Sunken Elm · Кадр 1: Край города — ИИ-видео Neta Studio

Смотрите Sunken Elm · Кадр 1: Край города — сгенерированный ИИ восьмисекундный непрерывный проезд камеры от Neta Studio. Узкая красноглиняная дамба пересекает чёрную реку в сумерках и ведёт к затопленному южному готическому городку: туман ровно лежит на воде, стволы утонувших вязов проплывают мимо с параллаксом, сломанный шпиль затонувшей часовни поднимается посреди реки, а впереди разгораются первые янтарные огни города. Отрендерено с помощью Seedance 2.0 Fast из собственного начального кадра скроллящегося мира в стиле грубой чернильной печати. Бесплатно воспроизводится в браузере, без загрузки.
Финальное видео: Sunken Elm · Кадр 1 — Край города






Восемь секунд. Узкая красноглиняная дамба пересекает чёрную реку в сумерках — а в дальнем конце ждёт затопленный городок Sunken Elm.
Sunken Elm · Кадр 1: Край города — это вступительное движение камеры скроллящегося мира: один непрерывный проезд вперёд, 16:9, сгенерированный ИИ в Neta Studio. Камера низко скользит над тёмной водой рядом с дамбой, обветренные столбы ограды и стволы утонувших вязов проплывают мимо с параллаксом, сломанный шпиль затонувшей часовни поднимается слева посреди реки, а впереди разгораются первые янтарные огни городка.
Это первое из трёх связанных движений — Край города, Главная улица и Отлив, — которые несут вас от излучины реки в городок южной готики, где вода уходит, а под ней что-то ждёт.
Смотрите сейчас: Sunken Elm · Кадр 1 →
Видео
16:9 · 8 с · видео из изображения — отрендерено с помощью Seedance 2.0 Fast (seedance-2-0-fast) из собственного начального кадра скроллящегося мира. Один непрерывный дубль: без склеек, без пересчёта, движение вперёд на всём протяжении.
Как это было создано
Разбор процесса производства
Sunken Elm начался с одной однострочной предпосылки — «скроллящийся мир, американский южный городок в стиле Ктулху». Neta Studio превратила эту строку в обзор мира, визуальный стиль и место, по которому можно пролететь. Стиль — грубая чернильная печать: рваные резные чернильные линии, следы сухой кисти и бумага, оставленная белой, сжатые в смелые силуэты на строго ограниченной палитре тёплой белой бумаги, угольно-чёрной туши, глубокой индиговой ночи, болотно-мшистого зелёного, тусклого янтарного света лампы и редкого ржаво-красного. Никакого фотореализма, никаких плавных градиентов — плоские высококонтрастные чернильные плоскости с жёсткими резными краями.
Четыре ключевых кадра определили весь маршрут ещё до того, как сдвинулся хоть один кадр: обзор городка в сумерках, подход к дамбе через туманную реку, пустая главная улица, заканчивающаяся у увитой лианами белой церкви, и перепачканная грязью затонувшая часовня, полностью обнажённая на растрескавшемся русле. Каждый — единая цельная сцена, центрированная, с единой палитрой и светом — именно то, через что камера позже пролетит.
Каждое движение камеры — это видео из изображения, созданное из собственного отрендеренного кадра скроллящегося мира, поэтому фильм и интерактивный мир никогда не расходятся. Кадр 1 стартует с начального кадра мира на излучине реки: та же дамба, ведущая из нижнего центра вдаль, тот же туман, ровно лежащий на чёрной воде, тот же единственный янтарный фонарь впереди. Каждый промпт вслух повторяет жёсткое правило стиля — никакого текста, никаких букв, никакого водяного знака, никаких чистых векторных линий.
Готовый маршрут не был одной удачной генерацией. Обзор мира генерировался дважды — первая попытка оборвалась на тайм-ауте 504 на стороне сервиса и была просто перезапущена до версии, которую вы видите здесь. Затем полёт был собран как три непрерывных движения камеры, которые передают ход друг другу: Край города вдоль дамбы, Главная улица через городок и Отлив на обнажённое русло. Каждый сегмент сохраняет одно и то же правило движения вперёд: длинная измеримая дистанция пути, параллакс мимо столбов и мха, никогда статичный закреплённый кадр и никогда стоп-кадр в замедлении.
