Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь — короткометражный ИИ-фильм

Смотрите «Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь» — сгенерированный ИИ 15-секундный вертикальный короткометражный фильм в формате 9:16 от Neta Studio: прогулка от первого лица по тёплому коридору гостиницы из дерева и камня, где высокомерного наследника знатного рода сбивают с ног крылатые поросята и огненный шар, отрендеренный в 3D-ретро-реалистичном кинематографическом стиле с помощью Seedance 2.0.
Итоговое видео: Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь







Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь — это 15-секундная вертикальная ИИ-сцена в формате 9:16, действие которой происходит в межзвёздном мире «Галактическая гостиница „Взрыв"» в Neta Studio. Это первый эпизод комедийного короткометражного сериала от первого лица «Пять комнат», целиком снятый в субъективной камере: зритель и есть Сяоми, единственная штатная сотрудница гостиницы, которая следует за гостями по одному коридору. Высокомерный наследник знатного рода Ма Сяофу врывается внутрь, требуя лучшую комнату, — и его сбивают с ног дважды: сначала стая крылатых поросят, вырвавшаяся из синей двери, затем огненный шар и тяжёлый том, вылетевшие из розовой. Две двери, одна очень плохая ночь, комнаты нет.
Смотрите сейчас: Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь →
Видео
1080×1920 (9:16) · 15 с · одна непрерывная прогулка от первого лица — отрендерено с помощью Seedance 2.0 на основе собственных зафиксированных референсных кадров мира, в тёпло-коричневом 3D-ретро-реалистичном кинематографическом образе из дерева и камня, с оригинальными китайскими диалогами и звуком. Коридор никогда не меняется: одна фиксированная сцена, двери всегда на левой стене, камера движется только вперёд.
Как это было создано
Разбор производственного процесса
Всё начинается на доске мира <strong>«Галактическая гостиница „Взрыв"»</strong> в Neta Studio, где визуальная грамматика закрепляется одной фразой: 3D-ретро-реализм — фотореалистичная 3D-графика с физически достоверными состаренными материалами (тёмные деревянные балки, грубый камень, потёртая штукатурка, кованое железо, латунь, кожа), физически точным тёплым светом от огня и оконным светом и глубокой янтарно-коричневой плёночной цветокоррекцией. Сознательно не живописно, не в мультяшной плоской заливке, не мультфильм. Это единственное правило действует при каждой генерации короткометражного фильма.
Актёрский состав и сцена были зафиксированы как референс-арт до начала любого движения: референс настроения по материалам и освещению, лист интерьера коридора гостиницы в 3D-ретро-реализме и листы персонажей в трёх проекциях для <strong>Ма Сяофу</strong>, <strong>Харли</strong> и <strong>Гермионы</strong>. Именно эти кадры — всего пять — являются ДНК этой сцены и изображениями, переданными видеомодели как источник движения, поэтому ни один дубль не мог отклониться от модели.
Первый эпизод был отрендерен один раз как прямой фотореалистичный 3D-проход (15 с, Seedance 2.0), чтобы проверить язык камеры и фиксацию персонажей. Он сработал, но цветокоррекция получилась более плоской и холодной, чем референс мира, — поэтому сцену отправили на доработку с уточнённым заданием.
При повторном дубле задание переписали вокруг «резкой тёпло-коричневой кинематографической» цветокоррекции и жёсткого правила фиксированной сцены — все двери в ряд вдоль ЛЕВОЙ стены в неизменном порядке, камера движется только вперёд и никогда не переходит к другой стене. Фильм на этой странице — удачный повторный дубль (Seedance 2.0, около 8,5 минут на рендер). Ещё две попытки с тем же заданием были отклонены и выброшены, чтобы коридор и порядок дверей оставались в точности неизменными.
В остальной части мира те же сцены также набрасывались на Seedance 2.0 <em>Fast</em> — более дешёвом и быстром проходе, который используется для сравнения движения, мизансцен и положения дверей перед переходом к рендеру полного качества. Запуск одного и того же промпта на быстрой и полной модели — так доска решает, что достойно финального дубля.
