Frostfall —— 15 秒写实电影感 —— 来自 Neta Studio 的 AI 影片

最终影片:Frostfall






Frostfall 是一部 15 秒的写实电影感奇幻作品,背景设定在破晓时分一片辽阔的极地冰川上。一头巨大的霜龙——淡蓝白色的鳞片、半透明的结晶棘刺、参差不齐的冰角与覆满霜的双翼——稳立于山脊顶端,向后昂首,释放出汹涌的冰冻吐息,将周围的冰层震碎,随后跃离山脊,攀升进入寒冷的天空。
全片由三个硬切镜头组成,拍的是同一道山脊上的同一头生物:牠吐息时一个广角低角度的推进镜头、一个更近的四分之三视角、震裂冰川的猛烈喷发,以及牠腾空时一次完全展开的振翅。仅有音效——呼啸的风声、冰层的呻吟与开裂声、一声低沉的咆哮与震耳欲聋的怒吼。全片冷调的淡蓝与白色,细腻的底片颗粒感,没有美颜滤镜。
立即观看: Frostfall →
影片
16:9 宽萤幕 · 15 秒——以 Seedance 2.0(图生影片)渲染,采用这个世界自身的霜龙与冰川参考画面,一次连续生成完成。
制作过程
制作流程拆解
这个世界始于一句话——「一段 15 秒的影片,一头巨大的霜龙伫立在冰川上,愤怒地吐出冰息,随后展翅飞翔。」Neta Studio 将其扩展成一块完整的看板:破晓时分辽阔的极地冰川、蓝冰上随风翻卷的雪、蜿蜒延伸至低垂太阳的深长冰隙,以及一头拥有半透明结晶棘刺与参差不齐冰角的巨大霜龙。每一个素材都锁定在同一套视觉系统——冷调的淡蓝与白色、自然的底片颗粒感,没有 HDR,也没有美颜滤镜。
两张写实参考画面锁定了影片的样貌:一张霜龙的三视图设定稿(正面、四分之三视角、背面与一张脸部特写),置于干净的背景上;以及一张破晓时分空旷冰川山脊的广角定场镜头。这些正是影片模型所依据的图像,因此这头生物的体型、色彩与轮廓在每个镜头中都保持一致。
为这部短片设计了一块直式的宣传主视觉布告板——「FROSTFALL / THE COLD WAKES」——上面钉着三张照片印刷品:THE FROST WYRM、THE GLACIER 与 FROZEN BREATH。这块板子同时也是整部短片的艺术指导准则。
第一个 15 秒版本是以图生影片方式,从霜龙设定稿与冰川底图生成。成果完整且可用,但起飞的节奏与翅膀的形状相对于锁定的生物设计出现了过多偏移,因此保留了提示词与参考素材组,将这个镜头重新建构,而非修补。
这部短片以相同的两张参考画面,重新以一次连续的 15 秒图生影片流程运行,并重新声明节奏时间轴与硬性限制——巨龙是画面中唯一的生物,牠的设计与体型在三个镜头中保持一致,山脊也始终是同一道山脊。完成的 MP4 会立即发布到一个可分享的连结,能在任何浏览器中播放,无需下载。
生成提示词
15 秒。写实电影感奇幻,破晓时分一片辽阔的极地冰川,蓝冰上随风翻卷的雪,低垂的冷阳隐在飘移的薄雾之后,冷调的淡蓝与白色系,细腻的底片颗粒感,自然的动态模糊,略带柔焦,没有 HDR,没有美颜滤镜。
参考图像:随附的三视图设定稿是霜龙的设计参考——牠淡蓝白色的鳞片、半透明的结晶棘刺、参差不齐的冰角、长而有脊纹的尾巴与覆霜的翅膀形状,都与它完全相符。随附的冰川图像是山脊、冰原与破晓光线的地点参考。
事件目标:在三个镜头中,巨龙稳立于冰川山脊上,愤怒地吐出汹涌的冰冻吐息,震碎周围的冰层,随后跃离山脊冲入天空。
空间调度:山脊顶端横贯画面中央,碎裂成冰齿与残破的碎块;巨龙立于画面中央的顶脊上,略微朝右,双翼收拢贴于身侧,长尾沿身后的坡面垂落。冰隙之原在牠身后向远方延伸,直抵地平线上低垂的太阳。巨龙在最后一个节拍之前都停留在顶脊上。
摄影机:广角、低角度,位置略低于山脊线,向上仰视巨龙。
节奏时间轴:
0 至 5 秒:广角低角度镜头,缓慢推进;巨龙稳立于冰封顶脊,双翼收拢,胸膛起伏一次,怒不可遏;牠向后昂首并吐出气息——汹涌的冰冻吐息自张开的双腭迸发,在冰面上向外凝结成参差不齐的扇形。硬切。
5 至 10 秒:从同一侧、低角度取景的较近四分之三镜头;巨龙甩动头部,朝脚下的冰层释放出更宽广的冰冻吐息——山脊开裂破碎,冰屑与水气朝摄影机方向炸裂,摄影机随之震动并沿着扫掠方向甩镜。硬切。
10 至 15 秒:从山脊下方取景的广角镜头;巨龙蜷身蓄势,跃离顶脊,双翼猛然完全展开并用力下拍,在腾空攀升之际将雪与冰向外炸开;摄影机向上仰起并后拉,跟随牠在寒冷天空中逐渐升高、缩小。
声音:全片贯穿呼啸的风声与冰层的呻吟;第一个节拍中有一声低沉沙哑的咆哮;吐息凝结成固体时的嘶嘶与噼啪声;第二个节拍中有冰层碎裂与震耳欲聋的怒吼;第三个节拍中有沉重的振翅声与一阵飞雪,怒吼逐渐消融于风中。仅有音效,没有背景音乐。