Опубликованный Кадр 1 — это единственный восьмисекундный рендер Seedance 2.0 Fast в 16:9: низкое непрерывное скольжение вперёд над водой рядом с дамбой, шпиль затонувшей часовни проплывает слева, первые тёмные крыши городка появляются в последнюю секунду. Он мгновенно публикуется по ссылке, которой можно поделиться и которая воспроизводится в любом браузере, а тот же мир работает как прокручиваемый интерактивный полёт.
Промпт генерации
Единое непрерывное кинематографическое движение камеры, без склеек. Сильный непрерывный проезд ВПЕРЁД вдоль узкой красноглиняной дамбы, пересекающей широкую тёмную туманную реку к маленькому затопленному южному городку ночью. Камера преодолевает длинную измеримую дистанцию, низко скользя над тёмной водой рядом с дамбой: обветренные столбы ограды и стволы утонувших вязов проплывают мимо с параллаксом, сломанный шпиль затонувшей церкви поднимается из реки слева, туман дрейфует над водой, впереди разгораются первые янтарные огни городка. Постоянное движение вперёд, ясная дистанция пути, не статичный закреплённый кадр, не стоп-кадр в замедлении. В последнюю секунду продолжайте дрейфовать вперёд к первым тёмным крышам городка.
Тёмная сказочная гравюра на дереве, южная готика ужаса. Грубая чернильная печать с рваными резными чернильными линиями, следами сухой кисти и бумагой, оставленной белой; формы сжаты в смелые резные массы и резкие силуэты. Строго ограниченная палитра тёплой белой бумаги, угольно-чёрной туши, глубокой индиговой ночи, болотно-мшистого зелёного, тусклого янтарного света лампы и редкого ржаво-красного. Плоские высококонтрастные чернильные плоскости с жёсткими резными краями; без плавных градиентов, без мягкого объёмного света, без фотореализма, без живописного смешения, без чистых векторных линий. Единая цельная сцена, центрированная композиция, абсолютно никакого текста, никаких букв, никаких цифр, никаких логотипов, никакого водяного знака.
Промпты для ассетов
Тёмная сказочная гравюра на дереве, южная готика ужаса. Грубая чернильная печать с рваными резными чернильными линиями, следами сухой кисти и бумагой, оставленной белой; формы сжаты в смелые резные массы и резкие силуэты. Строго ограниченная палитра тёплой белой бумаги, угольно-чёрной туши, глубокой индиговой ночи, болотно-мшистого зелёного, тусклого янтарного света лампы и редкого ржаво-красного. Плоские высококонтрастные чернильные плоскости с жёсткими резными краями; без плавных градиентов, без мягкого объёмного света, без фотореализма, без живописного смешения, без чистых векторных линий. Единая цельная сцена, центрированная композиция, абсолютно никакого текста, никаких букв, никаких цифр, никаких логотипов, никакого водяного знака. Сюжет: единый цельный обзор всего затопленного южного городка одним взглядом, одно связанное поселение, вытянутое вдоль излучины широкой медленной чёрной реки в сумерках: тёмные дома с обшивкой и жестяными крышами и увитый лианами шпиль белой церкви на ближнем берегу, один тусклый янтарный фонарь, утонувшие вязы, увешанные испанским мхом, узкая красноглиняная дамба через воду и посреди реки сломанный шпиль более старой затонувшей часовни, пронзающий чёрную поверхность; низкий туман, ровно лежащий на воде, единая палитра и свет по всей сцене. Центрированная композиция.
Тёмная сказочная гравюра на дереве, южная готика ужаса. Грубая чернильная печать с рваными резными чернильными линиями, следами сухой кисти и бумагой, оставленной белой; формы сжаты в смелые резные массы и резкие силуэты. Строго ограниченная палитра тёплой белой бумаги, угольно-чёрной туши, глубокой индиговой ночи, болотно-мшистого зелёного, тусклого янтарного света лампы и редкого ржаво-красного. Плоские высококонтрастные чернильные плоскости с жёсткими резными краями; без плавных градиентов, без мягкого объёмного света, без фотореализма, без живописного смешения, без чистых векторных линий. Единая цельная сцена, центрированная композиция, абсолютно никакого текста, никаких букв, никаких цифр, никаких логотипов, никакого водяного знака. Сюжет: подход к городку — узкая дорога-дамба из красной глины, пересекающая широкую тёмную туманную реку в сумерках, вид с низкой дрейфующей точки на воде. Стволы утонувших вязов пробивают поверхность; сломанный шпиль старой затонувшей часовни поднимается посреди реки слева, увешанный мхом; туман низко скользит над водой; далеко впереди в конце дамбы — скопление тёмных крыш под одним слабым янтарным светом. Дамба ведёт из нижнего центра вдаль. Пусто, ни людей, ни лодок. Центрированная композиция.