Кульминационный дубль оживляет зафиксированные референсы в единый непрерывный 15-секундный кадр 1080×1920: Ма Сяофу входит, синяя дверь сбивает его с ног крылатыми поросятами, розовая дверь добивает его огненным шаром, а он захлопывает дверь и бежит к следующей комнате. Родственная сцена, <em>«Пять комнат · Часть вторая»</em>, продолжает ту же прогулку в том же коридоре с тем же составом.
Готовая сцена мгновенно публикуется по ссылке для обмена — она воспроизводится в любом браузере без загрузки — и остаётся готовой к сборке вместе с другими эпизодами <em>«Пяти комнат»</em>.
Промпт генерации
15 секунд. Фотореалистичный 3D-ретро-реалистичный кинематографический рендер — как кадр из игрового 3D-движка реального времени (Unreal Engine 5) или фотография настоящей съёмочной площадки: состаренные реальные материалы (тёмные деревянные балки, грубый камень, потёртая штукатурка, кованое железо, латунь, кожа), физически точный тёплый свет от огня и оконный свет, глубокая янтарно-коричневая плёночная цветокоррекция с насыщенными тёмно-коричневыми тенями и светящимися тёплыми бликами. Предельно резко и чётко, глубокая фокусировка, высокая детализация в каждой части кадра — без размытия, без мягкого фокуса, без дымки глубины резкости, без сильного зерна, без эффектов свечения. НЕ иллюстрация, НЕ картина, НЕ мультфильм, без нарисованных линий, без аэрографии.
Референсные изображения: первое прикреплённое референсное изображение — это референс настроения материалов и освещения; точно повторите его тёплый коричневый кинематографический реализм и его настоящие материалы из дерева, камня и кожи. Второе прикреплённое референсное изображение — интерьер гостиницы; сохраните тот же вид коридора из дерева и камня с фиксированной мебелью. Третье прикреплённое референсное изображение — Ма Сяофу, бледно-фиолетовый юный аристократ с эльфийскими ушами, серебристо-белыми волосами и тёмно-фиолетовым одеянием с золотой отделкой; сохраните его облик в точности. Четвёртое прикреплённое референсное изображение — Харли: бледно-голубой юноша с эльфийскими ушами, тёмными растрёпанными волосами, круглыми механическими очками, в чёрном одеянии и шарфе; сохраните его облик. Пятое прикреплённое референсное изображение — Гермиона: бледно-голубая девушка с эльфийскими ушами, длинными тёмно-каштановыми волнистыми волосами, металлическим моноклем на правом глазу, в чёрном одеянии; сохраните её облик.
ФИКСИРОВАННАЯ СЦЕНА — не меняется никогда, ни в одном кадре: один коридор гостиницы. Все двери стоят в ряд вдоль ЛЕВОЙ стены коридора в этом неизменном порядке: сначала СИНЯЯ дверь, затем дальше РОЗОВАЯ дверь. Двери остаются на левой стене, никогда не меняются сторонами, никогда не двигаются. Фонари, настенные крючки, доски пола, приставные столики и вся мебель остаются точно на своих местах, в одних и тех же положениях, от начала и до конца. Камера движется только вперёд по коридору; она никогда не переходит к другой стене.
Событие: высокомерный молодой аристократ приходит, требуя лучшую комнату; две гостевые комнаты сбивают его с ног. К концу его побеждают две двери, а комнаты у него всё ещё нет.
Пространственная мизансцена: зритель И ЕСТЬ Сяоми, молодая дежурная гостиницы, идущая за ним, — видны только коридор, его двери и комнаты, но никогда её лицо или тело; она говорит только как закадровый голос. Ма Сяофу идёт впереди камеры вдоль дверей слева.
Камера: ручная камера от первого лица на уровне глаз, следующая вперёд по коридору, устойчивая и стабильная; вертикальное кадрирование.
Хронология сцены:
0–4 секунды: тёплый коридор гостиницы из дерева и камня, фонари и свет от огня, резкая глубокая фокусировка; Ма Сяофу входит впереди камеры, отбрасывает плащ, поднимает подбородок и с презрением произносит: «Я, молодой господин, хочу поселиться в лучшей комнате!»
