Коридорный хоррор · Кадр пятый — китайская лестничная клетка в лиминальном хорроре, вид от первого лица (ИИ-видео)
Итоговое видео: Коридорный хоррор · Кадр пятый





Один лестничный марш, один взгляд вправо — и оно уже стоит там, безмолвное, наблюдающее.
Коридорный хоррор · Кадр пятый — это 11-секундный вертикальный короткометражный хоррор от первого лица, созданный ИИ внутри мира Neta Studio, который начался с одного предложения. Это пятая доля погони, снятой кадр за кадром в старой китайской жилой лестничной клетке — холодные сине-серые тени, мокрый отражающий бетон, отсыревшие отслаивающиеся стены и мерцающие люминесцентные трубки, — снятой целиком глазами испуганного молодого человека, который ни разу не появляется на экране. Здесь нет диалогов, нет закадрового голоса и нет пугающей музыки: только грохот шагов, паническое дыхание и момент, когда весь звук падает до приглушённого тона звона в ушах, как только фигура наконец становится видна.
Смотрите сейчас: Коридорный хоррор · Кадр пятый →
Видео
1080×1920 (9:16) · 11 с · ручная камера, вид от первого лица, одно статичное видение — отрендерено с помощью Seedance 2.0 из собственных коридорных исходников этого мира и листа развёртки персонажа-жёлтого гуманоида, продолжая напрямую кадры три и четыре той же серии.
Как это было сделано
Разбор процесса производства
Мир был засеян одним предложением, введённым в стартовый мир Neta Studio: короткое реалистичное видео в 3D-реалистичном стиле, где ветер колышет одежду персонажей. Оттуда создатель сузил весь проект до одного образа — китайский миллениум-дримкор в духе лиминального хоррора: холодные сине-серые тени, приглушённые грязноватые горчично-жёлтые блики, низкая экспозиция, мокрый бетон, отсыревшие отслаивающиеся стены лестничной клетки и зерно раннего цифрового VHS. История — это погоня, рассказанная марш за маршем, и это её пятый кадр.
Сначала были сгенерированы два фотографических якоря: узкий старый китайский квартирный коридор с сильной клаустрофобной точкой схода и второй ракурс того же коридора. Затем этот исходник перекрасили в более холодную сине-голубую палитру, чтобы закрепить образ серии. Антагонист — приземистый, тяжёлый горчично-жёлтый гуманоид с зелёными глазницами, чёрными зрачками, маленьким закрытым ртом, большим бледным брюхом и тёмно-серыми руками — был задан на чистом производственном листе развёртки с видами спереди, сбоку и сзади, а затем скомпонован в коридор как референс того, как они должны читаться вместе. Также был создан пустой, чистый коридорный исходник, чтобы фигуру можно было убрать для моментов «там ничего нет».
Не каждый рендер выжил. Одна из ранних попыток была сразу отклонена провайдером — запрос требовал разрешения 2K, которое видеомодель не поддерживает. Второй дубль провалился, потому что одно из его референсных изображений не удалось загрузить на стороне провайдера. Ещё несколько были сгенерированы, перегенерированы и снова перегенерированы только ради того, чтобы удержать идентичность персонажа и градацию коридора стабильными в последовательных кадрах: один только второй кадр потребовал прохода идентичности по двум референсам, а затем полного прохода согласования стиля с первым кадром, прежде чем его приняли. Вся партия была отброшена и пересобрана не один раз — именно эта итерация, а не первый результат, заставила серию выглядеть непрерывной.
Финальные 11 секунд были закреплены за строгим, читаемым таймлайном: с 0 по 6 с протагонист на скорости пробегает целый лестничный марш; на 6,0 с он выходит на площадку и при быстром взгляде вправо жёлтая фигура просто уже там — стоит неподвижно, наклонив голову к камере. С 6,5 по 7,5 с он снова бросается вперёд, а с 7,5 по 11 с ускоряется по следующему маршу, пока фигура выпадает из кадра. Существо никогда не ходит, никогда не преследует и никогда не перемещается на место; ужас исходит целиком из неподвижности, тайминга и почти полного провала звуковой дорожки.
Готовый кадр мгновенно публикуется по ссылке, которая воспроизводится в любом браузере без скачивания, и тот же мир остаётся готовым к продолжению в шестом кадре, седьмом и остальной серии.
