渊村纪事 (Хроники деревни Юань) — интерактивный хоррор AVG

Сыграйте в 渊村纪事 (Хроники деревни Юань) — интерактивный хоррор AVG в стиле Дзюндзи Ито из мира 骨螺町. В роли журналиста-фрилансера расследуйте проклятую горную деревню, где жители сливаются с горой: поднимайте камеру, расспрашивайте старосту и наблюдайте, как шкалы улик и порчи переписывают историю вживую. Живой ИИ-нарратив, бесплатно — прямо в браузере.
Итоговый продукт: 渊村纪事 (Хроники деревни Юань)




渊村纪事 (Хроники деревни Юань) — играбельный интерактивный хоррор AVG, рождённый из мира 骨螺町: хоррор в стиле Дзюндзи Ито, чёрно-белая чернильная графика. Вы — журналист-фрилансер, получивший анонимное письмо о далёкой горной деревне, где жители сливаются с самой горой. Когда вы прибываете, ваша камера снимает то, что отказываются видеть ваши глаза, — и аномалия уже начала просачиваться в ваше тело.
История пишется вживую, пока вы играете. Введите любое действие — поднимите камеру, расспросите старосту деревни, ступайте в глубины горы — и живая языковая модель повествует о тумане, шёпоте и медленной порче вашего собственного скелета. Шкала улик углубляет тайну; шкала порчи меняет то, как мир описывает вас. Ни одно посещение 渊村 не заканчивается одинаково.
Играть сейчас: 渊村纪事 (Хроники деревни Юань) →
Особенности игры
- Живой ИИ-нарратив — Каждая сцена, каждая полоса тумана и каждый шёпот жителей пишутся языковой моделью в реальном времени, пока вы играете. Понятливые улыбки старосты, предупреждения девочки и медленный ужас вашего собственного меняющегося тела возникают здесь и сейчас — ни одно расследование в 渊村 не разворачивается одинаково (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
- Вводите свои действия — Здесь нет колеса диалогов. Введите любое действие — «поднять камеру», «спросить старосту о руке», «войти в гору» — и история отвечает голосом журналиста, шаг за шагом продвигая расследование.
- Шкалы улик и порчи — Шкала улик углубляет тайну через ключевые повороты: первая аномалия, предупреждение девочки, финальный выбор. Порча молча переписывает повествование — от лёгкой тревоги до искажения до самых костей — ни разу не называя вам цифру.
- Проклятый состав — Уставший журналист с камерой, староста деревни с полуприкрытыми понимающими глазами и девочка, чьи глаза слишком ярки для тумана, — полноростовые спрайты в чернильном стиле Дзюндзи Ито, у каждого есть варианты выражений: нейтральное, напряжённое, зловещее и испуганное.
- Чернильный хоррор-арт Дзюндзи Ито — Плотная перекрёстная штриховка, резкий чёрно-белый контраст и телесный хоррор в каждом кадре: титульный ключевой арт, три фона сцен (вход в деревню, заброшенный дом, глубины горы) и все спрайты персонажей.
- Игра в браузере — Работает прямо в вашем браузере, скачивать ничего не нужно. Живой ИИ-нарратив на каждом ходе — сохраняйте прогресс, начинайте заново в любой момент и ступайте в 渊村 другой дорогой.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный стартовый промпт «做一个完全还原伊藤润二风格的恐怖世界» (точно воссоздать хоррор-стиль Дзюндзи Ито) и генерирует мир 骨螺町 — 15 атом-карт: 4 персонажа, 4 локации, 4 события, 3 лора. Каждая карта несёт оригинальные описания и обложку в чёрно-белой чернильной эстетике.
ИИ проектирует игру на основе мира: правила истории расследования журналиста, поток сцен от входа в деревню до глубин горы, систему шкал улик/порчи и все арт-ресурсы — 4 фона сцен, титульный ключевой арт и 7 спрайтов персонажей. Каждый спрайт был сгенерирован по промпту с полноростовым изображением на чистом белом матовом фоне, а затем фон был удалён до прозрачного PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик — ею можно мгновенно поделиться онлайн. Живая языковая модель (deepseek-v4-flash) импровизирует историю в реальном времени, пока вы играете: повествует о тумане, озвучивает старосту и девочку и реагирует на каждое введённое вами действие.
Фоны сцен




