Эпизод 1 · Гостья у постели · Вертикальное видео 9:16 — видео с ИИ от Neta Studio

Эпизод 1 · Гостья у постели · Вертикальное видео 9:16 — видео с ИИ от Neta Studio

Финальное видео: Эпизод 1 · Гостья у постели · Вертикальное видео 9:16

Эпизод 1 · Гостья у постели — вертикальная версия открывающей сцены Бирчтауна, европейского магического городка, где каждый сказочный житель уже живёт, работает и торгуется. Камера никогда не покидает первое лицо: 26-летний китаец просыпается в мансардной спальне над своим ломбардом и обнаруживает Сюэсюэ, взрослую Белоснежку, склонившуюся над ним.

Пять битов, четыре жёстких склейки: сонный крупный план от первого лица; испуганный рывок вверх, когда обе настоящие руки мягко смыкаются у неё на плечах; игривый утренний обмен репликами; медленный взгляд вниз по её точному костюму и обратно; и финальный бит, где она разворачивает состаренный пергамент и просит Гвоздь истины перед слушанием в восемь часов. На протяжении всего ролика — гибридные медиа: реальная комната и настоящее мужское тело от первого лица, скомпонованные с одним премиальным фотореалистичным персонажем в 3D-графике. Мужского лица нет никогда; нет склейки от третьего лица; нет музыки, только диалог и звук комнаты.

Смотрите сейчас: Эпизод 1 · Гостья у постели · Вертикальное видео 9:16 →

Видео

30 секунд · 9:16 вертикально · 1080×1920 · китайский диалог, без музыки — отрендерено с Seedance 2.5 (изображение-в-видео) в одном непрерывном проходе из пяти строгих референсных изображений, со всеми пятью битами жёстких склеек и закадровым диалогом, прописанными прямо в промпте.

Скачать MP4 →

Как это было создано

Разбор процесса производства

Этап 1 — Мир из одной строки
Мир начинается с одной фразы: «我想进入童话故事的世界,所有的童话故事主角都住在一个镇上,小红帽、艾莎公主、白雪公主、辛德瑞拉等等所有的,当然了反派们也都在,而主角的任务就是守护并拯救主角们» — «Я хочу попасть в мир сказок, где все сказочные герои живут в одном городке — Красная Шапочка, принцесса Эльса, Белоснежка, Золушка и все остальные, и, конечно, злодеи тоже, а задача героя — защищать и спасать их». Режим создания из одной строки в Neta Studio разворачивает это в Бирчтаун (白桦镇): взрослый европейский магический городок, где Белоснежка, Красная Шапочка, Эльса, Золушка, Королева и Большой злой волк уже живут как работающие жители. Протагонист — молодой китаец, который содержит универсальный ломбард «Чёрный шип», и каждый день магазин может завершить только одну сделку.
Этап 2 — Фиксация облика строгими референсамиGPT Image 2
До какого-либо движения фиксируются пять референсов, которые больше никогда не переосмысляются: мансардная спальня, лист персонажа Сюэсюэ, настоящее мужское тело от первого лица и одежда для сна, чертёж пергамента «Гвоздь истины» и мизансцена у постели. Раскадровка в 16:9 и вертикальная доска ключевой графики заранее отображают всю арку, а кадр взаимосвязи персонажа и среды фиксирует вступительную композицию. Каждый последующий кадр ссылается на эти изображения по роли, поэтому между кадрами ничто не уплывает.
Этап 3 — Первые три склейки не уложились во времяSeedance 2.5
Сначала вступление попробовали сделать как 30-секундную горизонтальную сцену 16:9 — три отдельные генерации, все на одних и тех же пяти референсах. Все три не успели согласоваться вовремя (два тайм-аута согласования и один тайм-аут согласования на 900 секунд), поэтому горизонтальные версии были отброшены, а не понижены в качестве.
Этап 4 — Переработка под вертикаль 9:16Seedance 2.5
Те же пять референсов были заново скомпонованы под 9:16 вместо растягивания: Сюэсюэ по центру в верхних двух третях, настоящие руки входят с нижнего края, вертикальная глубина кровати, окна и камина сохранена. Промпт был переписан кадр за кадром с явными таймкодами (0.0–4.5 / 4.5–8.5 / 8.5–14.5 / 14.5–20.5 / 20.5–30.0), фиксацией камеры, фиксацией голоса и фиксацией гибридных медиа. Именно этот дубль и завершился.
Этап 5 — Публикация
Готовый 30-секундный вертикальный MP4 был опубликован прямо в ссылку для обмена, а обложка, игровые кадры, прозрачные спрайты и скриншоты студии сгенерированы из того же мира, чтобы страница и работа оставались визуально идентичными.

