Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь — короткометражный ИИ-фильм

Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь — короткометражный ИИ-фильм

Смотрите «Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь» — сгенерированный ИИ 15-секундный вертикальный короткометражный фильм в формате 9:16 от Neta Studio: прогулка от первого лица по тёплому коридору гостиницы из дерева и камня, где высокомерного наследника знатного рода сбивают с ног крылатые поросята и огненный шар, отрендеренный в 3D-ретро-реалистичном кинематографическом стиле с помощью Seedance 2.0.

Итоговое видео: Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь

Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь — это 15-секундная вертикальная ИИ-сцена в формате 9:16, действие которой происходит в межзвёздном мире «Галактическая гостиница „Взрыв"» в Neta Studio. Это первый эпизод комедийного короткометражного сериала от первого лица «Пять комнат», целиком снятый в субъективной камере: зритель и есть Сяоми, единственная штатная сотрудница гостиницы, которая следует за гостями по одному коридору. Высокомерный наследник знатного рода Ма Сяофу врывается внутрь, требуя лучшую комнату, — и его сбивают с ног дважды: сначала стая крылатых поросят, вырвавшаяся из синей двери, затем огненный шар и тяжёлый том, вылетевшие из розовой. Две двери, одна очень плохая ночь, комнаты нет.

Смотрите сейчас: Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь →

Видео

1080×1920 (9:16) · 15 с · одна непрерывная прогулка от первого лица — отрендерено с помощью Seedance 2.0 на основе собственных зафиксированных референсных кадров мира, в тёпло-коричневом 3D-ретро-реалистичном кинематографическом образе из дерева и камня, с оригинальными китайскими диалогами и звуком. Коридор никогда не меняется: одна фиксированная сцена, двери всегда на левой стене, камера движется только вперёд.

Скачать MP4 →

Как это было создано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Мир и образgpt-image-2
Всё начинается на доске мира <strong>«Галактическая гостиница „Взрыв"»</strong> в Neta Studio, где визуальная грамматика закрепляется одной фразой: 3D-ретро-реализм — фотореалистичная 3D-графика с физически достоверными состаренными материалами (тёмные деревянные балки, грубый камень, потёртая штукатурка, кованое железо, латунь, кожа), физически точным тёплым светом от огня и оконным светом и глубокой янтарно-коричневой плёночной цветокоррекцией. Сознательно не живописно, не в мультяшной плоской заливке, не мультфильм. Это единственное правило действует при каждой генерации короткометражного фильма.
Этап 2: Фиксация референсов персонажей и сценыgpt-image-2
Актёрский состав и сцена были зафиксированы как референс-арт до начала любого движения: референс настроения по материалам и освещению, лист интерьера коридора гостиницы в 3D-ретро-реализме и листы персонажей в трёх проекциях для <strong>Ма Сяофу</strong>, <strong>Харли</strong> и <strong>Гермионы</strong>. Именно эти кадры — всего пять — являются ДНК этой сцены и изображениями, переданными видеомодели как источник движения, поэтому ни один дубль не мог отклониться от модели.
Этап 3: Первый дубльseedance-2-0
Первый эпизод был отрендерен один раз как прямой фотореалистичный 3D-проход (15 с, Seedance 2.0), чтобы проверить язык камеры и фиксацию персонажей. Он сработал, но цветокоррекция получилась более плоской и холодной, чем референс мира, — поэтому сцену отправили на доработку с уточнённым заданием.
Этап 4: Тёпло-коричневый повторный дубль — и отклонённые версииseedance-2-0
При повторном дубле задание переписали вокруг «резкой тёпло-коричневой кинематографической» цветокоррекции и жёсткого правила фиксированной сцены — все двери в ряд вдоль ЛЕВОЙ стены в неизменном порядке, камера движется только вперёд и никогда не переходит к другой стене. Фильм на этой странице — удачный повторный дубль (Seedance 2.0, около 8,5 минут на рендер). Ещё две попытки с тем же заданием были отклонены и выброшены, чтобы коридор и порядок дверей оставались в точности неизменными.
Этап 5: Черновик на другой моделиseedance-2-0-fast
В остальной части мира те же сцены также набрасывались на Seedance 2.0 <em>Fast</em> — более дешёвом и быстром проходе, который используется для сравнения движения, мизансцен и положения дверей перед переходом к рендеру полного качества. Запуск одного и того же промпта на быстрой и полной модели — так доска решает, что достойно финального дубля.
Этап 6: Финальный рендер и родственный эпизодseedance-2-0
Кульминационный дубль оживляет зафиксированные референсы в единый непрерывный 15-секундный кадр 1080×1920: Ма Сяофу входит, синяя дверь сбивает его с ног крылатыми поросятами, розовая дверь добивает его огненным шаром, а он захлопывает дверь и бежит к следующей комнате. Родственная сцена, <em>«Пять комнат · Часть вторая»</em>, продолжает ту же прогулку в том же коридоре с тем же составом.
Этап 7: Публикация и обмен
Готовая сцена мгновенно публикуется по ссылке для обмена — она воспроизводится в любом браузере без загрузки — и остаётся готовой к сборке вместе с другими эпизодами <em>«Пяти комнат»</em>.