Реальные промпты генерации
«Фон титульного экрана хоррор-манги чернилами. Отдалённая японская горная деревня, окутанная густым туманом в сумерках. Узкая тропа между старыми деревянными домами с покосившимися крышами. Искривлённое древнее дерево в центре, корни ползут по камню. Плотные тени перекрёстной штриховки, резкий чёрно-белый контраст, стиль манги Дзюндзи Ито. Без персонажей, без текста, без элементов интерфейса, без водяных знаков. Атмосферно, зловеще, безмолвный ужас. Композиция в широком формате 16:9.»
«Фон сцены хоррор-манги чернилами. Вход в отдалённую японскую горную деревню, окутанную густым туманом. Узкая грунтовая тропа, по бокам — старые деревянные дома с покосившимися крышами и бумажными фонарями. Искривлённое древнее дерево в центре с корнями, ползущими по поросшим мхом каменным воротам. Плотные тени перекрёстной штриховки, резкий чёрно-белый контраст, стиль манги Дзюндзи Ито. Без персонажей, без текста, без интерфейса, без водяных знаков. Чистое центральное пространство для наложения диалогов.»
«Фон сцены хоррор-манги чернилами. Интерьер обветшалого дома в японской горной деревне. Деревянные балки с глубокими трещинами, потрескавшиеся татами, небольшой семейный алтарь с увядшими цветами и запылившимися благовонницами. Тусклый свет из единственного затянутого бумагой окна отбрасывает длинные перекрёстно-штрихованные тени. За окном: искривлённые горные хребты, окутанные туманом. Плотная чёрно-белая перекрёстная штриховка, резкий контраст, эстетика Дзюндзи Ито. Без персонажей, без текста, без интерфейса, без водяных знаков.»
«Фон сцены хоррор-манги чернилами. Внутри горной пещеры или полой горы. Сотни получеловеческих-полукаменных лиц, вмурованных в каменные стены, с закрытыми глазами и приоткрытыми ртами, словно спящие. Жуткий биолюминесцентный мох отбрасывает слабое зелёное свечение во тьме. Сталактиты в форме пальцев тянутся вниз. Плотная чёрно-белая перекрёстная штриховка с минимальным бледно-зелёным оттенком, стиль манги Дзюндзи Ито. Без персонажей, без текста, без интерфейса, без водяных знаков.»
«Полноростовый исходник спрайта персонажа для визуальной новеллы. Молодой журналист-фрилансер лет двадцати с небольшим, поверх повседневной одежды — потёртый тренч, на шее висит камера. Нейтральная поза стоя, слегка усталое выражение лица с решительным взглядом. Всё тело видно от головы до обуви, по центру с широкими полями. Только чистый матовый белый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки. Без декораций, без заднего плана, без теневого окружения, без градиента. Хоррор-стиль манги чернилами, чёрно-белая перекрёстная штриховка, линия Дзюндзи Ито. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без границ карточки.»
«Полноростовый исходник спрайта персонажа для визуальной новеллы. Пожилой японский староста деревни в традиционном потёртом кимоно, сгорбленная осанка, глубоко морщинистое лицо с полуприкрытыми загадочными глазами. Нейтральная поза стоя, руки сложены перед собой. Всё тело видно от головы до ног, по центру с широкими полями. Только чистый матовый белый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки. Без декораций, без заднего плана, без теневого окружения. Хоррор-стиль манги чернилами, чёрно-белая перекрёстная штриховка, линия Дзюндзи Ито. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки.»
«Полноростовый исходник спрайта персонажа для визуальной новеллы. Маленькая японская девочка из деревни, около 10 лет, в простом выцветшем платье. Нейтральная поза стоя, голова слегка наклонена, большие невинные глаза с проблеском скрытого страха. Всё тело видно от головы до ног, по центру с широкими полями. Только чистый матовый белый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки. Без декораций, без заднего плана, без теневого окружения. Хоррор-стиль манги чернилами, чёрно-белая перекрёстная штриховка, линия Дзюндзи Ито. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки.»
Почему Neta Studio
Профессионально — Облачная система управления поддерживает весь рабочий процесс — от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash
Генерация в один клик — Официально настроенные скиллы ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам через форк миров.
Сообщество в приоритете — Пользователи создают неограниченное количество миров, все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создан за минуты. Игра создана за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля по любой вселенной. Программировать не нужно, начало бесплатное.