Коридорный хоррор · Кадр первый — китайская лестничная клетка в лиминальном хорроре, вид от первого лица (ИИ-видео)

Итоговое видео: Коридорный хоррор · Кадр первый

Один коридор, четыре секунды — и пока там ничего нет. Это задержанное дыхание перед началом погони.

Коридорный хоррор · Кадр первый — это вступительный бит короткометражного хоррора от первого лица, созданного ИИ внутри мира Neta Studio, который начался с одного предложения. Это четырёхсекундный вертикальный установочный кадр от первого лица, снятый глазами испуганного молодого человека внутри старого китайского жилого дома начала 2000-х — узкий замкнутый коридор, сырые отслаивающиеся бледно-зелёные и грязновато-кремовые стены, плотно закрытые ржавые металлические двери, открытые кабельные каналы, выцветшие остатки красных парных надписей, пыльный старый линолеум и слабые мерцающие люминесцентные трубки. Здесь нет диалогов, нет закадрового голоса и нет скримеров: только тревожное дыхание, гул люминесцентных ламп и тихий ужас коридора, который ещё не показал вам то, что ждёт вас дальше по серии.

Смотрите сейчас: Коридорный хоррор · Кадр первый →

Видео

1080×1920 (9:16) · 4 с · вид от первого лица, пустой коридор, без существа — отрендерено с помощью Seedance 2.0 из собственного коридорного исходника этого мира после холодной перекраски. Это установочный кадр серии: коридор раскрывается, осматривается и остаётся пустым, чтобы жёлтому гуманоиду из последующих кадров было где появиться.

Скачать MP4 →

Как это было сделано

Разбор процесса производства

Этап 1: Мир и задачаgpt-image-2seedance-2-0
Мир был засеян одним предложением, введённым в стартовый мир Neta Studio: короткое реалистичное видео в 3D-реалистичном стиле, где ветер колышет одежду персонажей. Оттуда создатель сузил весь проект до одного образа — китайский миллениум-дримкор в духе лиминального хоррора: холодные сине-серые тени, приглушённые грязноватые горчично-жёлтые блики, низкая экспозиция, мокрый отражающий бетон, отсыревшие отслаивающиеся стены лестничной клетки и зерно раннего цифрового VHS. История — это погоня, рассказанная марш за маршем, и это её первый кадр.
Этап 2: Коридорные исходники и лист существаgpt-image-2
Сначала были сгенерированы два фотографических якоря: узкий старый китайский квартирный коридор с сильной клаустрофобной точкой схода и второй ракурс того же коридора. Затем этот исходник перекрасили в более холодную сине-голубую палитру, чтобы закрепить образ серии. Антагонист — приземистый, тяжёлый горчично-жёлтый гуманоид с зелёными глазницами, чёрными зрачками, маленьким закрытым ртом, большим бледным брюхом и тёмно-серыми руками — был задан на чистом производственном листе развёртки с видами спереди, сбоку и сзади, а затем скомпонован в коридор как референс того, как они должны читаться вместе. Также был создан пустой, чистый коридорный исходник, чтобы фигуру можно было убрать для моментов «там ничего нет».
Этап 3: Отклонённый дубльseedance-2-0
Не каждый рендер выжил — первый прогон этого кадра вообще не запустился. Он запрашивал разрешение 2K, которое видеомодель не поддерживает, и провайдер отклонил его сразу с ошибкой HTTP 400: «разрешение 2k не поддерживается; используйте 480p, 720p или 1080p». Промпт отправили в очередь заново на 1080p, и дубль завершился — напоминание о том, что в реальном производстве первая попытка часто просто выбрасывается.
Этап 4: Закрепление доли первого кадраseedance-2-0
Финальные четыре секунды были закреплены за строгим, читаемым таймлайном: начать в почти полной темноте и медленно раскрыть коридор; первые три секунды плавно двигаться вперёд, тревожно осматривая отслаивающиеся стены, закрытые металлические двери, электрощитки, кабельные каналы и пыльный пол; затем вернуться к тёмному концу коридора и остановиться. В последнюю секунду одна потолочная люминесцентная трубка резко мерцает, холодный белый свет на миг открывает отражения на мокром полу и глубокие тени — а коридор остаётся пустым. Жёлтое существо намеренно не показывают; напряжение исходит целиком из архитектуры, нервного осмотра и ожидания.
Этап 5: Публикация и распространениеseedance-2-0
Готовый кадр мгновенно публикуется по ссылке, которая воспроизводится в любом браузере без скачивания, и тот же мир остаётся готовым к продолжению во втором кадре, третьем и остальной серии.