Промпт генерации

«30 секунд, вертикально 9:16, 1080p. Сцена в гибридных медиа, реальная съёмка от первого лица в настоящей европейской магической мансардной спальне ломбарда ранним утром. Реальная фотографическая комната и настоящее тело взрослого китайского мужчины от первого лица, объединённые с одной премиальной фотореалистичной взрослой женщиной в 3D-графике по имени Сюэсюэ. Нейтральная, слегка тёплая градация, средне-низкая насыщенность, естественная яркость, средний контраст, сжатые светлые участки, естественная кожа, реальный окружающий свет, тени и фотографическая глубина резкости. Без музыки. ВЕРТИКАЛЬНАЯ КОМПОЗИЦИЯ: компонуйте специально под 9:16, никогда не растягивайте и не сжимайте референсы 16:9. В крупных планах центрируйте глаза, лицо и плечи Сюэсюэ в верхних двух третях, пока настоящие мужские руки входят с нижнего края. В более широких планах сохраняйте вертикальную глубину кровати, парящей книги учёта, центрального городского окна и камина; стол у самого правого края может частично оставаться за кадром. Осмотр костюма и раскрытие пергамента естественно используют высоту вертикального кадра. ВСЕ ПЯТЬ ПРИЛОЖЕННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ — СТРОГИЕ РЕФЕРЕНСЫ: Референсное изображение 1 — якорь вступительной композиции. Воссоздайте его угол лежащего от первого лица, Сюэсюэ прямо над объективом на очень близком расстоянии, наклон головы, угол плеч, тёплый утренний свет и глубину резкости, перекадрировав вертикально вокруг её лица, не меняя её личность. Референсное изображение 2 — неизменяемый лист персонажа Сюэсюэ. Сохраните в точности то же премиальное фотореалистичное лицо взрослой женщины в 3D-графике, пропорции, влажные тёмные глаза, бледную отрендеренную кожу, короткое волнистое чёрное каре, красный бант и золотое украшение, серьги, чокер, тёмно-синий лиф с открытыми плечами, кремовый рюшевый вырез, красные ленты, золотую отделку, многослойную короткую юбку из кремового и тёмно-синего, длинные красные ленты сзади, тёмную обувь и стиль 3D-рендеринга. Никаких изменений лица или костюма. Она никогда не реальная актриса. Референсное изображение 3 — неизменяемое реальное мужское тело и одежда. Сохраните те же настоящие руки 26-летнего китайца, предплечья, тон кожи, вены, анатомию, свободную угольно-чёрную рубашку для сна с закатанными рукавами и подходящие брюки. Мужчина остаётся реальным, никогда не в графике. Референсное изображение 4 — неизменяемая реальная мансардная спальня. Сохраните наклонную тёмную деревянную крышу, резную кровать слева, смятое постельное бельё и тёмное одеяло, ночной столик и парящую чёрно-золотую книгу учёта, центральное многопанельное окно со шпилем города, каменный камин, тёмный гардероб, люстру, полки, ковёр, потёртый пол и утренний свет. Не перепроектируйте, не зеркальте, не осовременивайте и не переставляйте её. Референсное изображение 5 — неизменяемый пергамент «Гвоздь истины». Сохраните тот же состаренный свёрнутый пергамент, центральный длинный чёрно-серебряный гвоздь с куполообразной шляпкой, гравированным стержнем и острым кончиком, технические схемы, раскладку латинской рукописи, измерения и круглую печать. Не перепроектируйте его. Ни одно сгенерированное изображение взаимосвязи, доска выравнивания или другое изображение не может влиять на видео. ФИКСАЦИЯ КАМЕРЫ: строгий вид от первого лица с закреплённой на голове камерой на высоте глаз реального мужского протагониста. Направление камеры равно его естественному взгляду. Его настоящие руки, предплечья и частично одетый торс могут входить в кадр; его голова, лицо, глаза и черты лица никогда не появляются, включая отражения. Естественная инерция реальной головы: сонная фокусировка, внезапный подъём, лёгкое успокоение, один взгляд вниз и возврат к зрительному контакту. Никакого «рыбьего глаза», никакого сверхширокоугольного искажения, никакого гимбала, никакой парящей камеры, никакого кадра от третьего лица. ФИКСАЦИЯ МЕДИА: мужчина и спальня — реальная фотография. Сюэсюэ остаётся видимо премиальной фотореалистичной 3D-графикой с отрендеренной детализацией кожи, влажными глазами, отдельными чёрными прядями волос, естественным движением лицевой анимации и физической тканью. Она разделяет свет комнаты, экспозицию, отбрасываемые тени, контактные тени, глубину, перекрытие, вдавливание матраса и контакт рук. Никакого аниме, мультфильма, игрового вида, пластиковой кожи, клиппинга или парящего контакта. 