WUKONG — фоновое движение | One Piece — Атлас Гранд-Лайна, ИИ-видео

WUKONG — фоновое движение | One Piece — Атлас Гранд-Лайна, ИИ-видео

Итоговое видео: WUKONG — фоновое движение

WUKONG — фоновое движение — это шестисекундная фоновая плата для многослойной сцены небесных врат: выветренные каменные врата стоят на скальной полке над клубящимся морем облаков, а за пиками занимается рассвет. Камера зафиксирована; движется только погода. Облачные гряды катятся, солнце поднимается, тонкие пряди проносятся мимо врат — живой фон, который можно поставить за персонажем, заголовком или интерфейсом без единого движения камеры.

Эта плата — половина двухслойной системы. Царь обезьян не вписан в фон: он сгенерирован на отдельной серой плате, вырезан с помощью ISNet и анимирован в собственном сопутствующем цикле. Так небесные врата остаются многоразовыми, а персонажа можно менять, масштабировать и перетаймировать независимо.

▶ Воспроизвести WUKONG — фоновое движение — 6,08 секунды, 834 × 1112, портретная ориентация, 24 кадра/с, H.264 с аудиодорожкой AAC.

Видео

6,08 секунды · 834 × 1112, портретная ориентация · 24 кадра/с · фиксированная камера · один проход «изображение в видео» с платы небесных врат — отрендерено с Seedance 2.0 Fast. Бриф атмосферный, а не сюжетный: облачные гряды катятся, рассветный свет усиливается за хребтом, тонкие пряди проносятся мимо врат. Ни движения камеры, ни зума, ни склейки.

Открыть MP4 · Смотреть сопутствующий цикл персонажа Укуна · Исследовать мир в Neta Studio

Как это было сделано

Разбор производственного процесса

Этап 1: плата небесных вратGPT Image 2
Фон сначала рисуется в размере 848 × 1264, причём композиция заранее построена под персонажа на переднем плане. Выветренные каменные врата стоят на скальной полке справа от центра, заснеженные пики пробиваются сквозь глубокое море облаков, а солнце помещено чуть выше дальнего хребта. Растрескавшиеся плиты, деревянные перила лестницы и покрытые мхом края скал дают плате масштаб; пустая тропа перед вратами — намеренное негативное пространство для персонажа.
Этап 2: плата персонажа с Сунь УкуномGPT Image 2
Укун генерируется на отдельной серой плате 848 × 1264: роскошные золотые доспехи, рыже-бурый меховой плащ, посох над головой, оставляющий огненную ленту, янтарные глаза. Плоский фон — часть брифа: он сохраняет читаемыми край плаща и тонкие огненные ленты при вырезании, вместо того чтобы обрезать их на ярком небе.
Этап 3: разделение слоёвISNet General
ISNet General возвращает прозрачный PNG 686 × 1024. Вырезка сохраняет посох, изогнутые огненные ленты, потрёпанный плащ и кончики пальцев; серая плата исчезает без ореола. Именно чистый край позволяет персонажу позже оказаться над тёплым контрастным восходом.
Этап 4: проход фонового движенияSeedance 2.0 Fast
Плата небесных врат проходит один проход «изображение в видео» с брифом фиксированной камеры. Море облаков медленно катится, рассветный свет усиливается над пиками, а пряди проносятся мимо врат. На выходе — 6,08 секунды при 834 × 1112 и 24 кадрах/с, с аудиодорожкой AAC, сгенерированной вместе с клипом.
Этап 5: второй проходSeedance 2.0 Fast
В проекте существуют два прохода. Более ранний рендер на 2,6 МБ близок, но солнечный прорыв мягче, а облачные слои читаются как одна масса. Финальный проход на 2,9 МБ усиливает восход, отделяет среднюю облачную гряду от передней полки и сохраняет чёткий силуэт врат. Та же камера, та же компоновка, тот же замысел промпта.
Этап 6: композит и ключевой артISNet GeneralGPT Image 2
Вырезка компонуется поверх платы для проверки масштаба, контраста и линии взгляда, затем генерируется отдельная обложка 2048 × 1152: те же врата, море облаков и восход, пересобранные как ключевой арт, с Укуном, приземляющимся впереди, и заголовком WUKONG в небе. В результате получается многоразовая система небесных врат — плата фона, плата персонажа, вырезка, фоновый цикл, цикл персонажа и обложка.

Промпт генерации

Полный промпт, стоящий за шестисекундным рендером. Один кадр 848 × 1264 передаётся как исходный; характер движения и жёсткое правило «камера не двигается» заданы здесь.