硬性限制:巨龙是画面中唯一的生物;牠的设计、体型与色彩在三个镜头中保持一致;冰川山脊自始至终都是同一道山脊。没有人类、没有其他动物、没有文字或标示、没有重复的龙、没有多余的肢体、没有多余的翅膀或头部、没有融化或塑胶感的鳞片。
模型: Seedance 2.0——图生影片,单次生成,15 秒 @ 16:9 宽萤幕。
素材提示词
「写实电影感的极地冰川定场镜头,破晓时分:无尽的蓝冰原野与风蚀的雪脊、深长的冰隙、碎裂的冰屑、低垂的冷阳隐在飘移的薄雾之后,积雪随风掠过地表。淡蓝、白与钢灰色的冷调色系。宽幅电影感构图,空无一物的冰封地景,没有任何生物、没有任何人,壮阔而富有氛围,细节锐利,细腻的底片颗粒感。」
「角色参考设定稿,置于干净纯白背景上的三视图设定稿,没有任何文字,也没有任何形式的标签:一头巨大的霜龙以三个全身视角由左至右排列呈现——正面视角、四分之三视角与背面视角——并在最右侧加上一张脸部特写。这头龙古老而庞大,披着淡蓝白色的鳞甲,半透明的结晶棘刺沿颈部与背脊延伸,参差不齐的冰角、长而有脊纹的尾巴,以及覆满霜的宽大残破翼膜。牠的双眼散发淡冰蓝色的光芒,冰冷的雾气自鼻孔缭绕而出。写实电影感的生物设计,冷调的漫射棚灯光,鳞片与结晶的细节极度锐利,每一个形体从头到尾都完整可见,没有任何裁切。」
「一幅以实体布告板形式呈现的直式宣传主视觉:一块淡霜灰色的亚麻布告板,表面可见纤维质感,正面拍摄,板上钉着并贴着多张照片印刷品。每一张照片都是全彩的写实真人电影剧照——真实的皮肤质感、真实的布料、底片颗粒、真实的摄影景深。照片内没有任何插画、绘画、手绘或卡通风格。布告板、胶带、图钉与小道具都是真实的实体物件,由一道柔和的侧光打亮。每张照片中的世界都是同一个:破晓时分的高地极地冰川——蓝冰上随风翻卷的雪、低垂的冷阳,处处没有一丝暖意。反复出现的生物是一头巨大的霜龙,披着淡蓝白色的鳞甲,颈部与背脊上有半透明的结晶棘刺,参差不齐的冰角、覆满霜的宽大双翼与淡冰蓝色的眼睛;牠在每张图像中都是同一头龙。三张带厚白边与柔和投影的大幅照片印刷品固定在板上,每一张都明显歪斜、朝不同方向倾斜——右上方一张向左倾斜,印的是霜龙伫立于冰川山脊上,双翼半收,头部抬起,冰霜自其张开的双腭倾泻而出,这张印刷品的顶角贴着一张手写小纸签,写着「THE FROST WYRM」;左边一张向右倾斜,印的是破晓时分空旷的冰川山脊,蓝冰与风蚀的积雪,冰隙延伸至地平线,这张印刷品的顶角贴着一张手写小纸签,写着「THE GLACIER」;右下方一张几乎笔直,印的是一块直立起来的蓝色冰川冰,其表面结晶成羽状的霜,这张印刷品的顶角贴着一张手写小纸签,写着「FROZEN BREATH」。每一张纸签所标示的,正是它所贴附的那张印刷品上的内容。在板子中央、三张印刷品之间的空隙处,标题以冷银色的大型雕刻体大写字母排出,边缘结著白色的霜,正下方紧接着一行字体明显小很多的短句,采用相同的字体。在板子四周裸露处散落着:一块蓝色冰川冰、一片掉落的白鳞、一根断裂的冰柱,以及一条被霜冻硬的翼膜。整个画面中没有任何卡通贴纸、没有笑脸、没有动物、没有蘑菇、也没有新奇造型——没有可爱的东西,也没有现代风格的东西。整张图中仅有的文字是标题「FROSTFALL」、其下方的「THE COLD WAKES」一行字,以及「THE FROST WYRM」、「THE GLACIER」与「FROZEN BREATH」三个标签,拼写完全如此,每个只出现一次、绝不重复。不得有任何其他文字——没有说明文字、没有其他标签、没有数字、没有尺寸标注、没有签名、没有浮水印、没有乱码字母。」
参考画面



为什么选择 Neta Studio
专业——云端工具链支援从世界观建构到电影级影片的完整流程,全部在云端运行,无需本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、主视觉、参考画面、角色设定稿、影片生成,以及即时发布到可分享的连结。
社群与 IP 优先——改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的画面、提示词与精灵图——随时将它们重新混制成新的集数。
工作室内部



开始创作
这部影片由 Neta Studio AI 仅凭一句话生成。打造世界只需几分钟。生成影片只需几分钟。你也能做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需写程式,免费开始。