4–9 секунды: он останавливается у СИНЕЙ двери на левой стене и распахивает её — внутри Харли сидит на корточках на полу и наряжает стайку маленьких разноцветных крылатых поросят; поросята вырываются наружу и несутся прямо в лицо Ма Сяофу, сбивая его с ног на пол коридора; Харли, довольный, высовывается из дверного проёма и говорит: «Ну надо же, видно, мои маленькие летающие поросята тебя очень полюбили, Ма Сяофу!»
9–15 секунды: Ма Сяофу вскакивает, волосы растрёпаны, и рывком распахивает РОЗОВУЮ дверь — следующую вдоль той же левой стены — огненный шар и толстая тяжёлая книга вылетают наружу и взрываются у него в лице, а его серебристые волосы разлетаются облаком дыма; Гермиона медленно выходит с палочкой и книгой, поправляет монокль и спокойно говорит: «О, Ма Сяофу, не хочешь ли стать моим подопытным?»; Ма Сяофу захлопывает дверь, прижимается к ней спиной, тяжело дышит и выпаливает: «Идём! Перейдём к следующей комнате!»
Звук: китайские диалоги, а также магические эффекты и лёгкая комедийная музыка. Взмахи крыльев, визг поросят, глухой удар, свист огненного шара, взрыв, шелест страниц книги, хлопок двери. Каждый говорящий сохраняет стабильный, отличимый голос: Ма Сяофу — высокомерный молодой мужской голос, Харли — довольный мужской голос, Гермиона — спокойный женский голос, Сяоми — ровный женский закадровый голос. Комедийная музыка лёгкая и бодрая, она никогда не заглушает диалоги.
Жёсткие ограничения: лицо, волосы, кожа, уши, монокль и костюм каждого персонажа остаются идентичными их референсным изображениям и никогда не меняются между кадрами; коридор, его двери, фонари и мебель остаются фиксированными и неизменными, все двери на одной и той же левой стене; сохраняйте тёплый коричневый 3D-ретро-реалистичный кинематографический образ из дерева и камня на протяжении всего фильма; предельная резкость, без размытия; никаких дублирующихся или лишних людей; никакого текста на экране, никаких субтитров, подписей, логотипов и водяных знаков; лицо зрителя никогда не появляется.
Модель: Seedance 2.0 — преобразование изображения в видео на основе зафиксированных референсных кадров мира, 15-секундная одиночная прогулка от первого лица при 1080×1920 (9:16), оригинальные диалоги и звук.
Промпты для ассетов
Создайте лист интерьера в 3D-ретро-реализме для холла первого этажа и стойки регистрации старой гостиницы. Референсное изображение: прикреплённое изображение — это стилевой референс; возьмите его рендеринг, ощущение материалов и настроение освещения (тёплая старая таверна в 3D-ретро-реализме, дерево и камень, свет от огня). Сюжет: холл первого этажа гостиницы — тяжёлые тёмные деревянные потолочные балки, большой каменный камин с ревущим огнём справа, длинная потёртая деревянная стойка регистрации, стена с ключами от номеров позади неё, высокий деревянный шкаф для ключей, потёртая деревянная лестница, поднимающаяся в глубине, старые столы и стулья, свечной фонарь, старые портреты в рамах на оштукатуренной стене, бумаги и открытая бухгалтерская книга на стойке, с лежащей на них рукой, пыль, плывущая в свете огня. Стиль: 3D-ретро-реалистичный рендер — фотореалистичная 3D-графика с физически достоверными состаренными материалами (тёмные деревянные балки, грубый камень, потёртая штукатурка, кованое железо, латунь, кожа), правдоподобная структура и масштаб, физически точное освещение, тонкое плёночное зерно, тёплый свет от огня с холодным оконным светом, мягкая дымка; лёгкий оттенок магической тайны. Не живописно, не в мультяшной плоской заливке, не мультфильм, без нарисованных контуров. Вертикальная композиция, интерьеры показаны от первого лица на уровне глаз. Нигде никакого читаемого текста, никаких логотипов, никакого водяного знака.
