3D 拼图大师 — AI 生成的 3D 桌上组装拼图游戏 | Neta Studio

3D 拼图大师 — AI 生成的 3D 桌上组装拼图游戏 | Neta Studio

游玩《3D 拼图大师》,一款 AI 生成的 3D 桌上组装拼图。在温暖的橡木工作桌上拿起并旋转深板岩蓝的可互锁拼图碎片与淡奶油色几何碎片,再将它们卡入完成后物体的明亮线框残影中。提供拿起、旋转与磁吸卡入的回馈,附有进度与提示的直向介面,没有计时器、没有失败状态——在 Neta Studio 中由一行种子文字打造而成。

最终成品:3D 拼图大师

一张桌子、几片浅色碎片,以及一个你即将拼出的形状的残影。

3D 拼图大师是一款可游玩的 3D 桌上组装拼图,由 AI 从一行文字生成。一张温暖的橡木桌漂浮在近乎全黑的工作坊中;雾面的深板岩蓝拼图碎片与淡奶油色几何实体散落其上,而在正中央上方,一道明亮的淡青色线框残影标示出你正在重建的物体。

用一根手指或滑鼠拿起碎片,沿着桌面平面滑动;再放下第二根手指——或使用 Q / E 与 W / S——让它绕自身轴线旋转。拖曳空白桌面可环绕镜头,滚轮或双指开合可缩放,按 H 会在下一个空插槽上闪现提示,在相符的插槽附近放开,碎片便会磁吸并卡入定位。位置与旋转都必须对齐。游戏没有计时器,也没有失败状态——清空一关,下一关便会解锁并自动储存。

立即游玩: 3D 拼图大师 →

游戏特色

  • 大型语言模型即时建构与执导 — 这款游戏的每一个部分,都是在世界建构的过程中由大型语言模型即时设计与执导:从一行种子文字出发,它锁定了静谧工作坊的视觉风格,定义了拿起/拖曳/旋转/卡入的循环及其位置与旋转容差,规划关卡,并在游戏逐步成形时撰写介面与镜头配置(deepseek-v4-flash 即时建构)。一行文字输入,一款可游玩的 3D 拼图输出。
  • 拖曳、旋转、卡入 — 一根手指(或滑鼠)拾起散落的碎片,沿桌面平面滑动;第二根手指(或 Q / E 与 W / S)让它绕自身轴线旋转。在相符的插槽附近放开,碎片便会磁吸就位——位置与旋转都必须对齐才会固定。
  • 发光线框目标 — 完成后物体的明亮淡青色残影悬浮在桌面上方,让你知道自己正在拼出什么形状。当你接近时,正确的插槽会亮起,而方向或角度错误的碎片则不会卡入。
  • 没有计时器,没有失败状态 — 《3D 拼图大师》是一款静谧的工艺游戏。没有东西在追赶你,你也不会输;如果碎片无法就位,就重设关卡,或在下一个空插槽上闪现提示,然后按自己的步调继续。
  • 特殊形状,真实 3D — 招牌关卡把一颗网球拆成四片可互锁的深板岩蓝四分之一碎片,其接缝会连续贯穿组装后的球体;其他关卡则堆叠淡奶油色几何基本形——球体、圆锥、圆柱、圆环与楔形——以及汇入的 3D 模型零件,每个都有各自的对称性与旋转规则。
  • 直向介面、柔和音效与进度储存 — 简洁的直向叠层介面将物体预览置于左上、n / m 进度置于上方中央、关卡标签置于右上,提示/重设则在拇指可及之处,并搭配柔和的木质轻敲、卡入喀哒与通关音效。已清空的关卡会解锁,你的进度也会在每次游玩之间储存。

角色精灵图

制作流程解析

阶段 1:世界与视觉语汇claude-opus-5
世界从一行文字展开,AI 随即锁定单一而协调的视觉:一张温暖橡木工作桌漂浮在近乎全黑的房间中,雾面深板岩蓝的可互锁拼图碎片、淡奶油色的几何基本形,以及一道明亮的淡青色线框残影作为目标。静谧工作坊氛围、一盏暖色主光、柔和的冷色补光,没有多余杂物。
阶段 2:玩法与关卡设计deepseek-v4-flash
核心循环设计为拿起 → 拖曳 → 旋转 → 放下,只有在位置与旋转都通过容差时才会卡入定位。AI 规划关卡——第 1 关的四片可互锁球面碎片、第 2 关的三颗堆叠球体,以及第三个以模型为基础的组装——并围绕它撰写介面、提示闪现、重设流程与直向安全区域版面。
阶段 3:程序化与汇入的 3Dclaude-opus-5
球面碎片以程序化方式建构为带有网球接缝着色器的四分之一球面几何,因此表皮会连续贯穿组装后的球体,而不会在每道接缝处中断。其他碎片则由淡奶油色几何基本形提供,而汇入的 GLB 模型——泰迪熊零件、木制小火车、幽灵与龙——则被切成扇形区块,用于模型关卡。
阶段 4:主视觉、精灵图与去背gpt-image-2birefnet-general
16:9 封面与碎片「精灵图」皆以 GPT Image 2、用这款游戏自身的语汇渲染——朴素背景上的深板岩蓝可互锁碎片与淡奶油色实体——再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,让每一片碎片都能在页面上干净地重复使用。