Промпт генерации

Вертикальный короткометражный хоррор 9:16 от первого лица, 4 секунды, разрешение 1080p, ритм движения 60 кадров в секунду, кинематографичное реалистичное видео. Используй предоставленное изображение первого кадра как точную вступительную композицию коридора и сохрани его архитектуру, холодную цветовую градацию, узкую перспективу, сырые стены, старые металлические двери, открытые кабельные каналы, атмосферу лестничной клетки и мерцающее люминесцентное освещение. Зритель смотрит глазами испуганного протагониста-мужчины внутри замкнутого старого китайского квартирного коридора начала 2000-х. Начни в почти полной темноте и медленно раскрой коридор. Протагонист хранит молчание. В течение первых 3 секунд камера слегка движется вперёд, тревожно осматриваясь влево и вправо: сырые отслаивающиеся бледно-зелёные стены, грязновато-кремовая краска, плотно закрытые старые металлические квартирные двери, открытые кабельные каналы, устаревшие электрощитки, ржавый пожарный щиток, выцветшие остатки красных парных надписей, пыльный старый линолеумный пол, слабые люминесцентные трубки. Камера возвращается к тёмному концу коридора и останавливается. В течение последней секунды одна потолочная люминесцентная трубка резко мерцает; холодный белый свет на миг открывает отражения на мокром полу и глубокие тени, но коридор остаётся пустым, и жёлтое существо пока не появляется. Напряжение исходит из замкнутой архитектуры, нервного осмотра, темноты и ожидания. Китайский миллениум-дримкор, лиминальная жилая архитектура, гнетущая неотложная атмосфера, холодные сине-серые тени в смеси со слабым грязновато-жёлтым люминесцентным светом, недодержанное кинематографичное изображение, реалистичные состаренные материалы, сдержанное зерно VHS, текстура ранней цифровой камеры, лёгкая хроматическая аберрация, сдержанное движение с ручной камеры, правдоподобная высота глаз от первого лица. Без лица протагониста, без видимого полного тела, без жёлтого существа, без лишних персонажей, без диалогов, без закадрового голоса, без субтитров, без читаемого текста, без логотипов, без крови, без скримеров, без фантастического реквизита, без чрезмерного размытия движения, без искривлённой архитектуры, без быстрого монтажа. Звук: тревожное дыхание у самого микрофона, далёкое капанье воды, электрическое гудение люминесцентных ламп, лёгкое трение обуви о старый линолеум, реверберация замкнутого коридора, низкий суб-басовый тон напряжения, одно резкое мерцание люминесцентной лампы в последнюю секунду, краткий звон в ушах, затем полсекунды дыхания в темноте.

Модель: Seedance 2.0 — преобразование референсного изображения в видео из собственного коридорного исходника этого мира после холодной перекраски, 4 с, 1080×1920 (9:16), полностью вид от первого лица с ручной камеры, существо не показано.

