Гроссбух Сяомань (小满的账本) — ролевая игра в пекарне, созданная ИИ

Гроссбух Сяомань (小满的账本) — ролевая игра в пекарне, созданная ИИ

Готовый результат: Гроссбух Сяомань (小满的账本)

За прилавком тёплой районной пекарни кассирша подвигает к вам потрёпанный гроссбух: один неверно пробитый чек и покупатель, который так и не вернулся. Сяомань — яркая, быстро запоминает имена и ещё быстрее шутит: она помнит, что заказывает каждый постоянный посетитель, и помнит лицо у двери в тот день. Лаомянь, пекарь, держит руки в тесте, а вопросы при себе. Лаолу, самый старый постоянный посетитель, приходит до открытия с кофе в одной руке и половиной фразы в другой. Вся история происходит в одной комнате, в тот час, когда день ещё толком не начался.

Отвечайте своими словами или нажмите одну из предложенных реплик — и живой ИИ-агент напишет следующий ход, сохраняя голос Сяомань с её нарастающей доверительной болтовнёй, короткие плоские фразы Лаомяня и медленные, как у часовщика, полуфразы Лаолу. Под светской болтовнёй тянутся две исследуемые нити: деньги, которые она недосчитала — страница гроссбуха, перевёрнутая слишком много раз, покупатель, который так и не вернулся, лицо, которое она отказывается забыть, — и пустая лавка по соседству — аренда, которую она называет слишком дорогой, сбережения, которые она тихо накопила, и страх, которому она не даёт имени. У каждой нити свои улики, действия, открытия, развязка и последствия, и каждый выбор решает, исправит ли она прошлое, отпустит его или наконец сделает шаг вперёд.