场景背景

素材提示词

16:9 封面主视觉提示词gpt-image-2
「写实商业 3D 拼图游戏主视觉封面,电影感:一颗深板岩蓝的可互锁拼图球(一颗带有弯曲互锁接缝的机械式 3D 拼图球体,雾面涂装质感)半组装地悬浮在近乎全黑房间中的一张温暖橡木工作桌上方。数片雾面深板岩蓝弯曲拼图碎片与淡奶油色几何零件(球体、圆锥、圆柱、圆环、楔形)在四周漂浮与搁置。完成后球体的一道明亮淡青色线框残影在桌面正中央柔和发光。一盏来自镜头右侧的暖色主光、来自镜头左侧的柔和冷色补光、细致的轮廓光、高级产品摄影打光、浅景深、高细节、沉静的工作坊氛围、16:9 宽萤幕构图,顶部留白以放置标题。不要文字、不要字母、不要浮水印。」
拼图碎片精灵图提示词gpt-image-2
「单一片深板岩蓝弯曲拼图球碎片:机械式 3D 拼图球体的四分之一区段,带有弯曲的互锁网球接缝与中空的雾面内侧切面。雾面涂装质感、写实 3D 产品渲染,孤立于平坦无缝的浅灰色摄影棚背景上、光线均匀、无投射阴影、置中、物件完整入镜、高细节、不要文字、不要字母、不要浮水印」 · 「单一淡奶油色暖象牙白雾面几何球体碎片,平滑雾面质感、写实 3D 产品渲染,孤立于平坦无缝的浅灰色摄影棚背景上、光线均匀、无投射阴影、置中、物件完整入镜、高细节、不要文字、不要字母、不要浮水印」 · 「单一淡奶油色暖象牙白雾面几何圆锥碎片,平滑雾面质感、写实 3D 产品渲染,孤立于平坦无缝的浅灰色摄影棚背景上、光线均匀、无投射阴影、置中、物件完整入镜、高细节、不要文字、不要字母、不要浮水印」 · 「单一淡奶油色暖象牙白雾面几何圆柱碎片,平滑雾面质感、写实 3D 产品渲染,孤立于平坦无缝的浅灰色摄影棚背景上、光线均匀、无投射阴影、置中、物件完整入镜、高细节、不要文字、不要字母、不要浮水印」 · 「单一淡奶油色暖象牙白雾面几何圆环碎片,平滑雾面质感、写实 3D 产品渲染,孤立于平坦无缝的浅灰色摄影棚背景上、光线均匀、无投射阴影、置中、物件完整入镜、高细节、不要文字、不要字母、不要浮水印」 · 「单一淡奶油色暖象牙白雾面几何直角三角形棱柱楔形碎片,平滑雾面质感、写实 3D 产品渲染,孤立于平坦无缝的浅灰色摄影棚背景上、光线均匀、无投射阴影、置中、物件完整入镜、高细节、不要文字、不要字母、不要浮水印」
场景背景提示词gpt-image-2
「游戏环境背景,广角镜头:一张空无一物、带有清晰直线木纹的大型温暖橡木工作桌,漂浮在近乎全黑的房间中,一盏来自镜头右侧的暖色主光与来自镜头左侧的柔和冷色补光,桌缘有细致的轮廓光,沉静的工作坊氛围,电影感写实 3D 渲染,没有物件、没有角色、不要文字、不要浮水印」 · 「游戏环境背景,广角镜头:近乎全黑房间中的一张温暖橡木工作桌,一颗球体的明亮淡青色线框残影在桌面正中央上方柔和发光,桌面上搁着几片淡奶油色与深板岩蓝的几何拼图碎片,来自镜头右侧的暖色主光、柔和冷色补光,电影感写实 3D 渲染,不要文字、不要浮水印」 · 「游戏环境背景,戏剧性特写:昏暗工作坊中温暖的橡木桌面,三片雾面深板岩蓝的弯曲拼图球碎片搁在木头上,背景是深邃的近乎全黑房间,一盏暖色主光斜掠过木纹,柔和冷色补光、浅景深,电影感写实 3D 渲染,不要文字、不要浮水印」

为何选择 Neta Studio

专业——云端工作框架涵盖从世界建构到游戏发行的完整流程,全程在云端运行,无须在本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet

一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、玩法与关卡设计、3D 碎片与模型准备、主视觉与精灵图生成、精灵图去背与游戏封装。这个专案中的每一道提示词、每一片碎片与每一个场景都留在世界中,随时可再创作。

社群与 IP 优先——改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的碎片、提示词与场景,随时将它们重新混合成新的拼图——无须撰写程式码。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio AI 从一行文字生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何想法重新开始。无须撰写程式码,免费开始。

世界: 3D 拼图大师 · 类型:互动游戏——3D 桌上组装拼图 · 以磁吸残影目标进行拿起/拖曳/旋转/卡入 · 直向介面、提示与进度储存 · 没有计时器、没有失败状态 · 0 个传说原子(一行种子世界)· 碎片组合:可互锁球面碎片 + 球体/圆锥/圆柱/圆环/楔形基本形 + 汇入的 GLB 模型零件 · 分享: 游玩 →

×