Промпты ассетов

Зерно мира — задача в одну строкуgpt-image-2
"Сгенерировать: ветер в вышине слегка колышет края одежды персонажа, 3D-реалистичный аниме-стиль, создать видео 4K 60 кадров в секунду"
Старый коридор — первый локационный исходникgpt-image-2
Создай вертикальное атмосферное стоп-изображение 9:16 без текста. Сцена: внутренний коридор и лестничная клетка старого китайского жилого дома начала 2000-х, узкий гнетущий проход, состаренные бледно-зелёные и никотиново-жёлтые стены, отслаивающаяся краска, сырые пятна, открытые кабельные каналы, старые металлические квартирные двери, выцветшие красные бумажные парные надписи, пыльные люминесцентные трубки, мерцающие над головой, тесная лестничная площадка, исчезающая вверх во тьму, крошечное вентиляционное окошко, устаревший домофон и почтовые ящики, линолеумный пол, отражающий слабый свет. Композиция: ракурс на уровне глаз из центра коридора, сильная клаустрофобная точка схода, повторяющиеся дверные проёмы, сжимающие пространство, небольшой фрагмент лестничной клетки, виднеющийся вдали, негативное пространство, которое ощущается настороженным, кинематографичное вертикальное кадрирование. Стиль: китайский миллениум-дримкор, лиминальная архитектура, жутковатая ностальгия, аналоговый стоп-кадр VHS, тонкая лоу-фай текстура цифровой камеры, приглушённые болезненные зелёные, грязноватый кремовый, ржаво-красные акценты, холодное люминесцентное освещение, глубокие тени, лёгкая хроматическая аберрация, реалистичные архитектурные детали, сдержанный сюрреализм, напряжённая и удушающая атмосфера. Ограничения: без людей, без лиц, без читаемых вывесок, без логотипов, без фантастических объектов, без крови, без чрезмерного размытия, сохрани реалистичные материалы старого жилого дома и правдоподобные пропорции.
Коридор — второй ракурсgpt-image-2
Создай вертикальное кинематографичное стоп-изображение 9:16 без текста. Главный объект: внутренний коридор и лестничная клетка старого китайского жилого дома начала 2000-х. Узкий гнетущий коридор с низким потолком, состаренные бледно-зелёные и грязновато-кремовые стены, отслаивающаяся краска, сырые пятна от воды, открытые электроканалы, ржавые металлические квартирные двери, выцветшие красные бумажные парные надписи, старые почтовые ящики и устаревший домофон, слабые мерцающие люминесцентные трубки, тесная лестничная клетка, поднимающаяся во тьму в дальнем конце. Композиция: точка обзора на уровне глаз в центре коридора, плотная клаустрофобная перспектива, повторяющиеся дверные проёмы, сжимающиеся к угрожающей точке схода, лестничная клетка, виднеющаяся вдали, реалистичная архитектура и пропорции. Стиль: китайский миллениум-дримкор, лиминальное пространство, жутковатая ностальгия, аналоговый стоп-кадр VHS, тонкая лоу-фай текстура цифровой камеры, приглушённые болезненные зелёные и жёлтые тона со сдержанными ржаво-красными акцентами, холодный люминесцентный свет, тяжёлые тени, лёгкая хроматическая аберрация, реалистичные поверхности, напряжённая удушающая атмосфера. Ограничения: без людей, без лиц, без читаемых знаков, без логотипов, без крови, без фантастических объектов, без чрезмерного размытия, без декоративного современного ремонта, без текста.
Холодная перекраска — настройка палитры серииgpt-image-2
Переработай существующее изображение, сохранив ту же композицию старого китайского квартирного коридора и лестничной клетки, ракурс камеры, архитектуру, объекты и клаустрофобную перспективу. Смести всю цветовую градацию заметно холоднее: доминирующие обесцвеченные сине-серый, голубой, стальной синий и бледный ледяной люминесцентный белый; охлади стены и пол, сведи насыщенность жёлтого, бежевого, оранжевого и ржаво-красного к почти нейтральным приглушённым следам, используй более холодные глубокие тени и синее затенение, слегка недодержанный контраст. Сохрани сырую отслаивающуюся краску, старые двери, выцветшие остатки парных надписей, открытые кабельные каналы, мерцающие люминесцентные трубки и лестничную клетку, исчезающую во тьме. Поддерживай китайский миллениум-дримкор, лиминальную жутковатую ностальгию, аналоговую текстуру стоп-кадра VHS, лёгкую хроматическую аберрацию, реалистичные материалы, гнетущую неотложную атмосферу. Вертикально 9:16. Без людей, без лиц, без читаемого текста, без логотипов, без крови, без фантастических объектов, без чрезмерного размытия.
Жёлтый гуманоид — производственный лист развёрткиgpt-image-2