Играть сейчас: Гроссбух Сяомань (小满的账本) →

Особенности игры

  • Живая режиссура повествования на языковой модели — здесь нет фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, сохраняет лёгкий, нарастающий, доверительный ритм Сяомань с её «я тебе говорю…», рубленые фразы пекаря Лаомяня и путаные полупризнания Лаолу, а затем пишет следующий ход, подтекст и предложенные реплики по ходу игры. Этот же агент создал завязку, граф отношений, вступительные крючки и обе исследуемые нити из одного однострочного промпта.
  • Один гроссбух, две нити — главная нить следует за деньгами, которые она недосчитала: страница, которую она переворачивала слишком много раз, покупатель, который перестал приходить, и лицо, которое она всё ещё может описать. Вторая — пустая лавка по соседству: аренда, которую она называет слишком высокой, сбережения, о которых она никогда не говорит, и привычка повторять «ещё немного подождать». У каждой нити есть улики, которые можно изучить, вопросы, которые можно задать, и развязка, которая заново перестраивает весь разговор.
  • Три голоса за одним прилавком — Сяомань говорит быстро и тепло, помнит заказ каждого постоянного посетителя и отбивается шуткой в тот момент, когда вопрос подходит слишком близко; Лаомянь говорит короткими фразами, как рука, вминающая тесто, чаще всего повторяет «ещё подожди» и никогда не спрашивает, почему её память так хороша; Лаолу медлителен и точен, смотрит на часы раньше, чем на вас, и приберегает половину каждой фразы на потом. Каждый из них по-своему заинтересован в том, выйдет ли правда наружу.
  • Отвечайте своими словами — или выберите реплику — напишите что угодно в поле свободного ввода («Попроси её открыть гроссбух на той странице», «Скажи ей, что покупатель вернулся попрощаться», «Спроси Лаомяня, что он думает о пустой лавке») или выберите одну из предложенных ИИ реплик. Каждый ответ меняет доверие Сяомань, подозрительность Лаомяня и готовность Лаолу закончить фразу.
  • Комната, которая вас помнит — граф отношений отслеживает внимание, доверие, неловкость и желание защитить между вами, Сяомань, Лаомянем и Лаолу, а четыре направления истории определяют, куда может повернуть утро: помочь ей найти того человека и передать запоздавшие слова, убедить её закрыть гроссбух и двигаться дальше, подтолкнуть её взять лавку или задать не тот вопрос о Лаомяне и увидеть её панику. Вернитесь позже — и пекарня продолжится с теми одолжениями и колебаниями, которые вы оставили.
  • Прозрачные спрайты, настоящая панорама, без установки — у Сяомань, Лаомяня и Лаолу удалили фон с помощью birefnet-general, превратив их в настоящие прозрачные PNG, чтобы они чисто стояли на фоне хлебных полок, прилавка и утреннего оконного света. Сама лавка — настоящая нарисованная панорама на 360 градусов, которую можно тянуть, вращать и приближать. Бесплатный старт, приоритет мобильных устройств, ничего не нужно скачивать.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираdeepseek-v4-flash
Сначала в «Безымянном мире (未命名世界)» были закреплены правила и художественное направление: луна, которая никогда не заходит над древним континентом; готико-фэнтезийная интонация, где этикет и голод сосуществуют; четыре закона о нескончаемой ночи замка, красной дорожке, крови и учтивости; и тенебристско-живописный стиль, построенный на одном сдержанном направлении света, крупных тёмных формах и глубоком индиго, кроваво-красном, нефритово-зелёном и костяном белом. Пекарня — вторая сцена этого мира: тёплая обычная комната внутри того же мира, освещённая утром, а не лунным светом, чтобы интимная история могла стоять рядом с вечной ночью замка.
Этап 2: Ролевая игра и черновик историиdeepseek-v4-flash
Из одной строки — кассирша, потрёпанный гроссбух, один неверно пробитый чек и покупатель, который так и не вернулся, — агент набросал играбельный каркас: яркую уклончивость Сяомань, молчание Лаомяня о звуках, которые он слышит перед рассветом, незаконченное признание Лаолу; граф отношений «слушатель — работник и владелец — постоянный посетитель»; три локации (прилавок кассирши, торговый зал пекарни, пустая лавка по соседству); три вступительных крючка; четыре направления истории; и две исследуемые нити, каждая с уликами, действиями, открытиями, развязкой и последствиями.
Этап 3: Портреты персонажейgpt-image-2
Сяомань, Лаомянь и Лаолу были нарисованы как полноростовые референсы персонажей на чистом матовом фоне, чтобы их силуэты читались в масштабе диалога: зелёный фартук и бумажный пакет, белый поварской колпак и деревянная лопата, кепка и серое пальто с кофе и пакетом хлеба. Эти портреты стали атомами персонажей, из которых черпает каждая ролевая игра в этой пекарне: атом Сяомань хранит её память, её сбережения и лицо, которое она не может забыть.
Этап 4: Искусство сцен и ключевой визуалgpt-image-2.5
Лавка была построена как настоящая эквидистантная панорама на 360 градусов — деревянный прилавок, заставленный буханками и выпечкой, тёплые подвесные лампы, плиточный пол, полки с хлебом и свободное пространство для прохода перед зрителем, — чтобы трёх жителей можно было разместить в комнате, вокруг которой действительно можно повернуться. Затем ключевая арт-обложка 16:9 была нарисована по референсу кассирши и тому же тенебристскому брифу: Сяомань, гроссбух и уходящий постоянный посетитель в одной композиции утреннего света для карточки публикации.
Этап 5: Прозрачная вырезкаbirefnet-general
У каждого жителя был удалён фон до настоящего прозрачного PNG с чистым альфа-краем — без белого прямоугольника и без каймы, — чтобы Сяомань, Лаомянь и Лаолу чисто накладывались поверх прилавка, полок или любой будущей сцены. Это те же вырезки, что использованы для трёх спрайтов на этой странице.
Этап 6: Визуальная проверка и публикация в один кликneta-studio
Сборка была проверена в браузере при разрешении 1280×800 — кадрирование панорамы, масштаб спрайтов, контраст утреннего света и переход по нажатию от каждого жителя к его ролевой игре, — а затем опубликована в один клик по доступной ссылке для игры; портреты, панорама и промпты мира остались пригодными для повторного использования в любом форке «Безымянного мира (未命名世界)».