0.0–4.5 секунды — КАДР 1. Вертикальный строгий вид от первого лица от лежащего в постели мужчины, соответствующий референсному изображению 1. Зрение начинается тусклым и мягким, один раз моргает, затем фокусируется. Лицо Сюэсюэ прямо над ним и близко, вертикально по центру; она наклоняется немного ближе, щурится, улыбается, бросает взгляд на губы зрителя, затем смотрит в объектив. Никаких произнесённых слов, никакого диалога, никакого повествования. Близкое дыхание, утренняя городская атмосфера, тихий скрип матраса. Жёсткая склейка. 4.5–8.5 секунды — КАДР 2. Сюэсюэ наклоняется ближе, словно готовясь поцеловать. Мужчина внезапно просыпается и садится с настоящей инерцией. Обе настоящие мужские руки входят с нижнего края кадра, полностью и мягко смыкаются вокруг её плеч, затем отталкивают её назад на устойчивое расстояние для сидения. Правильное давление, деформация ткани и контактная тень. Глаза Сюэсюэ расширяются, затем одна бровь поднимается, и её улыбка возвращается. Сонный испуганный мужчина говорит ровно: «卧槽……百雪宫主?» («Чёрт… Госпожа Снежного дворца?»). Тряска кровати, трение одежды и быстрое дыхание. Жёсткая склейка. 8.5–14.5 секунды — КАДР 3. Мужчина сидит в постели, вертикальный вид от первого лица, обращённый к верхней части тела Сюэсюэ. Его руки отпускают и убираются. Сюэсюэ успокаивается, один раз поправляет вырез, один раз разглаживает юбку, наклоняется чуть ближе, наклоняет голову и смотрит в объектив. Она говорит ровно: «早啊,周老板。想我没?» («Доброе утро, господин Чжоу. Скучал по мне?»). После того как она заканчивает, мужчина спрашивает ровно: «不是……咱俩之前认识吗?» («Погоди… мы что, раньше были знакомы?»). Тихая уличная атмосфера и звук матраса. Без наложения диалогов. Жёсткая склейка. 14.5–20.5 секунды — КАДР 4. Взгляд мужчины естественно скользит вниз по точному костюму Сюэсюэ, используя всю высоту вертикального кадра от лифа до многослойной юбки, затем поднимается обратно к её лицу, пока он откидывается на изголовье. Он бормочет ровно: «不过……长大后的百雪还真挺漂亮。» («Впрочем… взрослая Байсюэ и правда хороша собой.»). Сюэсюэ улыбается, поднимает подбородок, поддерживает зрительный контакт и отвечает ровно: «现在认识也不晚。» («Познакомиться сейчас тоже не поздно.»). Один короткий естественный смешок, без поцелуя и без лишних прикосновений. Жёсткая склейка. 20.5–30.0 секунды — КАДР 5. Настоящая правая рука мужчины на мгновение трёт лицо, не показывая его, затем опускается. Он спрашивает ровно: «行了,说正事。这么早找我干嘛?» («Ладно, к делу. Зачем ты искала меня так рано?»). Улыбка Сюэсюэ угасает, брови сводятся. Она встаёт рядом с кроватью. Она достаёт ровно сложенный пергамент из-за верхнего края своей одежды, полностью разворачивает его обеими руками и представляет вертикально к объективу. Пергамент становится чётким переднеплановым объектом и в точности соответствует референсному изображению 5. Сюэсюэ смотрит поверх его верхнего края и медленно и ровно говорит: «我要一枚真言镜钉。» («Мне нужен один Гвоздь истины.»). Удержите кадр на полном пергаменте и её серьёзных глазах для финального бита. Чёткий звук бумаги и движения ткани. ФИКСАЦИЯ ГОЛОСА: мужчина — обычный 26-летний китаец, слегка грубоватый и не особенно приятный, с мягким естественным региональным акцентом и несовершенным путунхуа. Повседневная бытовая речь, как у только что проснувшегося человека. Никакой дикторской дикции, дубляжной игры, идеального произношения, театральных эмоций, вокального фрая или намеренно привлекательного голоса. У Сюэсюэ естественный взрослый женский голос, слегка дразнящий в кадрах 3–4, медленный и серьёзный в кадре 5; никакого аниме- или детского голоса. Точная китайская артикуляция губ для Сюэсюэ. Мужской голос остаётся за кадром. Раздельные окна речи, без наложения. ЗВУК: близкое дыхание, утренняя уличная атмосфера, матрас и постельное бельё, трение одежды, разворачивание пергамента и один далёкий колокол. Только диалог и звуковые эффекты, без фоновой музыки. ЖЁСТКИЕ НЕГАТИВЫ: никакой мужской головы, лица, глаз или отражения; никакого вида от третьего лица; никакой реальной Сюэсюэ; никакого мужчины в графике; никакого дрейфа личности; никаких изменений костюма, комнаты или пергамента; никакого лишнего человека; никакого дублирующегося Сюэсюэ; никаких лишних конечностей, слитых пальцев, клиппинга или парящего контакта; никаких субтитров, подписей или выдуманного текста; никакого «рыбьего глаза», сверхширокоугольного искажения, фильтра красоты или пластиковой кожи.»