Видеопромпт (дословно):

Фиксированная камера, никакого движения камеры. Море облаков медленно катится, рассветный свет усиливается над пиками, пряди облаков проносятся мимо врат. Кинематографичная живописная буря, без текста, без водяных знаков

В этом промпте намеренно нет указаний по персонажу. Если бы здесь описали Укуна, модель попыталась бы анимировать его внутри платы и разделение слоёв было бы потеряно. Царь обезьян обрабатывается отдельным изображением и отдельным проходом движения.

Промпты ассетов

Плата фона — небесные врата на рассветеGPT Image 2
Выветренные каменные врата на скальной полке над бескрайним морем облаков на рассвете, зубчатые заснеженные пики пробиваются сквозь облачный океан, тёплый золотой свет рассвета за дальним хребтом, растрескавшаяся плитная тропа, деревянные перила лестницы, мох и лишайник на скалах, открытое пространство впереди для персонажа, живописная цифровая иллюстрация, эпический масштаб, видимые мазки, без персонажей, без текста, без водяных знаков
Плата персонажа — Сунь УкунGPT Image 2
Сунь Укун, Царь обезьян, в роскошных золотых доспехах с длинным рыже-бурым меховым плащом, приземляется в динамичном приседе, золотой посох поднят над головой с пылающей огненной лентой, светящиеся янтарные глаза, в полный рост, изолирован на однотонном светло-сером фоне, живописная цифровая иллюстрация, драматичный золотой контровой свет, видимые мазки, без текста, без водяных знаков, без рамки
Сопутствующее движение — цикл персонажаSeedance 2.0 Fast
Фиксированная камера, абсолютно никакого движения камеры, без зума, без изменения кадра. Укун сохраняет точно ту же позу, положение и масштаб. Плащ и мех колышутся на ветру, огненная лента потрескивает и тянется, посох блестит, он дышит и держит присед. Тот же однотонный светло-серый фон, та же компоновка, то же освещение, та же композиция. Кинематографичная живопись, без текста, без водяных знаков
Ключевой арт обложки — Укун, 16:9GPT Image 2
Ключевой арт ИИ-видео One Piece — Атлас Гранд-Лайна, широкоэкранная кинематографичная обложка 16:9. OP-01 Современное большое приключение, живопись: современная премиальная приключенческая живопись, смелые силуэты, динамичный морской свет, чистое аниме-наследие, богатая проработка материалов, графическая читаемость и эпический масштаб. Выветренные каменные врата-тории стоят на скальной полке у края огромного клубящегося моря облаков на рассвете; зубчатые заснеженные пики поднимаются сквозь облачный океан, тёплый золотой свет рассвета прорывается за ними. На растрескавшейся каменной тропе перед вратами Сунь Укун — Царь обезьян — приземляется в динамичном приседе, роскошные золотые доспехи, длинный рыже-бурый меховой плащ, золотой посох, оставляющий пылающую дугу огня, светящиеся янтарные глаза. Тонкие пряди облаков проносятся мимо врат. Кинематографичная широкая композиция, крупный элегантный золотой заголовок «WUKONG», встроенный в верхнюю часть неба, меньший подзаголовок «SKY GATE — BACKGROUND LOOP» под ним, чистая читаемая типографика, никакого другого текста, без водяных знаков, без логотипов.

Референсные кадры

Почему выбирают Neta Studio

Одна плата, один персонаж, многоразовые слои — плата фона, плата персонажа, вырезка, фоновый цикл, цикл персонажа и обложка производятся как отдельные ассеты. Меняйте персонажа, перестилизуйте погоду или используйте небесные врата за другой сценой, не начиная заново. GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast ISNet General.

Режиссура движения при фиксированной камере — промпт фиксирует камеру и перечисляет только движущиеся части: катящееся облако, усиливающийся рассвет, струящиеся пряди. Поэтому плата может циклически повторяться за интерфейсом, заголовками или персонажем на переднем плане без видимого скачка.

Чистые прозрачные ассеты — ISNet General сохраняет тонкие огненные ленты и потрёпанный край плаща, возвращая PNG, который сразу ложится в сцену, карточку или видеокомпозит.

Два прохода в одном рабочем пространстве — сравните более ранний рендер на 2,6 МБ с финальным проходом на 2,9 МБ и оставьте более сильный восход, не покидая проект.

Мир для публикации в одном месте — постройте мир, сгенерируйте платы, вырежьте спрайт, анимируйте цикл и опубликуйте страницу, которой можно поделиться. Без локальной рендер-фермы, без программирования, начать можно бесплатно.

Интерьер студии

Начните создавать

Этот шестисекундный цикл небесных врат был сгенерирован в Neta Studio из одной живописной платы, а затем соединён с отдельным циклом персонажа Укуна и прозрачной вырезкой. Вы тоже можете это сделать — постройте многослойную сцену, анимируйте каждую плату и опубликуйте страницу. Программирование не нужно, начать можно бесплатно.

×