Промпт генерации
Создай кадр 5 как прямое продолжение кадров 3 и 4, точно повторяя установленный визуальный стиль. Используй прикреплённое изображение развёртки персонажа как точный референс жёлтого гуманоида и прикреплённое изображение старого коридора как референс окружения. Сохрани тот же китайский миллениум-дримкор в духе лиминального хоррора: холодные сине-серые тени, приглушённые грязноватые горчично-жёлтые блики, низкая экспозиция, мокрый отражающий бетон, отсыревшие отслаивающиеся стены лестничной клетки, старый китайский жилой дом, мерцающие люминесцентные трубки, реалистичные состаренные материалы, сдержанное зерно VHS, текстура ранней цифровой камеры, лёгкая хроматическая аберрация, гнетущий вид от первого лица с ручной камеры. Вертикально 9:16, 11 секунд, разрешение 1080p, ритм движения 60 кадров в секунду. Полностью от первого лица, глазами испуганного протагониста-мужчины; никогда не показывай его лицо или всё тело. Строгое действие: с 0,0 по 6,0 секунды протагонист на высокой скорости сбегает вниз по целому лестничному маршу, камера подпрыгивает по вертикали, задевая холодные перила, сколотые углы, стены площадки, люминесцентную трубку и размытые нечитаемые таблички на дверях. На 6,0 секунды он выходит на площадку следующего этажа. Во время быстрого косого взгляда вправо тот же жёлтый гуманоид уже стоит совсем рядом, у входа на площадку справа, совершенно неподвижно, беззвучно наклоняя свою округлую голову к камере и наблюдая. Он появляется внезапно, но не ходит и не перемещается на место. Покажи лишь короткий читаемый проблеск его тяжёлого плеча, тупой головы, глубоко посаженных зелёных глаз с чёрными зрачками, приглушённой горчично-жёлтой поверхности, бледного обесцвеченного края брюха и тёмно-серой руки — всё отрендерено в том же холодном тусклом освещении и текстуре, что и коридор. С 6,5 по 7,5 секунды протагонист вздрагивает и резко снова переводит взгляд вперёд. С 7,5 по 11,0 секунды он ускоряется по следующему лестничному маршу, а площадка и жёлтая фигура выпадают из кадра позади него. Жёлтая фигура никогда не преследует и не двигается. Камера: скоростной спуск от первого лица, короткая резкая панорама вправо, которая ловит фигуру, мгновенная фиксация фокуса на наклонённой голове, затем паническое движение вперёд/вниз с реалистичными шлейфами движения и лёгким размытием. Звук: грохот шагов и паническое дыхание во время спуска; в тот самый миг, когда жёлтая фигура замечена, весь звук почти полностью падает до приглушённого звона в ушах и тяжёлого низкочастотного тона давления; после того как протагонист поворачивается вперёд, шаги и дыхание возвращаются яростно громче, с реверберацией лестничной клетки, скрежетом перил, гудением люминесцентной лампы и ударами о бетон. Без диалогов, без закадрового голоса, без субтитров, без читаемого текста, без логотипов, без крови, без лишних персонажей, без комедии, без яркого студийного света, без вида чистой CGI-раскадровки персонажа, без чрезмерного размытия, скрывающего фигуру, без искривлённых лестниц, без телепортирующейся камеры, без неоднозначного размещения справа.
Модель: Seedance 2.0 — преобразование референсного изображения в видео из собственных коридорных исходников и листа персонажа этого мира, 11 с, 1080×1920 (9:16), полностью вид от первого лица с ручной камеры.
Промпты ассетов
"Сгенерировать: ветер в вышине слегка колышет края одежды персонажа, 3D-реалистичный аниме-стиль, создать видео 4K 60 кадров в секунду"
Создай вертикальное атмосферное стоп-изображение 9:16 без текста. Сцена: внутренний коридор и лестничная клетка старого китайского жилого дома начала 2000-х, узкий гнетущий проход, состаренные бледно-зелёные и никотиново-жёлтые стены, отслаивающаяся краска, сырые пятна, открытые кабельные каналы, старые металлические квартирные двери, выцветшие красные бумажные парные надписи, пыльные люминесцентные трубки, мерцающие над головой, тесная лестничная площадка, исчезающая вверх во тьму, крошечное вентиляционное окошко, устаревший домофон и почтовые ящики, линолеумный пол, отражающий слабый свет. Композиция: ракурс на уровне глаз из центра коридора, сильная клаустрофобная точка схода, повторяющиеся дверные проёмы, сжимающие пространство, небольшой фрагмент лестничной клетки, виднеющийся вдали, негативное пространство, которое ощущается настороженным, кинематографичное вертикальное кадрирование. Стиль: китайский миллениум-дримкор, лиминальная архитектура, жутковатая ностальгия, аналоговый стоп-кадр VHS, тонкая лоу-фай текстура цифровой камеры, приглушённые болезненные зелёные, грязноватый кремовый, ржаво-красные акценты, холодное люминесцентное освещение, глубокие тени, лёгкая хроматическая аберрация, реалистичные архитектурные детали, сдержанный сюрреализм, напряжённая и удушающая атмосфера. Ограничения: без людей, без лиц, без читаемых вывесок, без логотипов, без фантастических объектов, без крови, без чрезмерного размытия, сохрани реалистичные материалы старого жилого дома и правдоподобные пропорции.