Модель: Seedance 2.5 — изображение-в-видео, 30 с при 1080×1920, пять референсных изображений, один проход.

Промпты для ассетов

Референс 1 — Якорь вступительной композиции
«第一集正式视频首帧:真人男主躺在床上的严格第一人称视角,照片级写实3D雪雪在镜头正上方近距离俯身。» — Официальный первый кадр Эпизода 1: строгий вид от первого лица, где настоящий мужской герой лежит в постели, а фотореалистичная 3D-Сюэсюэ склоняется близко прямо над объективом. Это изображение фиксирует вступительную камеру, расстояние, наклон головы и утренний свет.
Референс 2 — Лист персонажа Сюэсюэ
«雪雪角色参考:成年白雪公主,黑色短发,经典蓝红白黄礼服与红色蝴蝶结,真实皮肤和布料。» — Референс персонажа Сюэсюэ: взрослая Белоснежка с коротким чёрным каре, классическим сине-красно-бело-жёлтым платьем и красным бантом, реалистичная кожа и ткань. Неизменяемые личность и гардероб во всех кадрах.
Референс 3 — Настоящее мужское тело
«26岁中国男性第一人称身体与深灰睡衣参考:手部、前臂、衣物与戒指细节。» — Референс тела от первого лица и угольно-серой одежды для сна для 26-летнего китайца: кисти, предплечья, одежда и детали кольца. Мужчина остаётся реальным, а его лицо никогда не появляется.
Референс 4 — Мансардная спальня
«白桦镇黑荆棘当铺二楼阁楼卧室环境参考:床、床头柜、魔法账本、窗外欧洲魔法小镇。» — Референс среды мансардной спальни на втором этаже ломбарда «Чёрный шип» в Бирчтауне: кровать, ночной столик, магическая книга учёта и европейский магический городок за окном.
Референс 5 — Пергамент «Гвоздь истины»
«真言镜钉羊皮纸图纸参考:黑银色镜钉的外形、结构与线刻细节。» — Референс пергамента «Гвоздь истины»: форма, структура и гравированные линейные детали чёрно-серебряного магического гвоздя. Точно сохраняется, когда Сюэсюэ разворачивает его в финальном бите.
Доска раскадровки — производственная полоса из четырёх битовGPT Image 2
Кинематографичная доска раскадровки реальных съёмок на тёмно-угольном производственном листе, горизонтальный формат 16:9, четыре равных кадра слева направо: (1) зрелая Белоснежка склонилась близко у постели, держа надкушенное красное яблоко, (2) взгляд сверху вниз ловит её запястье под подушкой с чёрно-серебряным кольцом-шипом, (3) её сдержанная улыбка, пока кончик пальца касается пижамной груди зрителя, (4) чертёж чёрно-серебряного гвоздя истины на пергаменте, поднесённый к камере. Теги: «пробуждение / поймать руку / заключить сделку / реликвия».
Ключевая графика — вертикальная доска-анонсGPT Image 2
Вертикальная рекламная доска на тёмном серо-зелёном льне, на которой приколоты три фотографических отпечатка со скошенными углами — Сюэсюэ, склонившаяся у постели («СЮЭСЮЭ»), обжитая мансардная спальня («ЛОМБАРД») и пергамент «Гвоздь истины» («ГВОЗДЬ ИСТИНЫ») — плюс надкушенное красное яблоко, чёрно-серебряное кольцо-шип, старый латунный ключ и сложенное уведомление о слушании, с заголовком «ПЕРВАЯ СДЕЛКА — ОДНО УТРО. ОДНА ПРОСЬБА.»

Референсные кадры

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда выполняет весь конвейер: от мира в одну строку до готового вертикального фильма, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 Seedance 2.5 Kling Image-To-Video Gemini 3.1 Flash Image.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, ключевая графика, строгие референсные кадры, генерация изображение-в-видео и мгновенная публикация по ссылке для обмена.

Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои кадры, промпты и спрайты и перерабатывайте их в новые вертикальные эпизоды в любое время.

Интерфейс студии

Начать создание

Это видео было создано искусственным интеллектом Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Видео заняло минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программировать не нужно, начать можно бесплатно.

×