Обещание Лаолу (老陆的约定) — ролевая игра в пекарне, созданная ИИ

Обещание Лаолу (老陆的约定) — ролевая игра в пекарне, созданная ИИ

Готовый результат: Обещание Лаолу (老陆的约定)

Кофе ещё тёплый, когда Лаолу поворачивает к вам старые часы на своём запястье: он полжизни ждал в этой пекарне одного человека, и сегодня тот день, о котором они договорились. Лаолу — вышедший на пенсию часовщик из дома напротив: кепка, тяжёлое шерстяное пальто, кофе в одной руке и бумажный пакет хлеба в другой; человек, который смотрит на ваши часы раньше, чем на ваше лицо, и оставляет половину каждой фразы на потом. Лаомянь за прилавком месит тесто всю свою жизнь и говорит «ещё подожди» чаще, чем что-либо другое. Сяомань у кассы помнит имя каждого постоянного посетителя и всегда держит место у окна свободным — и ни разу не спросила почему.

Отвечайте своими словами или нажмите одну из предложенных реплик — и живой ИИ-агент напишет следующий ход, сохраняя медленные полуфразы часовщика Лаолу, короткие плоские реплики пекаря Лаомяня и яркую, осторожную болтовню Сяомань в характере. Под светской болтовнёй тянутся две исследуемые нити. Старые часы — главная: часы, остановившиеся на четырёх, человек, который не может перестать их проверять, и встреча, которую он соблюдает каждый день уже много лет. Место у окна — вторая: место, откуда виден угол улицы, столик, забронированный задолго до вашего прихода, и девушка, которая оставляет его пустым без всяких указаний. У каждой нити свои улики, действия, открытия, развязка и последствия — и выбор в конце решает, получит ли Лаолу наконец второй шанс или наконец сможет перестать ждать.