Фоны сцен

Промпты ассетов

Промпт стиля мираneta-studio
«Тёмная тональная цифровая живопись, создающая драматический светотеневой контраст при помощи единственного сдержанного направления света, крупных тёмных форм и толстых-тонких мазков. Строить вес и характер крупными тёмными формами, плоскостями кисти и избирательно чёткими краями. Сочетать чернильные рваные края, твёрдые структурные края и большие потерянные края. Сжимать тёмные тональные диапазоны несколькими составными и опознавательными цветами; не фиксировать красно-чёрно-циановую палитру. Единственное сдержанное направление света вытягивает фокус из больших тёмных областей; избегать чёрного, поглощающего структуру». — точный домашний стиль, сохранённый вместе с «Безымянным миром (未命名世界)», с палитрой: глубокий индиго, кроваво-красный, нефритово-зелёный и костяной белый. Каждый ассет этой работы наследует его.
Источник панорамы пекарниgpt-image-2.5
«Эквидистантная панорама на 360 градусов, соотношение сторон 2:1, бесшовный горизонт, уютный интерьер ремесленной пекарни, деревянный прилавок со свежими буханками и выставленной выпечкой, тёплые подвесные лампы, плиточный пол со свободным пространством для прохода перед зрителем, полки с выпечкой, без людей» — точный промпт сцены для фона лавки, созданный без людей, чтобы в него можно было поместить трёх прозрачных жителей.
Бриф персонажа Сяоманьgpt-image-2
«Кассирша пекарни, на фартуке приколот бейдж с именем, всегда прижимает к груди бумажный пакет с багетами». — точный атом персонажа, лежащий в основе Сяомань: кассирша пекарни с бейджем на фартуке, которая всегда носит бумажный пакет с багетами. Её карточка добавляет остальную роль: яркая и быстрая, отличная память на имена постоянных посетителей, план накоплений для лавки по соседству и тот единственный неверно пробитый чек, о котором она никому не рассказывала.
Бриф персонажа Лаомяняgpt-image-2
«Хозяин пекарни, белый фартук и белый высокий колпак, деревянная хлебная лопата никогда не покидает его рук». — точный бриф для Лаомяня: владелец пекарни в белом фартуке и белом высоком колпаке, никогда не расстающийся с деревянной хлебной лопатой. Седо-белая борода, закатанные рукава, брюки цвета хаки, терпеливый человек, который говорит «ещё подожди» и перед рассветом слышит в шкафу для расстойки что-то такое, чему не хочет давать имя.
Бриф персонажа Лаолуgpt-image-2
«Старый постоянный посетитель пекарни, кепка и шерстяное пальто, в руках всегда чашка кофе и бумажный пакет с хлебом». — точный бриф для Лаолу: самый старый постоянный посетитель пекарни в кепке и шерстяном пальто, всегда с кофе и бумажным пакетом хлеба. Вышедший на пенсию часовщик из дома напротив, медлительный и точный, ждущий человека, с которым договорился о встрече полжизни назад.
Промпт ключевого арта-обложки 16:9gpt-image-2.5
«Кинематографичная широкоэкранная живописная ключевая арт-обложка игры в формате 16:9 для „Гроссбуха Сяомань“ (小满的账本), интимной ролевой игры, действие которой происходит в тёплой районной пекарне ранним утром. Молодая китайская кассирша пекарни в тёмно-зелёном фартуке поверх белой рубашки, с волосами, собранными в свободный пучок, прижимает к груди обеими руками старый потрёпанный гроссбух; бейдж с её именем ловит свет. Тёплое золотое утреннее солнце льётся сквозь витрину позади неё, пылинки в луче, деревянные полки, заставленные багетами, буханками на закваске и глазированной выпечкой, меню на доске мягко не в фокусе. Пожилой постоянный посетитель в сером пальто — тёмный силуэт у двери, наполовину повернувшийся, будто уходит, с бумажным пакетом в руке. Её выражение яркое, но глаза встревожены — маленькая личная тайна в тёплом публичном месте. Тенебристская живописная цифровая живопись: одно сдержанное тёплое направление света, крупные тёмные формы, выразительная толсто-тонкая манера, избирательно чёткие края, потерянные края по углам, янтарный и глубокий зелёный с костяно-белыми бликами, тихое кинематографичное настроение, богатая детализация, без текста, без надписей, без логотипов, без водяных знаков, без пользовательского интерфейса». — создано с помощью GPT Image 2.5 в размере 1536×864 для настоящей обложки 16:9.
Негативный промпт стиляneta-studio
«Избегать заимствования линии, освещения, материала или механизмов постобработки из других визуальных стилей; автоматического переключения на фотографию, физически корректный рендеринг, тяжёлую живопись, комикс или другие системы рендеринга в зависимости от профессии персонажа, темы или окружения; автоматической кровавой и хоррорной атмосферы; лишних персонажей, слияния персонажей и подмены черт личности; изменения установленного возраста, пола, телосложения, расположения лицевых меток слева-справа, причёски, одежды, снаряжения и характерных реквизитов; универсального приукрашивания, принудительной идеализации и изменения пропорций, противоречащих фактам; читаемого текста, заголовков, субтитров, шрифтов, логотипов, водяных знаков и элементов интерфейса; дублированных конечностей, деформированных рук и обрезки критически важных для узнавания черт». — сохранённый негативный промпт мира, применяемый к каждому рендеру.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда выполняет всё производство: от построения мира до режиссуры ролевой игры и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, разработку ролевой игры и сюжетных линий, портреты персонажей, генерацию панорам и ключевого арта, прозрачные вырезки, проверку в браузере и публикацию в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — поэтому каждый портрет, сцена и промпт в этой пекарне можно использовать в собственном мире.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с «Гроссбуха Сяомань» (小满的账本) или начните с нуля с любой идеи — достаточно однострочного промпта.

Интерьер студии

Зайдите за прилавок

«Гроссбух Сяомань» (小满的账本) был создан ИИ студии Neta Studio из одного однострочного промпта — пекарня, кассирша, пекарь, постоянный посетитель и обе сюжетные нити заняли считанные минуты. Вы тоже можете это сделать — зайдите за прилавок или адаптируйте мир и начните заново с любой идеи. Программировать не нужно, старт бесплатный.

Мир: Безымянный мир (未命名世界) · Тип: ИИ-ролевая игра · Уютная повседневная тайна в пекарне · 8 атомов мира (6 персонажей · 2 локации) · 3 прозрачных спрайта · 3 фона сцен · 1 ключевая арт-обложка · 3 записи реального игрового процесса · Поделиться: Играть →
×