Промпт генерации

15 секунд. Фотореалистичный 3D-ретро-реалистичный кинематографический рендер — как кадр из игрового 3D-движка реального времени (Unreal Engine 5) или фотография настоящей съёмочной площадки: состаренные реальные материалы (тёмные деревянные балки, грубый камень, потёртая штукатурка, кованое железо, латунь, кожа), физически точный тёплый свет от огня и оконный свет, глубокая янтарно-коричневая плёночная цветокоррекция с насыщенными тёмно-коричневыми тенями и светящимися тёплыми бликами. Предельно резко и чётко, глубокая фокусировка, высокая детализация в каждой части кадра — без размытия, без мягкого фокуса, без дымки глубины резкости, без сильного зерна, без эффектов свечения. НЕ иллюстрация, НЕ картина, НЕ мультфильм, без нарисованных линий, без аэрографии.

Референсные изображения: первое прикреплённое референсное изображение — это референс настроения материалов и освещения; точно повторите его тёплый коричневый кинематографический реализм и его настоящие материалы из дерева, камня и кожи. Второе прикреплённое референсное изображение — интерьер гостиницы; сохраните тот же вид коридора из дерева и камня с фиксированной мебелью. Третье прикреплённое референсное изображение — Ма Сяофу, бледно-фиолетовый юный аристократ с эльфийскими ушами, серебристо-белыми волосами и тёмно-фиолетовым одеянием с золотой отделкой; сохраните его облик в точности. Четвёртое прикреплённое референсное изображение — Харли: бледно-голубой юноша с эльфийскими ушами, тёмными растрёпанными волосами, круглыми механическими очками, в чёрном одеянии и шарфе; сохраните его облик. Пятое прикреплённое референсное изображение — Гермиона: бледно-голубая девушка с эльфийскими ушами, длинными тёмно-каштановыми волнистыми волосами, металлическим моноклем на правом глазу, в чёрном одеянии; сохраните её облик.

ФИКСИРОВАННАЯ СЦЕНА — не меняется никогда, ни в одном кадре: один коридор гостиницы. Все двери стоят в ряд вдоль ЛЕВОЙ стены коридора в этом неизменном порядке: сначала СИНЯЯ дверь, затем дальше РОЗОВАЯ дверь. Двери остаются на левой стене, никогда не меняются сторонами, никогда не двигаются. Фонари, настенные крючки, доски пола, приставные столики и вся мебель остаются точно на своих местах, в одних и тех же положениях, от начала и до конца. Камера движется только вперёд по коридору; она никогда не переходит к другой стене.

Событие: высокомерный молодой аристократ приходит, требуя лучшую комнату; две гостевые комнаты сбивают его с ног. К концу его побеждают две двери, а комнаты у него всё ещё нет.

Пространственная мизансцена: зритель И ЕСТЬ Сяоми, молодая дежурная гостиницы, идущая за ним, — видны только коридор, его двери и комнаты, но никогда её лицо или тело; она говорит только как закадровый голос. Ма Сяофу идёт впереди камеры вдоль дверей слева.

Камера: ручная камера от первого лица на уровне глаз, следующая вперёд по коридору, устойчивая и стабильная; вертикальное кадрирование.