Создай профессиональный лист развёртки персонажа, используя два прикреплённых референсных изображения как точную идентичность и базовый дизайн. Объект: то же простое жёлтое гуманоидное существо, переосмысленное в более внушительную и гнетущую версию, при этом сохраняющее узнаваемую округлую голову, зелёные глазницы с чёрными зрачками, маленький закрытый рот, большое бледно-кремовое брюхо, толстые руки, тёмно-серые кисти и приземистый тяжёлый силуэт. Покажи три отдельных вида в полный рост, расположенных слева направо на одном чистом листе: вид спереди, строгий профиль слева и вид сзади. Сохраняй согласованный масштаб, анатомию, пропорции и освещение во всех трёх видах. Изменение дизайна: сделай тело выше и тяжелее, плечи шире, конечности толще и слегка слишком длинными, шею почти отсутствующей, позу жёсткой и нависающей, руки свисающими с тяжестью, кисти темнее и массивнее, глаза меньше и глубже посаженными, выражение пустым и пугающим, жёлтую поверхность смещённой к грязному горчично-жёлтому с холодными оливковыми тенями, бледное брюхо обесцвеченным и сероватым. Стиль: тревожный концепт-арт персонажа в духе китайского миллениум-дримкора, мягкий стилизованный 3D CGI-рендер, жутковатый знакомый маскот, превращённый в угрожающее присутствие, холодный клинический люминесцентный свет, сдержанная лоу-фай текстура, тонкое ощущение рендеринга VHS/ранней цифровой эпохи, реалистичный мягкий материал, гнетущая атмосфера без крови. Фон: плоский холодный сине-серый студийный задник, минимальные тени на земле, без реквизита. Без читаемого текста, без логотипов, без лишних персонажей, без обрезанных частей тела, без перекрывающихся видов, без динамичной боевой позы, без искажения перспективы. Лист развёртки персонажа, готовый к производству, высокая детализация.
Существо в коридореgpt-image-2
Переработай это существующее холодное изображение старого китайского квартирного коридора, вставив в него то же жёлтое гуманоидное существо из прикреплённых референсных изображений. Сохрани архитектуру коридора, холодную цветовую градацию, узкую клаустрофобную перспективу, старые металлические двери, отслаивающиеся сырые стены, лестничную клетку и мерцающую люминесцентную атмосферу. Помести существо стоящим совершенно неподвижно в дальнем конце коридора, лицом к камере, частично обрамлённым входом на лестничную клетку. Сохрани его узнаваемую идентичность из референсов: округлое жёлтое гуманоидное тело, зелёные глазницы с чёрными зрачками, маленький закрытый рот, бледно-кремовое брюхо, толстые руки, тёмно-серые кисти. Сделай его более внушительным и гнетущим: более высокое и тяжёлое тело, широкие плечи, толстые слегка вытянутые конечности, почти отсутствующая шея, жёсткая поза, глубоко посаженные глаза, пустое пугающее выражение, грязная горчично-жёлтая поверхность с холодными оливковыми тенями. Вертикально 9:16. Низкая точка обзора на уровне глаз из глубины коридора; тёмный передний план и сильная точка схода делают фигуру небольшой, но доминирующей и неизбежной. Люминесцентные трубки мерцают неравномерно, отбрасывая прерывистый холодный сине-белый свет на голову, одно плечо, грудь и брюхо в сдержанном светотеневом стиле Рембрандта: контролируемая треугольная форма света, тогда как противоположная сторона уходит в глубокую тень. Сохрани холодную сине-серую и голубую палитру, приглушённый жёлтый, глубокие тени, отражения на мокрых стенах, аналоговую текстуру VHS и ранней цифровой камеры, лёгкую хроматическую аберрацию, реалистичные материалы, объёмную тьму, психологическое давление без крови. Без лишних персонажей, без текста, без читаемых вывесок, без логотипов, без фантастического реквизита, без мультяшного преувеличения, без чрезмерного размытия.
Пустой коридор — фигура удаленаgpt-image-2
Отредактируй только существующее изображение. Полностью удали жёлтую гуманоидную фигуру из сцены. Восстанови ранее скрытые коридор, вход на лестничную клетку, пол, стены, двери, тени и затухание люминесцентного света так, чтобы результат выглядел естественно пустым и непрерывным. Сохрани точный исходный ракурс камеры, вертикальную композицию 9:16, архитектуру старого китайского жилого дома, холодную сине-серую и голубую цветовую градацию, сырые отслаивающиеся стены, старые металлические двери, открытые кабельные каналы, мерцающее люминесцентное освещение, недодержанную лиминальную атмосферу китайского миллениум-дримкора, аналоговую текстуру VHS, лёгкую хроматическую аберрацию и реалистичные состаренные материалы. Без человека, без существа, без силуэта, без лица, без остаточного жёлтого цвета, без текста, без логотипов, без лишних объектов, без изменения планировки коридора.

Референсные кадры

Почему стоит выбрать Neta Studio

Neta Studio превращает одно предложение в готовый короткометражный фильм. Начните с любой идеи, закрепите облик мира с помощью имиджевых моделей вроде GPT Image 2, зафиксируйте свои локации и персонажей собственными референсами — коридорными исходниками, цветовыми перекрасками и полной развёрткой персонажа, — а затем отрендерите видео с помощью индустриальных моделей вроде Seedance 2.0, Kling и Veo, сохраняя каждый кадр согласованным с одобренными вами референсами.

Итерируйте, пока не станет реалистично. Отклоняйте дубли, перезапускайте неудачные рендеры, пересобирайте цветовую градацию, сохраняйте идентичность персонажа во всех кадрах: именно так и была создана эта погоня по лестничной клетке, кадр за кадром. Затем опубликуйте ссылку, которая воспроизводится где угодно, без скачивания, и продолжайте ту же историю в том же мире.

Интерьер студии

Начать создавать

Коридорный хоррор · Кадр первый был сгенерирован ИИ Neta Studio из одного предложения — мир занял минуты, и кадр занял минуты. Вы тоже можете это сделать: пройдите ту же лестничную клетку или начните с нуля с любой идеи. Кодить не нужно, начать бесплатно.

×