Создай вертикальное кинематографичное стоп-изображение 9:16 без текста. Главный объект: внутренний коридор и лестничная клетка старого китайского жилого дома начала 2000-х. Узкий гнетущий коридор с низким потолком, состаренные бледно-зелёные и грязновато-кремовые стены, отслаивающаяся краска, сырые пятна от воды, открытые электроканалы, ржавые металлические квартирные двери, выцветшие красные бумажные парные надписи, старые почтовые ящики и устаревший домофон, слабые мерцающие люминесцентные трубки, тесная лестничная клетка, поднимающаяся во тьму в дальнем конце. Композиция: точка обзора на уровне глаз в центре коридора, плотная клаустрофобная перспектива, повторяющиеся дверные проёмы, сжимающиеся к угрожающей точке схода, лестничная клетка, виднеющаяся вдали, реалистичная архитектура и пропорции. Стиль: китайский миллениум-дримкор, лиминальное пространство, жутковатая ностальгия, аналоговый стоп-кадр VHS, тонкая лоу-фай текстура цифровой камеры, приглушённые болезненные зелёные и жёлтые тона со сдержанными ржаво-красными акцентами, холодный люминесцентный свет, тяжёлые тени, лёгкая хроматическая аберрация, реалистичные поверхности, напряжённая удушающая атмосфера. Ограничения: без людей, без лиц, без читаемых знаков, без логотипов, без крови, без фантастических объектов, без чрезмерного размытия, без декоративного современного ремонта, без текста.
Переработай существующее изображение, сохранив ту же композицию старого китайского квартирного коридора и лестничной клетки, ракурс камеры, архитектуру, объекты и клаустрофобную перспективу. Смести всю цветовую градацию заметно холоднее: доминирующие обесцвеченные сине-серый, голубой, стальной синий и бледный ледяной люминесцентный белый; охлади стены и пол, сведи насыщенность жёлтого, бежевого, оранжевого и ржаво-красного к почти нейтральным приглушённым следам, используй более холодные глубокие тени и синее затенение, слегка недодержанный контраст. Сохрани сырую отслаивающуюся краску, старые двери, выцветшие остатки парных надписей, открытые кабельные каналы, мерцающие люминесцентные трубки и лестничную клетку, исчезающую во тьме. Поддерживай китайский миллениум-дримкор, лиминальную жутковатую ностальгию, аналоговую текстуру стоп-кадра VHS, лёгкую хроматическую аберрацию, реалистичные материалы, гнетущую неотложную атмосферу. Вертикально 9:16. Без людей, без лиц, без читаемого текста, без логотипов, без крови, без фантастических объектов, без чрезмерного размытия.
Создай профессиональный лист развёртки персонажа, используя два прикреплённых референсных изображения как точную идентичность и базовый дизайн. Объект: то же простое жёлтое гуманоидное существо, переосмысленное в более внушительную и гнетущую версию, при этом сохраняющее узнаваемую округлую голову, зелёные глазницы с чёрными зрачками, маленький закрытый рот, большое бледно-кремовое брюхо, толстые руки, тёмно-серые кисти и приземистый тяжёлый силуэт. Покажи три отдельных вида в полный рост, расположенных слева направо на одном чистом листе: вид спереди, строгий профиль слева и вид сзади. Сохраняй согласованный масштаб, анатомию, пропорции и освещение во всех трёх видах. Изменение дизайна: сделай тело выше и тяжелее, плечи шире, конечности толще и слегка слишком длинными, шею почти отсутствующей, позу жёсткой и нависающей, руки свисающими с тяжестью, кисти темнее и массивнее, глаза меньше и глубже посаженными, выражение пустым и пугающим, жёлтую поверхность смещённой к грязному горчично-жёлтому с холодными оливковыми тенями, бледное брюхо обесцвеченным и сероватым. Стиль: тревожный концепт-арт персонажа в духе китайского миллениум-дримкора, мягкий стилизованный 3D CGI-рендер, жутковатый знакомый маскот, превращённый в угрожающее присутствие, холодный клинический люминесцентный свет, сдержанная лоу-фай текстура, тонкое ощущение рендеринга VHS/ранней цифровой эпохи, реалистичный мягкий материал, гнетущая атмосфера без крови. Фон: плоский холодный сине-серый студийный задник, минимальные тени на земле, без реквизита. Без читаемого текста, без логотипов, без лишних персонажей, без обрезанных частей тела, без перекрывающихся видов, без динамичной боевой позы, без искажения перспективы. Лист развёртки персонажа, готовый к производству, высокая детализация.
