном обшлаге вниз и игриво щиплете за щёчку серебристо-беловолосую девочку-дракона, лежащую на кровати. Дальше разворачивается идеальная маленькая цундере-сцена: удивление, протест, хватка за запястье и смущённое признание, что более нежному щипку в следующий раз она была бы не против.
Девочка остаётся чисто рисованным 2D-аниме — чистые чернильные контуры и сел-шейдинг, выразительные аниме-глаза, — а комната вокруг неё остаётся настоящей: бледные тёпло-серые стены, белое постельное бельё, светлый дубовый пол и лёгкие занавески в мягком свете из окна. Все пять битов озвучены в классической подаче цундере, и музыки нет — только комнатный шум, шорох ткани и смущённый протест. Одна фраза в Neta Studio выросла в эту полностью озвученную 15-секундную сцену — мир, персонаж, движение и голос, сгенерированные от начала до конца искусственным интеллектом.
Смотрите полный ролик: Ущипни её за щёчки: цундере наносит ответный удар →
Видео
15 секунд · вертикаль 9:16 · 1080×1920 при 24 кадрах/с · озвученные реплики цундере, без музыки — отрендерено с помощью Seedance 2.5 (превращение изображения в видео) на основе собственного 2D-листа дизайна персонажа мира и референса спальни с видом сверху, а полная покадровая разбивка по битам была заложена в промпт.
Как это было сделано
Разбивка по этапам производства
Промпт генерации
«15 секунд. 2D-аниме, рисованное от руки в японском стиле, с чистыми чернильными контурами, цветовыми блоками с сел-шейдингом, выразительными аниме-глазами, контролируемыми бликами и деликатной аниме-анимацией; реалистичная минималистичная современная спальня, поздний день, мягкий естественный свет из окна, бледные тёпло-серые стены, чистое белое постельное бельё, светлый дубовый пол, лёгкие занавески, сдержанные детали обжитого интерьера, естественные тени. Персонаж должен оставаться чистым 2D-аниме: никакого игрового кино, никакого фотореализма, никакого реалистичного косплея, никакого 3D-рендера. Референсное изображение 1 — это 2D-лист дизайна аниме-персонажа: используйте его как опору идентичности персонажа, его лица, волос, рогов, плюша, костюма, цветов и пропорций. Референсное изображение 2 — это минималистичная спальня с видом сверху и зафиксированная сцена руки от первого лица: используйте его как опору окружения, верхней планировки, освещения и руки. Используйте оба приложенных изображения в качестве входных референс-изображений. Не используйте питч-борд в качестве входного изображения. Цель события: с точки зрения от первого лица зрителя игривый щипок за щёчку заставляет гордую аниме-девочку-дракона запротестовать, поймать запястье зрителя, а затем тайком попросить, чтобы в следующий раз щипок был нежнее. Мизансцена до начала движения: аниме-девочка-дракон с серебристо-белыми волосами, двумя пучками, розовыми прядями, большими розовыми глазами, переливающимися рогами дракона, ледяными крылоподобными акцентами, чёрным чокером, бело-розовым нарядом, бледной юбкой и маленьким белым плюшевым драконом лежит на аккуратно заправленной кровати. Носитель камеры никогда не показывается; с нижнего края видна только одна правая рука в простом чёрном обшлаге с длинным рукавом. Сохраняйте положение девочки, кровати, оконного света и руки неизменными в каждом кадре. Камера: крутая верхняя точка от первого лица, вертикальная композиция 9:16, стабильный читаемый кадр только с лёгкой ручной микровибрацией; между кадрами — резкие склейки. Никогда не показывайте лицо, тело или отражение носителя камеры. 0–2,5 секунды: крутой вид сверху на ту же минималистичную спальню. Занавеска слегка колышется, а нейтральная кружка и предметы у кровати остаются на заднем плане. Правая рука в чёрном обшлаге входит с нижнего края и завершает приближение к лицу девочки — большой и указательный пальцы замерли у её щеки. Только комнатный шум, шорох занавески и мягкий звук ткани, без фоновой музыки. Резкий склей. 2,5–5 секунд: более близкий вид сверху. Она замечает пальцы и показывает одно удивлённое выражение; пальцы мягко касаются обеих щёк, пока не сжимая их. Она смотрит прямо в камеру и говорит: „П-подожди! Что ты делаешь?!“ Оставьте достаточно непрерывного времени для всей реплики, чтобы движение губ совпадало со словами. Резкий склей. 5–8,5 секунды: крупный план лица сверху. Большой и указательный пальцы зрителя завершают мягкий щипок её правой щеки, заметно и бережно сжимая её. Она показывает одно раздражённое выражение и сердито смотрит в камеру, произнося: „Не щипай меня! Мне совсем не нравится!“ Держите контакт со щекой видимым, пока звучит вся реплика. Резкий склей. 8,5–11,5 секунды: та же верхняя точка. Её рука завершает движение — ловит запястье в чёрном обшлаге, останавливая щипок. Она показывает одно вызывающее выражение и говорит: „Отпусти меня!“ Хватка за запястье и реплика должны быть чётко видны и синхронизированы. Резкий склей. 11,5–15 секунд: та же спальня и тёплый свет позднего дня. Рука зрителя завершает освобождение. Она отворачивает лицо — щёки заметно порозовели, — затем бросает один робкий взгляд назад в камеру и тихо говорит: „В следующий раз… понежнее“. Дайте реплике закончиться, затем оставьте полсекунды тихого комнатного шума. Звук: чистый молодой аниме-голос девочки с подачей цундере; диалог звучит ровно в тех битах, где он прописан. Используйте комнатный шум, шорох занавески, движение ткани, мягкий звук щипка за щёку и движение простыни. Без фоновой музыки. Жёсткие ограничения: сохраните серебристо-белые волосы референсного персонажа, два пучка, розовые пряди, большие розовые глаза, переливающиеся рога, ледяные крылоподобные акценты, чёрный чокер, звезду-подвеску, бело-розовый наряд, бледную юбку и плюшевого дракона. Комната остаётся реалистичной и минималистичной, а девочка — заметно 2D-аниме. Только одна рука, только одна девочка, без дублирования персонажа, без лишних конечностей, без клиппинга рук, без деформированных пальцев, без „плывущего“ лица, без смены гардероба, без случайного лица носителя камеры, без субтитров, без текста, без логотипов, без водяных знаков, без косплея, без фотореалистичных людей, без трёхмерной компьютерной графики, без лишних людей, без музыки.»
Модель: Seedance 2.5 — превращение изображения в видео на основе двух референсных изображений (2D-лист дизайна персонажа + референс спальни и руки с видом сверху), 15 с при 1080×1920 (вертикаль 9:16).
Промпты для генерации ассетов
Референс-кадры





Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная платформа поддерживает весь рабочий процесс: от создания мира до озвученного видео — всё работает в облаке и не требует локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.5.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, доски персонажей, референсы сцен, генерация видео из изображений и мгновенная публикация по ссылке для обмена.
Сообщество и интеллектуальная собственность в приоритете — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одной фразы. Сохраняйте свои кадры, промпты и спрайты — и в любой момент ремикшируйте их в новые видео.
Внутри студии



Начать создавать
Этот ролик создан ИИ Neta Studio из одной фразы. На мир ушли минуты. На видео ушли минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Без программирования, начать можно бесплатно.