Тёмная сказочная гравюра на дереве, южная готика ужаса. Грубая чернильная печать с рваными резными чернильными линиями, следами сухой кисти и бумагой, оставленной белой; формы сжаты в смелые резные массы и резкие силуэты. Строго ограниченная палитра тёплой белой бумаги, угольно-чёрной туши, глубокой индиговой ночи, болотно-мшистого зелёного, тусклого янтарного света лампы и редкого ржаво-красного. Плоские высококонтрастные чернильные плоскости с жёсткими резными краями; без плавных градиентов, без мягкого объёмного света, без фотореализма, без живописного смешения, без чистых векторных линий. Единая цельная сцена, центрированная композиция, абсолютно никакого текста, никаких букв, никаких цифр, никаких логотипов, никакого водяного знака. Сюжет: главная улица затопленного южного городка в густо-синих сумерках: пустая мокрая асфальтовая улица уходит вдаль к увитой лианами белой церкви с обшивкой и колокольней в конце квартала. По бокам: жестяная заправка с одним светящимся янтарным фонарём у колонки, похоронное бюро с высокими окнами под ставнями, заколоченный универсальный магазин, кудзу, взбирающаяся по стенам, один горящий фонарь на крыльце, один покосившийся ржавый почтовый ящик. Пустая улица, ни людей, ни машин. Церковь в конце улицы — фокальный центр. Центрированная композиция.
Тёмная сказочная гравюра на дереве, южная готика ужаса. Грубая чернильная печать с рваными резными чернильными линиями, следами сухой кисти и бумагой, оставленной белой; формы сжаты в смелые резные массы и резкие силуэты. Строго ограниченная палитра тёплой белой бумаги, угольно-чёрной туши, глубокой индиговой ночи, болотно-мшистого зелёного, тусклого янтарного света лампы и редкого ржаво-красного. Плоские высококонтрастные чернильные плоскости с жёсткими резными краями; без плавных градиентов, без мягкого объёмного света, без фотореализма, без живописного смешения, без чистых векторных линий. Единая цельная сцена, центрированная композиция, абсолютно никакого текста, никаких букв, никаких цифр, никаких логотипов, никакого водяного знака. Сюжет: ночь на краю городка, где река отступила до ручейка: широкая плоская илистая равнина из растрескавшегося ила под индигово-чёрным небом. Перепачканная грязью затонувшая часовня стоит полностью обнажённой в центре, её двойные двери распахнуты в темноту; большой бронзовый колокол лежит полузасыпанным в иле перед входом; застрявшая лодка накренилась в грязи, вокруг стоят скелеты утонувших вязов, слабое тусклое янтарное свечение сочится из открытого дверного проёма. Пусто, ни людей. Открытый дверной проём — фокальный центр. Центрированная композиция.
Референсные кадры







Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Из одной строки — «скроллящийся мир, американский южный городок в стиле Ктулху» — Neta Studio строит мир, его визуальный стиль и каждый кадр, со стабильным доступом к новейшим моделям изображений и видео: GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, арт локаций, видео из изображения и мгновенная публикация по ссылке, которая воспроизводится в любом браузере.
Сообщество и приоритет ИС — Сохраняйте каждый промпт, стоп-кадр и рендер. Пересобирайте Sunken Elm в более длинный полёт, играбельный скроллящийся мир или совершенно новый затопленный городок — в любое время.
Интерьер студии



Смотреть и исследовать
Это восьмисекундное непрерывное движение камеры было создано ИИ Neta Studio из одной предпосылки о мире и собственного начального кадра мира. Городок занял минуты. Кадр занял минуты. Вы тоже можете это сделать — посмотрите фильм или исследуйте мир, из которого он вырос. Программирование не нужно, начать можно бесплатно.