Хронология сцены:
0–4 секунды: тёплый коридор гостиницы из дерева и камня, фонари и свет от огня, резкая глубокая фокусировка; Ма Сяофу входит впереди камеры, отбрасывает плащ, поднимает подбородок и с презрением произносит: «Я, молодой господин, хочу поселиться в лучшей комнате!»
4–9 секунды: он останавливается у СИНЕЙ двери на левой стене и распахивает её — внутри Харли сидит на корточках на полу и наряжает стайку маленьких разноцветных крылатых поросят; поросята вырываются наружу и несутся прямо в лицо Ма Сяофу, сбивая его с ног на пол коридора; Харли, довольный, высовывается из дверного проёма и говорит: «Ну надо же, видно, мои маленькие летающие поросята тебя очень полюбили, Ма Сяофу!»
9–15 секунды: Ма Сяофу вскакивает, волосы растрёпаны, и рывком распахивает РОЗОВУЮ дверь — следующую вдоль той же левой стены — огненный шар и толстая тяжёлая книга вылетают наружу и взрываются у него в лице, а его серебристые волосы разлетаются облаком дыма; Гермиона медленно выходит с палочкой и книгой, поправляет монокль и спокойно говорит: «О, Ма Сяофу, не хочешь ли стать моим подопытным?»; Ма Сяофу захлопывает дверь, прижимается к ней спиной, тяжело дышит и выпаливает: «Идём! Перейдём к следующей комнате!»

Звук: китайские диалоги, а также магические эффекты и лёгкая комедийная музыка. Взмахи крыльев, визг поросят, глухой удар, свист огненного шара, взрыв, шелест страниц книги, хлопок двери. Каждый говорящий сохраняет стабильный, отличимый голос: Ма Сяофу — высокомерный молодой мужской голос, Харли — довольный мужской голос, Гермиона — спокойный женский голос, Сяоми — ровный женский закадровый голос. Комедийная музыка лёгкая и бодрая, она никогда не заглушает диалоги.

Жёсткие ограничения: лицо, волосы, кожа, уши, монокль и костюм каждого персонажа остаются идентичными их референсным изображениям и никогда не меняются между кадрами; коридор, его двери, фонари и мебель остаются фиксированными и неизменными, все двери на одной и той же левой стене; сохраняйте тёплый коричневый 3D-ретро-реалистичный кинематографический образ из дерева и камня на протяжении всего фильма; предельная резкость, без размытия; никаких дублирующихся или лишних людей; никакого текста на экране, никаких субтитров, подписей, логотипов и водяных знаков; лицо зрителя никогда не появляется.

Модель: Seedance 2.0 — преобразование изображения в видео на основе зафиксированных референсных кадров мира, 15-секундная одиночная прогулка от первого лица при 1080×1920 (9:16), оригинальные диалоги и звук.