Играть сейчас: Обещание Лаолу (老陆的约定) →

Особенности игры

  • Живая режиссура повествования на языковой модели — здесь нет фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает, что вы говорите, сохраняет медленные, витиеватые, полные недомолвок признания часовщика Лаолу, рубленые фразы Лаомяня, похожие на руку, вминающую тесто, и лёгкое, бережное тепло Сяомань, а затем пишет следующий ход, подтекст и предложенные реплики по ходу игры. Этот же агент создал завязку, граф отношений, вступительные крючки и обе исследуемые нити из одного однострочного промпта.
  • Один вечер, две нити — главная нить следует за остановившимися часами: почему они замерли на четырёх, почему он проверяет их прежде, чем посмотреть на вас, и что случилось в день, на который была назначена встреча. Вторая — место у окна: угол, на который оно смотрит, столик, который Лаолу забронировал много лет назад, и почему Сяомань никогда не спрашивает. У каждой нити есть улики, которые можно изучить, вопросы, которые можно задать, и развязка, которая тихо перестраивает весь разговор.
  • Три голоса в одной тёплой комнате — Лаолу говорит медленно и точно, прячет половину фразы и боится забыть куда сильнее, чем получить отказ; Лаомянь говорит короткими плоскими фразами, занимается своим тестом и меряет каждого покупателя тем, сколько тот задерживается; Сяомань быстро запоминает имена и ещё быстрее — доброту, а любой вопрос о месте у окна отводит шуткой. У каждого свой интерес в том, будет ли правда произнесена вслух.
  • Отвечайте своими словами — или нажмите реплику — напишите что угодно в поле свободного текста («Спросить, почему часы остановились на четырёх», «Сказать, что вы будете ждать вместе с ним, пока не откроется дверь», «Спросить Сяомань, кто раньше сидел на этом месте»), или выберите одну из предложенных ИИ реплик. Каждый ответ меняет готовность Лаолу закончить фразу, терпение Лаомяня и инстинкт Сяомань защищать старика.
  • Комната, которая вас помнит — граф отношений отслеживает внимание, доверие, жалость и защитничество между вами, Лаолу, Лаомянем и Сяомань, а четыре сюжетных направления определяют, куда может повернуться вечер: ждать рядом с ним и увидеть, придёт ли тот человек; давить на часы, пока нарушенное обещание не всплывёт; расспросить Сяомань и восстановить годы тихой привычки; или убедить его отпустить встречу. Уйдите и вернитесь — и пекарня продолжится с тем же тёплым кофе и всё ещё пустым местом.
  • Прозрачные спрайты, настоящая панорама, ноль установки — фон у Лаолу, Лаомяня и Сяомань был удалён с помощью birefnet-general до настоящих прозрачных PNG, поэтому они чисто стоят над хлебными полками, прилавком и светом из окна. Сама лавка — настоящая нарисованная панорама на 360 градусов, которую можно тянуть, вращать и приближать. Бесплатный старт, приоритет мобильных устройств, ничего не нужно скачивать.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираdeepseek-v4-flash
В мире «Безымянный мир (未命名世界)» сначала были закреплены правила дома и художественное направление: луна, которая никогда не заходит над древним континентом; готико-фэнтезийная интонация, где этикет и голод соседствуют; четыре закона о нескончаемой ночи, красной дорожке, крови и учтивости; и тенебристско-живописный стиль, построенный на одном сдержанном направлении света, крупных тёмных формах и глубоком индиго, кроваво-красном, нефритово-зелёном и костяном белом. Пекарня — вторая сцена этого мира: тёплая обычная комната, освещённая вечерними лампами вместо лунного света, где интимная человеческая история может стоять рядом с вечной ночью замка.
Этап 2: Ролевая игра и черновик историиdeepseek-v4-flash
Из одной строки — старик, остановившиеся часы, пекарня и встреча, которой полжизни, — агент набросал играбельный каркас: медленное признание Лаолу, молчание Лаомяня, полное муки и терпения, защитную яркость Сяомань; граф отношений «слушатель — давний посетитель — памятный постоянный гость»; три локации (место у окна, пекарня, угол улицы); три вступительных крючка; четыре сюжетных направления; и две исследуемые нити, каждая с уликами, действиями, открытиями, развязкой и последствиями.
Этап 3: Портреты персонажейgpt-image-2
Лаолу, Лаомянь и Сяомань были нарисованы как полноростовые референсы персонажей на чистом матовом фоне, чтобы их силуэты читались в масштабе диалога: кепка и серое пальто с кофе и пакетом хлеба, белый поварской колпак и деревянная лопата, зелёный фартук, бейдж с именем и бумажный пакет с багетами. Эти портреты стали атомами персонажей, из которых черпает каждая ролевая игра в этой пекарне — атом Лаолу хранит часы, место у окна и человека, которого он всё ещё ждёт.
Этап 4: Искусство сцен и ключевой визуалgpt-image-2
Лавка была построена как настоящая эквидистантная панорама на 360 градусов — деревянный прилавок, заставленный буханками и выпечкой, тёплые подвесные лампы, плиточный пол, полки с хлебом и свободное пространство для прохода перед зрителем, — чтобы трёх жителей можно было разместить в комнате, вокруг которой действительно можно повернуться. Затем ключевая арт-обложка 16:9 была нарисована по тому же составу и тому же брифу: Лаолу, остановившиеся часы и холодный угол улицы в одной композиции вечернего света для карточки публикации.
Этап 5: Прозрачная вырезкаbirefnet-general
У каждого жителя был удалён фон до настоящего прозрачного PNG с чистым альфа-краем — без белого прямоугольника и без каймы, — чтобы Лаолу, Лаомянь и Сяомань чисто накладывались поверх прилавка, полок или любой будущей сцены. Это те же вырезки, что использованы для трёх спрайтов на этой странице.
Этап 6: Визуальная проверка и публикация в один кликneta-studio
Сборка была проверена в реальном браузере при разрешении 1280×800 — кадрирование панорамы, масштаб спрайтов, контраст вечернего света и переход по нажатию от каждого жителя к его ролевой игре, — а затем опубликована в один клик по доступной ссылке для игры https://neta.art/w/ed289905-0e21-44a0-862d-e5ff6bb458d6, причём портреты, панорама и промпты мира остались пригодными для повторного использования в любом форке «Безымянного мира (未命名世界)».