Создайте полный лист дизайна персонажа (персонаж в трёх проекциях) для этого персонажа, в том же стиле, компоновке и с той же ясностью, что и прикреплённый референсный лист, — реалистичная игровая иллюстрация на чистом белом фоне, НЕ постер. ХОЛСТ И КОМПОНОВКА: чистый белый фон, 16:9. Основной вид в полный рост спереди, самый крупный, по центру; меньший вид в полный рост строго в профиль; меньший вид в полный рост со спины. Один согласованный масштаб, одна нейтральная стоячая поза, строго на уровне глаз, без перспективных искажений. Никаких голов с выражениями лица, никаких выносок с деталями, никаких образцов цвета, никаких рамок, никаких подписей, никакого текста, никакого водяного знака. ПЕРСОНАЖ — оригинальный персонаж, сохраняйте каждую черту одинаковой во всех трёх видах: - бледно-фиолетовая инопланетная кожа - длинные заострённые эльфийские уши - утончённое гордое узкое лицо с холодным высокомерным выражением, прямой нос, острые глаза - серебристо-белые короткие волосы, аккуратно зачёсанные назад - знатное тёмно-фиолетовое одеяние с золотой отделкой, высоким воротом и тонкой вышивкой, надетое поверх тёмной рубашки и тёмных брюк; начищенные чёрные сапоги - без монокля, без очков, без бороды Критично для идентичности: бледно-фиолетовая кожа, длинные заострённые эльфийские уши, серебристо-белые волосы, тёмно-фиолетовое знатное одеяние с золотой отделкой. СТИЛЬ: реалистичная игровая иллюстрация, высокодетализированный игровой концепт-арт, чистое студийное освещение на белом фоне, точные стандартные человеческие пропорции, достоверное сходство, без искажений, максимальная резкость и детализация — в соответствии с рендерингом и ясностью прикреплённого референсного листа. ОГРАНИЧЕНИЯ: никаких лишних персонажей; никаких предметов; никаких стилизованных или чиби-пропорций; никакого текста, никакого логотипа, никакого водяного знака.
Дополните прикреплённый лист дизайна персонажа (ВТОРОЕ прикреплённое изображение) до более полной профессиональной страницы референс-арта в том же реалистичном стиле игровой иллюстрации и на чистом белом фоне. Сохраните существующего персонажа, все установленные черты и компоновку точно такими, какие они есть, — ничего не меняйте в лице, волосах, коже или костюме. Добавьте только то, что описано ниже. Персонаж: бледно-голубая инопланетная кожа, длинные заострённые эльфийские уши, утончённое холодное узкое вытянутое лицо, чёрные растрёпанные короткие волосы, круглые очки в проволочной оправе с небольшими металлическими механическими украшениями, чёрная мантия волшебной школы (в стиле Хогвартса) поверх белой рубашки с воротником и полосатого галстука, толстый тёмно-серый вязаный шарф, деревянная волшебная палочка. КОМПОНОВКА на чистом белом фоне, 16:9: - Сохраните основной вид в полный рост спереди, самый крупный, по центру. - Сохраните меньший вид в полный рост строго в профиль. - Сохраните меньший вид в полный рост со спины. - Добавьте ряд из ПЯТИ крупных планов головы с выражениями лица, в масштабе по грудь, тот же персонаж, те же очки, идентичное сходство лица — пять различных выражений: спокойное нейтральное, холодный прищур, лёгкая презрительная усмешка, расширенное удивление, закрытые глаза безмятежность. Головы имеют один согласованный размер и выстроены в аккуратный ряд. - Добавьте короткие тонкие линии-указатели с небольшими врезками-выносками, указывающими на ключевые детали. ВЫНОСКИ С ДЕТАЛЯМИ — каждая представляет собой небольшую врезку с крупным планом, показывающую точный материал и конструкцию: 1. круглые очки: металлические механические украшения на оправе и переносице, петля, заушник. 2. тёмно-серый вязаный шарф: вязаная текстура, резинка и обёрнутая складка на шее. 3. деревянная волшебная палочка: текстура древесины, резная рукоять, сужающийся кончик. КОРОТКИЕ ПОДПИСИ на китайском, мелкие, минимальные, аккуратно выровненные, каждая написана один раз и никогда не повторяется: одна подпись «Выражения» над рядом выражений; рядом с каждой врезкой с деталью короткая подпись «Механические очки», «Шарф», «Деревянная волшебная палочка». Никакого другого текста любого рода — ни заголовка, ни чисел, ни лишних подписей, ни бессмысленных надписей. СТИЛЬ: Точно соответствуйте прикреплённому листу — реалистичная игровая иллюстрация, высокодетализированный игровой концепт-арт, чистое студийное освещение на белом фоне, точные стандартные человеческие пропорции, достоверное сходство, без искажений, максимальная резкость и детализация. ОГРАНИЧЕНИЯ: Не менять внешность персонажа; никаких лишних персонажей; никакого оформления постера или коллекционной карточки; никаких цветовых образцов; никаких случайных логотипов или водяных знаков.