Переработай это существующее холодное изображение старого китайского квартирного коридора, вставив в него то же жёлтое гуманоидное существо из прикреплённых референсных изображений. Сохрани архитектуру коридора, холодную цветовую градацию, узкую клаустрофобную перспективу, старые металлические двери, отслаивающиеся сырые стены, лестничную клетку и мерцающую люминесцентную атмосферу. Помести существо стоящим совершенно неподвижно в дальнем конце коридора, лицом к камере, частично обрамлённым входом на лестничную клетку. Сохрани его узнаваемую идентичность из референсов: округлое жёлтое гуманоидное тело, зелёные глазницы с чёрными зрачками, маленький закрытый рот, бледно-кремовое брюхо, толстые руки, тёмно-серые кисти. Сделай его более внушительным и гнетущим: более высокое и тяжёлое тело, широкие плечи, толстые слегка вытянутые конечности, почти отсутствующая шея, жёсткая поза, глубоко посаженные глаза, пустое пугающее выражение, грязная горчично-жёлтая поверхность с холодными оливковыми тенями. Вертикально 9:16. Низкая точка обзора на уровне глаз из глубины коридора; тёмный передний план и сильная точка схода делают фигуру небольшой, но доминирующей и неизбежной. Люминесцентные трубки мерцают неравномерно, отбрасывая прерывистый холодный сине-белый свет на голову, одно плечо, грудь и брюхо в сдержанном светотеневом стиле Рембрандта: контролируемая треугольная форма света, тогда как противоположная сторона уходит в глубокую тень. Сохрани холодную сине-серую и голубую палитру, приглушённый жёлтый, глубокие тени, отражения на мокрых стенах, аналоговую текстуру VHS и ранней цифровой камеры, лёгкую хроматическую аберрацию, реалистичные материалы, объёмную тьму, психологическое давление без крови. Без лишних персонажей, без текста, без читаемых вывесок, без логотипов, без фантастического реквизита, без мультяшного преувеличения, без чрезмерного размытия.
Отредактируй только существующее изображение. Полностью удали жёлтую гуманоидную фигуру из сцены. Восстанови ранее скрытые коридор, вход на лестничную клетку, пол, стены, двери, тени и затухание люминесцентного света так, чтобы результат выглядел естественно пустым и непрерывным. Сохрани точный исходный ракурс камеры, вертикальную композицию 9:16, архитектуру старого китайского жилого дома, холодную сине-серую и голубую цветовую градацию, сырые отслаивающиеся стены, старые металлические двери, открытые кабельные каналы, мерцающее люминесцентное освещение, недодержанную лиминальную атмосферу китайского миллениум-дримкора, аналоговую текстуру VHS, лёгкую хроматическую аберрацию и реалистичные состаренные материалы. Без человека, без существа, без силуэта, без лица, без остаточного жёлтого цвета, без текста, без логотипов, без лишних объектов, без изменения планировки коридора.
Референсные кадры






Почему стоит выбрать Neta Studio
Neta Studio превращает одно предложение в готовый короткометражный фильм. Начните с любой идеи, закрепите облик мира с помощью имиджевых моделей вроде GPT Image 2, зафиксируйте свои локации и персонажей собственными референсами — коридорными исходниками, цветовыми перекрасками и полной развёрткой персонажа, — а затем отрендерите видео с помощью индустриальных моделей вроде Seedance 2.0, Kling и Veo, сохраняя каждый кадр согласованным с одобренными вами референсами.
Итерируйте, пока не станет реалистично. Отклоняйте дубли, перезапускайте неудачные рендеры, пересобирайте цветовую градацию, сохраняйте идентичность персонажа во всех кадрах: именно так и была создана эта погоня по лестничной клетке, кадр за кадром. Затем опубликуйте ссылку, которая воспроизводится где угодно, без скачивания, и продолжайте ту же историю в том же мире.
Интерьер студии



Начать создавать
Коридорный хоррор · Кадр пятый был сгенерирован ИИ Neta Studio из одного предложения — мир занял минуты, и кадр занял минуты. Вы тоже можете это сделать: пройдите ту же лестничную клетку или начните с нуля с любой идеи. Кодить не нужно, начать бесплатно.