Промпты для ассетов

Интерьер коридора гостиницы — фиксированная сцена (арт сцены)gpt-image-2
Создайте лист интерьера в 3D-ретро-реализме для холла первого этажа и стойки регистрации старой гостиницы. Референсное изображение: прикреплённое изображение — это стилевой референс; возьмите его рендеринг, ощущение материалов и настроение освещения (тёплая старая таверна в 3D-ретро-реализме, дерево и камень, свет от огня). Сюжет: холл первого этажа гостиницы — тяжёлые тёмные деревянные потолочные балки, большой каменный камин с ревущим огнём справа, длинная потёртая деревянная стойка регистрации, стена с ключами от номеров позади неё, высокий деревянный шкаф для ключей, потёртая деревянная лестница, поднимающаяся в глубине, старые столы и стулья, свечной фонарь, старые портреты в рамах на оштукатуренной стене, бумаги и открытая бухгалтерская книга на стойке, с лежащей на них рукой, пыль, плывущая в свете огня. Стиль: 3D-ретро-реалистичный рендер — фотореалистичная 3D-графика с физически достоверными состаренными материалами (тёмные деревянные балки, грубый камень, потёртая штукатурка, кованое железо, латунь, кожа), правдоподобная структура и масштаб, физически точное освещение, тонкое плёночное зерно, тёплый свет от огня с холодным оконным светом, мягкая дымка; лёгкий оттенок магической тайны. Не живописно, не в мультяшной плоской заливке, не мультфильм, без нарисованных контуров. Вертикальная композиция, интерьеры показаны от первого лица на уровне глаз. Нигде никакого читаемого текста, никаких логотипов, никакого водяного знака.
Ма Сяофу — лист персонажа в трёх проекциях (сид-арт)gpt-image-2
Создайте полный лист дизайна персонажа (персонаж в трёх проекциях) для этого персонажа, в том же стиле, компоновке и с той же ясностью, что и прикреплённый референсный лист, — реалистичная игровая иллюстрация на чистом белом фоне, НЕ постер. ХОЛСТ И КОМПОНОВКА: чистый белый фон, 16:9. Основной вид в полный рост спереди, самый крупный, по центру; меньший вид в полный рост строго в профиль; меньший вид в полный рост со спины. Один согласованный масштаб, одна нейтральная стоячая поза, строго на уровне глаз, без перспективных искажений. Никаких голов с выражениями лица, никаких выносок с деталями, никаких образцов цвета, никаких рамок, никаких подписей, никакого текста, никакого водяного знака. ПЕРСОНАЖ — оригинальный персонаж, сохраняйте каждую черту одинаковой во всех трёх видах: - бледно-фиолетовая инопланетная кожа - длинные заострённые эльфийские уши - утончённое гордое узкое лицо с холодным высокомерным выражением, прямой нос, острые глаза - серебристо-белые короткие волосы, аккуратно зачёсанные назад - знатное тёмно-фиолетовое одеяние с золотой отделкой, высоким воротом и тонкой вышивкой, надетое поверх тёмной рубашки и тёмных брюк; начищенные чёрные сапоги - без монокля, без очков, без бороды Критично для идентичности: бледно-фиолетовая кожа, длинные заострённые эльфийские уши, серебристо-белые волосы, тёмно-фиолетовое знатное одеяние с золотой отделкой. СТИЛЬ: реалистичная игровая иллюстрация, высокодетализированный игровой концепт-арт, чистое студийное освещение на белом фоне, точные стандартные человеческие пропорции, достоверное сходство, без искажений, максимальная резкость и детализация — в соответствии с рендерингом и ясностью прикреплённого референсного листа. ОГРАНИЧЕНИЯ: никаких лишних персонажей; никаких предметов; никаких стилизованных или чиби-пропорций; никакого текста, никакого логотипа, никакого водяного знака.
Харли — лист персонажа в трёх проекциях (сид-арт)gpt-image-2
Дополните прикреплённый лист дизайна персонажа (ВТОРОЕ прикреплённое изображение) до более полной профессиональной страницы референс-арта в том же реалистичном стиле игровой иллюстрации и на чистом белом фоне. Сохраните существующего персонажа, все установленные черты и компоновку точно такими, какие они есть, — ничего не меняйте в лице, волосах, коже или костюме. Добавьте только то, что описано ниже. Персонаж: бледно-голубая инопланетная кожа, длинные заострённые эльфийские уши, утончённое холодное узкое вытянутое лицо, чёрные растрёпанные короткие волосы, круглые очки в проволочной оправе с небольшими металлическими механическими украшениями, чёрная мантия волшебной школы (в стиле Хогвартса) поверх белой рубашки с воротником и полосатого галстука, толстый тёмно-серый вязаный шарф, деревянная волшебная палочка. КОМПОНОВКА на чистом белом фоне, 16:9: - Сохраните основной вид в полный рост спереди, самый крупный, по центру. - Сохраните меньший вид в полный рост строго в профиль. - Сохраните меньший вид в полный рост со спины. - Добавьте ряд из ПЯТИ крупных планов головы с выражениями лица, в масштабе по грудь, тот же персонаж, те же очки, идентичное сходство лица — пять различных выражений: спокойное нейтральное, холодный прищур, лёгкая презрительная усмешка, расширенное удивление, закрытые глаза безмятежность. Головы имеют один согласованный размер и выстроены в аккуратный ряд. - Добавьте короткие тонкие линии-указатели с небольшими врезками-выносками, указывающими на ключевые детали. ВЫНОСКИ С ДЕТАЛЯМИ — каждая представляет собой небольшую врезку с крупным планом, показывающую точный материал и конструкцию: 1. круглые очки: металлические механические украшения на оправе и переносице, петля, заушник. 