Создайте полный лист персонажа в трёх проекциях / лист дизайна для этого персонажа, точно соответствующий стилю рендеринга, компоновке, фону и ясности ПЕРВОГО прикреплённого изображения (существующего листа в трёх проекциях). Это заменяет любую предыдущую версию. Первое прикреплённое референсное изображение: референс стиля и формата — лист в трёх проекциях в стиле реалистичной игровой иллюстрации на чистом белом фоне (вид в полный рост спереди, меньший вид сбоку, меньший вид со спины). Точно повторите его рендеринг, компоновку, масштаб и ясность. Второе прикреплённое референсное изображение: персонаж, которого нужно нарисовать, — сохраните каждую черту точно как показано. ХОЛСТ И КОМПОНОВКА: чистый белый фон, 16:9. Основной вид в полный рост спереди, самый крупный, по центру; меньший вид в полный рост строго в профиль; меньший вид в полный рост со спины. Один согласованный масштаб, одна нейтральная стоячая поза, строго на уровне глаз, без перспективных искажений. Никаких голов с выражениями лица, никаких выносок с деталями, никаких цветовых образцов, никаких рамок, никаких подписей, никакого текста, никакого водяного знака. ПЕРСОНАЖ — воспроизведите каждую черту точно со второго референсного изображения, ничего не меняйте: - бледно-голубая инопланетная кожа - длинные заострённые эльфийские уши - утончённое холодное узкое вытянутое лицо, идентичное сходство лица - длинные тёмно-каштановые крупные волнистые кудрявые волосы, объёмные - научно-фантастический металлический монокль на ПРАВОМ глазу - чёрная мантия волшебной школы (в стиле Хогвартса) поверх белой рубашки с воротником и чёрного галстука - держит деревянную волшебную палочку Вид со спины: полностью детализированная спинка чёрной мантии, силуэт волнистых волос идентичен референсу. СТИЛЬ: реалистичная игровая иллюстрация, высокодетализированный игровой концепт-арт, чистое студийное освещение на белом фоне, точные стандартные человеческие пропорции, достоверное сходство, без искажений, максимальная резкость и детализация — точно в соответствии с рендерингом и ясностью первого референсного изображения. ОГРАНИЧЕНИЯ: не изменяйте внешность персонажа; никаких лишних персонажей; никаких предметов, кроме палочки; никаких стилизованных или чиби-пропорций; никакого текста, никакого логотипа, никакого водяного знака.
Референсные кадры









Почему стоит выбрать Neta Studio
Neta Studio превращает одну доску в фильм. Постройте мир, закрепите образ с помощью моделей изображений, таких как GPT Image 2, передайте точные референсные кадры таким видеомоделям, как Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Kling, MiniMax H3 и Veo, — и каждая сцена вернётся с тем же лицом, тем же коридором и той же тёпло-коричневой цветокоррекцией.
Управляйте жёстко заданной, фиксированной сценой. Двери на одной стене, закреплённый состав персонажей и одна камера, движущаяся вперёд, — Neta Studio удерживает всё это на протяжении 15-секундного дубля, с оригинальными диалогами и звуком. Отклоняйте и переснимайте столько, сколько нужно, а затем делитесь ссылкой, которая воспроизводится где угодно без загрузки.
Интерьер студии



Начать создавать
«Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь» был сгенерирован ИИ Neta Studio из зафиксированных референсных кадров и одного написанного промпта — доска мира, листы персонажей и фильм заняли всего несколько минут. Вы тоже можете это сделать: постройте тот же мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.