Фоны сцен

Промпты ассетов

Промпт стиля мираneta-studio
«Тёмная тональная цифровая живопись, создающая драматический светотеневой контраст при помощи единственного сдержанного направления света, крупных тёмных форм и толстых-тонких мазков. Строить вес и характер крупными тёмными формами, плоскостями кисти и избирательно чёткими краями. Сочетать чернильные рваные края, твёрдые структурные края и большие потерянные края. Сжимать тёмные тональные диапазоны несколькими составными и опознавательными цветами; не фиксировать красно-чёрно-циановую палитру. Единственное сдержанное направление света вытягивает фокус из больших тёмных областей; избегать чёрного, поглощающего структуру». — точный домашний стиль, сохранённый вместе с «Безымянным миром (未命名世界)», с палитрой: глубокий индиго, кроваво-красный, нефритово-зелёный и костяной белый. Каждый ассет этой работы наследует его.
Источник панорамы пекарниgpt-image-2
«Эквидистантная панорама на 360 градусов, соотношение сторон 2:1, бесшовный горизонт, уютный интерьер ремесленной пекарни, деревянный прилавок со свежими буханками и выставленной выпечкой, тёплые подвесные лампы, плиточный пол со свободным пространством для прохода перед зрителем, полки с выпечкой, без людей» — точный промпт сцены для фона лавки, созданный без людей, чтобы в него можно было поместить трёх прозрачных жителей.
Бриф персонажа Лаолуgpt-image-2
«Старый постоянный посетитель пекарни, кепка и шерстяное пальто, в руках всегда чашка кофе и бумажный пакет с хлебом». — точный атом персонажа, лежащий в основе Лаолу: самый старый постоянный посетитель пекарни в кепке и шерстяном пальто, всегда с кофе и бумажным пакетом хлеба. Вышедший на пенсию часовщик из дома напротив, медлительный и точный, ждущий человека, с которым договорился о встрече полжизни назад.
Бриф персонажа Лаомяняgpt-image-2
«Хозяин пекарни, белый фартук и белый высокий колпак, деревянная хлебная лопата никогда не покидает его рук». — точный бриф для Лаомяня: владелец пекарни в белом фартуке и белом высоком колпаке, никогда не расстающийся с деревянной хлебной лопатой. Седо-белая борода, закатанные рукава, брюки цвета хаки, терпеливый человек, который говорит «ещё подожди» и прячет свои вопросы в тесто.
Бриф персонажа Сяоманьgpt-image-2
«Кассирша пекарни, на фартуке приколот бейдж с именем, всегда прижимает к груди бумажный пакет с багетами». — точный бриф для Сяомань: кассирша пекарни с бейджем на фартуке, которая всегда носит бумажный пакет с багетами. Яркая, быстро запоминает имена, отличная память на постоянных посетителей — и единственный человек, который годами тихо держит место у окна свободным.
Промпт ключевой арт-обложки 16:9gpt-image-2
«Тенебристская живописная ключевая арт-обложка игры, кинематографичная широкоэкранная композиция 16:9. Уютный интерьер ремесленной пекарни в сумерках, тёплые подвесные лампы, деревянные полки, плотно заставленные багетами, круассанами и тёмными буханками на закваске. Пожилой господин в кепке и угольно-сером шерстяном пальто сидит у окна; перед ним надтреснутая белая кофейная чашка и бумажный пакет хлеба; он поворачивает в руках старые наручные часы, спокойный и немного усталый. За прилавком пекарь в белом фартуке смахивает муку с деревянной лопаты, а молодая кассирша в тёмно-зелёном фартуке держит бумажный пакет с багетами. За окном холодный синий угол улицы под низкой луной. Тёмная тональная цифровая живопись с крупными тёмными формами, толстыми-тонкими мазками кисти, чернильными рваными краями, единственный сдержанный тёплый источник света вытягивает лицо и руки старика из глубокой тени; акценты нефритово-зелёного и костяного белого, без фиксированной красно-чёрной палитры. Атмосферно, таинственно, сдержанно, без текста, без надписей, без логотипов, без водяных знаков». — сгенерировано с помощью GPT Image 2 в разрешении 2048×1152 для настоящей обложки 16:9.
Негативный промпт стиляneta-studio
«Избегать заимствования линии, освещения, материала или механизмов постобработки из других визуальных стилей; автоматического переключения на фотографию, PBR, тяжёлую живопись, комикс или другие системы рендеринга в зависимости от профессии персонажа, темы или окружения; автоматической кровавой и хоррорной атмосферы; лишних персонажей, слияния персонажей и подмены черт личности; изменения установленного возраста, пола, телосложения, расположения лицевых отметин слева-справа, причёски, одежды, снаряжения и характерных реквизитов; общего приукрашивания, насильственной идеализации и переделки пропорций, противоречащей фактам; читаемого текста, заголовков, субтитров, шрифтов, логотипов, водяных знаков и элементов интерфейса; дублирующихся конечностей, деформированных рук и обрезки черт, критичных для личности; персонажей, одежды, сцен, историй, композиций и механизмов рендеринга из несвязанных референсов, превью или других стилей». — сохранённый негативный промпт мира, применяемый к каждому рендеру.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда выполняет всё производство: от построения мира до режиссуры ролевой игры и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: deepseek-v4-flash · GPT Image 2 · BiRefNet.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, разработку ролевой игры и сюжетных линий, портреты персонажей, генерацию панорам и ключевого арта, прозрачные вырезки, проверку в браузере и публикацию в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — поэтому каждый портрет, сцена и промпт в этой пекарне можно использовать в собственном мире.

Сообщество прежде всего — пользователи создают неограниченное число миров, и любой публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с «Обещания Лаолу» или начните с нуля с любой идеи — достаточно однострочного промпта.

Интерьер студии

Займите место у окна

«Обещание Лаолу» было создано ИИ студии Neta Studio из одной однострочной идеи — пекарня, старый постоянный посетитель, остановившиеся часы и обе нити заняли считанные минуты. Вы тоже можете это сделать — сядьте рядом с ним или адаптируйте мир и начните заново с любой идеи. Программировать не нужно, старт бесплатный.

Мир: Безымянный мир (未命名世界) · Тип: ИИ-ролевая игра · Уютная повседневная тайна в пекарне · 8 атомов мира (6 персонажей · 2 локации) · 3 прозрачных спрайта · 3 фона сцен · 1 ключевая арт-обложка · 3 записи реального игрового процесса · Поделиться: Играть →
×