2. тёмно-серый вязаный шарф: вязаная текстура, резинка и обёрнутая складка на шее. 3. деревянная волшебная палочка: текстура древесины, резная рукоять, сужающийся кончик. КОРОТКИЕ ПОДПИСИ на китайском, мелкие, минимальные, аккуратно выровненные, каждая написана один раз и никогда не повторяется: одна подпись «Выражения» над рядом выражений; рядом с каждой врезкой с деталью короткая подпись «Механические очки», «Шарф», «Деревянная волшебная палочка». Никакого другого текста любого рода — ни заголовка, ни чисел, ни лишних подписей, ни бессмысленных надписей. СТИЛЬ: Точно соответствуйте прикреплённому листу — реалистичная игровая иллюстрация, высокодетализированный игровой концепт-арт, чистое студийное освещение на белом фоне, точные стандартные человеческие пропорции, достоверное сходство, без искажений, максимальная резкость и детализация. ОГРАНИЧЕНИЯ: Не менять внешность персонажа; никаких лишних персонажей; никакого оформления постера или коллекционной карточки; никаких цветовых образцов; никаких случайных логотипов или водяных знаков.
Гермиона — лист персонажа в трёх проекциях (сид-арт)gpt-image-2
Создайте полный лист персонажа в трёх проекциях / лист дизайна для этого персонажа, точно соответствующий стилю рендеринга, компоновке, фону и ясности ПЕРВОГО прикреплённого изображения (существующего листа в трёх проекциях). Это заменяет любую предыдущую версию. Первое прикреплённое референсное изображение: референс стиля и формата — лист в трёх проекциях в стиле реалистичной игровой иллюстрации на чистом белом фоне (вид в полный рост спереди, меньший вид сбоку, меньший вид со спины). Точно повторите его рендеринг, компоновку, масштаб и ясность. Второе прикреплённое референсное изображение: персонаж, которого нужно нарисовать, — сохраните каждую черту точно как показано. ХОЛСТ И КОМПОНОВКА: чистый белый фон, 16:9. Основной вид в полный рост спереди, самый крупный, по центру; меньший вид в полный рост строго в профиль; меньший вид в полный рост со спины. Один согласованный масштаб, одна нейтральная стоячая поза, строго на уровне глаз, без перспективных искажений. Никаких голов с выражениями лица, никаких выносок с деталями, никаких цветовых образцов, никаких рамок, никаких подписей, никакого текста, никакого водяного знака. ПЕРСОНАЖ — воспроизведите каждую черту точно со второго референсного изображения, ничего не меняйте: - бледно-голубая инопланетная кожа - длинные заострённые эльфийские уши - утончённое холодное узкое вытянутое лицо, идентичное сходство лица - длинные тёмно-каштановые крупные волнистые кудрявые волосы, объёмные - научно-фантастический металлический монокль на ПРАВОМ глазу - чёрная мантия волшебной школы (в стиле Хогвартса) поверх белой рубашки с воротником и чёрного галстука - держит деревянную волшебную палочку Вид со спины: полностью детализированная спинка чёрной мантии, силуэт волнистых волос идентичен референсу. СТИЛЬ: реалистичная игровая иллюстрация, высокодетализированный игровой концепт-арт, чистое студийное освещение на белом фоне, точные стандартные человеческие пропорции, достоверное сходство, без искажений, максимальная резкость и детализация — точно в соответствии с рендерингом и ясностью первого референсного изображения. ОГРАНИЧЕНИЯ: не изменяйте внешность персонажа; никаких лишних персонажей; никаких предметов, кроме палочки; никаких стилизованных или чиби-пропорций; никакого текста, никакого логотипа, никакого водяного знака.

Референсные кадры

Почему стоит выбрать Neta Studio

Neta Studio превращает одну доску в фильм. Постройте мир, закрепите образ с помощью моделей изображений, таких как GPT Image 2, передайте точные референсные кадры таким видеомоделям, как Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Kling, MiniMax H3 и Veo, — и каждая сцена вернётся с тем же лицом, тем же коридором и той же тёпло-коричневой цветокоррекцией.

Управляйте жёстко заданной, фиксированной сценой. Двери на одной стене, закреплённый состав персонажей и одна камера, движущаяся вперёд, — Neta Studio удерживает всё это на протяжении 15-секундного дубля, с оригинальными диалогами и звуком. Отклоняйте и переснимайте столько, сколько нужно, а затем делитесь ссылкой, которая воспроизводится где угодно без загрузки.

Интерьер студии

Начать создавать

«Пять комнат · Часть первая — Я хотел всего лишь комнату, а ты хочешь мою жизнь» был сгенерирован ИИ Neta Studio из зафиксированных референсных кадров и одного написанного промпта — доска мира, листы персонажей и фильм заняли всего несколько минут. Вы тоже можете это сделать: постройте тот же мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.

×